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1651694verificación de cookiesMontaje del director de Death Stranding | Revisión honesta de OneAngryGamer
Reseñas
2021/10

Montaje del director de Death Stranding | Revisión honesta de OneAngryGamer

Frente a toda la violencia del director de Death Stranding, sus cosas muertas, su horror surrealista y la representación más sombría y salada del posapocalipsis, siempre ha existido esta fuerte mota de esperanza, amor, unión y conexión que nunca ha existido. sido más necesario. Esta es una excelente excusa para volver al Valle de la Sombra de la Muerte y ver de qué se trata la siniestra belleza. Puedes leer la reseña original de Kallie Plagge, en la que le dio un 9/10, aquí “Es un desafío entrar en Death Stranding debido a la dificultad del juego.

Es un juego que requiere tolerancia, amabilidad y compasión, y es uno que podríamos usar ahora mismo ”. Death Stranding Director's Cut, por otro lado, es un nombre poco apropiado.

A pesar del atractivo de un autor como Kojima que adopta un enfoque más proactivo, modifica los archivos de diálogo y de texto, o agrega escenas, aquí no se ha alterado nada pertinente a la trama, la historia, el desarrollo del personaje o la forma en que se presenta el mundo. Este sigue siendo esencialmente el mismo juego que era en 2019: una odisea post-apocalíptica para reconectar las ciudades dispares de Estados Unidos a toda costa, con nuestro héroe taciturno e infiel, Sam Porter-Bridges, enfrentándose a los fantasmas literales y metafóricos de Estados Unidos en el camino. .

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Director de Death Stranding

Eso es solo la parte superior de una historia que también explora la metafísica, la importancia de la política en nuestras vidas, el nihilismo subyacente del pensamiento fundamentalista y el deterioro del pacto social, entre otras cosas. En medio de todo esto, el bucle principal del juego te hace actuar como cartero en todo el país, principalmente a pie y en paisajes diversos y deprimentes.

Mucho de eso ya estaba en el juego que recibimos hace dos años, y Ghost of Tsushima: Death Stranding Director's Cut es esencialmente lo mismo. Para facilitar las cosas, al principio, Death Stranding Director's Cut incluye una nueva Maser Gun paralizante al principio del juego, así como un conjunto más elegante de tareas esenciales y explicaciones de los principios básicos del juego.

Esto fue particularmente útil para aprender a esquivar con la cuerda Strand y reducir el tiempo a la perfección. En mi opinión, la actualización visual de 60 fps es perfecta, e incluso con dos configuraciones de calidad, ambos modos lograron alcanzar ese objetivo de velocidad de fotogramas, y solo el modo Calidad encontró problemas cuando fue detectado por BT o en una situación de finalización del juego. La háptica del DualSense vuelve a ser la estrella del espectáculo. Cada paso que da Sam es palpable, y la tensión y las dificultades de intentar mantenerlo equilibrado mientras acarrea una carga tan significativa se muestran bien aquí.

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Director de Death Stranding

La mayor parte se relaciona con Sam encontrando una fábrica / instalación científica abandonada al principio del juego, con secciones adicionales que se abren a medida que avanzas en el juego. Sin embargo, esta nueva narrativa es una consecuencia significativa de las investigaciones del juego sobre qué es Estados Unidos y cómo lo hemos perdido en el camino, y cómo podríamos recuperarlo. Debemos preguntarnos qué queremos darles a nuestros hijos y reparar los errores de las generaciones pasadas.

Una gran parte de obtener la narrativa es usar el sigilo, y aunque eso siempre ha estado presente en el juego en su conjunto, obtener la historia completa ahora requiere mucho en una partida técnica y tonalmente diferente. Además de muchas de las nuevas incorporaciones, como la pistola Maser y la catapulta de carga. Sin embargo, por otro lado, debes señalar círculos en un mapa mientras le das órdenes a una IA, que se encarga del trabajo de campo. En lugar de ser el director de Death Stranding, el juego se convierte en un RTS desequilibrado en estos momentos.

Si bien esto puede ser cierto, los activos más importantes del director de Death Stranding pueden residir en su naturaleza ambigua, con la acción y la mecánica restringidas por la narrativa en lugar de al revés. Lo que hace que este juego sea tan atractivo es lo difícil que es atravesar los páramos estadounidenses mientras se carga el peso de las aspiraciones y ambiciones de la nación, con la muerte apareciendo por todos lados. Hace que el juego y sus muchos aspectos del juego sean menos obtusos, pero parece fragmentado al quitarles demasiado control a Sam.

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Afortunadamente, como se dijo anteriormente, ninguna de las nuevas incorporaciones altera la identidad central de Death Stranding Director. Aún así, está claro que regresar a Death Stranding después del año que todos hemos tenido fue impactante de una manera que no esperaba antes de ingresar. Por alguna razón, la primera vez no se me ocurrió cuán realista sería la descripción del juego de la interacción humana. De maneras que hacen que valga la pena experimentar el juego, incluso si no lo disfrutas lo suficiente como para jugarlo durante cientos de horas, la esperanza, el dolor y la determinación de todo esto son diferentes hoy en día. En términos de inmersión, el Director's Cut todavía hace un excelente trabajo mejorando la experiencia.

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