Asalto enojado: por qué la plaga de Faro nunca ocurriría

2020 casi nos mata a todos, pero al igual que los grandes asteroides a menudo, nos dejó muy vivos y decepcionados. Desafortunadamente, para otras palabras, los apocalipsis tienden a funcionar realmente, poniendo fin a la humanidad, la Tierra o la existencia tal como la conocemos. Que Horizon Zero Dawn, donde la plaga de Faro acabó con el mundo. Sigue leyendo "Angry Assault: Por qué la plaga de Faro nunca ocurriría"

Stalker 2 confirmado como exclusivo de la consola Xbox Series X / S

Los desarrolladores de Stalker 2 lanzaron recientemente un nuevo tráiler en el motor de la zona de la marca para impulsar el entusiasmo por los próximos juegos. Al mostrar una breve porción de metraje, el tráiler no representa cómo se verá el producto final, sino cómo aspira a verse. A diferencia de los tráileres cinematográficos creados en programas dedicados, el tráiler está hecho en motor, lo que significa que, para los profanos, el motor puede producir este nivel de fidelidad. Sin embargo, es poco probable que la construcción final sea tan alucinante. Sigue leyendo "Stalker 2 confirmado como exclusivo de la consola Xbox Series X / S"

Impresiones de Radiancia Infernal

(Descargo de responsabilidad: la clave del CD se proporciona de forma gratuita)

Al principio, Infernal Radiance me pareció un juego que poseía una cualidad innata, pero que no encajaba con mis gustos. Continuando, esto se volvió cada vez más obvio para mí, e incluso cuando surgieron problemas separados de mis gustos, no creo que ninguna mejora cambiaría en general este problema. Sigue leyendo "Impresiones de Radiancia Infernal"

Se ha presentado la primera demanda contra CDPR

Durante algunas semanas, varios bufetes de abogados han aparecido en los titulares con sus anuncios de que están buscando demandar a CDPR por una multitud de razones derivadas del flagrante anuncio falso de la compañía en torno a Cyberpunk 2077 y la posterior devaluación de las acciones que ocurrió cuando dichos anuncios falsos fueron descubiertos por el populoso en general. Estas acusaciones fueron confirmadas más tarde por los propios CDPR, quienes admitieron que habían engañado intencionalmente a los consumidores y sus inversores sobre el asunto. Sigue leyendo "Se ha presentado la primera demanda contra CDPR"

Fallout: The Frontier finalmente se lanza

Puede que la Navidad de este año no haya sido ideal para muchos, pero para los fanáticos de Fallout, hubo una noticia fantástica. Fallout: Frontier, el mod de tamaño de expansión de largo desarrollo, finalmente recibió una fecha de lanzamiento y un nuevo tráiler que muestra los vehículos que funcionan en el motor Fallout New Vegas. Sigue leyendo "Fallout: The Frontier finalmente se lanza"

Wonder Woman 1984 fracasa en los mercados internacionales

Warner Brothers, la subsidiaria de AT&T, que tenía una deuda de 150 millones de dólares, lanzó la semana pasada Wonder Woman 1984 a los mercados extranjeros. A pesar de que algunos de los mercados aún se encuentran en estados limitados o se están recuperando después de los cierres, muchos cines en Asia, América del Sur y Medio Oriente permanecen abiertos, lo que permite un retorno decente de la inversión de las compañías cinematográficas. Sigue leyendo "Wonder Woman 1984 fracasa en los mercados internacionales"

Reloj con descuento: Rebajas navideñas de Eneba

Nota: Discount Watch es un formato experimental en desarrollo en el que le brindamos avisos sobre importantes descuentos. En el futuro previsible, es probable que se produzcan de forma esporádica, pero idealmente serán un pilar cuando se produzca el relanzamiento completo.

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Revisión de Eternal Radiance

Descargo de responsabilidad: la clave de CD se proporcionó de forma gratuita

La portada de Eternal Radiance no es nada especial. Al iniciar el juego, los jugadores disfrutan de un fondo JRPG encantador y demasiado familiar con tres opciones: Nuevo juego, Opciones, Salir. Es una pantalla simple que encarna la esencia por excelencia de los JRPG clásicos. Me fui cuando empezó a sonar la música del título. Había recibido una notificación de paquete y me levanté para recogerlo de mi porche cuando la música comenzó a sonar. Sigue leyendo "Revisión de Eternal Radiance"

Se cortaron los anuncios de los VGA

Sorprendentemente solo a unos pocos, los VGA fueron una vez más un fracaso masivo. Sin embargo, antes del evento, los iniciados recurrieron a Twitter y Reset Era para revelar mucho de nada, pero habían escuchado que Sony y Microsoft tendrían anuncios importantes para el programa. No solo los dos monstruos, sino que se dijo que Konami y From Software estaban mostrando sus últimos juegos, pero ninguno apareció. Sigue leyendo "Los anuncios VGA se cortaron"

Sony saca Cyberpunk 2077 de la tienda en medio de conversaciones sobre problemas legales

La experiencia de las personas con Cyberpunk 2077 ha sido decididamente mixta. Los usuarios de PC y consolas de próxima generación han informado de una experiencia considerablemente más fluida, aunque no perfecta. Uno, que se puede jugar de principio a fin con solo pequeños contratiempos fuera de los problemas centrales. Sigue leyendo "Sony Yanks Cyberpunk 2077 de la tienda en medio de conversaciones sobre problemas legales"

CDPR no tiene derecho a quejarse de la reacción violenta

Antes de comenzar, hay que decir que de ninguna manera este artículo justifica amenazas de muerte, hostigamiento dirigido o amenazas de cualquier forma. Aunque se argumentará en función de las opciones de marketing que CDPR invitó a este comportamiento a sí mismo, eso en sí mismo no hace que el comportamiento sea apropiado o aceptable de ninguna manera. Sigue leyendo "CDPR no tiene derecho a quejarse de la reacción violenta"

Según se informa, Sony emite reembolsos como depósitos de existencias de CDPR

Cyberpunk 2077 SJW

Cyberpunk 2077 se lanzó con problemas importantes ya que el juego está lleno de errores en abundancia. Empeorando la reputación del juego fue el descubrimiento por parte de los jugadores intrépidos de cómo el juego carece de IA vehicular, IA policial y la pésima IA civil estatal en la que existe la corriente. accidente.

Estos problemas tardarán meses en rectificarse, pero es probable que el estado actual de las consolas de última generación siga siendo horrible. En dichas plataformas, el juego apenas logra lograr 720p mientras lucha por mantener un rendimiento constante de la velocidad de fotogramas. Se informa que las versiones mejoradas de ambas consolas tienen un mejor rendimiento, pero persisten con una fidelidad gráfica burlona.

Esta no es la primera vez que CDRP se enfrenta a controversia sobre la calidad de los puertos de consola de su título. Durante el desarrollo de Witcher 3, la compañía hizo promesas a los fanáticos y seguidores de mucho tiempo que el juego no recibiría una degradación para funcionar mejor en las consolas. Antes del lanzamiento, esa garantía resultó ser una mentira absoluta.

A diferencia de la última vez, CDPR no podrá barrer los problemas y el retroceso debajo de la alfombra. No habrá una insurgencia de millones de nuevos fanáticos que paguen para mitigar la salida de clientes enojados. Clientes que ahora informan que Sony está emitiendo reembolsos https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/kb92ne/psa_sony_is_issuing_refunds_even_past_the_2_hour/  más allá de la marca de reproducción de 2 horas para compras digitales. Después de que surgieron críticas sobre el material de marketing que no revelaba las características faltantes y el estado de las versiones de consola del juego.

El protocolo estándar para los fabricantes de consolas es decirles a los clientes que golpeen arena si está fuera del alcance / ventana de reembolso de TOS. Sony emitiendo reembolsos más allá de dicho alcance / ventana, es indicativo de que la compañía está tratando de evitar una batalla legal que saben que no ganarán. Sin embargo, eso es una mera suposición.

Lo que no es una suposición es el retroceso del lamentable estado de las compilaciones de la consola, junto con la característica defectuosa que falta para PC / Las compilaciones de próxima generación han provocado que el precio de las acciones de la empresa matriz de CDPR se desplome.

En 4 diciembreth CD Projekt SA disfrutó de un máximo de 443.00 Zloty y 31 dólares estadounidenses. Cerrando el mercado el 11th el precio de sus acciones había caído a 320.50 Zloty y 22.88 dólares estadounidenses después de recuperarse de un mínimo histórico de 310.50 Zloty, lo que representa una caída del 30% en el valor de las acciones.

Es probable que la noticia de que el juego ha obtenido ganancias con 9 millones de unidades vendidas durante el primer día tenga un efecto estabilizador en el valor de las acciones. O, como mínimo, mitigar las fuertes liquidaciones. Como el juego ahora es rentable, cualquier venta adicional de DLC o unidades se realizará después de los gastos de producción y distribución, pura ganancia.

Es poco probable que CDPR sufra graves ramificaciones financieras por la mala calidad de su producto a corto plazo. En comparación, es probable que el daño a la marca a largo plazo afecte a la empresa en el futuro, lo que afectará el desempeño de las ventas y el marketing.

Por qué es probable que estemos condenados a malos modelos de monetización

"No tenía sentido, era inútil, ilógico, pero tal es la maldición de ser dirigido por un cerebro humano". Fue así como el Dr. Letz Shake explicó su determinación de derrotar a Travis Touchdown en No More Heroes 2. Para ser una máquina, invocaba un sentido de duelo de propósito y un impulso ilógico hacia lo sin sentido y contraproducente. Para la audiencia, invocó una sensación de alegría o diversión antes de que comenzara la pelea, pero lamentablemente es por eso que la industria estará condenada a esquemas de monetización deficientes.

Dejando a un lado los modelos que compiten por la ubicación y el origen de la conciencia, la ciencia demuestra que las partes más primitivas del cerebro humano no se centran en el largo plazo. En cambio, tienden a funcionar a corto plazo, dejando que las partes más modernas del cerebro se centren en la planificación a largo plazo y la comprensión de las consecuencias.

Como astrofísico ganador del Premio Nobel Saul Perlmutter explicó, “Estamos limitados por ser humanos. Queremos resultados rápidos y descartamos el futuro ". Conduciendo al problema, cuanto más consciente es uno, más probable es que comprendan la ramificación de sus acciones tanto a corto como a largo plazo. Las personas con una cognición más alta pueden tomar los estímulos pasados, la observación y crear ideas razonadas sobre cómo se desarrollará un evento.

Y luego tienes a la mayoría de personas que no tienes monólogos internos. Según un estudio publicado en Juicio y toma de decisiones.

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Desbloquear varios aspectos o disfrutar de una sensación de logro al terminar un juego son cualidades de las personas que pueden disfrutar de la gratificación retrasada y, por lo general, poseen una inteligencia superior. La mayoría de la gente no terminará un juego, al igual que la mayoría de la gente no comprará una caja de botín o microtransacciones. Del mismo modo, no retrasarán la gratificación negándose a comprar juegos que contengan estos atroces mecanismos.

Después de todo, si no les afecta inmediata y directamente, a muchos simplemente no les importa. ¿Qué van a hacer, no comprar el último Call of Duty? ¿Ser la única persona en su círculo de amigos que no disfruta del último juego de gran éxito y se arriesga al ostracismo social?

Los humanos son criaturas inmensamente sensibles al ostracismo social. Todas investigación disponible demuestra que este es el caso. Cuando somos marginados, nuestra maquinaria psicológica interna se desmorona. Perdemos el enfoque, el impulso y el propósito de la vida cuando nos separamos del grupo. La mente humana atribuirá la idea de ser condenada al ostracismo de la misma manera que percibe y mide el dolor físico.

Racionalmente, aquellos con una alta cognición pueden compensar esta preocupación entendiendo que pueden ganar más a largo plazo que cualquier beneficio que pueda generar el alivio de la preocupación a corto plazo. Para aquellos que solo pueden concentrarse en la gratificación inmediata, la idea de ser excluidos es insoportable. Comprarán las más caras, pagarán para salir adelante en lugar de trabajar duro, y nunca se negarán a comprar el último título a menos que la percepción del público esté en contra.

En resumen, debido a que muchas personas son así, probablemente tendremos que regular y prohibir las malas prácticas en lugar de depender de que los humanos hagan lo que es correcto para ellos a largo plazo. No espere que los líderes de la industria estén a la altura de las circunstancias. No es codicia, pero la misma falta de planificación a largo plazo los lleva a negarse a invertir en mejorar las condiciones de los trabajadores y la felicidad general. Aunque los estudios que demuestran cualquier inversión de este tipo devuelven $ 3.27 por cada dólar gastado. Este no es el tipo de personas que van a mantener un ecosistema saludable. Una afirmación fácilmente comprobada por la reciente subida de precios de los videojuegos en tiempos de incertidumbre económica.