Contrapunto: los créditos adicionales son INCORRECTOS con los orcos

A estas alturas, la mayoría de nosotros hemos visto el video "Las carreras malvadas son un mal diseño de juegos", y hemos visto las afirmaciones audaces y ridículas de Extra Credit sobre cómo la moralidad de una carrera ficticia de alguna manera connota un mal diseño de juego. Solo tengo una pregunta: ¿cómo? A lo largo de la agonizante presentación de diapositivas de ocho minutos de política con cuernos de zapatos y señalización de virtudes, un total de cero segundos se relaciona con el concepto de diseño de juegos.

               Claro, Extra Credits hace algunas afirmaciones "válidas", como que los Orcos están pintados como malvados mientras que los Humanos no están en Warhammer 40,000, excepto que eso no es cierto en absoluto. Esa afirmación es completamente falsa e idiota y muestra una falta total de investigación sobre la tradición de Warhammer 40,000, donde los humanos, los supuestos "buenos", son fanáticos religiosos totalitarios.

               La afirmación de que las razas ficticias malvadas (desde los ojos del jugador) es de alguna manera mala es, bueno, estupefacto e ignora el deseo primordial de mando y conquista inherente a la mayoría de las especies que se unen. ¿Son los orcos malvados por ser malvados? ¡No! Los orcos tienen sus estereotipos y rasgos que son comunes en todas las piezas de la tradición, y estos incluyen su camaradería tribal y su deseo imperialista de expandir la tierra.

               De hecho, a menudo es la guerra constante entre humanos y orcos lo que hace que un juego sea tan atractivo. World of Warcraft's principal punto de venta is la guerra constante entre Orcos (Horda) y Humanos (Alianza). Ambos son jugables, ambos tienen matices, ambos creen que son justos en sus acciones y ambos juegan un papel en una guerra eterna. ¿Es este un mal diseño de juego? ¿Es esta mala historia el diseño? Diablos no.

               ¿Y si los orcos nacen malvados? Después de todo, es un juego, y los juegos no están destinados a estar repletos de aburridas políticas sociales para satisfacer a algunos drones de Twitter. Cuando juego, las relaciones intrínsecas y ficticias entre los orcos y las razas de la vida real son lo último que tengo en mente y un factor que no influye en lo que constituye un buen diseño de juego. ¿Y por qué Orcos? ¿Los Créditos Extra se olvidaron de los Goblins? ¿O eso tendría demasiado sentido?

               Un gran antagonista es aquel que cree que es el héroe de su propia historia. Créditos adicionales insiste en el énfasis de la elección entre el bien y el mal, pero eso muestra la falta de matices en la dinámica del bien / mal en la ficción. Todos luchan por sus propios ideales, ya sea el resultado filosófico de un pensamiento de orden superior, un dogma tribalista del entorno en el que nacieron o la respuesta animal de lucha o huida a estímulos peligrosos, y ninguno de ellos constituye un mal diseño. . Qué Constituir un mal diseño es la creencia de que la gente elige entre el bien y el mal binarios. Y pensar que otras razas deberían suscribir los mismos puntos de vista de la moralidad que los humanos es, para ser justos, una línea de pensamiento bastante colonial.

               Yo, como muchos otros, elijo un juego para disfrutarlo. Si quieres inyectarle política irracional, hazlo donde nadie pueda escucharte. Al final del día, todavía voy a empujar mi espada virtual a través de las tripas de un Orco ficticio, ¿o eso es demasiado racista?