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Enero 14 2021

Una guía rápida para las pruebas de OSRS Fremennik

Todo lo esencial que necesitas saber para completar la misión.

Una plétora de cosas útiles aguarda como recompensa para aquellos que desafían las Pruebas Fremennik de Runescape de la vieja escuela. Después de completar esta misión, se puede acceder a nuevas ubicaciones y equipos. Además, te permite completar un puñado de otras misiones. Eso ni siquiera menciona toda la experiencia que obtienes en varias habilidades. Presupuesta tu oro OSRS para esta misión.

Los requisitos

Habilidades:

  • 25 Fletching
  • 40 Tala de madera
  • 40 Elaboración
  • Como alternativa a lo anterior, suficientes niveles de combate para derrotar a Lanzig varias veces por una lira.
  • Suficientes niveles de combate para derrotar a un NPC de nivel 69
  • Habilidades de combate sin armas (sin hechizos, armas o armaduras)
  • Agilidad 48

Artículos:

  • 5,252 monedas de oro OSRS
  • 1 cerveza (puedes conseguir una durante la misión)
  • 1 tiburón crudo, mantarraya cruda o tortuga marina cruda (trae tantas como las liras que planeas hacer / cargar)
  • Tinderbox
  • Para hacer la lira: 
    • Hacha de cortar madera (el hacha bendita no funcionará)
    • Cuchillo
    • Patata
    • Cebolla
    • Repollo
  • Armadura y un arma no a distancia
  • Pociones de oración
  • Pociones de resistencia
  • Los alimentos en
  • Super poción de combate o superconjunto
  • 7 Anillo de retroceso

Teletransportes:

  • Teletransporte de Camelot
  • Rellekka Teleport o Teleport to House (si la casa está en Rellekka)

Los pasos:

Hablar con Brundt el cacique, ubicado al norte de la entrada de Rellekka. Tendrás que obtener el voto de 7 miembros del consejo para ser considerado parte del clan.

Los 7 que necesitas para impresionar son:

  • Manni el juerguista
  • Olaf el bardo
  • Sigli el Cazador
  • Sigmund el mercader
  • Swensen el Navegante
  • Thorvald el guerrero
  • Peer the Vidente

Puede hacerlo en cualquier orden, pero le recomendamos que haga el último de Peer.

Manni el juerguista

Puede encontrar a Manni, como sugiere su título, deleitándose en el longhall justo al lado del jefe. Impresionarlo derrotándolo en un desafío de beber Empiece el desafío sacando el barril de cerveza y una jarra de cerveza de la barra interior. Como no puedes vencerlo de manera justa (perderás sin importar qué), tendrás que engañarlo para que se impresione.

Vuelve a la aldea de los videntes y compra un barril con bajo contenido de alcohol a un vendedor de venenos. Además, compre una cerveza si no agarró la jarra durante su primer desafío. Dale la cerveza o la jarra al trabajador del Ayuntamiento al final del puente hacia Rellekka. Te da una bomba de cereza. Enciéndalo y colóquelo en el exterior del edificio, en una tubería en el lado este del mismo.

De vuelta al interior del bar, coge otro barril de cerveza y usa el barril con bajo contenido de alcohol en el que está dentro de tu inventario. La bomba de cereza explota, distrayendo a Manni y permitiéndote cambiar los barriles. Habla con él de nuevo una vez que lo hayas hecho. Bebe el barril de bajo contenido de alcohol y luego te dará su voto.

Olaf el bardo

Lo puedes encontrar justo afuera del bar, cerca de donde colocaste la bomba de cereza. Te pedirá que actúes en el Longhall, pero necesitas una lira. Puedes conseguir uno de dos formas.

La elaboración de

Necesitas tomar una papa, repollo y cebolla del huerto de la ciudad. Luego ve hacia el este desde las puertas, donde los árboles balanceantes se mueven con el viento. Córtale una rama y usa el cuchillo en la rama.

Después de eso, necesitas una cuerda. Al sureste de donde encontraste el árbol, encontrarás algunas ovejas doradas y un árbol dorado. Lalli el troll vigila el rebaño cercano. Si le pides la lana, te dirá que se la dio a otro humano.

Encuentra al otro humano, Askeladden, cerca de la entrada del Longhall en Rellekka. Te da una piedra como mascota para engañar a Lalli. Al troll no le gustará la piedra mascota, así que ofrécete a convertirla en sopa. Use la papa, el repollo y la cebolla que recogió, así como la piedra, en el guiso fuera de su casa. Después de disfrutar del guiso, te dará el vellón. (Si desea más vellón, use el truco de la gota para obtener más, de lo contrario, pague 1k de oro OSRS comprándolo después).

Tienes que girarlo, así que vuelve a Seer's Village para hacerlo. Usa el ovillo de lana en la lira.

Luchando

Lanzig, Borrokar, Lensa o Freidir pueden soltar la lira cuando son derrotados. Sin embargo, Lanzig es el más fácil con la mayor tasa de caída. Es el único entre esos enemigos con estrategias de lugar seguro y reaparece en 18 segundos.

Una vez que tengas tu lira, tienes que tenerla encantada. Con un tiburón crudo, una mantarraya o una tortuga marina, dirígete al extraño altar al suroeste de Rellekka. Fossegrimen parece encantar tu lira. Vuelve con Olaf, actúa en el salón largo y habla con el bardo nuevamente para obtener tu voto.

Sigli el Cazador

Te pide que encuentres y derrotes a Draugen, que deambula por la zona. Te da un talismán que puedes usar para localizarlo. También puede notar una mariposa que la sigue, lo cual es otro indicador de su ubicación. Ya sea que hayas intentado localizarlo o acampado en un lugar, aparecerá y tendrás que luchar.

Tenga en cuenta que es particularmente resistente a los ataques a distancia, por lo que se recomienda un arma de asta para mantenerlo alejado. Tras su derrota, el talismán absorbe su esencia. Vuelve con Sigli para obtener su voto.

Sigmun el comerciante

Todo lo que pide es una flor exótica. Para obtener la flor, hable con estas personas que luego le pedirán que les haga un favor primero.

  • Un marinero en el segundo muelle de la izquierda te dará la flor si le regalas una balada romántica
  • Olaf compondrá la balada si le das un par de botas nuevas
  • Yrsa en la tienda de ropa (inicio del curso de agilidad) hará las botas si Brundt baja los impuestos
  • Brundt lo hará si Sigli le da un mapa de los lugares recomendados para la caza de monstruos.
  • Sigli quiere un abeto de cuerda de arco hecho a medida
  • Skulgrimen en la tienda de cascos (al norte del longhall) puede darte una cuerda de arco si le das el pez raro que pescó el pescador
  • Un pescador en el extremo norte del muelle al oeste de la tienda de cascos (cerca de Torfinn) quiere un mapa de los mejores lugares para pescar peces.
  • Swensen, que se encuentra al sur del mercado, puede proporcionárselo, pero quiere un pronóstico del tiempo.
  • Peer, al noroeste de Swensen, puede dar un pronóstico si logras que Thorvald acepte ser su guardaespaldas.
  • Thorvald (en la tienda de cascos) solo estará de acuerdo si le consigues un asiento en el salón largo.
  • Manni cederá su asiento si Thora le prepara un cóctel
  • Thora pide una nota firmada por Askeladden
  • Askeladden te da la nota por 5000 OSRS de oro

Después de recibir la nota, solo es cuestión de volver a subir la lista con el Artículos OSRS/ favores que querían. Terminas de nuevo con Sigmun con la flor, y él te dará su voto.

Swensen el Navegante

Su juicio te hace navegar por un laberinto de portales. Tomar el incorrecto lo pondrá nuevamente en el punto de partida, así que no se equivoque. Ingrese al laberinto a través de una escalera en el suroeste de su casa. El truco está en su nombre. Tome los portales Sur, Oeste, Este, Norte, Sur, Este y luego Norte en orden. Asegúrate de que tu minimapa esté alineado correctamente. Sal del laberinto y gana su voto.

Thorvald el guerrero

Te enfrentará a un enemigo que se vuelve más fuerte cada vez que lo derrotas. Bátelo al menos tres veces para obtener su voto. El problema es que no puedes usar armas ni armaduras ni usar runas para hacerlo. 

Existe la opción de depositar todo lo que tienes antes de la pelea. Si desea conservar algunas cosas, déjelas antes de hablar con Peer. Puede llevar comida, pociones, oración, libros de Dios y algunos accesorios al sótano, así que guarde lo que pueda para aumentar sus probabilidades. Recomendamos llevar Rings of Recoil o Ring of Suffering (ri), así como equipo HAM para esta pelea.

Abastécete de tus suministros y dirígete al sótano. Koschei no aparecerá de inmediato, así que espera un poco. Su primera forma no es un gran problema. Puede que tengas problemas con el segundo. La tercera forma es problemática si no gestiona sus puntos de oración. Su cuarta forma es la más difícil.

No renuncies después de derrotar a la tercera forma. Eso restablece tu progreso, haciéndote hacer todo de nuevo. Pierde en el cuarto asalto y puedes conseguir una revancha más tarde. En cualquier caso, vencer a Koschei tres veces es suficiente para ganar el voto de Thorvald.

Peer the Vidente

Peer quiere que entre por la puerta principal y salga por la puerta trasera. Sería sencillo si su casa no estuviera llena de acertijos y acertijos que resolver. También le pide que deposite todo lo que tenga. Hacer esta última prueba le evitará correr hacia y desde el banco.

Para entrar en su casa necesitas responder a un acertijo. Da una pista para cada letra y la palabra en sí. Las respuestas pueden ser tiempo, mente, vida, viento, fuego, mago o árbol. Dentro de la casa, encuentra un disco rojo viejo, un disco de madera, un arenque rojo, una jarra vacía y un cubo vacío.

Necesitas cuatro litros de agua para abrir el cofre. Para obtener este número exacto, llene el cubo. Vierta el agua en la jarra, luego drene la jarra. Vierta el agua restante del cubo en la jarra. Vuelve a llenar el balde y vierte un poco de agua en la jarra. Ahora hay cuatro litros de agua en el cubo.

Ahora que tienes el jarrón, necesitas su tapa. Cocine el arenque en la estufa y use la sustancia pegajosa restante en el disco de madera. Los dos discos rojos encajan en el mural de la escalera este. Coloque los discos para recibir la tapa del jarrón.

Llene el jarrón con el agua de la jarra y coloque la tapa. Utilice el jarrón sellado en la mesa congelada en la escalera. Descongele la llave resultante en la cocina. Baja por la escalera este más cercana a la mesa congelada; de lo contrario, arriesga repetir algunos pasos. Use la llave de la puerta y obtenga el voto de Peer.

Vuelve con el cacique para completar la misión.

Las recompensas

Usted obtiene:

  • 3 puntos de misión
  • 2,812 XP en las siguientes habilidades
    • Agilidad
    • Ataque
    • La elaboración de
    • Defensa
    • Pesca deportiva
    • Fletching
    • Puntos de golpe
    • Fortalecimiento
    • Ladrón
    • Xilografía
  • Acceso a Miscellania, Etceteria, Neitiznot, Jatizso y otras instalaciones en Rellekka
  • La capacidad de usar cascos Fremennik. 
  • Los diarios de logros de Fremennik
  • Servicio de encantamiento de lira de Fossegrimen
  • Viaje gratis a la isla Waterbirth

Notas adicionales

Las liras no son negociables, por lo que no puede hacer oro OSRS vendiéndolas. Puede hacer múltiplos de caracteres alternativos. La versión encantada del elemento OSRS puede teletransportarte a lugares siempre que tenga carga, por lo que es muy útil. Con la cantidad justa de pescado crudo, Fossegrimen imbuirá la lira, dándole una carga infinita. 

Tu podrías querer comprar oro OSRS para ello, ya que los costes pueden llegar hasta los 2.9 millones de oro. Si puede esperar para hacer los desafíos de élite del Diario de Fremennik de OSRS, esto puede bajar a 592k de oro, que es mucho más asequible.

Si olvidó traer comida o se acabó, puede iniciar la prueba de Peer y cocinar el arenque que puede encontrar en su casa. Suelta la sustancia pegajosa y no la uses en el disco, de lo contrario no obtendrás más arenques.

Eso es todo por esta guía sobre los ensayos de OSRS Fremennik. ¡Disfruta de las recompensas!

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