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1495960verificación de cookiesRevisión de Eternal Radiance
Caracteristicas
2020/12

Revisión de Eternal Radiance

Descargo de responsabilidad: la clave de CD se proporcionó de forma gratuita

La portada de Eternal Radiance no es nada especial. Al iniciar el juego, los jugadores disfrutan de un fondo JRPG encantador y demasiado familiar con tres opciones: Nuevo juego, Opciones, Salir. Es una pantalla simple que encarna la esencia por excelencia de los JRPG clásicos. Me fui cuando empezó a sonar la música del título. Había recibido una notificación de paquete y me levanté para recogerlo de mi porche cuando la música comenzó a sonar.

No era algo que pudiera proclamarse como la próxima mejor banda sonora ni nada magnífico por el estilo. Lo que encarnaba o más bien capturaba, era la sensación que solían desprender los JRPG clásicos cuando los empezaste. Antes de que se perdieran en largas cinemáticas, intros completamente animadas y videos musicales. En ese momento el paquete podía esperar, porque tenía que ver qué invocaba esta sensación de familiaridad.

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Como dije, la página de título no es algo especial, pero ese es el objetivo de las ambiciones del desarrollador. Eternal Radiance aspira a encarnar la esencia clásica de JRPG, y si no fuera por mi conocimiento, el juego acababa de dejar el acceso anticipado. Habría jurado que nos dieron la clave de un clásico portado actualizado de Japón.

Lo bueno

combate sólido

-Estilo de Arte

-historia

-caracteres bien redondeados

-sistemas fáciles de usar con tutoriales disponibles

Lo malo

-entornos RPG genéricos

-Los menús tienen algunos problemas que requieren salir de la selección para seleccionar a quién aplicar

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El juego puede describirse como un cruce entre una novela gráfica con arte fantástico y un clásico juego de rol de acción japonés. No debe confundirse con el equivalente occidental que se niega a permitirle morir o sufrir las consecuencias del fracaso. El combate aquí es brutal y engañosamente simple.

Hay ataque ligero, ataque fuerte, cuatro ranuras de habilidad / hechizo, esquivar, saltar y bloquear. Con una sincronización perfecta al bloquear o esquivar, obtienes una bonificación por daño o velocidad. Siendo un buen Goblin Slayer al emprender mi aventura, me enfrenté al primer grupo de goblins con facilidad. Después del segundo y tercer grupo, la conclusión fue que el enfoque de este juego estaba en su narrativa con un combate decente. Moderadamente difícil, un poco atractivo, pero nada complejo.

Debe el tonto arrogante que fui. Al llegar al cuarto grupo de goblins que esperaban más de lo mismo, rápidamente me entregaron los dientes. Armado con el conocimiento previo de qué esperar de los magos, procedí a que me arrancaran los dientes recién implantados y los enviaran de vuelta a la pantalla del juego. En ese momento, se dio cuenta de que había más en el combate.

No es algo que escape a la sencillez. En cambio, explota la simplicidad para centrarse en hacer que las peleas de momento a momento se involucren. Tienes que crear estrategias sobre la marcha, mantenerte móvil, esquivar los ataques cuando los enemigos comienzan a aparecer en grupos más grandes. Deja que tu atención se relaje y, a pesar de que los ataques son relativamente telegrafiados, recibirás un daño significativo rápidamente. Esquivar y bloquear son fáciles y sensibles, y prefiero esquivar y correr en lugar de sincronizar el bloqueo perfecto para la bonificación de parada.

A menudo, el combate puede volverse aburrido en un JRPG, ya que caes en la rutina de disparar tus combos ganadores de una manera tan repetitiva que podrías dejar instrucciones breves y detalladas y hacer que cualquier otra persona se abra camino en el combate por ti. Eternal Radiance te mantiene comprometido, enfocado y me atrevo a decirlo, divirtiéndote mientras los enfoques se ajustan sobre la marcha.

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Diversión, cómo recuerdo la diversión. Fue agradable, potencialmente producto de la juventud o la ingenuidad, pero algo que viene con moderación en forma pura. Sin embargo, ¿qué pasa con la historia?

De nuevo, el juego sorprende. Al principio, Celeste, nuestro personaje principal que sueña con convertirse en un caballero de pleno derecho, parece ser el protagonista habitual, alegre y motivado. Uno cuyo viaje será predecible, probablemente agradable, pero en general servirá como un vehículo para mover el juego de una pieza a otra a medida que se revelen los grandes secretos del mundo.

Luego pasas la apertura y descubres que ella es un personaje completo formado por sus deseos y su educación. Ingenua para el mundo y muchas veces para citar situaciones preparadas por su formación. Ella es funcionalmente torpe, pero en esencia, de buen carácter. Un buen carácter que a veces está en conflicto con el mundo y la realidad.

No en un “seremos el cambio que queremos ser”, sino en una narrativa donde las intenciones chocan con las consecuencias. En un momento, Celeste quiere traer valiosos cristales a la ciudad para ayudar a todos. Una idea que le dijeron rápidamente dejaría sin trabajo a los mineros. Obligándola a considerar las ramificaciones de sus buenas intenciones. Después de eso, decide traer dos de regreso para ayudar en la aventura. La ruta narrativa no se desviará en este juego fuera del sabor del personaje y la finalización de la pregunta de opción, sin embargo, hacer que los personajes traten su mundo como si fuera real aporta más credibilidad de lo que han logrado los juegos de rol de varios millones de dólares.

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Es fácil ver cómo diferentes personajes ven el mundo de manera diferente según su perspectiva relativa. Celeste no considera que sus acciones sean dignas de celebración. Ella es un caballero o aspira a serlo. Creció siendo entrenada entre los mejores hombres y mujeres para luchar contra monstruos y recuperar artefactos. Lo que ha logrado es lo que se espera de ella, de cualquier persona de la Orden Ashen.

Por el contrario, la gente del pueblo y los guardias que lucharon por mantener el control de la situación están asombrados y quieren celebrar a su salvador. Más como una excusa para celebrar, pero como dice el guardia, tienes que llevarte tus victorias cuando las consigas. Cuando Celeste ve sus acciones como un fracaso imperdonable del que debe redimirse, sus superiores no. Encontrarán otra oportunidad para que ella se gane su estatus de caballero. Cuando despega, Katrina, entrenadora y mentora de Celeste, reprende al Capitán Zacharias sobre cómo ella es exactamente como él.

Es reconfortante ver un liderazgo competente e inspirador, personajes que interactúan con el mundo en función de su percepción y comprensión, y lo más importante, que no denigren a los personajes masculinos para elevar a los personajes femeninos. Zacharias es un líder amable, comprensivo pero firme que eleva a quienes lo rodean, demostrando a través de sus palabras y acciones por qué está en condiciones de liderar una orden de caballeros.

El pescador gruñón no es un tonto tonto, sino un hombre con sus puntos de vista sobre la importancia de su profesión. Además, sigue siendo un gruñón. Así pasa con el resto del elenco. Algunos de menor importancia reciben solo una pequeña interacción, pero lo suficiente como para darte una idea del personaje.

Gráficamente los entornos de combate son del estilo JRPG aceptable. Nada espectacular, pero al mismo tiempo, por lo que había jugado, evitaban caer en la trampa de ser repetitivos hasta el aburrimiento. Variedad de caracteres en forma física, a menudo acorde con su personalidad. Celeste tiene una linda cara de puchero, al igual que varios otros personajes femeninos. Muchos de los cuales están dotados de una gran trama y "trama".

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Al igual que con cualquier juego de rol clásico, el objetivo es volverse cada vez más poderoso a medida que avanza hacia cada objetivo de la misión. Encontrar y equipar mejor equipo se explica por sí mismo. Cada pieza proporciona atributos de estadísticas establecidos que aumentan tu ataque, magia o defensa. Con el sistema de encantamiento, aplicas más aumentos de estadísticas a las armas del papel de encantamiento. Estos encantamientos se pueden eliminar o transferir y llevar hasta cuatro potenciadores.

El árbol de habilidades es simple, pero eso me gustó. No hay docenas de beneficios inútiles, impulsores de estatus sin sentido, ni se requiere un título en matemáticas para determinar qué habilidades tomar. Suponga que quiere magia, potencia la magia. Las armas normales siguen ese camino de habilidad. El árbol de habilidades de defensa es para esquivar, bloquear y curar.

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Las misiones y el combate te dan experiencia para subir de nivel. Con cada nivel proporcionando un punto de habilidad. Un sistema simple y fácil de entender que no intenta engañarte haciéndote creer que hay un elemento profundo en el sistema de habilidades del juego.

Por lo general, hay muchas desventajas para contrarrestar la positividad, pero aparte de algunos problemas de control del menú, no ha habido muchos. Eso no quiere decir que este juego esté destinado a destronar a toda competencia por el juego del año, mejor dicho, la década. Más para lograr lo que se propuso ser y para lo que es, es agradable.

Pensamientos Finales

Eternal Radiance se une como un recordatorio de por qué los JRPG fueron tan agradables. En muchos sentidos, el juego utiliza esta simplicidad para producir una complejidad que es más que la suma de sus partes. Aunque algunos elementos de la fórmula clásica se suavizan, también tiene todas las deficiencias de un JRPG. El combate puede ser atractivo, pero es simplista. La muerte puede llegar rápidamente y no siempre de manera justa, lo que obliga a recargar y perder el progreso si no está haciendo caminatas hacia los puntos de guardado.

Los entornos son simples pero funcionales. Lo suficientemente cortos, no lo atascan con la misma habitación y el mismo juego de mosaicos en repetición. Aquellos familiarizados con el género sacarán mucho provecho de este juego y se divertirán. A aquellos que no están familiarizados se les ofrece una experiencia acogedora que no se sacrifica por el bien de la accesibilidad.

Cuando se dice y se hace toda la positividad, sigue siendo un JRPG clásico. Si no te gusta el género, es poco probable que te dejes influir por este juego.

Veredicto final: Recomendado

Banderas rojas: Ninguna.

-Descripción del producto-

Desarrollador:
Visualnoveler

Fecha de lanzamiento
15 de diciembre de 2020 (Steam)

plataformas:
Vapor (Windows)
PS4
Nintendo Switch

Otras características