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1497460verificación de cookiesDe Skyrim a Rainbow Riches: los juegos más influyentes que han dictado tendencias modernas
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2021/04

De Skyrim a Rainbow Riches: los juegos más influyentes que han dictado tendencias modernas

La mecánica del juego, los temas, las características y los personajes van y vienen casi a diario y, sin embargo, todavía es muy claro ver qué creaciones se convirtieron en influenciadores de las tendencias de la industria. Ahora que han pasado unos años, es obvio que la década entre 2009 y 2019 fue una de títulos que cambiaron las reglas del juego, literalmente.

No fue solo en los juegos, ya que el marco de tiempo ahora parece ser uno de contenido particularmente inspirador en todo el entretenimiento. Hubo algo en los diez años que alentó a los desarrolladores a ser audaces y a los creativos a pensar fuera de la caja. Entonces, ¿qué títulos siguen teniendo sus huellas digitales en los juegos que se lanzan hoy?

2009 a 2019: una era de juegos ahora legendarios

Comenzaremos con el juego que continúa siendo portado a cada nueva plataforma, barra móvil, y el mundo aún espera su secuela: Skyrim. The Elder Scrolls V: Skyrim, como se llama completamente, cambió todo. Basándose en los cimientos de su predecesor de 2006, Oblivion, Bethesda Game Studios hizo grandes promociones e incluso más en el juego. El juego de rol de acción de mundo abierto y temática de fantasía estableció el estándar y obligó a los grandes editores poco imaginativos a intentar incorporar tales elementos en sus lanzamientos.

Sin embargo, Skyrim no fue tan influyente en sus inicios que se convirtió en un género propio, a diferencia de la serie Souls de FromSoftware. A partir de Demon's Souls de 2009, el estilo de juego, y en particular los desafíos que se plantean en cada esquina, generó el término "Soulslike", que incluso personas como La leyenda de Zelda se ha abierto camino desde entonces. La serie débilmente vinculada sigue siendo muy activa en el gamerverse, y cada nuevo lanzamiento fomenta más acciones de imitación.

Quizás lo más discutido públicamente en la corriente principal, sin embargo, es la tendencia Battle Royale. Con la idea extraída de la novela de Koushun Takami Battle Royale, el estilo de la última persona en pie resultó ser increíblemente divertido como juego. El primer juego más notable en crear e implementar esto fue H1Z1, el juego de Steam de acceso eternamente temprano con más cambios de nombre que modos llegó a la tienda en 2015. Sin embargo, cuando dejó el acceso anticipado como un Battle Royale Z1 dedicado, Fortnite Battle Royale y PlayerUnknown's Battlegrounds ya se habían incorporado a la corriente principal para hacer pública la idea novedosa, marcando el comienzo de una ola de modos similares.

Una industria del entretenimiento repleta de creadores de tendencias

Fácilmente, la propiedad mediática más influyente de la era 2009-2019, que se erige como la película más taquillera de todos los tiempos durante aproximadamente una década, es Avatar. La película de James Cameron fue una revelación, combinando los impresionantes colores de Pandora con mucha acción para hacer que el 3D alcance la cima en los cines. Era un nicho antes y muy empujado después de su lanzamiento a fines de 2009, y aunque pocos lo respaldarán como una buena adición a la experiencia cinematográfica, con Avatar, era casi esencial.

En el ámbito de los juegos de casino en línea, los primeros años de la década sentaron las bases de los océanos de juegos que existen hoy en día. Fácilmente, el más influyente de los cientos de tragamonedas lanzados es el de Barcrest. Rainbow Riches. El lanzamiento de 2009 popularizó el tema de la suerte irlandesa en las tragamonedas en línea y el uso de múltiples juegos con funciones de bonificación. Incluso se han visto varios cruces en otras áreas de los juegos en línea, como Rainbow Riches Bingo, Rainbow Riches Megaways y Slingo Rainbow Riches.

Souls, Skyrim y los títulos de Battle Royale continúan influyendo en el mundo de los videojuegos, y todos ellos siguen siendo muy jugables hoy en día gracias a las innovaciones que llevaron a la popularidad masiva de cada título.

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