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Reseñas
2021/09

Revisión misteriosa de Omno

Omno, un juego de rompecabezas y aventuras, muestra que la escena independiente está llena de desarrolladores con corazón, pasión y voluntad de explorar. Omno es la creación de un hombre, Jonas Manke, que comenzó el proyecto como un proyecto paralelo hace cinco años y ha estado trabajando en él solo desde entonces. No es necesario leer los comunicados de prensa o navegar por el catálogo de Steam; simplemente descarga el juego y comienza a jugar. Hasta ahora, no ha habido un juego mejor para probarlo.

Los temas de exploración, observación y aprendizaje de Omno son tan omnipresentes que el juego casi parece hecho a medida para ellos. Cuando comienza el juego, tomas el control de un personaje en una tierra extranjera.

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Omno

En el proceso de aprender sobre la vida silvestre del área, su diario crece y se expande, lo que le brinda una mejor comprensión del panorama general. El juego depende de las interacciones para comunicar el juego. Objetivos en lugar de utilizar palabras o discursos fuera del diario. Pasé mucho tiempo leyendo las entradas del diario y analizando las escenas de cada acción y reacción.

A pesar de mi falta de preparación, tuve una experiencia emotiva que duró el resto del día. La mayor parte de la acción del juego tiene lugar mientras viajas por el vasto mundo, resolviendo acertijos para acceder a nuevas áreas. Los rompecabezas y las plataformas del mapa pueden ser complicados al principio, pero divertidos; aprendes a leer el medio ambiente y a utilizar tus habilidades. Avanzar en el juego desbloquea nuevas habilidades como la teletransportación instantánea y la divertida habilidad de usar tu bastón como tabla de surf y flotar sobre el terreno.

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Omno

Debido a que el juego es tan corto, no hay muchas habilidades nuevas que dominar. Toda la experiencia de Omno me llevó unas tres horas de principio a fin, pero el tiempo varía de un jugador a otro. El problema era que la jugabilidad y los acertijos no diferían mucho a medida que avanzaba el juego, ya que los objetivos eran esencialmente idénticos. Con la práctica, ejecutará el ciclo cada vez más rápido, lo que facilitará el seguimiento de su progreso. Aunque Omno duró solo unos minutos, la forma en que se desarrolló se volvió bastante repetitiva.

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Se parece mucho al juego principal de Banjo & Kazooie en el que exploras mapas, recolectas elementos y usas esos elementos en la plataforma a medida que aprendes nuevas habilidades. La única diferencia es que no hay tantos coleccionables en este juego. Omno, por otro lado, cobra vida cuando Jonas Manke agrega su sello artístico. Es como si todo lo que recolectas o las especies que anotas en el diario tuvieran importancia y peso. En el pasado, cuando jugaba a un juego desarrollado por una sola persona, se sentía como un defecto.

Sin embargo, Omno se siente tan bien diseñado que me sorprendió cuando los créditos salieron y solo vi a un desarrollador. La estética del juego es simple pero llamativa, y es un placer jugarlo. Que un hombre fuera capaz de crear un juego tan conmovedor por su cuenta como un proyecto paralelo me asombró. Descubrir nuevos lugares y criaturas, así como reliquias del pasado, es una experiencia gratificante.

Omno

La jugabilidad de Omno es fluida y nítida, y los cambios graduales en la jugabilidad del juego son agradables de experimentar de primera mano. Incluso en un título corto como este, la naturaleza de los acertijos y los objetivos que debes lograr para "vencer" el juego nunca progresan ni cambian significativamente. Omno, por otro lado, tiene alma y habilidad para crear un entorno en el que sea placentero estar.

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