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18 Junio 2021

El creador de Skelattack responde a las críticas de la historia de One Angry Gamer

David Stanley, el creador de Skelattack, ha dado una respuesta en profundidad a nuestro artículo de ayer en el que criticaba algunos elementos del final de la historia. Su respuesta es detallada y matizada y publicaré una captura de pantalla a continuación:

La respuesta

Realmente aprecio esta respuesta. No solo por lo que dice específicamente, sino también porque muestra que la historia de Skelattack fue creada con amor, por personas que se preocupan mucho por Skully y el mundo que crearon.

Y en cuanto al contenido de la respuesta en sí, verá que el Sr. Stanley en realidad está de acuerdo con nuestra opinión de que los humanos no eran villanos y, de hecho, tenían tanto derecho a buscar la inmortalidad como los monstruos tenían derecho a intentarlo. y rescatar la Llama Azul. También menciona que los escritores tenían muchas ideas para enfatizar este punto al final y a lo largo, pero desafortunadamente estas ideas se cortaron a medida que se acercaba la fecha de lanzamiento del juego. Stanley también dice que le gustó nuestra idea de jugar para un personaje humano en una secuela y que estaría feliz de hacer ese juego, siempre que Konami (que ahora posee los derechos de Skelattack) quiera continuar.

Esta respuesta me ha hecho ver a Skelattack bajo una luz diferente. Si bien siempre me encantaron las ilustraciones y las plataformas (¡y esos tipos roedores, son los mejores!), Mi simpatía por la búsqueda de los humanos para ganar la inmortalidad y mi decepción de que los monstruos no compartieran la Llama Azul fue un obstáculo para mi disfrutando de la historia, como en ese momento, estaba seguro de que los desarrolladores no estarían de acuerdo con este punto de vista. Pero ahora que sé que los creadores de Skelattack creen que ambos lados están justificados y que está bien si te pones del lado de Serenity y los humanos, tendré que reconsiderar mi postura. No, Skelattack NO intenta enraizarlo contra los humanos. Te da dos lados igualmente válidos y te permite elegir con quién te alineas mentalmente, incluso si juegas para Skully. Ese es un punto a favor de la historia. Si bien todavía estoy decepcionado de que los humanos no pudieran lograr la inmortalidad también (ya que creo que habría sido fácil para el Inframundo simplemente compartir la llama para que ambos lados puedan vivir para siempre) probablemente volveré a visitar Skelattack con esta nueva perspectiva en mente. , mientras espera contra viento y marea que una secuela de Skelattack centrada en un personaje humano que intenta llevar la inmortalidad a toda la humanidad se haga algún día.

Konami, ¡la pelota está en tu cancha para traer de vuelta a David y su equipo para que esta secuela suceda!

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