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Reseñas
2021/10

MediEvil 2: OneAngryGamer Revisión honesta

MediEvil 2 es un juego de acción y aventuras desarrollado por SCE Cambridge y lanzado por Sony en 2000 para Playstation. Quinientos años después de que Sir Daniel Fortesque se redimiera y rescatara a Gallowmere, el brujo Lord Palethorn descubre una parte del libro de hechizos de Zarok y desata el caos en Londres.

Instantáneamente, la narrativa de MediEvil 2 es menor que la del primero, ya que Dan ya ha demostrado ser un héroe, por lo que su posición como un fracaso no es algo que el jugador desee corregir de inmediato. Podrían haber hecho hincapié en que lo habían olvidado en 500 años, pero él está ahí y listo para rescatar el día. Por supuesto, todavía lo menosprecian y se le da poco respeto, pero esta vez no golpea tan fuerte.

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La serie es divertida, por lo que no está totalmente fuera de lugar, pero es una señal de la disminución de la atmósfera gótica en MediEvil 2, algo que disfruté en el primer juego. Viendo que la revolución industrial está ocurriendo en Gallowmere, esto lo hace lógico, pero el juego no hace lo suficiente con eso, en mi opinión.

MediEvil 2

Este trasfondo de aspectos mágicos en Gallowmere ha sido eliminado en los últimos 500 años por los humanos, lo que podría haber sido un buen ángulo para la narrativa o algo de humor, pero no es el énfasis del juego.

Es un poco difícil identificar el propósito de la historia más allá de "es una secuela, lidiar con ella". El profesor lo dirigirá al siguiente nivel, y Winston es un punto de guardado glorificado y un NPC instructivo. Palethorn y sus secuaces están bien, pero carecen de presencia en MediEvil 2, incluso si te encuentras con ellos con frecuencia. Ella tiene solo una oración en todo el juego y solo aparece para una objetivación menor y le da a Dan algún incentivo en la narración.

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Es un gran ejemplo de un personaje femenino al que se le da la más mínima personalidad, por lo que puede servir a la narrativa sin parecer un personaje genuino. Con lo corto que es MediEvil 2 (con solo 9 niveles decentes en comparación con los ~ 17 del original) y lo descuidada que se presenta la narrativa sin ningún propósito, es evidente que este fue un trabajo apresurado.

MediEvil 2 tiene tanta prisa que el terrible final se gana completando la finalización completa, ¡que tiene que ser el error más evidente que he visto en mi vida! Creo que darle a Dan un interés amoroso y alterar la configuración fueron ideas excelentes, pero requirieron un juego completo de material para desarrollar estas nociones.

MediEvil 2

Tal como está, todo el juego MediEvil 2 está lleno de un potencial a medias que nunca se llevó a cabo. Dada la naturaleza impulsiva del juego, no es inesperado que el juego sea esencialmente el mismo. La lucha y las plataformas del original no fueron particularmente excelentes para empezar, pero ahora ha quedado por debajo de lo tolerable. Dado que es una versión 2000, el control de la cámara se puede realizar a través de la palanca, que suena muy bien en su cara. Lamentablemente, dado que el juego está atrapado entre darle al jugador el control completo de la cámara y ayudar a las personas sin un controlador Dualshock, termina siendo una molestia significativa.

Probé mi mano en un salto para obtener un poco de oro opcional una vez y me encontré con un latigazo cuando la cámara se lanzó 80 grados hacia la izquierda en un intento de ayudarme a la mitad del salto, lo que redirigió mi entrada y me dejó muerto en el agua. El estricto ametrallamiento de Dan no es de mucha ayuda en absoluto, por lo que su mejor opción es ir al jamón y orar como antes, simplemente.

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Y ocasionalmente, el auto-objetivo no quiere cooperar. No ayudar a las cosas es el cambio ilógico a las fuentes de curación, lo que hace que no se restauren cuando repites un nivel, penalizando severamente a aquellos que no pueden ubicar el Cáliz de las Almas y ganar una nueva arma la primera vez. Los viales de vida más baja aún reaparecen, por lo que no estás completamente jodido, pero sugiero que cualquiera que juegue use la opción de trampa para recargar la salud para completar al comienzo de cada nivel.

MediEvil 2

Eso también te ayuda a adquirir la habilidad DanHand temprano, que se mantiene injustamente alejada de ti durante la mitad del juego sin ninguna razón cuando todo lo que se esconde es algo de oro por el que no vale la pena repetir un nivel completo. La habilidad DanHand es una de las pocas ideas nuevas que tiene MediEvil 2 (ya que se reciclan tantos conceptos del primer juego), y me gusta bastante, aunque no se realiza completamente subiendo a las manos de zombies que solo sirvieron como set vestirse en el primer juego. Esto le permite atravesar pequeños agujeros y resolver acertijos intercambiando entre la cabeza y el cuerpo según sea necesario.

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