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2020/11

La división de juegos de Square Enix registra una pérdida de 6.5 millones de yenes

La fatalidad y la tristeza han caído sobre Square Enix con la publicación de sus estados financieros si uno cree en el bombo publicitario de varios medios. La verdad del asunto es mucho menos sombría para la compañía, pero demuestra que la división de juegos de la compañía fuera de los MMO sufrió una pérdida masiva con el lanzamiento y el bajo rendimiento de The Avengers.

Como la mayoría de las empresas, Square Enix se compone de varias divisiones, cada una de las cuales tiene una sección dedicada al estado financiero de la empresa. Las principales divisiones de la compañía son HD Games que se unieron a la división de entretenimiento impactada por covid-19 al registrar pérdidas. MMO que vieron un crecimiento continuo de los ingresos durante todo el año. Mobile que continuó recuperándose de la caída del cuarto trimestre anterior. La publicación continuó creciendo a lo largo del año y, finalmente, la comercialización que experimentó una caída en el rendimiento en el segundo trimestre, pero mantuvo la rentabilidad durante todo el trimestre.

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Como destacó el usuario de Twitter David Gibson, la división de juegos registró pérdidas por 6.5 millones de yenes (62,882,742.00 dólares o 52,956,787.00 euros). Dicha pérdida se atribuye directamente a las escasas ventas y al rendimiento continuo del título GaaS recientemente lanzado. Los Vengadores de Marvel.

Incluso antes del lanzamiento, el juego se vio empañado por la controversia sobre su insistencia en centrarse en el descuento Mr. Fantastic, también conocido como Kamala Khan. Después del retroceso y la decepción, los desarrolladores declararon que ella no sería el foco central del juego, solo para que en el lanzamiento se revelara que no era cierto. Irónicamente, dado el desinterés del personaje, se convirtió en uno de los elementos más fuertes del juego.

Ni ella ni los otros aspectos positivos del juego pudieron superar lo que los jugadores llamaron un diseño mediocre y aburrido. Uno cuyo enfoque principal estaba en la adquisición de botines, pero que el botín y el equipo prácticamente no tienen impacto en el juego en general. Combinado con la falta de un final satisfactorio, el interés de los jugadores disminuyó bastante rápido después del lanzamiento y, con ellos, los ingresos recurrentes de las microtransacciones.

Anunciar que los jugadores de Xbox y Pc podían ser un gran problema a medida que llegaba contenido exclusivo a Playstation no mejoró la percepción del público del juego. Square Enix dice que confía en poder corregir este problema. Sin embargo, todas las empresas futuras ahora disfrutan del mismo error de firmar la exclusividad de Sony, vinculando el éxito de la compañía al de la Playstation 5. Un error que la compañía puede lamentar profundamente.

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