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2021/05

Riot revela la tan esperada reelaboración de Dr Mundo

Después de más de un año en las obras, se han revelado las habilidades y el diseño de la revisión de Dr Mundo para el juego League of Legends. Riot ha logrado crear un diseño nuevo y refrescante al tiempo que mantiene intactos la personalidad central y los rasgos de carácter del Dr. Mundo. Si bien sus habilidades Q y R son efectivamente las mismas, su W, E y pasiva se han retocado para llevar al Dr. Mundo a los estándares modernos y en línea con el juego más centrado en la movilidad y CC que es moderno. League of Legends.

A continuación se muestra su nuevo conjunto de habilidades:

Pasiva: va a donde le plazca

El Dr. Mundo resiste el siguiente efecto inmovilizador que lo golpea, en lugar de perder la salud actual y dejar caer un bote químico cerca. El Dr. Mundo puede recogerlo caminando sobre él, restaurando una parte de la salud máxima y reduciendo el tiempo de reutilización de esta pasiva. Los enemigos que se muevan sobre el bote lo destruyen.

Dr. Mundo también ha aumentado la regeneración de salud en función de su salud máxima.

Q: sierra de huesos infectada

El Dr. Mundo lanza una sierra para huesos infectada, lo que inflige daño mágico al primer enemigo golpeado según su salud actual y lo ralentiza.

W: Zapper de corazones

El Dr. Mundo se electrocuta a sí mismo durante unos segundos, lo que inflige daño mágico persistente a los enemigos cercanos y almacena una parte del daño que recibe como salud gris. Al final de la duración, el Dr. Mundo inflige una ráfaga de daño mágico a los enemigos cercanos y cura su salud gris si golpea a un enemigo. (curación reducida si solo se golpean súbditos o monstruos). Dr. Mundo puede volver a lanzar Heart Zapper para terminar sus efectos antes.

E: trauma de fuerza contundente

Ingresos pasivos - El Dr. Mundo tiene daño de ataque adicional, que aumenta en función de la salud que le falte.

Active - El Dr. Mundo golpea su maletín "médico" contra un enemigo, infligiendo daño físico en función de la salud que le falte. Si el enemigo muere, es aplastado, lo que inflige el daño mínimo de esta habilidad a los enemigos por los que atraviesa.

R - Dosis máxima

El Dr. Mundo se bombea a sí mismo con productos químicos, curando instantáneamente un porcentaje de su salud faltante. Luego cura una parte de su salud máxima durante un período prolongado, obteniendo velocidad de movimiento adicional y daño de ataque mientras se cura.

Puedes leer más sobre el nuevo Dr. Mundo esta página.

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