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Asalto enojado
16 2020 Diciembre

CDPR no tiene derecho a quejarse de la reacción violenta

Antes de comenzar, hay que decir que de ninguna manera este artículo justifica amenazas de muerte, hostigamiento dirigido o amenazas de cualquier forma. Aunque se argumentará en función de las opciones de marketing que CDPR invitó a este comportamiento a sí mismo, eso en sí mismo no hace que el comportamiento sea apropiado o aceptable de ninguna manera.

El mero hecho de que haya vileza en algún segmento que se discutirá, no invalida la crítica legítima que está recibiendo la compañía por el lamentable estado en el que se lanzó el juego. CDPR tuvo múltiples oportunidades para presentar el juego como funcionaría en cada plataforma. Dejar que el jugador decida si quería reservar el juego con el conocimiento de que se vería horrible en la línea de base de PS4 y Xbox One.

Del mismo modo, CDPR declaró infame que no era su responsabilidad comunicar qué características se habían eliminado del desarrollo correctamente. Dejando a un lado los argumentos legales de publicidad falsa y deberes legales, como empresa, no pueden quejarse cuando la gente está enojada después de comprar el juego esperando las características X, Y y Z. Las características que dijeron que estarían en el juego, luego recortadas o reservadas para DLC y solo reveló este hecho en una oscura entrevista o en un tweet que más se perdió.

Algunos en el lanzamiento todavía esperaban poder comprar varios apartamentos, ya que era una característica inicialmente anunciada y un elemento básico del género de mundo abierto. Más tarde cortaron el artículo citando problemas que causaría con la historia, que estaban dispuestos a reescribir para eliminar los pronombres, y solo lo mencionaron en algunas entrevistas oscuras. También se describieron y eliminaron del juego características como la inversión empresarial y el transporte público. Aunque si hay una notificación oscura, todavía no la he encontrado. En cambio, muchos tomaron su silencio como confirmación de su expulsión.

CDPR, como empresa, no puede esperar comportarse de esa manera y no recibir un retroceso. Si la ley no tuviera un retraso de varias décadas en lo que respecta a los videojuegos, serían abofeteados con múltiples investigaciones de fraude y publicidad falsa en varias naciones por su comportamiento. Dado que Sony está emitiendo reembolsos completos, es poco probable que la empresa triunfe en esas investigaciones.

Esa, por supuesto, es la reacción justificada. Otro grupo, incitado por gente como Reset Era y los medios de comunicación, ha tomado como objetivo el hostigamiento del personal de la CDPR por lo que ven como abuso de la identidad transgénero. No espere nada cuerdo de esta gente. Un grupo dice que son culpables porque no había suficientes personas transgénero en el juego. Con el otro segmento diciendo que estaban explotando la identidad trans al tener alguna en el juego.

Algunas personas que acosan a los desarrolladores van y vienen entre estos dos, por lo que no son exactamente personas consistentes.

https://platform.twitter.com/widgets.js

https://platform.twitter.com/widgets.js

https://platform.twitter.com/widgets.jsEstas personas han acosado al diseñador senior Andrezej Zawadski hasta el punto de que se ha retirado voluntariamente de las redes sociales durante unos días para descomprimirse y concentrarse en su salud mental.

Sin embargo, son personas a las que CDPR cortejó antes del lanzamiento de su juego. Estas son personas por las que CDPR despidió a su personal, reescribió el guión eliminando pronombres y se complació en creer que aumentaría sus ventas. En ese sentido, estos grupos no se equivocan. La CDPR no se preocupa por su agenda o ideologías. Los vieron como un vehículo para aumentar las ventas, como hacen la mayoría de las corporaciones. Hablaron de labios para afuera para evitar el acoso, por lo que, en cierto sentido, son culpables de las quejas del acusado.

No es fácil simpatizar con una empresa que invitó a estas personas a su audiencia a pesar de las repetidas declaraciones de estas personas que indicaban que no comprarían su juego. Estas son personas que llamaron racista al creador de Cyberpunk 2077 a pesar de que era negro. No se puede ofrecer ninguna justificación para invitar voluntariamente a estas personas a su grupo demográfico, sin embargo, CDPR lo hizo y ahora tiene que lidiar con la toxicidad que traen.

Al mismo tiempo, su sufrimiento es provocado por su arrogancia y complacencia. No hace que las amenazas de muerte, el acoso selectivo, el doxing u otras cosas extremadamente viles impuestas a su manera sean justificables. Quizás CDPR aprenda una lección de esto. Que deben comunicarse adecuadamente con sus clientes y hacerles saber que se están eliminando funciones o que ciertas compilaciones no serán tan atractivas como otras. Una lección práctica, pero lo que es más importante, la próxima vez que CDPR aprenderá a no complacer a un grupo de comunidades tóxicas que tienen menos interés en comprar sus productos de lo que representan sus respectivos datos demográficos.

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