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2021/09

La industria del juego es más grande que la industria del cine y la música

Con el mundo presenciando un hecho único, ¿se preguntó cómo influyó la epidemia de COVID-19 en la industria del juego? La gestión de plataformas y servicios online está creciendo. Las proyecciones más recientes muestran que el mercado global de juegos producirá $ 159.3 mil millones en 2020 de $ 2.7 mil millones en juegos en todo el mundo, ¡manteniendo el sector de los videojuegos más extenso que la industria del cine y la música juntas! Panayiotis presentó sus puntos de vista y nos mostró cómo los juegos contribuyeron a la revolución de la inteligencia artificial.

Debido a las muchas formas de jugar, el negocio de los videojuegos ha florecido en los últimos años. Habían pasado los días en que las ventas de consolas y la diversión para las consolas y las PC debían ser rastreadas. Aumento de las ventas de juegos numéricos, juegos móviles, compras dentro de la aplicación freemium y juegos multiplataforma no restringidos a una consola específica. Los servicios de transmisión de juegos como Microsoft Game Pass, los modelos de suscripción de juegos en línea y los servicios de distribución como Steam, y los diferentes niveles de apertura significan que cualquiera que quiera comparar manzanas con manzanas se enfrenta a un desafío incontrolable.

Los juegos independientes son mejores que los juegos AAA

Mercado global de juegos

Si bien las ventas de consolas impulsarán nuevas versiones, no es la sección más grande ni la de más rápido crecimiento en el negocio. Ward dijo que China juega un papel importante en los teléfonos inteligentes y es probable que las ventas de juegos de tabletas logren el mayor crecimiento. Los juegos móviles en todo el mundo aumentarán de $ 87.7 mil millones hace un año en un 24%, excepto por las ventas de anuncios.

Una razón importante por la que se predice que los ingresos de los juegos móviles extenderán su ventaja ya masiva sobre los juegos de consola y PC para 2020 es una cuestión de negocios. Los teléfonos móviles pueden ser baratos o gratuitos, a diferencia de las consolas de juegos dedicadas como la PlayStation 5 de Sony, la nueva línea Xbox de Microsoft y la 7974 de Nintendo Co, +1.71% NTDOY, +1.01% Switches. Eso puede oscilar entre 300 y 500 dólares antes de los márgenes de ganancia limitados por la oferta y es la conexión principal a Internet para miles de millones en el mundo. Los jugadores de PC se sientan en el centro porque necesitan un dispositivo multifuncional más común que las consolas, pero no tan ubicuo como los teléfonos inteligentes, dice Ward de IDC.

Para más información

PC gana sobre consolas:

Industria de juegos

En consecuencia, se proyecta que Ward aumentará los ingresos de sus consolas de juegos en $ 52.5 mil millones en comparación con 2019, hasta un 20 por ciento en todo el mundo, incluido el hardware, el software de juegos y los servicios. Con las ventas de PC y Mac digitales, se prevé que las ventas globales crezcan un 11% desde los 39.5 millones de dólares del año pasado. A diferencia de los ingresos de las consolas, las ventas de juegos móviles de IDC y PC no consideran la compra de hardware.

Ward afirmó que los juegos de PC habrían sido más extensos si no fuera por la epidemia de COVID-19 por los cierres generalizados de iCafe en China. Safe es una opción popular para los jugadores de PC en China que no pueden permitirse computadoras de primera línea y socializar personalmente con sus amigos.

Las nuevas consolas de juegos también están obteniendo ventas en picos:

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Las ventajas de una nueva consola se sienten principalmente en los Estados Unidos. Según cifras del NPD Group, el gasto total de los Estados Unidos en videojuegos aumentó un 22,0% a $ 44.5 mil millones durante los primeros 11 meses de 2020. Mientras que las ventas de hardware aumentaron un 34 por ciento a más de $ 4 mil millones, las ventas de software aumentaron un 21 por ciento. a $ 38.4 mil millones, y las ventas de accesorios (teclados, controladores, ratones, etc.) en un 22 por ciento a $ 2.1 mil millones.

Estos avances se enfatizaron con más fuerza en noviembre, con títulos de juegos tan esperados y la PlayStation 5 de Sony, y una nueva línea de Xbox de Microsoft. Las ventas de hardware aumentaron de 58% hace un año a 1,4 mil millones de dólares en noviembre, las ventas de software aumentaron 32% a 5,2 mil millones de dólares y las ventas de accesorios crecieron 8% a 314 millones de dólares, dijo NPD.

Juegos mal fracasados

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