La cara modelo de Dina de TLOU 2 aparece mortificada durante Lets Play

Imagínese en la posición de Cascina Caradonna. Después de años de arduo trabajo, recibes la llamada de que vas a ser el modelo de la cara de un personaje fundamental en un próximo juego de gran éxito. Uno que crea que venderá millones y llegará al mercado con una inmensa aclamación tanto de los jugadores como de los medios. Solo para que ese sueño se convirtiera en una pesadilla absoluta.

En lugar de convertirse en la segunda entrega icónica de una serie querida, El último de nosotros 2 solo logró unir a todos en el desdén mutuo por la absoluta falta de respeto que el juego mostraba al protagonista masculino del original. Para agravar eso fue la politización excesiva de la narrativa del juego junto con un enfoque repugnante en asesinar perros por un momento emocional barato.

¿Es de extrañar que tantos streamers abandonen el juego o destruyan su copia? Ahora, después de unos meses de que el juego estuvo en el mercado, el modelo de cara de Dina se sentó a jugar. Durante la presentación de Dina, una expresión de disgusto distintiva cruzó inmediatamente el rostro de Caradonna. Al poco tiempo, su reacción continuó agriando con mortificación, desdén, que se agregó a la mezcla antes de que ella casi comience a llorar.

Más tarde, ella explica que se sintió extraña por toda la experiencia. Antes de aclarar que se extrañó al ver su rostro en la televisión. Sin embargo, como se puede ver en las capturas de pantalla, su expresión no es de alegría y celebración, sino que parece extremadamente molesta por su personaje. Su mortificación y desdén no pueden enmascararse o explicarse tan fácilmente.

Como se puede ver, Cascina Caradonna es claramente más atractiva que su personaje en el juego. Su nariz es más pequeña, su rostro tiene una curvatura femenina distinta. Su personaje, al igual que con el diseño de Jill Valentine antes que ella, se vuelve intencionalmente más feo para subvertir la mirada masculina. Convertir lo que fue el sueño de una mujer en un momento que recordará con disgusto mientras la relevancia del juego continúa escapándose del Zeitgeist.

(Gracias por el dato Hermione Granger)