Revisión retro de sobredosis total: machismo irreverente que pone la diversión en la vanguardia

Titulo: Sobredosis total: el cuento de un pistolero en México
Género: En tercer lugar Person Shooter
Plataforma (s): OG Xbox, PS2, PC
Desarrollador: Juegos de fecha límite
Autor: Juegos SCi
Fecha de Publicación: 16 de septiembre de 2005.

Deadline Games y el shooter en tercera persona de 2005 de SCi Games, Sobredosis total: el cuento de un pistolero en México es una de esas gemas ocultas de la sexta generación que surgió durante un tiempo en el que cualquier cosa relacionada con la tercera persona o el mundo abierto probablemente fue eclipsada por todas las demás GTA-clones de estilo que inundaron las consolas durante ese tiempo. Sin embargo, a pesar de su naturaleza simplista, gráficos anticuados y ejecución poco refinada de algunos conceptos llenos de diversión, Sobredosis total Definitivamente fue un juego de su época y bien vale la pena jugarlo si estás buscando un juego de disparos lleno de machismo que ponga la diversión al frente de la experiencia.

La historia es completamente ridícula pero está contada de una manera bastante fascinante. Jugarás con un total de tres personajes a lo largo del juego, comenzando con el agente de la DEA Ernesto Cruz, quien se encuentra con un final prematuro una vez que finaliza el primer nivel. Esto no es realmente un spoiler dado que la muerte de Ernesto es lo que configura todos los eventos del juego principal, donde los jugadores luego asumen el papel de uno de los hijos de Ernesto que intenta infiltrarse en un cartel de la droga para descubrir quién realmente mató a su padre y por qué.

Sobredosis total - DEA

La mayor parte de la historia es contada a través de flashbacks de Tommy Cruz, uno de los hijos de Ernesto. Podrás jugar una misión como Tommy antes de que lo pongan fuera de combate y luego te pondrás en la piel de Ramiro “Ram” Cruz, la verdadera estrella del juego.

Tengo que apoyar a los escritores de Deadline por adoptar un enfoque más no lineal para desarrollar la historia porque permitió una etapa de tutorial sin problemas sin sentirse demasiado fuera del camino, y también generó algunos desarrollos interesantes de personajes e historias como Tommy relata. tanto a su superior como al jugador, cómo él y su hermano se vieron envueltos en una historia entrelazada de traición y conspiración que involucra a cárteles mexicanos, pandillas callejeras y la DEA.

Estos no son los niveles de narración de Steven Soderbergh o Paul Greengrass aquí. Ninguna parte de la trama del juego te dejará boquiabierto, pero está repleto de momentos entretenidos y eso es lo que cuenta.

Sobredosis total - Matadero

Diversión irreverente

El juego completo no es muy largo y se puede terminar en aproximadamente cinco a seis horas, dependiendo de su nivel de habilidad y si solo realiza las misiones principales o si intenta explorar el mundo del juego en busca de misiones secundarias, secretos y otras cosas ocultas.

Este es el tipo de juego que podría extenderse fácilmente de 10 a 15 horas si realmente quisieras completar todas las misiones secundarias.

Cada una de las misiones principales se distribuye en poco más de un puñado de capítulos. Para desbloquear cada nueva misión principal, tendrás que completar misiones secundarias en el medio. Estos van desde matar a personas específicas, destruir ciertos objetivos, entregar productos a un destino o incluso realizar trabajos extraños como usar una carretilla elevadora para mover paletas y recuperar un vehículo.

Total Overdose - Minijuego de montacargas

Las misiones secundarias nunca se vuelven tediosas o dominantes como los trabajos que tenías que hacer en Shenmue. En su lugar, solo están ahí para arreglar la variedad del juego y alejarse de la monotonía de un tiroteo tras otro. Y créeme, estarás haciendo muchos disparos en Sobredosis total.

La carne y las patatas del juego son los tiroteos rápidos y estridentes que completan la mayoría de las mecánicas.

Sobredosis total El rodaje está inspirado principalmente en Remedy. Max Payne juegos, en los que puedes disparar y esquivar enemigos usando una amplia variedad de armas, que van desde pistolas y escopetas hasta metralletas, granadas y lanzacohetes, con muchas otras armas en el medio, como bates de béisbol, palas e incluso piñatas. .

Sobredosis total - Torreta

Tiroteos basados ​​en acrobacias

Para ayudar a separar Sobredosis total de sus rivales más cercanos, el juego también incluía un montón de mecánicas de disparar y esquivar al estilo de las acrobacias. Estos funcionan en diversos grados con más o menos éxito.

Por ejemplo, puede hacer un salto inverso al cancelar saltando en una dirección y luego cancelando y saltando en la otra dirección para eliminar a los enemigos detrás de usted.

Si te encuentras atrapado en una esquina o contra una pared, puedes usar el botón de disparar-esquivar contra la pared para realizar movimientos especiales, como Fly On The Wall, en el que Cruz realiza una voltereta lateral de la pared en cámara lenta mientras apunta a enemigos cercanos.

Sobredosis total - Fly On The Wall

Tendrás que mezclar y combinar estos movimientos mientras también haces uso del entorno para evitar morir. Y oh chico, es fácil morir en Sobredosis total.

Los enemigos pueden matarte con bastante rapidez al acribillarte por todos lados, lo que luego requiere que tengas que eliminarlos de manera creativa y performativa para no solo aumentar tu puntaje sino también para desbloquear bonificaciones.

Las muertes creativas te recompensarán con la restauración de la vida o la capacidad de desbloquear nuevos movimientos de Loco.

Sobredosis total: tiro en tirolina

Los movimientos Loco son movimientos especiales que pueden eliminar rápidamente a los enemigos.

Los diferentes movimientos de Loco tienen diferentes propósitos, y la mayoría tienen como tema maniobras clásicas de películas de acción.

Por ejemplo, hay un giro de tornado que rinde homenaje al icónico movimiento de giro akimbo de John Woo que Chow Yun-Fat solía usar en sus películas. Alternativamente, puede usar el movimiento "Mariachi" Loco que le permite empuñar dos estuches de guitarra que disparan poderosas ametralladoras desde la parte delantera, lo que es un guiño obvio a la escena clásica de Robert Rodríguez. Forajido.

Sobredosis total - Plaza de toros

Homenajes Loco

Otros movimientos de Loco te permiten correr como un toro y sacar a los enemigos del ferrocarril fuera de la pantalla, o pedir refuerzos en forma de un luchador enmascarado que correrá matando enemigos para ayudarte durante un corto período de tiempo.

Uno de mis favoritos fue un guiño a 007 Goldeneye 64, lo que le permite tener en sus manos una pistola dorada que podría matar instantáneamente a cualquier enemigo al que apunte.

En su mayor parte, la mecánica de disparo funcionó bien, pero no es tan refinada como digamos ... Max Payne or The Punisher para OG Xbox, PS2 y PC.

Apuntar es un poco meticuloso y, principalmente, debes confiar en el bloqueo automático para derribar a los enemigos. También puedes disparar a la cabeza presionando dos veces el gatillo izquierdo, lo que te da una ventana corta para disparar a un enemigo en la cabeza cuando la retícula parpadea brevemente en amarillo.

La mecánica de disparos a la cabeza a veces funciona y muchas veces no. Requiere un nivel de precisión que es más complicado de lo que debería haber sido.

Sobredosis total: disparo a la cabeza

Problemas de zoom de bloqueo

El problema principal es que debes esperar a que la cerradura se acerque a la cabeza de un objetivo y parpadee brevemente en amarillo antes de poder realizar el disparo en la cabeza, lo que significa que si disparas antes o después, no cuenta. Sin embargo, mientras esperas que la retícula se concentre en la cabeza de un enemigo, los malos todavía pueden dispararte. Por lo tanto, es un factor de riesgo / recompensa enorme que a menudo cae más en el territorio de riesgo que de recompensa.

Sin embargo, me gusta que Deadline decidió eliminar las vidas y los puntos de control tradicionales y, en su lugar, utilizar una combinación de puntos de guardado y tokens de rebobinado. Puede recolectar las fichas de rebobinado realizando combos de muerte creativos o recogiéndolas mientras están dispersas por los escenarios.

Sobredosis total: recuperación de salud

La forma en que funciona es que las fichas de rebobinado están unidas a un botón dedicado y, si mueres, mantienes presionado el botón de rebobinado para rebobinar hasta el punto justo antes de tu muerte. Puede llevar hasta nueve fichas y, según su habilidad, dependerá de la frecuencia con la que necesitará usarlas.

Aún así, Sobredosis total funciona mejor cuando solo estás corriendo y disparando y uniendo combos para obtener la máxima puntuación.

Me recuerda mucho True Crime Streets of LA con un toque de Scarface: El mundo es tuyo.

Desafortunadamente, el rodaje no es tan agradable como Just Cause, y el cuerpo a cuerpo no es ni de lejos tan confiable ni tan bien ejecutado como True Crime, pero si lograste jugar a través de cualquiera de la sexta generación GTA juegos, entonces probablemente encontrarás Sobredosis total bastante aceptable.

Sobredosis total - bate de béisbol

Pequeño mundo abierto

Entre misiones secundarias y misiones de historia, podrás explorar la ciudad fronteriza ficticia de Los Turos, que se encuentra entre México y Estados Unidos.

Hay un puñado de distritos por los que deambular, pero no espere que un mapa grande lo mantenga ocupado con el mismo nivel de profundidad que sus rivales de mundo abierto.

Si bien los distritos están visualmente bien diseñados, son tan pequeños que ciertamente dejan mucho que desear. La mayoría de los distritos tienen solo varias cuadras en términos de extensión, por lo que son lo suficientemente grandes como para requerir ruedas, pero no lo suficientemente grandes como para sentirse expansivos.

Sobredosis total - Barrio rojo

Puede atravesar cada distrito con varios vehículos, incluidos camiones, camionetas, automóviles, camionetas, tractores y motocicletas, pero la mayoría de las veces los vehículos son solo para ir de un destino a otro en poco tiempo.

La física del vehículo es operable pero está lejos de ser refinada. A primera vista, puede compararlo con el GTA 3 era de los juegos, donde el manejo del vehículo variaba de suelto a útil.

Con certificados Sobredosis total, siempre que esté haciendo lo mínimo de conducir normalmente en las esquinas y en las curvas, los autos y camiones funcionan como deberían. Sin embargo, cuando llega el momento de realizar maniobras más avanzadas como quemaduras, deslizamientos de potencia o retrocesos de 180, todo se desmorona.

Sobredosis total - Police Cruiser

Falta fatal de inercia

Los vehículos no tienen la inercia adecuada ni la transferencia de masa adecuada, por lo que son propensos a flotar y volcarse innecesariamente, especialmente a altas velocidades.

Esto hace que algunos de los desafíos del otro lado de los juegos sean algo más difíciles de lo necesario debido al manejo desigual o poco refinado del vehículo.

Los minijuegos de carreras, por ejemplo, que se centran en conducir un vehículo a través de puntos de control repartidos por un distrito, requieren una navegación muy cuidadosa; de lo contrario, es muy fácil voltear y quedar atrapado en la geometría, o girar y quedar atascado entre edificios.

Sobredosis total: salto de camión

El manejo del vehículo me recordó a muchos juegos de Crytek más antiguos, como Far Cry: instintos or Crysis, donde eran propensos a atascarse en las cosas o desconcertarse debido a la falta de un motor de física adecuado para los vehículos.

Realmente te hace apreciar los juegos con una física de vehículos más pesada y un manejo temático en torno a una distribución de peso realista y una mecánica de tracción.

Las secuencias de persecución también son lejanas y escasas debido al pequeño tamaño de los distritos, y esto lleva a que la mayor parte del uso de vehículos se condense en explosivos rodantes.

Al igual que Just Cause puede colgar el costado de un vehículo y chocar con otros vehículos u objetos, haciendo que explote instantáneamente.

Sobredosis total - Entrega explosiva

Vehículos torcidos

La mayoría de las veces esto es para lo que me encontré usando los vehículos durante el combate; ganando un poco de distancia y luego rodando directamente hacia un grupo de enemigos mientras me abría paso por el costado de la puerta.

Debo decir que el mecánico funciona mejor que los propios vehículos.

Es una verdadera lástima porque realmente quería que me gustaran algunos de los vehículos del juego, pero no pude. La motocicleta, por ejemplo, es casi imposible de conducir correctamente debido a que se voltea y se mueve como un avión de papel en una tormenta de viento, lo cual es una pena porque solo la motocicleta y el tractor te permiten disparar mientras conduces.

Sobredosis total: peligro de tractor

Nuevamente, no todo el manejo del vehículo es terrible. Si está pasando del punto 'A' al punto 'B', no debería tener demasiados problemas. Además, usarlos como misiles rodantes es casi siempre una forma garantizada de eliminar enemigos en poco tiempo.

Las secuencias de la escapada con guión también fueron geniales, con una escena en particular en la que te ves manejando una torre en la parte trasera de un El Camino mientras escapas de una fábrica de carne.

Se podría decir que los desarrolladores pusieron mucho corazón y alma en secuencias como esa, trayendo momentos clásicos del cine de acción a la pantalla digital.

Sobredosis total - The Getaway

Mal manejo de la física

Se notaba que Deadline funcionaba con un presupuesto ajustado, por lo que el manejo del vehículo era un tanto inestable y por qué otras características carecían de refinamiento, como poder saltar sobre objetos correctamente.

Me pareció un poco extraño que tuvieran un botón para disparar y esquivar y un botón para saltar. Rara vez tenías que usar el botón de salto, pero cuando lo hacías, podías darte cuenta de que era una especie de adición de último minuto.

Además, intentar saltar a través o sobre cosas que no estaban destinadas a ser atravesadas generalmente provocaba que Cruz se atascara o se atascara en la geometría.

En un caso, hice estallar un camión en un puente y el camión bloqueó el camino que cruzaba el puente. Cruz no pudo saltar ni subirse a la parte superior del camión, así que tuve que saltar sobre el arco del puente, pero seguí resbalando por el costado porque la geometría del puente no era lo suficientemente ancha para estar de pie correctamente.

Sobredosis total - Cruzando el puente

Este tipo de pequeños problemas realmente se alejaron de la experiencia porque mover el juego en una dirección mecánica para la que no fue diseñado fue para momentos frustrantes.

Por lo general, esto era un problema para muchos juegos en 3D en ese entonces, cuando se ejecutaban en sus propios motores o en algún tipo de software propietario donde las ideas del equipo de desarrollo eran más grandes y más complejas que la tecnología que podía respaldar esas ideas. .

Pero qué diablos, al menos tengo que darles apoyo por intentarlo. Es muchísimo más de lo que puedo decir de los juegos de hoy, donde la mayoría son clones trillados, derivados y mal hechos con menos características y mecánicas que los juegos hechos hace dos décadas.

Sobredosis total: una oferta

Tedio enemigo

Encontré eso Sobredosis total perdió un poco de su encanto durante los últimos niveles donde la salud del enemigo aumentó un poco demasiado, lo que te obligó a tener que disparar y esquivar al mismo enemigo varias veces de diferentes maneras solo para matarlo.

El juego funcionó mucho más suave cuando el flujo del combate fue progresivo y en constante movimiento, donde había mucho impulso y el ritmo de la acción se mantuvo rápido y fluido.

Aunque las misiones de la historia principal se volvieron un poco tediosas cerca del final, al menos las misiones secundarias conservaron su atractivo exagerado y de matanza masiva.

Sobredosis total - Crazy Luchador

Algunos de los minijuegos y misiones secundarias incluían correr como un luchador loco que tiene que matar a tantos enemigos como sea posible usando armas cuerpo a cuerpo, mientras que otras tareas implican recoger potenciadores y matar a un grupo de zombies vestidos con trajes de esqueleto. .

El regreso a los power-ups también me tomó por sorpresa porque no podemos ver power-ups en muchos de los juegos de disparos súper serios, súper deprimentes y poco divertidos de hoy.

Por alguna razón, los orbes brillantes y las fichas giratorias ahora están prohibidos, a pesar de que ayudaron a definir los mejores aspectos de los juegos durante décadas.

Sobredosis total - Encendido

Potenciadores para ganar

Ver todas las capturas y potenciadores aleatorios en Sobredosis total fue un recordatorio constante de que los desarrolladores querían que los jugadores se divirtieran. Querían que experimentaras y te volvieras loco y crearas todo tipo de caos dentro de los pequeños entornos sandbox que crearon.

Se notaba que era una carta de amor hecha para celebrar la carnicería digital.

Es sorprendente para mí porque tiene el tipo de juego y el tono exagerado que debería haber estado en Sunset Overdrive, que se esforzó mucho en ser loco, pero era tan manso y tonto en comparación con Sobredosis total.

Este último nunca se tomó a sí mismo demasiado en serio y simplemente se divirtió mucho con mucho contenido políticamente incorrecto, como el hecho de que irrumpiste en la oficina de la DEA y simplemente disparaste a todos los que estaban allí en un intento por salvar la vida de tu hermano.

Sobredosis total - DEA

El juego también logra evitar por completo impulsar cualquier tipo de agenda política. A pesar de tener lugar cerca de la frontera con México, no hay ningún mensaje sobre inmigrantes ilegales o sobre la apertura de fronteras. No hay nada sobre la opresión regional o la subversión política, ni ninguna de esas tonterías.

Sobredosis total se centra exclusivamente en la historia que cuenta sobre los cárteles y los hermanos que buscan vengar la muerte de su padre; nada mas.

No se detiene en sumergirse de cabeza en payasadas tontas, incluido el asalto a una hacienda donde guardaespaldas en bikini y ametralladoras intentan disparar contra Cruz.

Dudo que veamos algo así en un juego AAA occidental hecho en [el año actual].

Sobredosis total - Hot Dead Chick

Sin propaganda, sin degeneración

Otro punto a destacar es que no hay degeneración en el juego.

Las únicas relaciones son heterosexuales. No tienes que preocuparte por ser inundado con representaciones ridículas y calladas de "representación".

Y todas las mujeres del juego son buenas. No tienes que preocuparte por mirar a los monstruos trans-adyacentes andróginos durante ocho horas como todos los juegos AAA Western hechos en [el año en curso].

Sobredosis total - Hotty

En general, Sobredosis total: el cuento de un pistolero en México es un juego de disparos en tercera persona decente.

La banda sonora también encaja perfectamente, incluso si la música no es del todo de mi agrado. La combinación de rock y rap de melodías españolas se sincroniza perfectamente con el combate vertiginoso y los escenarios explosivos sin parar del juego. Es difícil no emocionarse cuando la música interactiva comienza a sonar, volviéndose más fuerte y más grandilocuente cuanto más muertes acumula con el medidor de combo. Es muy similar a Devil May Cry 5 a ese respecto.

La mecánica funciona en su mayor parte, a pesar de que no es la más refinada. Los distritos son pequeños y los vehículos no son los más confiables, pero si tuvieras uno o dos días para quemar y quisieras jugar un juego que no contenía propaganda [del año en curso], Sobredosis total Vale la pena la compra.

Puede obtener una copia de GOG.com, o puede obtener una copia usada de Amazon o GameStop para OG XBox o PS2.

Veredicto:

Cómpralo