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Juegos
2022/05

Los juegos se apoderan de la industria del entretenimiento

Estamos atravesando un momento sin precedentes en la historia del negocio del juego. Tras un período de crecimiento sin precedentes en 2020, los analistas esperaban que el mercado no pudiera seguir creciendo al mismo nivel en 2021.

Se predijo que el mercado entraría en un período de declive como consecuencia de las restricciones de suministro y el aplazamiento de los títulos AAA debido a la pandemia. De hecho, algunos analistas proyectaron una pequeña caída en las ventas, pero el gasto de los consumidores en juegos ha demostrado ser resistente a los efectos a largo plazo de la pandemia de COVID-19, y la industria del juego produjo ganancias brutas de más de $180 mil millones en 2021, un 1.4 más. por ciento a partir de 2020.

Los analistas de mercado predijeron que el sector no podría igualar las cifras registradas en 2020. Sin embargo, el mercado ha demostrado que puede expandirse nuevamente, lo que demuestra que los juegos ya no son la industria estacional e impulsada por el éxito que alguna vez fue. El nuevo contenido de juegos no tiene por qué implicar nuevos juegos o nuevos equipos; un nuevo pase de temporada o una nueva plataforma también pueden aumentar los ingresos.

Las recientes adquisiciones de Microsoft y Sony de Activision y Bungie, dos compañías con algunos de los juegos por suscripción más populares del mundo, son un excelente ejemplo de este mayor enfoque en los juegos por suscripción y los pases de temporada.

La pandemia, por otro lado, también influyó significativamente en las audiencias de las plataformas de streaming durante los últimos dos años, no solo en las ventas de videojuegos. La audiencia simultánea promedio de Twitch aumentó considerablemente entre 2020 y 2021, y se dice que TikTok está probando una nueva plataforma de transmisión de escritorio para competir con Twitch.

Aunque no se espera que el desarrollo futuro sea tan sustancial, la empresa de investigación Newzoo predice que los ingresos por juegos alcanzarán la asombrosa cifra de $219 mil millones para 2024, lo que establecerá el negocio de los juegos como uno de los principales sectores dentro de la industria del entretenimiento, superando incluso a las industrias del cine y la música.

Tendencias de juego en aumento

El negocio de los juegos se está desarrollando rápidamente. Sin embargo, las preocupaciones sobre la cadena de suministro de hardware persisten, lo que hace que las consolas y los equipos de PC sean inaccesibles en algunas regiones. Los jugadores se han visto gravemente perjudicados, pero las empresas de juegos están intentando llegar a un compromiso entre la exclusividad en regiones más pequeñas y la tecnología de última generación, lo que ralentiza significativamente el progreso del desarrollo.

No solo se ha visto afectada la tecnología, sino también toda la naturaleza de los juegos. Xbox Game Pass, conocido como el "Netflix de los juegos", cambia la forma en que las personas acceden a los videojuegos. La creciente popularidad de la transmisión de juegos ha dado lugar a una nueva tendencia conocida como "ver juegos", con una audiencia de Twitch que alcanza la friolera de 2.9 millones de espectadores simultáneos para 2022.

La industria del iGaming también está experimentando importantes mejoras, y lo que antes se consideraba un negocio turbio ahora atrae a millones de jugadores de todo el mundo. La introducción de nuevas tecnologías como el streaming y la realidad virtual, así como la mejora de las funciones de seguridad y la regulación de los mercados de iGaming ha permitido a los jugadores disfrutar de experiencias únicas, que incluyen juegos en tiempo real y apuestas en vivo.

Además, la llegada de juegos blockchain, las criptomonedas y los tokens no fungibles tendrán un impacto significativo en 2022, ya que las ventas lentas de títulos AAA populares obligan a los desarrolladores y editores a buscar nuevas fuentes de ingresos y monetización. Incluso las principales empresas de juegos como Square Enix han declarado su apoyo al uso de tecnologías blockchain en los juegos.

Juegos móviles para establecer nuevos récords

Según las últimas estadísticas de investigación de mercado de Newzoo, la industria de los juegos móviles está en camino de alcanzar $100 mil millones en ingresos este año.

Los juegos móviles ya representaron más del 50 por ciento de todo el gasto en juegos a nivel mundial, y estos nuevos datos predicen que seguirán dominando el mercado. Según Newzoo, se espera que la categoría de juegos móviles, que incluye juegos para teléfonos inteligentes y tabletas, se expanda un 5 por ciento este año a $ 103.5 mil millones.

La investigación indicó que es probable que la cuota de mercado de los ingresos mundiales de los juegos móviles disminuya del 52 % al 51 %, ya que el crecimiento en los dispositivos móviles se ha moderado después del aumento inicial de la pandemia en el gasto y la participación, mientras que los juegos de consola y PC han comenzado a expandirse nuevamente. Según la estimación, Estados Unidos superará a China en ganancias de juegos por primera vez en 2022, debido a la mayor supervisión y regulaciones del gobierno chino. Se espera que EE. UU. represente $ 50.5 mil millones, mientras que China representará $ 50.2 mil millones. Combinados, los dos mercados representan casi el 50 por ciento de todo el gasto global.

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