La industria trabajó en conjunto durante años para impulsar el aumento de precios informa Bloomberg

Hay algo que decir sobre la codicia humana. Es una fuerza impulsora maravillosa que ha traído mucho bien al mundo, al igual que también ha traído muchos males. De manera controvertida, muchos en la industria de los videojuegos han optado por aumentar el precio de los juegos nuevos de los $ 60 estándar a $ 70. Naturalmente, los consumidores se han resistido a la idea, pero la industria dice engreída que tal descenso no importa; comprarás los juegos de todos modos.

NPD Mat Piscatella Argumentó tanto durante su aparición en Virtual Economy Podcast. Donde proclamó: “Pero lo que no se queda atrás es que para algunos de estos juegos premium, si se implementara el aumento de $ 10, la gente lo pagaría felizmente. Podrían quejarse de ello, pero ciertamente lo pagarían. La sensibilidad al precio, particularmente el primer día, sugiere eso ".

Según Noticias de Bloomberg, este aumento de precios no es producto de la casualidad, sino de la colusión de la industria que ha estado en proceso durante años. Sin embargo, si quiere creer que la industria se coludiría en otros asuntos, es un loco del mejor calibre.

La mayoría de las empresas se contentaron simplemente con subir el precio a los 70 dólares antes mencionados, con la excepción de Sony, que quería aumentarlo aún más. Una posición que ocuparon en privado mientras aseguraban a los consumidores que estaban adoptando un enfoque de "esperar y ver" al problema.

Bloomberg News destaca con razón una falla crítica en el razonamiento de la industria al respecto. La gente no puede "gastar felizmente" lo que no tiene. Con la pandemia enviando a muchos al desempleo y paralizando financieramente a muchos más que apenas sobrevivirán, la idea de gastar $ 70 en un juego es insostenible.

¿Por qué la industria necesita este aumento de precios? Por qué compensar la inflación creciente desarrollo costos, yo compensando una cifra u otra reclamada, por supuesto. El problema con este argumento es la simple realidad de que es categóricamente falso. Cualquier mirada a las diversas finanzas de la empresa revela la verdad evidente de que la industria gasta más en gestión o marketing que en desarrollo. Sorprendente si aísla el presupuesto de desarrollo de un solo juego y lo contrasta con el enorme costo anual de administración y las bonificaciones de CEOS.

En EA, el CEO ganó en un año un total de $ 21,365,751, de los cuales solo $ 1.2 millones correspondían al salario real. Con ese dinero, se podrían haber desarrollado dos juegos triple A en tres años, y eso es solo lo que le dieron a él en un solo año.

Los ejecutivos no están interesados ​​en compensar nada más que el costo de sus bonificaciones. Bonificaciones que los inversores empiezan a tener con escepticismo. Esa es la realidad de la industria. Los juegos no tienen que ser rentables por sí mismos. En cambio, deben recuperar su costo, más intereses, y luego apoyar al resto de la empresa que a menudo funciona de manera altamente parasitaria.