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Reseñas
10 Septiembre 2021

(Doce) 12 Minutos: El mejor juego de aventuras

revisión:

El cuento de 12 minutos se reduce a su esencia. Es de sobra en tamaño y longitud, casi en su totalidad dentro de un apartamento de un dormitorio. Sin embargo, las multitudes narrativas y mecánicas de esta pequeñez dan sus frutos regularmente a lo largo de períodos de 12 minutos y seis horas.

Al comienzo del juego, su protagonista no identificado se dirige al ascensor. Un tutorial rápido es un pasillo entre el altavoz y la puerta del apartamento, extrañamente alfombrado del Shining's Overlook Hotel en el otoño. Es un método simple para atravesar el juego de arriba hacia abajo y descubrir una roca falsa en la planta baja fuera del apartamento. 12 minutos son mecánicamente ricos porque dependen de este tipo de aventura de la vieja escuela que promueve el pensamiento creativo. No hay muchos artículos en el piso, pero con frecuencia pueden ser divertidos y sorprendentemente mezclados.

Más adelante en 12 minutos, su esposa, quien puso unas velas falsas, hizo el postre y envolvió la ropa, recibió a nuestro protagonista dentro del departamento. Es una noche hermosa, pero afuera hay una tormenta. Esta ocurrencia del clima, que será notado por tu personaje cuando interactúes con cualquiera de las ventanas del apartamento, es una metáfora apropiada para un turno que traerá tu velada agradable.

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Un hombre misterioso aparece en la puerta y dice ser policía durante la cena. Puede permitirle entrar o esperar que patee la puerta. Él entrará en su casa, los atará a ambos con imanes flexibles y los matará sin importar lo que hagan. Después de eso, reanuda el ciclo y tropieza dentro de su apartamento, iluminado brillantemente para esa comida romántica que nunca terminará en 12 minutos.

12 Minutos

El apartamento es así, ya que es ficticio que consta de cuatro habitaciones: una sala principal, que incluye una cocina, un comedor y una sala de estar, un dormitorio, un baño, un armario y una pequeña sala de estar. El apartamento es inusualmente elegante. Algunos elementos parecen útiles, como un cuchillo y una botella de pastillas para dormir en el baño. Pero la mayoría reside en una fascinante región gris.

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El uso de luces de 12 minutos contribuye a esta sensación. El dormitorio puede estar brillantemente iluminado al mismo tiempo. Regresa, y la habitación se puso negra y los tonos de la noche azul. Ella está empapada en un rojo feo después. Este impulso ayuda a vender la noción de que hay multitudes en esta pequeña área. Así como se exponen nuevos matices bajo luz cambiante, también lo son los matices de esta narrativa. Han estado en el bucle de 12 minutos, pero solo se pueden encontrar girando la cabeza en una dirección diferente, concentrando la vista en un lugar polvoriento y descuidado.

12 Minutos

Las actuaciones de McAvoy, Ridley y Dafoe tienen tonos similares. Esta famosa alineación contribuyó al interés de este pequeño juego. Sin embargo, los actores de Hollywood nunca parecen una distracción y sus destacadas actuaciones impresionan al juego de una manera imprevista. McAvoy tiene mucho que lograr como protagonista y, ante sucesos sin precedentes, vende la desesperación de su personaje como una tarea delicada. La historia toma un giro sorpresa cuando McAvoy vende el sufrimiento interno de su protagonista, pero alcanza las notas ligeras que necesita en un punto menor.

De manera similar, Ridley transmite la conmoción y la ira de su personaje y se muestra graciosa cuando el guión se lo pide. Aunque su actuación también tiene profundidades que se muestran progresivamente a lo largo de una acción, se cree que Dafoe es amenazante. Son momentos genuinos de dolor y tragedia. Los tres fácilmente podrían haber parecido un casting de acrobacias, pero cada uno ofrece una verdadera dedicación al material.

Es posible que no haya notado ningún nombre en ninguno de estos personajes. Aunque el invasor y la mujer son personajes, deben jugarse contra otros objetos, utilizados para romper el circuito del tiempo. En consecuencia, la historia da varios giros para sentirse un poco sofisticada, como si el desarrollador Luis Antonio estuviera lidiando con pequeños juguetes en una pequeña caja de juguetes.

Saludos:

12 Minutos

El trío de personajes solo puede tomar varias permutaciones y, como consecuencia, me he confundido con las asombrosas perturbaciones en el camino hacia el clímax. Dicho esto, vale la pena emprender el viaje, pero el aterrizaje puede ser bastante estremecedor. 12 minutos restringen aún más el alcance de Spector y descubren una veta rica para la narración y la interactividad. El partido podía durar doce minutos, pero quería quedarme mucho, mucho más.

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