Los juegos están repletos de historias de éxito increíbles, desde pequeños desarrolladores que triunfaron hasta empresas AAA que cumplieron con las expectativas. Algunos de los juegos más caros, incluso aquellos en los que se gastan millones de dólares, serán un gran éxito. Algunas películas, incluso aquellas con presupuestos enormes, no pueden disfrazar su mediocridad. Las asignaciones de no todos los títulos superaron los $ 100 millones, pero todos tuvieron un desempeño deficiente en términos de rendimiento financiero. Aquí están los 9 juegos caros que fracasaron:
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Grim Fandango - $ 3 millones:
Según algunos, las bajas ventas de Grim fueron el catalizador de la caída de los juegos de aventuras. Sin embargo, a pesar de entregar 95,000 copias en el lanzamiento, el desarrollador cree que el juego sigue siendo rentable. Grim Fandango vendió entre 100,000 y 500,000 copias, pero fue más un favorito de culto que un éxito convencional. A pesar de un presupuesto de solo $ 3 millones, su desaparición no fue motivo de risa.
Uru: Ages Beyond Myst - $ 12 millones:
El presupuesto de Myst parece ser pequeño. Doce millones de dólares no es el juego más caro jamás desarrollado. Como resultado de los bajos rendimientos de la misma y el esfuerzo por estar a la altura de la fama de Myst, Myst fue condenada al fracaso. La exitosa campaña de Kickstarter reabrió Cyan Worlds.
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Duke Nukem Forever - $ 20 a $ 30 millones:
Duke Nukem Forever es un juego desafiante de describir. Se necesitaron 15 años para construir el juego de disparos en primera persona. George Broussard supuestamente aportó entre $ 20 y $ 30 millones de su propio dinero para apoyar el proyecto. Duke Nukem Forever finalmente fue publicado por la editorial Take-Two, aunque las ventas fueron inferiores a las proyectadas, con 376,000 ventas en todo el mundo en el primer mes.
Esto es Vegas - $ 40 a $ 50 millones:
Durante la quiebra de Midway, Warner Bros. compró. Esto es Vegas, un título de Midway poco conocido. Ya había habido una inversión de entre $ 40 y $ 50 millones en el juego antes de su desaparición. No hay nada peor que comprar algo y no publicarlo.
Daikatana - $ 44 millones:
Nunca antes has oído hablar de Daikatana cuando se trata de rarezas en los juegos. Después de dejar id Software, fue su primer juego cuando John Romero creó ION Storm y publicó Daikatana con él. Eidos Interactive tardó cuatro años y 44 millones de dólares en revertir un mal juego. En términos generales, Daikatana se considera un fracaso en la categoría de disparos en primera persona.
The Secret World - $ 50 millones:
En la era de Warcraft, los MMO basados en suscripción, como los de Funcom El mundo secreto no son tan populares como solían ser. En el debut, solo se vendieron 200,000 copias del juego. Se vendieron otras 70,000 copias una vez que se lanzó la edición gratuita de The Secret World, aunque el juego también ha tenido mejores días.
Shenmue - $ 70 millones:
Shenmue de Dreamcast estaba condenado desde el principio. A finales de 2001, Sega había vendido sólo 1.2 millones de copias y la empresa había gastado 70 millones de dólares en desarrollo y marketing. En consecuencia, los recursos de Sega fueron los responsables de llevar Dreamcast al límite. Vergüenza por el pasado de Shenmue 3.
Defiance - $ 80 millones:
Desafío, desarrollado por Human Head Studios y Trion Worlds, tenía un vínculo único con la serie de televisión de ciencia ficción del mismo nombre. Teniendo en cuenta que era un título gratuito, ¿cuánto costó hacer el juego? Parece que ni los críticos ni los jugadores han descubierto cómo se juega, lo cual es un misterio para nosotros. Un número limitado de personas se ha inscrito en Defiance, e incluso el programa de televisión ha sido cancelado.
APB: All Points Bulletin - $ 100 millones (Los juegos más caros):
Los esfuerzos recientes incluyen APB: All Points Bulletin de Realtime Worlds. Todos esperaban que fuera un programa que cambiara las reglas del juego. No fue perfecto, pero tampoco terrible. Cuando los gastos de producción alcanzaron los $ 100 millones, las ganancias del estudio comenzaron a caer. Después de que Realtime Worlds vendiera APB a K2 Network por £ 1.5 millones, tuvo que vender una propiedad directamente para mantenerse a flote. La suma de 2187,187 cubre casi la mitad de los gastos de desarrollo. Es conocido por ser el top 3 de juegos más caros.
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