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Reseñas
23 Septiembre 2021

Opinión de experto: fantásticos psiconautas 2

Han pasado casi 16 años entre los Psychonauts, pero el protagonista Razputin “Raz” Aquato no ha pasado mucho tiempo. Su voz áspera y aguda todavía grita por los jóvenes y, casi a menudo, sus acciones indican un deseo de aprender.

Eso es lo que Double Fine Productions ha hecho a lo largo de los años. El tiempo permitió a esta empresa mejorar sus habilidades de plataformas, reforzar su ingenio humorístico y producir una secuela de la inmensa complejidad del cerebro humano y sus maravillas. Psychonauts 2 permite a los jugadores explorar vívidas escenas de sueños que se funden en aterradoras pesadillas y pronto se dan cuenta de que casi todos los movimientos serán sorprendentes y extraños.

Un grupo de espionaje psíquico:

Psychonauts 2

Raz es un pasante brillante para los Psychonauts, un grupo de espías psíquicos excelentes que se ocupan de un topo en sus filas con su campamento de verano. Raz quiere participar en este misterio, pero su impulsividad lo mete en problemas desde el principio y tiene que superar sus errores rápidamente.

La narración retumba con un entusiasmo loco fuera de la puerta y nunca se ralentizará debido a bromas brillantes y un espléndido conjunto de personajes. Su broma es excelente y, en general, proporciona una comprensión profunda de sus personajes y motivos, principalmente cuando Raz se sumerge en sus pensamientos. Algunas ideas son desagradables y abordan problemas graves de salud mental, pero Double Fine las aborda con cuidado y, a menudo, artísticamente.

Muchos de los paisajes oníricos de Raz en Psychonauts probablemente evocarán un "wow" auditivo a través de imágenes y arreglos dramáticos. Coloridos, ruidosos, blandos y casi siempre con apariencia de arcilla, se mezclan con la inventiva y sirven como grandes áreas de juego de plataformas.

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Una plataforma robusta:

Psychonauts 2

Aunque no faltan segmentos de historia animados para sentarse y disfrutar, Psychonauts 2 es una plataforma robusta. Raz, que resulta ser hijo de padres acrobáticos, sigue sus pasos con un poco más de elegancia y habilidad. Mejora sus habilidades y los controles que le dan vida, pero aún no se mueve con la precisión y suavidad de Mario.

Surge cierta inseguridad y conjeturas con las distancias de salto y los lugares de recogida. Dicho esto, ninguna secuencia de plataformas nunca es tan cruel como el nivel de Meat Circus en el primer juego. Psychonauts 2 ofrece constantemente un buen placer de plataformas y empuja a los jugadores a desviar el camino principal para buscar coleccionistas ocultos y actualizaciones. Los artículos más divertidos para picar son los Figments, obras de arte bidimensionales repartidas por todos los niveles, que con frecuencia llevan al jugador a advertir del viento.

El nuevo estatus acrobático de Raz también se traduce en batalla, donde es crucial rodar y crear espacio. Esta distancia es esencial porque no debe golpear a todos los oponentes que encuentre, y ahora puede emplear una amplia gama de fuerzas mentales para obtener la victoria desde lejos. Puede prenderles fuego, frotarlos con un agujero psico-explosivo o usar varias capacidades para arrodillar a los censores y otros adversarios. El combate es mucho mejor que el primer juego, pero se utiliza con moderación, sobre todo en breves batallas tipo arena o contra jefes.

Sin embargo, el enfoque no está solo en las plataformas. Los segmentos se acortan con frecuencia, considerando que Double Fine cambia a otras secuencias de juego o tiempos narrativos. El flujo funciona porque mantiene al jugador alejado e inseguro sobre lo que puede suceder a continuación. Le di un puñetazo a una linda figura de tocino para cocinar y alimentar a una marioneta, y en una bola de boliche colosal, me balanceé peligrosamente. La mayoría de los segmentos de juegos son agradables y encajan bien.

El cambio continuo en los tipos de juego causa un problema, ya que el jugador a menudo tiene que descansar para dar capacidades particulares a los botones de acción. Algunas de las habilidades son bastante inteligentes; uno incluso juega con una versión de Raz completamente diferente.

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Un juego fantástico:

Psychonauts 2

Psychonauts 2 se centra principalmente en el crecimiento psicológico de Raz y la vida de Ford Cruller, un personaje que aparece por primera vez y nace de forma fascinante. Para los spoilers, no voy a ir demasiado lejos en la participación de Ford. Aún así, está obteniendo buenos (y sorprendentes) beneficios, y los mundos que presenta en Raz son aterradores para una experiencia de juego de la mejor manera posible.

Me encantaba Psychonauts 2 casi cada segundo. Hace algo que con frecuencia no veo en los juegos: un sentimiento persistente de asombro a medida que se desarrolla cada área. Double Fine tardó 16 años en lanzarse, pero dio una secuencia fantástica. Espero que recibamos un tercer episodio que casi no lleva tiempo producir.

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