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2021/06

Skelattack intentó enraizarme contra los humanos. Falló.

Lanzado en junio de 2020, esqueleto era un pequeño y complicado juego de plataformas. Lo disfruté bastante, sin duda, pero puedo decir con seguridad que es el juego de plataformas más difícil que he jugado.

Sin embargo, la historia es lo que me atrajo al juego. La idea de jugar con buenos monstruos y luchar contra humanos invasores fue un giro único que rara vez se explora en los videojuegos. Si bien es bastante común encontrar juegos en los que juegas con un monstruo salvaje o un alienígena malvado que arrasa con la humanidad (Maneater y Destroy All Humans, por ejemplo), es raro que un juego tenga humanos como malvados y monstruos como víctimas. Explicaré por qué sentí que en última instancia me faltaba este y cómo creo que se puede solucionar el problema.

En Skelattack, juegas como un joven esqueleto que vive en el inframundo con todo tipo de monstruos: zombies, esqueletos, gente rata (mis favoritos) e incluso demonios que viven en paz aquí. Esta paz se arruina cuando los humanos desde la superficie invaden y roban la Llama Azul, un fuego mágico que alimenta el Inframundo. Los humanos lo necesitan para volverse inmortales. Nuestro valiente esqueleto y su compañero murciélago parlante partieron para traer de vuelta la Llama Azul para salvar el Inframundo. Al final, debes luchar contra Serenity, la princesa guerrera humana que resulta ser la hermana de tu personaje cuando tu esqueleto estaba vivo. Después de derrotarla pero perdonarle la vida, nuestro héroe recupera la Llama Azul y se negocia la "paz" entre los humanos y los monstruos.

Solo un problema. Esta paz no es realmente un buen negocio para ambas partes. Si bien la victoria del monstruo es completa y se les permite vivir para siempre, los humanos no obtienen nada y todavía están muriendo de vejez. Los monstruos no se ofrecen a compartir la Llama Azul con los humanos para que todos puedan vivir para siempre. Esto me hace enfatizar mucho más a los humanos que a los monstruos. Para aquellos que dicen que la inmortalidad no es natural, les señalaré el hecho de que este es un mundo con ratones sensibles y amables magos no muertos.

Es decepcionante que el final sea tan unilateral, pero los desarrolladores podrían arreglar esto en una secuela. Imagina una secuela en la que podrías jugar para Serenity, que todavía está buscando una forma de salvar a su gente de la muerte. Quizás pueda formar equipo con su hermano esqueleto mientras emprenden una búsqueda para encontrar una forma diferente para que los humanos sean inmortales. Quizás esta vez el villano podría ser un demonio fanático o algún otro monstruo que cree que los humanos no deberían tener vida eterna porque sería antinatural. Sé que probablemente solo estoy soñando despierto, pero definitivamente compraría ese juego. Incluso estaría dispuesto a respaldarlo en Kickstarter si los desarrolladores anunciaran que estaban haciendo ese juego.

Hasta entonces, sin embargo, estoy decepcionado con el final de Skelattack y es por eso que me pongo del lado de los humanos en este a pesar de todo.

ACTUALIZACIÓN: David Stanley, el creador de Skelattack, ha respondió!

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