Diablo 4: Hype solo no funcionará esta vez

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La franquicia de Diablo ha pasado por el escurridor en los últimos años. La muy publicitada tercera entrada estuvo perfectamente bien, dejando a un lado los primeros problemas del servidor, pero el juego móvil estancado y esa cita ahora infame de Wyatt Cheng ("¿ustedes no tienen teléfonos?") Revelaron un abismo entre los planes de Blizzard para Diablo y qué los fanáticos realmente querían para el ARPG histórico.

Diablo 4, entonces, podría servir como el arco de redención del rastreador de mazmorras. Sin embargo, a pesar de obtener su primer tráiler en noviembre de 2019, permanece en desarrollo temprano. La única información concreta que los fanáticos tienen sobre el Fecha de lanzamiento de Diablo 4 es que no saldrá en 2021 o, de hecho, en el corto plazo. Esta franquicia una vez estuvo 12 años sin un juego, después de todo.

Camino del exilio

Un poco de publicidad está detrás de la popularidad de Diablo, pero el cuarto juego tendrá una batalla cuesta arriba para generar el mismo tipo de entusiasmo que su predecesor. Ignorando el reacción a Diablo Immortal, que aún no se ha lanzado, el mercado de botines y rastreadores de mazmorras está abarrotado. Borderlands, Torchlight, Grim Dawn y Path of Exile son ARPG muy populares.

Quizás lo peor de todo, sin embargo, fue el hecho de que Diablo 3 era poco profundo como un charco. En este sentido, Path of Exile ya tiene el ritmo de Blizzard. El juego gratuito tiene un complejo árbol de habilidades que presenta más de 300 habilidades activas y de apoyo. También se actualiza continuamente, aunque Eurogamer describió el lanzamiento de su expansión más reciente - Ultimátum - como "catastrófico".

En cualquier caso, el control de Path of Exile en el mercado de Diablo es algo que Blizzard necesita usar para informar el desarrollo del cuarto juego. 

microtransacciones

Es casi seguro que Diablo 4 tenga éxito en el lanzamiento, pero el juego debe tener una mayor capacidad de reproducción, y no solo para entretener a los fanáticos. Las microtransacciones son el pan y la mantequilla de Blizzard. Sus títulos más populares, como Overwatch y Hearthstone, se financian al menos parcialmente con pequeñas compras. Y, como lo demostró la Casa de Subastas con dinero real en el tercer juego, también lo fue Diablo.

Aquí es donde el tren del bombo podría descarrilar. Los fanáticos de Diablo son mayores que los jugadores de Overwatch, por ejemplo, y pueden ser tradicionales hasta cierto punto. La razón por la que Immortal fracasó en el momento en que se mencionó es que es un juego gratuito financiado por microtransacciones. Blizzard ni siquiera necesita confirmar este último punto. Es la fuente de financiación más popular para aplicaciones móviles.

Casa de Subastas

La Casa de Subastas no era popular entre la mayoría de los fanáticos y finalmente fue eliminada de Diablo 3 como un gesto de buena voluntad hacia los jugadores. Sin embargo, hubo una porción significativa de jugadores que ignoraron el juego para comerciar en la Casa de Subastas. Ambos resultados podrían dar forma a Diablo 4 de maneras completamente diferentes, pero es difícil ver a la franquicia evitando el arrastre del modelo 'freemium'. 

En resumen, el querido rastreador de mazmorras de Blizzard no puede confiar únicamente en el nombre de Diablo para reconquistar el mercado ARPG.