La leyenda de Zelda: Breath of Freedom

Con Legend of Zelda: Age of Calamity cayendo a fin de mes, qué mejor momento para volver a visitar el juego original. Muchos ya lo jugaron, pero con la reciente adquisición de mi Switch, finalmente tuve la oportunidad de sentarme y darle una oportunidad al juego llamado "el mejor juego de la franquicia".

Hasta ahora, había rechazado esas bromas como una mera exageración o el amor que suele recibir un lanzamiento actual. Dale a estos asuntos unos meses, y normalmente el juego pasa de “el mejor de la serie” a una posición razonable en la jerarquía. Para mí, dudaba que superara a mi favorito personal: Máscara de Majora. Por no hablar del finalista muy cercano: La Ocarina del Tiempo. Spirit Tracks, aunque corto, es un título difícil de superar, ya que rezuma encanto de principio a fin. Hacer cumplir esta expectativa fue el simple problema de que los dos últimos juegos de Zelda de mundo abierto habían sido para mí un completo fracaso.

Con la libertad absoluta de ir a cualquier parte, pero sin incentivos para hacerlo, estos títulos se volvieron aburridos rápidamente. Por lo tanto, temí que Breath of the Wild siguiera esta tendencia, ya que adoptó una mentalidad de diseño muy similar. Debemos lo mal que estuvo eso.

Si bien el juego ofrece la libertad ilimitada de sus predecesores, sin obligarlo a ir a ninguna mazmorra en ningún orden o en absoluto si solo desea correr rápidamente hasta Ganon, lo combina con robustas mecánicas de exploración y misiones. En un mundo plagado de actividades y secretos, esto le otorgó al juego la amplitud de compromiso y motivación que encontré deficiente en sus predecesores.

Cada tarea y objetivo dado se puede lograr de varias formas, utilizando las diversas mecánicas del juego. Claro, puedes abrirte camino a través de las filas enemigas para llegar a la torre y desbloquear parte del mapa, o puedes escalar un acantilado y olvidarte de todo eso. Otra torre ofrecía la opción de usar resistencia extra para escalarla o lanzando una pizarra hacia arriba con estasis, o podrías completarlo como lo hice yo dando vueltas al acantilado, escalando y luego deslizándote una buena distancia hasta la torre.

Normalmente, los juegos de mundo abierto exigen que descubras qué métodos los desarrolladores quieren que uses para completar una tarea. Rara vez, y tal vez ha pasado demasiado tiempo desde la última vez, se nos da una mecánica y luego se nos lanza a un objetivo para completarla como mejor nos parezca o podamos imaginar. Breath of the Wild encarna esa mentalidad de la vieja escuela.

Junto con otras cosas pequeñas, como que cada arma sea realmente tan poderosa en tus manos como en las manos del enemigo, una gran historia, una actuación de voz fantástica y un mundo bien hecho, ha sucedido lo imposible. Un juego de Zelda ha superado a Majora's Mask. Blasfemia, lo sé, probablemente también herética, pero finalmente sucedió. Con la respiración contenida, espero con ansias la continuación de la historia con la secuela y la próxima Era de la Calamidad.

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