No te olvides de lo que pasó con Blitzchung

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Fue la tormenta perfecta. Al mismo tiempo, tuvimos incidentes de la NBA, Blizzard Entertainment y South Park, todos en la misma controversia. El problema de China. Lo que hace que esto sea significativo es el hecho de que 1.) Irrumpió en la corriente occidental de conciencia. 2.) Los problemas de censura en cuestión afectan a los deportes, los videojuegos y la televisión por igual. El puño de hierro de Xi Jinping No toma prisioneros. Jinping es el líder de China. Lo llamaría presidente, pero él ha acumulado tantos otros títulos de liderazgo secundario, que todos se unieron al tipo de estatus de dictador que esperarías de un régimen opresivo. Sigue leyendo "No te olvides de lo que pasó con Blitzchung"

Desarrolladores de juegos, es hora de dejar de escuchar VG247

VG 247

Ayer salió VG247 un op-ed titulado "Desarrolladores de juegos, es hora de dejar de escuchar a los fanáticos". Encontré la pieza tan horriblemente horrible que decidí salir de mi retiro hablando de videojuegos y respondiéndolo. GamerGate fue hace casi cinco años y todavía algunas personas no han aprendido nada. Es increíble encontrar una narración reenvasada de "Los jugadores no tienen que ser tu audiencia" después de todo este tiempo. Sigue leyendo "Desarrolladores de juegos, es hora de dejar de escuchar VG247"

La revolución de Brianna Wu 360

En la parte 1 y 9, se discutió cómo el acoso de Brianna Wu en línea fue la base para difundir su mensaje personal al público. Pero en la Parte 3, analizamos la relación entre ellos y la industria del juego.

Ahí encontramos el colapso del mensaje.

"Si me hubieses preguntado 10 años atrás, cuál sería mi vida de ensueño, es EXACTAMENTE lo que hago ahora para vivir. Soy dueño de mi propio estudio profesional de gamedev ", Brianna Wu, Mayo 2014.

Una agosto 2013 comunicado de prensa Gamasutra llamaría a Revolution 60 como "Heavy Rain Meets Mass Effect" en su lema. El marido de brianna Frank hizo la mayor parte del trabajo de modelado para el juego. los IOS cuenta de desarrollador para la empresa es también bajo su nombre, en lugar de la de Brianna. Mientras fue al principio un título iOS, Wu pasaría unos años portándolo a PC. Aquí hay un trailer.

Un resumen de la trama del juego se puede ver aquí en este artículo de Cory Doctorow en Boing Boing:

“'Rev60' cuenta la historia de un equipo de agentes totalmente femeninos que roban una nave espacial e intentan apoderarse de una plataforma de armas orbital que funciona mal. Si fracasan en esta misión, significará una guerra nuclear total (así que no habrá presión). Encabezado por la feminista tecnológica y némesis de Gamergate Brianna Wu, el juego ha simplificado los controles para permitir que las personas que no son jugadores hardcore jueguen un juego con una historia. La versión original de 'Revolution 60' ganó el Juego de Acción del Año 2014 iOS de iMore. La edición especial tiene conjuntos y disfraces más sofisticados, iluminación mejorada y escenas extra que profundizan a los personajes. Una elección lo cambia todo. ¡El destino del mundo depende de tus decisiones!

No es revelado por Cory Doctorow que fue nombrado en el objeto credits sección del juego (Pase a la 56: 23 en el video). Doctorow haría Más tarde pasa a ser asesor en la campaña de Brianna. para el cargo.

Aunque el puerto de PC de Wu Revolución 60 finalmente liberar 6th de septiembre, 2016, Revolución 60 tenido varios años de retrasos como consecuencia de GamerGate controversia, según Wu. Ya en abril 2014, Brianna dijo a Twitter que acababa de terminar el último tiro del partido. La idea de una secuela, Titulado Revolución 62, También se discutió en aquel entonces. De acuerdo con esta una observaciónEl trabajo de Wu como jefe de desarrollo consistía principalmente en escribir escenas y enviarlas a un Dropbox para que otra persona las animara. Pero También describirían su trabajo. as Dirigiendo la dirección general del proyecto., junto con responsabilidades legales (Para la lectura adicional, ver a estos 1, 2, 3, 4).

Los problemas fundamentales con Revolución 60 lesionaste mejor explorado a través GethN7 en Media, Escribió una serie de mensajes que entran en intrincados detalles acerca de este aspecto.

La fecha de lanzamiento original del juego era agosto 2014, de acuerdo a su página de Kickstarter. Pero Wu aparecería respondiendo a los comentarios del patrocinador en marzo 2015 respondiendo, la gente debería "tener cierta empatía" sobre lo que le sucedió a Wu después de la controversia de GamerGate. En septiembre 2015Brianna compartiría una imagen de algunos de los cambios que hicieron al juego como resultado de "Feminismo", al parecer. Entonces fue 2015 de Octubre -, Después de que se trataba ENERO de 2016 (Pero que sería informalmente retrasado también). En mayo 4th 2016, Brianna piada el juego se terminó y listo para enviar a Steam "a primera hora de la mañana", pero nada de eso resultó. Wu lo haría seguir diciendo Revolución 60 se hizo en junio de 2016 (cuando partidarios comenzarían a cuestionar si era una estafa), Pero que julio reclamarían GamerGate se hostigarlos sobre la liberación del juego. 2016 tenía agosto una ultima carrera final por Wu para sacarlo la puerta, pero con se realizará como mínimo un retraso Porque Brianna odia los lunes. En agosto 24th - Wu revela que retrasaron el lanzamiento de su juego. desde julio 2015 porque querían rehacer la iluminación en cada sección de la misma.

Cuando se trata del puerto de la PC, cosas como: tasa de cuadros, desincronización de audio y fallas en el modelo se solucionaron desde la versión de iOS (aunque algunos dirían que se mantuvieron al margen). Pero muchos de los problemas evidentes del original aún permanecían cuando se trataba de escenas y superposiciones. La mejor manera de entender que Revolución 60 es como un juego de vídeo es ver que es Juguemos en YouTube.

Lo que no cambió es el hecho de que Wu usaría GamerGate como chivo expiatorio para cualquier comentario negativo o comentario. Al responder a alguien que quería sus claves de Steam de manera oportuna, y quería tener la oportunidad de jugar antes de que salieran las críticas del público: Giant Spacekat escribió:

Literalmente estamos ensamblando las hojas de cálculo para enviar las claves en estos momentos. Esperemos que en la próxima hora o así. Gamergate va a Gamergate. Sabíamos que iba.
Una de las quejas del público sobre las prácticas publicitarias de Wu fue que afirmaron que una vez "Actualización gratuita. Nunca engulliríamos a nuestros jugadores ", en cuanto a la idea de que la gente tendría que comprar Revolución 60 una segunda vez después de la revisión del proyecto. Pero hacia el lanzamiento real del juego en septiembre, 2016, cambiarían esa postura. “La versión 1.5 requerirá una nueva compra. Gastamos mucho tiempo y dinero en eso " respondió Wu en Twitter.

En términos de personalidad, afirmarían que "Entregar tanto comportamiento asqueroso imbécil" a sus empleados. Brianna dice que su compañía (compuesto por seis o más personas) es tan grande que cuando las personas le hacen preguntas a Wu, no lo saben porque "ya no es su departamento", supuestamente. Uno Tweet revela una reflexión personal en su capacidad de liderazgo. Ellos llamado a sí mismos un profesional En el motor de Unreal. A finales de mayo 2014, Brianna habló sobre algunas pasante de la escuela secundaria trajeron a ayudar con su Revolución 60 juego. Wu dijo que enseñan esta chica mucho de conceptos básicos de desarrollo de juegos y los llevó a eventos como PAX. Brianna soltó una pieza en abril 2013 Eso echó un vistazo dentro de la vida del trabajo de su equipo. Software Engineer María Enderton dejaría a finales del mes de febrero 2015, después de haber trabajado allí por 4 años. Un diseñador llamado Carolyn VanEseltine duró diez meses en Giant Spacekat antes de su separación con ellos. Amanda Warner, cofundadora de Giant Spacekat, salió en mayo 2016. Brianna Wu no solo usó Giant Spacekat para hacer videojuegos, sino que también se interesó por la idea de utilizarlo como un grupo de trabajo la diversidad De algún tipo. "Espero que GSX tenga pasantías para enseñar liderazgo empresarial feminista en algún momento", Wu tuiteó. Ellos fueron objeto de hacer las cosas fuera de la descripción normal de trabajo de hacer un juego. También hubo subdivisiones como Spacekittens gigantes - destinado a enviar juegos relacionados con los niños, junto con algo llamado proyecto Gogo. Pero no vino sin sus desafíosal parecer "Seis meses en GSK, y Casey podría escribir un LIBRO sobre el trato que tienen las mujeres en la industria de la tecnología" Wu vez tuiteó.

La asociación de Brianna Wu. Revolución 60 al acoso que dijeron que habían recibido durante los años de GamerGate habían comenzado tan pronto como una semana después del incidente de Wu en octubre 10th. Las acusaciones habían salido a la superficie que se hizo una imagen que detalla algún tipo de operación falsa días antes de los tweets @chatterwhiteman, Que Brianna había llevado a su valor nominal. En Noviembre 25th 2014, Brianna anunció un nuevo proyecto para Spacekat gigante. "El nuevo proyecto de GSX: nuestro objetivo es dar a todos las herramientas para enviar su propio Danganronpa", publicaron en Twitter. los Eurogamer artículo se vincularon a dicho Wu tenía como objetivo "reemplazar Twine" con esta empresa. En la parte inferior había un enlace a la entrada en el blog de acompañamiento eso se hizo en el sitio de Brianna, diciéndole a la gente que adquiera información sobre la contratación.

Las cosas comenzaron a recoger los desechos de Revolución 60 había se puso en marcha en Greenlight vapor. El marido de Brianna, Frank, llevó a Facebook. on 3rd febrero, 2015 con el fin de convencer a la gente a upvote el juego:

Superamos a los malvados, pero tenemos que levantarnos y ser contados, o de lo contrario son los demócratas en 2014 de nuevo. Como parte del lanzamiento de la versión para PC de Rev60, acabamos de publicarlo en Steam Greenlight. Si suficientes personas lo promueven, será aprobado (con luz verde) en el sistema de distribución de juegos digital más grande (Steam). Si no conseguimos suficientes upvotes muere y nuestros sueños junto con él. El problema es que los gamergaters y todas las personas que nos odian han estado esperando este día e inmediatamente lo inundaron e inundaron el sistema con votos negativos. Necesitamos que nuestros amigos, sí, usted, nos defiendan y voten.

4th febrero. Un usuario de Twitter observantes notado un aumento en la actividad bot en lo que respecta a Revolución 60Los comentarios de. Se plantearon preocupaciones similares sobre la página metacritica del juego, Debido al hecho de que muchos de los comentarios positivos sólo tenían opinión 1 (Revolución 60) En sus cuentas. Sobre el 5o, Un moderador de vapor con el nombre de FrazerJC salió para responder directamente a Brianna Wu Revolución 60 entrada en el blog. Mantuvo su crítica estrictamente al contenido del propio proyecto, y animó a Wu a tomar el tiempo para considerar la crítica constructiva que estaba siendo ofrecido en la página de discusión. Brianna trató de presionar FrazerJC en moderar más extremadamente mencionando un artículo que alguien escribió, pero Frazer insistió que estaba haciendo el mejor de su capacidad. Al día siguiente, Wu confesaría al bloqueo y eliminación de hilos de discusión personalmente en su Revolución 60 Steam Greenlight página.

El día después, Hatman (un moderador prominente de Kotaku en Acción) tendría un livestream con Brianna Wu para hablar de Revolución 60. En el momento se consideró un gran problema que la gente en los dos lados opuestos de GamerGate vendrían juntos y tener una discusión pública de esa manera. Estarían aparentemente amistosa con términos unos y otros para buscar un corto tiempo después de eso. Febrero 11th Wu había establecer la Revolución 60 La página es privada porque "la modificación de Gamergate desperdicia el tiempo GSX" de acuerdo a un tweet. Febrero 13th, Wu libera un artículo titulado "Revolution 60 PC ha sido Greenlit - Pero ..."

Como se ha señalado en la introducción, el ciclo de desarrollo desordenado de este juego al final no asciende a mucho en términos de producto.

Pero Brianna usó ese detalle técnico de ser un desarrollador de juegos con una empresa como razones para entrometerse en los asuntos de la industria del juego.

Al comienzo de MARZO de 2015, Wu se reunió café con Brad Wardell de Stardock. De acuerdo a sus tweets iniciales al respecto, Brianna lo hizo porque querían hablar de negocios y mirar más allá de las diferencias políticas GamerGate. los respuesta por parte de Twitter fue brutal. Pero en su mayoría venían de personas que estaban en contra de GamerGate como movimiento. GamerGhazi hablaba de ello largo y tendido, Lo que lleva Wu para hacer frente a los comentarios negativos enviado con ellos al respecto. Brianna estaba decepcionado por GamerGhazi en particular. En ese momento, algunos pensaron que era una señal Wu fue más abierto al diálogo. Pero por el 6o pasaron al siguiente tema candente del que hablaban las personas en las redes sociales: criticar la elección de los bailarines Nvidia usa en su fiesta #GDC2015. Al final del mes, Brianna Wu se unió a la protesta pública contra Lionhead Studios cuenta de Twitter después de se ha publicado una imagen en la celebración de #NationalClevageDay. La compañía finalmente se dobló ante la presión pública y se disculpó por la situación. Brianna se tomó el tiempo para regodearse. “Señala un tweet muy sexista de una importante compañía de juegos. Se disculpan y lo borran " remarcaron. "La razón por la que puedo afectar el cambio es porque tengo razón" Wu dijo en un seguimiento.

Continuando con su crítica de los videojuegos, en Abril 16th Wu tenía algunas observaciones sobre Xenoblade Chronicles. “Si por casualidad no hay ninguna mujer en tu juego hasta dentro de varias horas, no es una coincidencia. Es el sexismo inconsciente ". que tuiteó.

On Mayo 12th, Wu twitteado un número de teléfono pertenecientes a Valve y Steam alegando que estaban intentando que se procesara el fraude de tarjetas de crédito Gamergate ", y tratado de conseguir que la gente les RT como un medio de aplicar la presión pública para que Valve haga lo que sea que querían en ese momento. Brianna aplicaría la misma técnica a una situación separada unos días después. "Si usted es un profesional en la industria del juego, debe saber que Denis Dyack está violando su privacidad y enviando gorras de pantalla a Gamergate" Wu tuiteó en mayo 14th. "Wow, mucha gente me envía mensajes sobre esta acusación de Brianna Wu. Realmente espero que la gente no se tome esto en serio. Para el registro: no he hecho esto y no puedo imaginarme un motivo para hacerlo. Francamente, estoy ocupado con cosas más importantes que tomar gorras de pantalla de Facebook ". Dyack respondió.

By Mayo 24th, Wu se acercó a la discusión en línea con el sentido de que sabían lo que querían los jugadores. Una vez a finales de mayo, Brianna tomó una fotografía de su colección de juegos, e hizo una serie de tweets código de colores que en base a criterios como el número que tenía protagonistas femeninas, protagonistas negros, Con juegos personajes transgénero y juegos con el asesinato y la destrucción. El problema que Wu no se dio cuenta fue que estaban interpretando su propia colección como un ejemplo de toda la colección de juegos que hay. Esa era la mentalidad que Brianna tenía en su estilo de escritura. Como puedes ver aquí más adelante por Julio 24th, Cuando Wu comparte sus pensamientos on Metal Gear Solid V y la representación transgénero con el vicio.

1st septiembre 2015, Brianna escribe un artículo sobre The Mary Sue alegando que Samus es una mujer transgénero. "Solo acéptalo, no es posible" Wu tuiteó. La base de esta era una línea de una entrevista Brianna encontró. La gente contra GamerGate, como Izzy Galvez, comentó sobre el artículo de Wu's Samus llamándolo "cebo de troll" en un tweet. Cuando la comunidad de jugadores criticó la afirmación de Wu, respondieron Al decir que la comunidad de juego era transfóbica. “Necesito que entiendas, tu sesgo inconsciente contra las personas transgénero las está matando. Mató a mi amiga Evelyn, que solo era 19 " Tweeted Wu. Al día siguiente, el coautor del artículo hizo algunas observaciones en respuesta a las críticas del público. "No me importa el canon, no me importa la intención del autor, exijo una representación queer y subvertiré y quitaré sus espacios" que tuiteó. Brianna lo haría escribir un artículo de seguimiento sobre las respuestas que habían recibido: culpar a la comunidad de jugadores y afirmar que no entendían los problemas relacionados con las personas transgénero. Wu lo haría seguirá ocupando de esta discusión para los próximos días. Una semana más tarde (en el 7th), Jef Rouner de la prensa de Houston escribió una pieza denunciando el rechazo contra "Samus is trans" como derecho de jugador.

Cuando se trata de calificaciones técnicas de Wu, afirmaron lo siguiente on Septiembre 9th. “¿Cuándo se trata de comprender las limitaciones de las herramientas de Apple y las complejidades de usar Unity / Unreal con ellas? SOY UN EXPERTO, ¿vale?

Al final de los Septiembre de 2015Veríamos cómo estaba cambiando Wu a los ojos de la comunidad de desarrollo de juegos. La pelea de Derek Smart con Star Citizen Había dado un giro público en ese momento, y Brianna se unió a la broma de él. Contarían una historia de cómo Wu conoció a Smart por primera vez, describiéndolo como alguien que: comenzó peleas, le dijo a Brianna cómo dirigir su empresa y que supuestamente estaba "arruinando a Facebook para todos". de acuerdo con ellos. Pero Derek tenía mucho que decir en respuesta a dicha. “Ella es una mentirosa. Pero ya lo sabías. Tengo las publicaciones completas de FB de las únicas dos discusiones que tuve con ella y cómo terminaron. Ella era otra "mujer en los juegos" que estaba apoyando a través de sus problemas de acoso. No suelo funcionar bien en una cámara de eco. Así que entre el 14 de octubre y el 15 de junio, nos bloquearon (la eché de mi feed por ideología radical) el uno del otro ”, dijo. “Lo que pasa con esta gente es que tan pronto como dejas de estar de acuerdo con su mierda radical, eres el enemigo. Luego se acumulan. La falacia que tienen estas personas es que cuantos más seguidores tienes, más influencia tienes sobre tu ideología. Es una mierda. Desafortunadamente, al igual que con la política y la religión, una vez que tienes tu propia mafia curada, ejerces cierta influencia sobre una narrativa ”, dijo Derek, tratando de describir a Wu como la persona en la que se habían convertido.

On Noviembre 11th 2015, Escribió Wu “Del símbolo sexual al icono: cómo Crystal Dynamics salvó a Lara Croft” en Polígono.

"USTED NO SABE DE LO QUE MUCHA ESTÁ HABLANDO" - Brianna Wu responde a las criticas de alguien acerca de su juego.

Febrero 18 2016 es cuando Brianna hizo un pinchazo en la cuenta de Twitter de Sonic the Hedgehog por hacer una broma. "En realidad nos identificamos como un helicóptero de ataque. Revisa tu privilegio " el tweet de sonic dijo. Wu interpretó en el sentido algo transfobica, Pasando por citar las estadísticas sobre el índice de suicidios de las personas transgénero. Mientras que el tweet de Sonic no incluyó la palabra "sexualmente" en su intercambio inicial, Brianna afirmaría que había una conexión entre ese y una meme de 4chan. “Para ser honesto, un niño que tiene una cuenta de Twitter que puedo perdonar. La reacción transfóbica de los jugadores para darse cuenta es terrible ", Brianna dijo después trajeron personalmente más atención al tuit en el primer lugar.

In MARZO de 2016Las críticas políticas que Wu elevaría en Twitter tuvieron un enfrentamiento con el aspecto del desarrollo del juego en su vida. Cuando Brianna vio que Panzermadels: Tank Dating Simulator se había lanzado en la tienda Steam, dijeron "Más basura anti-feminista de la industria del juego". Los simuladores de datación de tanques objetivan los tanques y los reducen a objetos sexuales ". en un tweet. El equipo de desarrollo sobre al DEVGRU-P se enteró de esto y lo interpretó como una insignia de honor, añadiéndolo como un examen ofrecido en su página de vapor. Sobre el 18o, Wu podría insertarse en un incidente que tuvo lugar en GDC. “Extremadamente decepcionado @Microsoft y @Xbox contrató a mujeres con estos trajes para actuar en @gdc. POR FAVOR RT ", un nervioso Brianna tuiteó. Wu afirmó que Microsoft había hecho esto antes, Y tirar GamesBeat debajo del autobús, así por ser culpable de hacer eso. Cuando alguien le preguntó por qué les debe importar, Brianna respondió con una franja de medios de comunicación que escribieron sobre el calvario.

A finales de mes y hasta principios de abril, Brianna iría tras Nintendo por el escándalo de Alison Rapp. Aquí vemos una mezcla de todo lo que se ha mencionado hasta ahora en este artículo: Wu lo haría GamerGate culpa por el incidente, Wu haría implica que tenían conexiones internas con Nintendo que les dio información privilegiada, Wu haría que sea sobre ellos, Wu haría decir que todas las mujeres en la industria is aterrado de forma automática (Y tirar una anécdota tangencialmente relacionado con hacer que parezca creíble), y finalmente proponer algo extrema solo para volverse atrás poco después de. Meses después, a Brianna se le recordaría su compromiso anterior de boicotear a Nintendo después de que salieran a alabar la consola Switch. "No puedo reconciliarlo. Pero en última instancia, este es mi campo profesional, y todas las compañías han hecho cosas extremadamente sexistas ". Wu escribió.

Entonces, ¿qué sentido tiene todo lo que Wu ha tratado de hacer en estos últimos años si no pueden cumplir con sus propios compromisos?

En octubre de 2016, Wu estaría involucrado en una pieza trata de VR. En "Ella ha sido agredida sexualmente veces 3, una vez en realidad virtual" en CNNMoney, empujarían aún más la idea de que la regulación era necesaria en la violencia de los videojuegos. "Nadie quiere ver al gobierno regular la industria de los juegos". Pero la verdad es que la realidad virtual es una experiencia tan poderosa, tu cerebro se siente como si fuera real ", afirmó Brianna en realidad.

La verdad es Las palabras de Wu no tienen significado. No le importaba a Brianna, siempre y cuando tengan un guiño en los medios fuera de el. Pero en el transcurso de GamerGate, se reveló que Zoe Quinn y Randi Harper estaban más en contra de Brianna Wu de lo que nadie se dio cuenta en ese momento. Esto era puesto de manifiesto a través de una serie de fugas Registro de la charla Anulación del grupo Crash Quinn había hecho.

Pero es mejor dejar que Randi lo explique ellos mismos.


En una nota final, Wu está mintiendo sobre la participación de TheRalphRetort En "publicar mapas de" su casa. Ralph reimprimió un artículo que fue publicado por primera vez por @Fart2Continue en Medium, pero rápidamente fue eliminado por sus administradores. Las propias Brianna hicieron referencia a esa versión en su hilo de Twitter llamando al artículo "espantoso,”Mientras se toma el tiempo para borrar imágenes de Google Maps. Si quieres leer la pieza real, Está en algún lugar de la Enciclopedia Dramática.. “La habitación del hotel o el sofá de un amigo no es un excelente telón de fondo para fotos / videos. Fuimos a mi oficina de GSX que tiene mi estación de trabajo $ 5000 y carteles " Wu admitió un día más tarde.

Fue el enfoque directo tomada en el artículo extraña? Probablemente. Pero la pieza tomó gran cuidado para borrar cualquier dirección visibles lista siempre que sea necesario. Brianna omite cualquier mención al hecho de que sus declaraciones iniciales a los medios causaron confusión en cuanto a lo que ocurrió exactamente esa noche, y para diciembre de 2014 que era una pregunta tan la gente hablaba de, Incluso antes de que el artículo mediana subió.

Wu distorsiona aún más la situación en su La página de Patreon.

Más tarde ese día, tengo una acosador conocida que publica niveles inquietantes de información sobre mi casa, mi automóvil, mis mascotas, mi vecindario. Entonces, pierdo horas documentando esto para hacer cumplir la ley. Más tarde, esta persona me envía un correo electrónico para decirle que ha revisado el blog de mi esposo y tiene más información privada desde allí.

Aquí está el correo electrónico que Brianna está haciendo referencia.

Eso es todo al respecto.

Parte 1 - El problema de Twitter de Brianna Wu

Parte 2 - Desfile de los medios de comunicación de Brianna Wu

Desfile de los medios de comunicación de Brianna Wu

La parte 1 de esta serie habló sobre la batalla de Brianna Wu con Twitter. Eran adictos a eso, pero un efecto secundario de eso era el hecho de que la gente en realidad le decía cosas a Wu con las que no estaban de acuerdo. En la Parte 2, analizamos cómo Wu y los medios trabajaron juntos para difundir el mensaje de Brianna. Sea lo que sea eso

"Una consecuencia de Gamergate es la prensa más indecisa acerca de discutir Giant Spacekat o el trabajo que hacemos. Literalmente están lastimando mi negocio ", Brianna Wu dijo en un tweet on 21st septiembre, 2014. A finales de ese año Wu fue nombrado en el Top 50 Admirable Gaming People de 2014 de Polygon, Con el drama acoso que estaba en exhibición en los últimos meses se conviertan inseparable de cualquier cosa en un Game Developer descripción de las funciones base. Brianna Wu escribió una entrada en el blog llamado "Mi carrera no se trata de detener Gamergate" para tratar de negar.

Antes de que GamerGate comenzara, Wu apenas se había registrado en el radar de los medios. El ocasional mención Gamasutra aquí y ahi, Y un artículo sobre Revolución 60 cada cierto tiempo, y unos pocos del Polígono - pero eso fue todo. Pero cuando llegó GamerGate, Wu lo tomó y se lanzó al público con todo lo humanamente posible.

Y comenzó en la noche del octubre 10th con ese incidente @chatterwhiteman. Gameranx y Venture golpe fueron los dos primeros lugares para cubrirlo, haciendo así que esa misma noche. Por el 11th: Boston Globe, BoingBoing, The Huffington Post, Gamer nicho, Recodificar, Polígono y The Verge seguido su ejemplo. Este fue el mismo patrón de comportamiento que GamerGate había llegado a esperar después de que los jugadores son los artículos Dead liberados de cerca el uno al otro al final del mes de agosto 2014. Pero esta vez había algo más. El October 12th: Arcade Sushi, Bostinno, Bustle, Buzzfeed, CHUD, Correo diario, e incluso puntos de venta locales principales como Boston Fox News afiliado recogido la historia.

El incidente Brianna Wu empujó GamerGate discusión más allá de contención de la comunidad de jugadores. Empujar hacia fuera de la industria y el círculo de puntos de venta habituales, para el resto del mundo.

La primera vez que la mayoría de la gente en GamerGate pudieron ver a primera Brianna Wu en video fue cuando los vieron en Reporte de Reid de MSNBC on octubre 13th. Fue aquí donde Wu, junto con Eric Johnson de Recode, llevó a GamerGate a la corriente principal por primera vez. Esta fue la primera instancia del movimiento que se menciona fuera de los límites de su rincón de Internet, y ahora estaba llegando a los hogares de una audiencia nacional. Brianna afirmó que sitios como Giantbomb no estaban cubriendo adecuadamente su situación en la medida de lo posible, aparentemente criticando el periodismo de juego por ser demasiado dócil en el ángulo del acoso. Ese mismo día, Patrick Klepek. sacar un artículo sobre el incidente Wu Twitter sobre al Giant Bomb, criticando directamente el movimiento como algo nacido de "incidentes de hostigamiento extremo" y negando cualquier afirmación de periodismo no ético como mérito.

Pero hay más de lo que revela la MSNBC. Cuando Brianna Wu fue a la televisión ese día, también se estaban saltando el tema de ser un invitado en el programa de Milo Yiannopoulos, Radio Nero. La razón por la que esto es relevante se debe al hecho de que iría en contra del mensaje de comunicarse y tratar de tener una discusión con GamerGate directamente. Las intenciones de Brianna con su circuito mediático serían sometidas a escrutinio, como excusas para rescatar nivelado contra Milo no sería tomado sin un grano de sal. GamerGate había crecido más unido a Milo en sus esfuerzos para cubrir el movimiento, y cuando él hizo una entrada en el blog explicar la situación en detalle que lo hacía parecer la parte más madura. En un movimiento de transparencia, Yiannopoulos compartida la extensa lista de preguntas tenía la intención de pedir a Wu en el primer lugar.

On octubre 14th, VICE conectó los tweets de @chatterwhiteman con Brianna por ser culpa de GamerGate. En una pieza titulada "¿Alguien tiene que morir En realidad Antes #GamerGate Final ?,”El autor menciona el incidente de Wu a partir de la noche de octubre 10th. Proceden a analizar la reacción de los miembros del movimiento, además de resumir los eventos de los últimos meses.

GamerGate, hasta la fecha, no nos ha enseñado nada. Bueno, tal vez nos enseñen que ciertos hombres son horribles y no tienen vergüenza de anunciar su odio de las mujeres al mundo de la manera más horrible que tienen. Si GamerGate realmente fuera sobre ética, Wu o Sarkeesian no estarían pasando por lo que son.

No correlacionó exactamente las dos cosas directamente. Hubo acoso con Brianna Wu y GamerGate. Estas dos cosas separadas solo estaban vinculadas entre sí porque las mismas Wu lo dijeron. El mismo día durante una entrevista en vivo HuffPost Brianna entre Wu, Fredrick Brennan de 8chan, y Erik Kain, Fredrick le dijo a Brianna: "8chan no es todo acerca de ti" al aire. CNN también haría un informe sobre la situación de vídeo Brianna Wu ese día. Wu también había comenzado a escribir artículos acerca de su situación por sí mismos, siempre que sea posible. Como se ve en el caso de "Me sucedió: me han obligado a abandonar mi hogar y vivo con un miedo constante debido a las implacables amenazas de muerte de Gamergate" en XOJane. Para el 20th, diez días después del incidente @chatterwhiteman - Wu escribió un artículo en el Washington Post Preguntando por qué los hombres no se unieron detrás de las jugadoras.

Octubre 21st fue una de las primeras veces que Wu usaría los artículos escritos sobre ellos como apalancamiento. La campaña de boicot de GamerGate contra los medios de comunicación de juegos había comenzado a ganar fuerza por parte de los anunciantes, y ese día Adobe ha reconocido directamente GamerGate - indicando que no estaban publicitando en Gawker en primer lugar, y pedirían al sitio web que retirara su logotipo de la mención. GamerGate había usado los tweets de Sam Biddle como munición para su campaña de envío de cartas a los anunciantes, y Adobe le dijo a GamerGate que la compañía tenía una postura contra el acoso escolar. Wu entró en la imagen por twitteando acerca de Adobe GamerGate y vinculándolos a un artículo que The Guardian había escrito sobre la situación de acoso de Brianna. Más tarde, Wu anunciaría que pudieron ponerse en contacto con Adobe, y le dijeron a las personas que "permanezcan atentos". en un tweet. Los resultados finales se produjo una semana más tarde con una entrada en el blog de Adobe, Aclarando su posición en el gamergate.

On octubre 27th, Brianna Wu estaría en el Show de David Pakman. "Brianna Wu me acusó de hacer una entrevista de ataque de pieza exitosa en gamergate hoy. La entrevista será publicada más tarde, ”él twitteó. Esto puso en movimiento cómo el tono de la conversación entre los dos dio un giro a la baja. El entrevistar a sí mismo Fue un espectáculo. Si bien se recomienda verlo todo, tensiones estallaron al final de la misma. El día siguiente, Milo Yiannopoulos tomó su turno en el banquillo David Pakman. Siguiendo el mismo tipo de patrón que el incidente Radio Nero, Milo era capaz de tiempo sus movimientos con cuidado con el fin de aparecer como el partido más maduros en la conversación.

Esto se agrava aún más cuando Brianna Wu hizo estos comentarios on Noviembre 1st:

Ese fue el mismo que Fredrick Brennan dijo Wu previamente.

Cuando el propietario y administrador principal de 8chan Fredrick Brennan fue en el mismo programa una semana después (Noviembre 5th), el protagonista del video fue que denunció el abuso y el acoso de Brianna Wu. Pero eso no hizo una diferencia para Wu, personalmente. Se alinearían una entrevista con Katherine Cruz y Feministing llamado “De pie en el escuadrón de fusilamiento: una entrevista con Brianna Wu” en el 7o. Cross fue un estrecho colaborador de Anita Sarkeesian, por lo que podrían impulsar el ángulo cultural de la narrativa de GamerGate aún más a los medios de comunicación.

"Estoy harta de las noticias con titulares de clickbaity, solo voy a pagar por el NYT". Brianna Wu

On diciembre 3rd, Keith Stuart escribió una pieza GamerGate sobre el guardián. Si bien se centra principalmente en Zoe Quinn y Anita Sarkeesian, la situación de Brianna Wu también se presenta. los línea de tiempo al final toma el esfuerzo de mencionar el hecho de que Wu compartió un meme que algunas personas de GamerGate pensaron que era ofensivo, y él lo describe como un motivo en la acusación de que GamerGate era responsable de la doxing de Brianna. Sin embargo, cualquier mención de Brianna Wu creando una falsa cuenta en Twitter en el mes de antemano está ausente. Al Jazeera América tenido un segmento GamerGate on Diciembre 9th, Con Wu prominente en el centro de la misma.

On Diciembre 15th Georgina joven escribió un artículo sobre TechRaptor acerca de por qué Brianna Wu debe tomar un descanso desde Twitter. Wu mostraría cuán atentamente vieron lo que decían los medios de comunicación sobre ellos, cuando le dijeron a Young que "no aprecian esa descripción de mí", cuando Georgina llama Wu polémica. Para aclarar las cosas, se reveló que Wu y Young estaban en contacto directo, en el que Wu expresó su Aprobación en el contenido del artículo de Georgina.. A principios de ese mismo día, Brianna tenía metido en una pelea con el personal de Twitter Oculus después de afirmar su equipo tuvo una falta de diversidad basado en una imagen se publican. Justo después de eso, Wu atacó la cuenta de la unidad de almacén de activos Twitter porque mencionaron el hecho de que los senos son una parte de la anatomía. El día siguiente se unieron en alabar Greenlight vapor para retirar el videojuego Odio, Alegando que la industria de los juegos necesaria para elevar sus estándares y mirarse a sí mismos.

Para entender lo que estaba pasando, hay un tweet revelador de Wu. “PODEMOS hacer cualquier mensaje que queramos. Como industria, ¿qué tipo de mensaje DEBEMOS hacer? ” ellos escribieron. El plan de Brianna era hacer todo lo posible por criticar a GamerGate y a la propia industria. en un Ahora pío eliminado hace unos días más tarde ellos comentaron: "Soy un poco amargado por esto para el equipo, mientras que todos los demás pueden hacer juegos".

On Enero 21st 2015, Wu sería sacar a la luz sobre una petición para revocar la invitación de Adam Baldwin a la Exposición de la cultura pop de Supernova. Brianna lo haría Baldwin acusan de ser problemática En hacer la cultura geek abierta a las mujeres. "Esto es muy sencillo: ¿te sientes cómodo con los matones en la cultura geek? Porque @AdamBaldwin es un matón sexista. Él tiene que ir " Wu tuiteó. "RT si quieres que este matón se haya ido" dijo otro. Brianna puede negar que era debido a cualquier altercado pasado entre los dos personalmente. como sitios de medios The Daily Dot haría avivar las llamas.

On Febrero 9th, Brianna Wu haría hacer una entrevista VentureBeat hablando de GamerGate en mayor longitud. Es en este punto de la línea de tiempo que el argumento Brianna Wu está avivando las llamas de GG y, esencialmente, mantener viva la atención del público comienza a ganar fuerza. Ciertamente, podría no haber sido una prensa positiva por completo. Pero despertar la curiosidad de las personas para comprobar la situación por sí mismos es innegable.

Aprovechando el episodio de Law and Order SVU que se transmitiendo esa noche (Febrero 11th), Brianna Wu publicó un artículo llamado "Soy Brianna Wu, y estoy arriesgando mi vida para enfrentarme a Gamergate" en Bustle.com. Wu usó la situación de Jace Connors como su primer párrafo, y la configuró como si esa farsa estuviera en el mismo nivel que los eventos que se mostrarían en la televisión esa noche. Procedieron a probar y usar todo eso como un medio de conexión con los problemas de acoso en la industria tecnológica. De la nada, Brianna Wu dice: "Estoy pidiendo a la administración de Obama que detenga y enjuicie a Fredrick Brennan, el propietario de 8chan" en el extremo final de su artículo. A pesar de que Wu tenía conocimiento de que Brennan desautorizó cualquier actividad dañinos contra ellos que se estaban produciendo en su sitio.

Brianna podría utilizar el artículo en su Bullicio ataque público contra Ethan James Petty (Un empleado de Ubisoft y un escritor en el Watch Dogs videojuegos). Hicieron un tweet de llamada que lo etiquetaba a él y a Ubisoft junto con un enlace al artículo de Wu, afirmando que "les encantaría hablar" sobre por qué Petty no cree que GamerGate sea un grupo de odio. Brianna afirmó que los pensamientos de Ethan son problemáticos para las mujeres., haciéndoles cuestionar si querrían trabajar para Ubisoft. "Yo animo a @ubisoft a llegar. Tendremos una conversación sobre tus comentarios y cómo han afectado a las mujeres que trabajan allí ". Wu dijo. Ellos irían a Ethan acusan de ser un detrimento a la capacidad de la empresa para contratar personas con talento, llamándolo ignorante en los temas de la industria del juego.

Febrero 24th es cuando Buzzfeed salió con una historia que explicó Jace Connors estaba bromeando, revelando al mundo que él era un troll profesional. Gawker hagan lo mismo por escrito una historia similar acerca de ellos. Jezabel no parecía muy entusiasta escuchar la historia que informaron sobre principios de ese mes era un engaño. Sería llegar a ser una de las pocas cosas Wu escribe realmente a punto de sus partidarios Patreon.

CBS News libera “El diseñador de videojuegos abandona la convención por amenazas de muerte” on Febrero 26th. El Boston Globe se convertiría en una toma prominente Brianna para las historias de Wu, que abarca la situación PAX Oriente en detalle, comenzando con un solo llamadas "Brianna Wu explica por qué los trolls de Gamergate no ganarán" on marzo 4th. Terminaron empujar a otros al respecto en el 8th. WGBH Noticias (un medio de comunicación en la zona de Boston) fue capaz de conseguir una entrevista con Amanda Warner, El otro co-fundador del gigante Spacekat. Boston parecía tener de configuración con Wu, un habitante de Massachusetts.

La revista Inc haría un largo artículo sobre GamerGate y Wu en ABRIL de 2015, "Brianna Wu contra el ejército trol". El autor de ese libro siguió a Brianna durante un mes para obtener una imagen precisa de ellos como persona para su artículo. “Cada palabra de @ davidwhitford es precisa. Pregúntele si me represento honestamente, él hizo MUCHA comprobación de hechos ", Wu comentó al respecto mas tarde. Casi al mismo tiempo, Brianna y una empleada de ellos se unieron a un artículo de colaboración en Cracked.com - “Las formas de 5 en la industria del juego son mucho más sexistas de lo que piensas”. Wu terminaría TheRalphRetort lanzando fuera de su panel de después de haber creído era Ralph instigar el conflicto basado en sus interacciones anteriores. En la 27th Brianna dijeron que estarían “Conferencia sobre la ciberdelincuencia nacional de la policía”, pero eso no fue exacto. De acuerdo con un comunicado de prensa del evento, Howard A. Schmidt fue la persona que hizo el discurso de apertura.

In Mayo 2015, El Boston Magazine hizo un artículo largo y GamerGate incluye una sección acerca de Brianna ahí. En la 7th, que era un huésped en una charla crímenes de odio en el ciberespacio que tuvieron lugar a lo largo del MIT, organizado por el jurista Danielle Citron. El Nacional incluiría Wu en su vídeo de Medios de Comunicación Social Shaming publicado el Mayo 12. Una versión abreviada que destaca la parte de Brianna del video. está disponible aquí, junto con una sección abierta de comentarios. La gira de los medios continuaría con Inspirefest 2015, que tuvo lugar en junio, y Wu hizo un discurso allí sobre el sexismo en la industria del juego.

Junio ​​16th 2015. Brianna Wu iría tras PC Gamer porque creían que la tienda no invitaba a ninguna oradora para su cobertura E3. "El programa no refleja la lista final que está en el escenario, para ser claros", Editor en Jefe Evan respondió Lahti. Brianna Wu respondido con indiferencia a cambio, acusando Lahti de malas óptica y perjudicando a las mujeres debido a esa página web.

Aquí hay un video de la directora general de AMD, Lisa Su, exactamente PC La conferencia de Gamer E3 de la que Wu está hablando.

Junio ​​23rd tenido Wu dando un discurso sobre la Mujer en el Tech en DevNation.

3rd julio 2015, Brianna y los medios de comunicación que cubrieron ellos cambiarían su atención a la industria del juego en su conjunto. Culpar a todos de la misma en lugar de elementos individuales cuando se trataba de cubrir su calvario acoso. Pero como se ve en este AMA Slashdot a partir de julio 14th, el Internet en general todavía tendría una gran cantidad de preguntas sin responder. Pero eso no significa que Brianna no se tomó el tiempo para responder. Lo hicieron en el 22, seleccionando y eligiendo a la carta de lo que querían hablar. "Primero que todo, si eres" neutral "sobre el horrible abuso que muchas mujeres han sufrido a manos de Gamergate, eres parte del problema" Wu escribió. En Julio 11th, Brianna unido a la Sociedad de Periodistas Profesionales. Es no está claro en este punto si lo tomaron en serio, o si se hizo en broma para burlarse del evento SPJ Airplay de GamerGate que se llevaría a cabo en agosto.

Julio 13th. Wu aparecerá en un artículo de la revista Playboy titulado "6 Mujeres para batir la industria del videojuego en forma,"Demostrando el cambio en la presentación, Brianna tomaría el ojo público. Al final de ese mes, CBC Defensor del Pueblo Esther Enkin publicaría una respuesta a las quejas sobre cómo se introdujo GamerGate con respecto a la apariencia de Wu en el programa Q en febrero 2015 (Eran también en él en octubre 2014 después de su incidente inicial en Twitter), con el veredicto final que no cumplió con los estándares periodísticos. William Usher escribió un artículo entero específicamente sobre este, Pero lo que se reducía de acuerdo con el Defensor del Pueblo como sigue:

Dado el nivel de controversia, al afirmar que "GamerGate es un movimiento en línea que acosa y amenaza a las mujeres" es demasiado inequívoca. política periodística CBC demanda claridad en su uso del lenguaje. Te sugiero que cuando se discute el acoso de las mujeres a los jugadores la lengua debe ser muy preciso y matizado. Al igual que muchas cuestiones controvertidas, ambas partes apuntan a "hechos" o narrativas definitivas para probar su punto. Esto es demasiado amorfo para que eso sea el caso.

Se trataba de la selección de palabras y presentación. La introducción de Wu durante la Conferencia #BlogHer on Julio 18th era muy vaga y suave cuando se trata de describir lo que Brianna realmente hizo un trabajo. En lo que respecta a ser preciso y matizado, Brianna Wu era escaso en ese departamento por Agosto de 2015. "He luchado y sangrado en las líneas del frente por WIT. He realizado trabajos no remunerados durante todo el año. He sufrido un trauma indescriptible ". que tuiteó en el momento. El hecho de no proporcionar una comprensión más clara al público acerca de lo que eso significa exactamente (proporcionar ejemplos específicos en el momento de usar esos descriptores y demás): esta "conversación cultural" que Wu estaba tratando de tener, no arrojaría ningún resultado tangible en A largo plazo.

Ese tipo de división de la retórica de Brianna es lo que causó GamerGate para perderse en la confusión. Cuanto más Wu habló de GamerGate, el efecto y el impacto de sus palabras se riega de forma progresiva y gradual. Sobre el 13th de agosto Brianna exigió un blog de tecnología llamado The Loop retrocedido en su artículo sobre las estadísticas de diversidad de Apple mejorando desde 2014. Pensaron que los números de 2015 no eran una mejora suficiente para definirlos como progreso. El autor, Jim Dalrymple, cortésmente disminuido y Me sentí personalmente insultado por las afirmaciones de Wu. La visto aquí en este pedazo de NBC Agosto 19thLa propia historia de Wu es solo una parte del artículo. Junto a ellos hay historias relacionadas con Reddit (bueno, "Anti-reddit") Y Github. tipos específicos de historias de horror sobre el acoso, agrupadas a un artículo destinado a la crítica de los problemas en la forma más amplia imaginable. En apoyo de esta es una pieza de la 21st del mes de agosto - Wu marcó el primer aniversario de GamerGate con un artículo sobre The Guardian. “Las mujeres que hacen tus juegos están cansadas de la guerra, agotadas por una batalla cultural que nunca pedimos. "Somos profesionales que intentamos hacer nuestro trabajo, les gritan los niños que no quieren a las niñas en su casa club". ellos escribieron. El cambio de enfoque de Wu de GamerGate a la industria del juego en su conjunto continuaría en el 26th, cuando volvieron a HuffPost vive de hacer otra entrevista sobre el tema. El anti-GamerGate subreddit GamerGhazi publicó algunas notas en eso. BuzzyMag.com haría obtener un turno de entrevista Brianna al 27o.

Pero no me dejes definir cuál fue el objetivo declarado de Wu. Deja que te lo cuenten. "Es frustrante tener que dedicar mi tiempo a mantener la industria del juego a los estándares básicos cuando la prensa no está dispuesta a hacerlo". Wu tuiteó. Además, a partir de una publicación en el blog de agosto 31st 2015:

Desde el principio, he tenido una soltero El objetivo como figura pública en la industria del juego. Es algo que creo que mucha gente no entiende cuando leo artículos sobre cómo quiero censurar todos los juegos, o prohibir que todos los hombres blancos sean desarrolladores, o introducir un estado totalitario feminista. Nada de eso es cierto. Tienen que tergiversar mi posición, porque lo que realmente quiero es eminentemente razonable. Entonces, aquí está - mi misión real en negrita:
Mi objetivo de la misión es elevar los estándares profesionales sobre la diversidad en la industria del juego.

Brianna Wu vez en cuando escribir piezas de su propia en sitios como polígono. A veces, el drama sobre el acoso o temas generales como que (como se visto aquí en julio 2014, Antes incluso comenzó GamerGate), pero también las cosas más simples como esta Septiembre de 2015 piece En cómo se puede jugar Metal Gear Solid 5 Como una mujer. Pero el cambio en las prioridades se hace más frecuente. No se trataba de videojuegos. Más bien, Wu estaría en ello por discusiones sobre el género y la raza (a veces) en tecnología/cultura pop. Brianna empezó a hacer observaciones sobre los roles de las mujeres en las películas, y finalmente al menos una salida los tomó en serio. "¿Qué harías si tuvieras una gran plataforma desde la que hablar?" Wu pidió a Twitter un día. “Voy a hacer toda la diferencia que pueda, mientras pueda. Lamentablemente, soportar un aluvión interminable de ataques personales es parte de cambiar el mundo ", dijeron. en una respuesta a sí mismos.

Uno de los problemas admitidos de Brianna fue la falta de enfoque en su propia empresa. Se llamó la atención lejos de su empresa y el desarrollo del juego con todas las actividades relacionadas con el feminismo llenaron sus días con. Mirando a Cómo ha cambiado la biografía de Brianna en los últimos años. ayuda a ilustrar la crisis de identidad que estaban teniendo. Sobre el 9th de octubre Brianna admitiría que no les gustaron mucho porque eran "asertivos" en la forma en que interactúan con los demás. Wu también tenía un problema con mostrar ejemplos concretos de lo que les sucedió. Un ejemplo de octubre 14th Wu tiene diciendo "Cuando mi perro Crash murió, #gamergate me envió fotos de perros mutilados para celebrar", pero la imagen que adjuntan es más reveladora. En lugar de proporcionar ejemplos de este suceso, Brianna decidió vincular una captura de pantalla del Artículo Huffington Post en lugar de ello. Ninguno de los enlaces utilizados en esa pieza cuando se habla del incidente, se correlaciona directamente con GamerGate con los tweeters. Wu dijo que eran, pero eso no significa que sea verdad. ¿Esto parece un perro mutilado ¿para ti? Entonces 20 de Octubre -, Wu volvería a VentureBeat para otra entrevista con Dean Takahashi. En "Para Brianna Wu, VR ofrece la oportunidad de ampliar los juegos y escapar del odio de Internet" obtenemos una transcripción de la conversación entre los dos, ya que tomó lugar en la conferencia GamesBeat 2015 (gamesindustry.biz escribió una pieza en la semana previa describir la idea principal Wu estaba tratando de llegar a). En la 27th, Wu haría un video por lo que calificaron como una falta de empatía en la cultura del juego.

Luego vino el calvario SXSW. Los medios de comunicación arrastraría éste hacia fuera a lo largo de varios meses. Desde cuando la controversia comenzó a cabo, para cuando la conferencia haya habido.

Huffington Post publica un artículo titulado “El problema del acoso de Tech es mucho más grande que esta catástrofe de SXSW” on octubre 27th. Una controversia había roto recientemente involucrando dos paneles que se suponía que estaban en SXSW, cada uno de los cuales había tomado posiciones opuestas en GamerGate. En lugar de lidiar con los dolores de cabeza que intentaban solucionar la prueba, los organizadores decidieron simplemente cancelarlos. Brianna afirmó que no era una situación de dos lados, llamando GamerGate hostigadores criminales. "Como lo entiendo, la" Open Gaming Alliance ", ha sido suspendida de Twitter por hostigarme a mí ya otros. Fue planeado abiertamente en KiA ", escribió Wu. Esa afirmación sería completamente falso. Open Gaming Alliance es una organización separada que no tiene nada que ver con la situación de SXSW. Aquí fue donde el cambio en el enfoque de Brianna comienza a revelarse. "Si no cambian de rumbo, van a convertir la percepción pública de la conferencia en una hostil para las mujeres". Wu dijo en el artículo HuffPost. Esto es cuando Brianna se llenaría de megáfono. Golpeando a los organizadores de SXSW, Wu a la gente a compartir una historia de The Daily Beast Brianna que implicaba era la forma en la conferencia reaccionó en segundo plano cuando se ocupan de la situación. En la 28th, Inc. Magazine y The Boston Globe saltado sobre el fervor también.

Wu llegó a pensar en el trabajo que hicieron como castigo. A finales de noviembre 2015, Brianna aparecería en un artículo de Entertainment Weekly acerca de cómo una industria del juego con todo incluido es rentable. Patrocinado por Hyundai. Wu continuaría intentar dictar la dirección de la industria del juego cuando fue tras el Game Awards de ese año, tal como se describe en este artículo en MTV. "Asi que, @MTVNews, @ShaunnaLMurphy escribió acerca de las mujeres que están excluidas de los Premios del juego. Mis citas son bastante brutales " dicen acerca.

La razón Wu fue capaz de pasar la mayor parte de su 2015 dando vueltas en un desfile de los medios de comunicación para hablar de GamerGate y los temas de la diversidad y el acoso en línea es debido a su cuenta Patreon. “Detrás de escena, he ayudado a cambiar las políticas de las principales compañías. He tenido 100 de llamadas telefónicas este año alentando la diversidad " que tuiteó. Eso no fue lo único que hizo Wu detrás de escena. En un punto, admitieron públicamente a la presión que ejerce en la página web de prohibir 8chan de su uso. Este fue el resultado de un largo y prolongado campaña sobre la alegación que 8chan condona la pornografía infantil. Al igual que en su "llamada productiva" con Adobe en octubre 2014, a fines de diciembre de ese año, Wu tuvo una conversación telefónica similares con Patreon. Por supuesto, esto fue después de Brianna había planteado la idea de animando a la gente a cancelar sus cuentas en protesta y dijo a las masas en Twitter para enviar mensajes a Patreon sobre los rumores de 8chan. "He dicho esto antes, los cambios a están viniendo. Sé que la gente desagradable lo está usando, pero esto no durará mucho. Créeme," Wu indicó.

Aunque el propósito de la cuenta no es clara, aparentemente se cambia de su objetivo inicial indicada cuando empezó de diciembre 19th 2014. 7th de enero, Brianna anunció que se contrató a un empleado para tratar específicamente el acoso a Internet. Esta persona se ocuparía de la @gsxoffice cuenta de twitter (identificado por Wu mismos aquí), que no ha estado en uso durante el último año por lo que se ve ahora. Se referirían a esta cuenta cada vez que mencionaran algo relacionado con asuntos relacionados con Twitter, como hacer listas de bloqueo.

"Cada centavo va a un empleado dedicado de GSX", Wu afirmó. Pero no habría confusión en cuanto a donde está el dinero Patreon fue exactamente más adelante, como lo haría Wu reclamar que ayuda a apoyar el trabajo de contrato de discurso. Los escépticos lo haría alegan que Brianna se beneficiaba fuera de GamerGate y creando artificialmente el acoso como medio de mostrar una necesidad de su Patreon de existir. Hubo un segundo gol añadido a la Patreon por un corto tiempo, donde Brianna tenía la intención de crear una serie de videos de "Mujeres en tecnología". Pero nada salió de eso. Hubo rumores sobre el hecho de que el total de Brianna Patreon tuvo una caída de $ 10,000. De acuerdo con Wu, esa donación fue un trato de una sola vez. Un ex partidario de Wu en Patreon compilaría evidencia que sugiere a Natalie O'Brien (la empleada dedicada de GSX), no existe. A pesar de que están listados como administradores en el sitio web de Brianna, Wu los mencionó en las entrevistas, o se involucraron por teléfono o correo electrónico, nadie ha conocido físicamente a la persona.
Oye, esta es Brianna Wu. Entonces, si eres / eres uno de mis Patreons, por favor escríbeme a [correo electrónico protegido] Estoy más que dispuesto a presentarte a la mujer que contratamos. Podemos hacer una llamada tripartita. Aquí hay algunos hechos. Hay literalmente cientos de periodistas, capitalistas de riesgo, expertos en tecnología, personas encargadas de hacer cumplir la ley y otros profesionales que la conocen. De hecho, Gaurdian solicitó una entrevista con ella ayer. También estamos trabajando en una pieza conjunta con nuestros amplios datos de acoso para uno de los mayores sitios de noticias en el mundo.
Mira, yo estaba dispuesto a considerar la posibilidad remota de que eras de fiar - a pesar de que las probabilidades eran astronómicos esto era Gamergate. Pero dame un descanso, este es el mundo de los adultos. No nací ayer. O bien, como dijimos en Mississippi crecer, No me caí del camión del nabo. Si usted es de fiar, escríbanos, comprobaremos su nombre contra nuestros registros - y tener una llamada telefónica con la persona que usted piensa que no existe. Pero usted no es de fiar.

De enero a marzo 2016, el gran cosa que se enciende para Brianna Wu fue la conferencia SXSW.

Sobre el 26th de enero de Wu dijo: "Al igual que los Premios del juego, #sxsw solo nominó a hombres blancos para el trabajo de YouTube. No se trata de diversidad, se trata de sesgos ". en un tweet. La foto adjunta que publicaron mostraba a los finalistas de la categoría de Personalidad en línea más entretenida de #SXSWGamingAwards. Si bien Brianna afirmó que solo los hombres blancos fueron nominados, dos de las personas en la foto (Markiplier y Joe Vargas) no eran eso. El mismo Vargas respondería a Wu al aclararles que eran un "orgullo hispano,"Aparentemente sorprendido de que ya no calificara como diverso.

Durante este tiempo, Wu continúa con los compromisos de hablar. Una de esas ocasiones fue en "The Dark Side of Gaming - The Females Fighting Back" de BBC Three (emitido Febrero 17th 2016) donde tenían un segmento. Brianna se presentó a la conferencia Gaymer X en marzo 1st a hablar en el juego mientras que el panel Trans.

Brad Glasgow haría hacer una serie de tweets (archivo de la cadena de) informando sobre lo que se estaba diciendo en el panel de Wu mientras ocurría en marzo 12th 2016. La mañana de la serie, Wu entraría en pánico ante la idea tan Milo de Breitbart fue posiblemente dado credenciales de prensa Para el evento. Brianna aprovechó la oportunidad para atacar el sitio web de GamerGate deepfreeze.it, alegando que se produjo de manera desproporcionada después de las periodistas (probada falsa). Siguiente Wu afirmado que alguien les hizo pasar con el fin de obtener sus registros de la universidad. Entonces Wu afirmó GamerGate fue tras su veterinario cuando su perro era morir (en realidad Brianna sí había atacado públicamente su veterinario en Twitter en el momento). En una nota más positiva, Brianna Wu habló de cómo Twitter estaba trabajando duro a acoso dirección. Los sentimientos no fueron compartidos con las opiniones de Wu sobre Facebook y Reddit, sin embargo. Según Glasgow, Brianna hizo que los estudios Spacekat se hicieran cargo del asunto. En lo que se describió como un "experimento", publicaron (probablemente) negativo comentarios en YouTube con el fin de evaluar si iban a ser retirados. Wu propuesto una solución bastante amplia de acoso - solicitando que los sitios web de medios sociales se sometan a la autoridad de un auditor independiente y que realicen cambios en función de lo que creen que es necesario. Brianna redondea el panel exigiendo Kotaku en acción subreddit y 8chan ser cerrado de forma permanente. Es una postura que Wu se aplicaría más tarde a sus pensamientos 4chan también. El mismo día, The Daily Dot hizo una característica punto de mira En qué consistió la conferencia de Wu en SXSW. Finalmente, thenextweb.com salió con una así como. Fue elogiado por ser más ecuánimes en su visión sobre la situación.

Sobre el 13o, nos dimos cuenta de que no todos en el lado del pasillo de Brianna estaban satisfechos con su comportamiento. Randi Harper haría una serie de observaciones acerca de la conferencia SXSW, Lo que indica creían Wu era incapaz de encontrar soluciones a los problemas a los que alude cuando hablaban en eventos. "Quería dar marcha atrás en el momento en que descubrí que el Godzilla del feminismo iba a estar allí porque sabía que iba a ser pisoteado" Harper escribió. Este sentimiento no sería una cosa de una sola vez, como Randi continuaría a distanciarse de Brianna en los próximos meses.

Continuando con su gira de medios, Wu saldría a la superficie en una vista previa de vídeo CNN Money on marzo 16th por su episodio de "The Internet Ruined My Life" en SyFy. El sitio web oficial del programa SyFy tenía "Brianna envía un tweet que respalda los derechos de las mujeres en la industria del juego y despierta a miles de jugadores que piden su muerte". al describir la situación de Wu. El episodio en sí fue básicamente una repetición de lo que ya se ha dicho, pero está demasiado dramatizado con actores y editado con efectos especiales para darle una sensación de TV. Ellos asociarían específicamente a Jace Connors y Tyce Andrews como si estuvieran conectados de alguna manera con el movimiento GamerGate, a pesar del hecho Wu sí reconoció que previamente siendo un engaño. De acuerdo con Brianna, lo hicieron para obtener su historia por ahí. Pero no habría escépticos como resultado. Una de las maneras Brianna decidió abordar preocupaciones fue con una pulgares abajo emoji. Varias veces.

Uno o dos días más tarde, Wu se serios dirección la cínicos:

Se reducía a 10 minutos. Muchas cosas que dije no lo lograron. Además, aquí hay otra suposición falsa que estás haciendo. Cuando haces reality show, el productor te está haciendo preguntas. En este caso, me preguntaron qué sentía en ese momento. Ese día, fue una entrevista extraña porque si hablara más de tres oraciones, el productor me detendría. Eventualmente, asumí que estaba narrando una recreación. Entonces, me limité a decir lo que sentí en ese momento.

Al final del mes, Brianna tuiteó que eran una parte de un libro "Mujeres en tecnología", que era esencialmente una compilación de historias (financiado por Kickstarter), con wu incluido. Esto no fue una completa sorpresa fuera del jardín izquierdo para la mayoría de la gente, ya que hubo un esfuerzo para que la gente se diera cuenta de ello de antemano (incluso un AMA febrero 2015 Reddit que quedó eliminado porque el OP pidió upvotes en Twitter).

La transición del desarrollador de juegos al autoproclamado portavoz de la diversidad fue completa. El internet no “arruinó” la vida de Brianna Wu. Ellos usaron ese incidente de doxing como un trampolín para ellos mismos. En Abril 2nd, Wu tuiteó "Con las elecciones que se avecinan, me dirigiré a DC el lunes para varias reuniones con los responsables de la formulación de políticas". Esta fue la misma persona que solo unos años antes era principalmente un desarrollador de juegos. Aquí estaban viajar alrededor de los colegios de abril 15th hablar de temas sociales y culturales.

El Winnipeg Free Press hizo una entrevista con Wu en Mayo 2016, cuando estuvieron allí para la conferencia Spur Winnipeg 2016. Pero eso ya no le importaba a Brianna. “La cultura geek es la que se ha convertido en un supervillano, no en el Capitán América. ¿Cuándo nos convertimos en los matones? Wu lamentó al final de ese mes. Hablaron de la victoria cultural que los frikis habían logrado en las últimas décadas. “Nos convertimos en los estereotipos de matones contra los que luchaban nuestros héroes. Es asqueroso. Otra cosa que criticamos en los 90 fue el derecho religioso, declarando la cultura blasfema. Ya no es el derecho religioso. Somos nosotros," agregaron.

In JULIO de 2016, Wu tuvo participación en otro libro - titulado Las mujeres en el desarrollo del juego: Rompiendo el cristal Nivel-Cap, Con un capítulo dedicado a ellos en particular. Kotaku escribió un artículo sobre el tema. Pero para entonces, la atención de Brianna se había vuelto hacia asuntos políticos.

Agosto 25th 2016. "Me encanta que el anuncio de ataque de Clinton nombra específicamente a alt-right, que incluye Gamergate" Wu tuiteó. La primera vez que las elecciones presidenciales de Estados Unidos y Brianna Wu realmente se empezó a juntar estaba en Septiembre 4th. Una cuenta de campaña de Hillary Clinton tuiteó un bustle.com Wu pieza había escrito En respuesta a un discurso reciente que Hillary dio en Nevada en ese momento. El mensaje principal del discurso fue que Hillary les contó a los votantes sobre el jefe de campaña de Donald Trump, Steve Bannon y Breitbart. Wu haría la afirmación de que GamerGate está conectado a la supremacía blanca y derecha, la vinculación de los dibujos animados Ben Garrison as la evidencia. En Septiembre 6th, Brianna vincularía a una pieza a partir de esta misma página web Cuando escucharon por primera vez noticias de la detención de Ethan Ralph. "Tengo la intención de llamar a la oficina del fiscal hoy, y darles información sobre Ralph y lo que él ha hecho a las mujeres". No se le debe dar indulgencia ". Wu dijo. Tenían la intención de aumentar las probabilidades de Ralph conseguir una sentencia más severa. Brianna incluso ofreció su correo electrónico como una línea consejos, para cualquiera que pueda ayudar a corroborar la evidencia contra el caso de Ralph. Wu escribió su propio artículo sobre el tema para el Daily Dot.

It También terminó en el Washington Post on Septiembre 9th:

Ralph también fue acusado de "doxxing" diseñador de juegos Brianna Wu - la publicación de los documentos que contienen su información personal en línea. Wu huyó de su casa en 2014 después de recibir amenazas de muerte. "Después de que él publicó la información. . . los mensajes [eran] realmente aterradora ", dijo Wu en una entrevista. ". Se pone tanta información que hay en un solo lugar, se pone una diana en la espalda" Y agregó: "Creo que ataca a las mujeres en la industria del juego porque está tratando de llenar un agujero en su corazón." Ralph negado haber actuado mal. Como algunos de los medios sociales criticaron Ralph de su detención, Ralph lo describió como "un asunto personal que me he metido." Dijo que esperaba que su caso no se convertiría en "un alt-derecha o una cuestión Gamergate", pero pensado que sea inevitable.
 Esa última oración sobre el alt-right golpea el corazón de la línea de fondo de todo esto. De forma algo así como GamerGate y Brianna Wu transición a una debacle política.

 

Incluso antes de GamerGate había comenzado, Wu se refirió a sí mismos como el mismo tipo of de alto perfil icono afirman hoy en día:

Acabo de hacer una entrevista en la que me preguntaron cómo se siente una de las figuras más destacadas de las mujeres en tecnología. ¿Sabes cómo se siente REALMENTE? Como si no hubiera pedido esta pelea. Se me trajo la pelea. No estoy haciendo nada, pero estoy pidiendo ser tratado como un ser humano por gamedev

Sus palabras no tienen sentido. En aquel entonces, Brianna había adquirido los mismos recursos de medios de comunicación como lo hicieron cuando se responde a GamerGate. Una vez, Wu escribió una Abril pieza 2014 en The Mary Sue respondiendo a la investigación interna de GitHub sobre las denuncias de acoso formuladas contra ellos. Así es cómo Brianna se llevó el balón rodando en hacer que uno suceda. Wu pasó tiempo hacer las conexiones de medios Lo utilizarían después de que se iniciara GamerGate. Ellos mostró un sentido general de la conciencia en cuanto a lo que pensaban que era el periodismo de juegos así como. Brianna También lo hicieron los paneles sobre el sexismo en la industria del juego en ese entonces, así como tratar de conseguir que la gente dispararon.

"La oscuridad es una amenaza mucho más grande para los creativos que el robo" Wu tuiteó en abril de 2014. Brianna centra sus intereses en las personas que consideraban importantes (medido por los seguidores de Twitter). Querrían un sitio web de redes sociales. Donde periodistas y celebridades tenían prioridad. Si fueras un don nadie, serías tratado con indiferencia, burlón y ridículo. Wu Podría señalar algo sobre la religión de alguien. y se burlan de ellos sobre esto, pero cuando se encienden las tablas? Brianna aborrece el comportamiento ellos mismos son culpables.

Pero el catalizador que sostuvo la plataforma de Brianna fueron sus opiniones sobre temas políticos. "No suelo hablar de política de derecha / izquierda, porque creo que la igualdad de las mujeres debería ser un tema no partidista", que tuiteó a alguien. Brianna recordó Twitter que iban a hacer un videojuego de vez en cuando, sobre todo cuando se trataba de compartiendo los tweets de acoso. Wu afirmaría que trabajaron para tener la oportunidad de liberar los artículos para los medios de comunicación (al igual que con Glenn Fleishman y Macworld), Pero la verdad es también Brianna era capaz de hacerlo sobre la base de conexiones.

"Soy un progresista al que le gusta hacer cosas" dijeron.

Brianna Wu es alguien que piensa: Los hombres pueden dañar los derechos de las mujeres involuntariamente., Que sexismo es un problema de comportamiento masculinoen sexismo estructural, Que los hombres blancos y rectos están en una posición de poder y privilegio, Y que la supremacía blanca y la misoginia violenta están relacionados entre sí. De acuerdo con Wu, temas del feminismo y la raza se entrelazaron. Brianna cree que es importante que los blancos permanecen claras de temas relacionados con el negro. Eso no detendría a Wu de tratando de relacionarse con eso cada vez que podían, sin embargo. Cuando Anton Justicia Scalia murió, Brianna celebra el hecho de que él ya no sería un juez y lo hicieron sobre sí mismos. "Creo que Scalia fue terrible. Uno de los peores jueces en la historia de SCOTUS por mis derechos. Sólo una pesadilla " Wu tuiteó.

En el momento de las elecciones 2016 dio la vuelta, Wu (y otros) tomaron lo que le hicieron a GamerGate y lo aplicó a Bernie Sanders. "Eras un imbécil" Brianna dijo en un momento durante una noche Twitter discusión con uno de sus seguidores. llamándolos BernieBros, Lo que reduce a Acusarían a sus partidarios de hostigamiento.. La razón de esto ire era más probable debido a Brianna tiende a ser un partidario de Hillary. "Espero que ella sea la nominada y que votará con entusiasmo por ella", dijeron. había dicho. Aunque para ser justos, Wu flip-flop un poco en el tema. Pero ellos No teníamos miedo de burlarse de las personas a las que les gustaba Bernie Sanders, ciertamente. Brianna contó Sanders fuera antes de que se finalizaron las nominaciones, Glenn Greenwald reclamar los hostigó por ser pro-Clinton, y para el final del mes de julio que habían prácticamente doblado en la esquina de Hillary. Elección postmortem, Wu confesó que estaban equivocados sobre las posibilidades de Hillary y creía que Bernie habría ganado contra Trump.

Todo llegó a su punto culminante la semana del día de las elecciones de noviembre 8th. Brianna tenía de alguna forma adquirida credenciales de prensa del bullicio, y estaba capaz de ir al evento real la campaña de Clinton tenía la intención de tener esa tarde. Ellos escribió un artículo para ayudar a la gente a votar de rally, mientras dejar de tener el tiempo para probar y asociarse GamerGate con Donald Trump. Cuando los resultados de las elecciones comenzaron a ir a favor de Trump, Wu se convirtió en una moneda de diez centavos Y pasó de optimista a preocupada. "Apenas puedo pararme, estoy tan nerviosa. "Nunca he estado tan asustado en mi vida" Brianna tuiteó. Se alude rápidamente a un peor de los casos en que personas menores de Obamacare y transgéneros morirían bajo una administración Trump, de acuerdo con ellos. La Clinton emociones de hinchas volvieron sombrío esa tarde, Brianna dijo asalto sexual ahora estaba siendo normalizado.

"Ahora que la agresión sexual se ha normalizado en Estados Unidos, las mujeres en tu vida esperan que les suceda a ellas y a sus amigas" - Brianna Wu, noviembre de 10th 2016.

"Aquí está, la primera mujer que acepta la presidencia, demostrando inequívocamente que Estados Unidos denuncia el odio y la xenofobia de Trump". Brianna twitteó sobre el 9o, Después de que los resultados de las elecciones había entrado. Wu dijeron que estaban llorando en público con una mujer musulmana como fueron navegando por el hotel. En Twitter, le dijeron a las personas LGBT que su mejor opción era abandonar a sus amigos y familiares y salir de "Estados Rojos" lo más rápido posible. Sin embargo, el estado de duelo no impidió que Brianna hablara con los medios de comunicación. Cuando cambiaron la imagen de su perfil a negro como respuesta a los resultados de la noche anterior, mic.com escribió sobre ella.

"Hablé con @BuzzFeed hoy sobre la posibilidad de postularse para un cargo en Massachusetts después de Trump ", Wu escribió de noviembre 10th. Viene círculo completo - Brianna dijo Buzzfeed Estaban planeando postularse para un cargo. Describieron a Wu como víctima de GamerGate y describieron la plataforma inicial de Brianna como algo centrado en la diversidad y trayendo empleos a sectores de alta tecnología.

La intención de Brianna Wu para postularse para un cargo público es para pasar el tipo de legislación que habían competido por durante los años GamerGate.

Eso es todo para la Parte 2. En la parte 3, examinamos Revolución 60, y cómo las cosas mencionadas aquí y en la parte 1 juegan un papel importante en cómo Wu respondió al desarrollo de su juego, y dentro de los temas que rodean la industria del juego en su conjunto.

Pokemon Proyecto Prisma apagado por Nintendo

Imagine un Pokemon juego con una abundante cantidad de contenido. El ir a una región totalmente nueva, Pokemon Prism fue establecido para que pueda viajar por la región Naljo, con nuevas ciudades y entornos para explorar. Casi como el clásico Oro y plata juegos permiten volver a Kanto, Prisma fue un rom-truco que me gustaría volver otro juego realizado por el mismo creador, va a pokemon de BrownRegión de Rijon. Sigue leyendo "Pokemon Prism Project Shutdown by Nintendo"

Mi Top 6 (ISH) Juegos de 2016

Como es costumbre, la mayoría de los periodistas de juegos normalmente escriben algún tipo de lista de sus mejores juegos favoritos. La mía aquí es una lista de juegos que vigilé o disfruté particularmente. Siéntase libre de estar de acuerdo o en desacuerdo con el contenido de su corazón en la sección de comentarios.

Introduzca el Gungeon

Una joya brillante de un título independiente de Dodge roll de juegos, que logró ganar mi corazón más temprano en el año. Usted el jugador toma el papel de una de cada cuatro aventureros posibles, y la lucha su camino a través de cinco niveles de la Gungeon mazmorra. Un laberinto masivo generado aleatoriamente llena de secuaces y monstruos de bala-como que son todo listo para llevarlo hacia abajo. Su rendimiento para la limpieza de las habitaciones en un piso le da una recompensa de dinero, y otras golosinas posibles. La búsqueda de mejores armas y objetos (o comprarlos en las tiendas que aparecen), es fundamental para su éxito. Hasta la última pulgada de juego está lleno de una Sábado sentido de dibujos animados de la mañana del carácter  que establece el tono correcto para todo lo involucrado. El objetivo del juego es forjar una bala al pasado, donde el jugador tiene la oportunidad de viajar en el tiempo a un momento crucial en la vida de un personaje en particular, para corregir los errores y los arrepentimientos de su pasado. Gungeon Dale un paso más a lo increíble al llenar el juego hasta el borde con secretos y trucos desbloqueables que puedes encontrar y llevar a cabo. ¿Ves una grieta en la pared? Sople el lechón para encontrar un tesoro escondido escondido. ¿Encontraste un cofre de botín? No es un accidente. Los desarrolladores pusieron eso intencionalmente, para los Gungeoneers que buscan un nivel de desafío sin precedentes que culmina con un enfrentamiento contra dos jefes a la vez.

Escribe la Gungeon demostró cómo Indias todavía pueden suponen un aporte.

Pokemon Go / pokemon Sol y la Luna

Este año fue una celebración del 20th Anniversary de Pokémon. Nintendo, Niantic y Pokémon Company dieron nueva vida e interés a su clásica franquicia de Pokémon, brindándonos dos tipos diferentes de experiencias de juego que trajeron nuevos giros y vueltas a la serie.

Cuando te Pokemon Go salió en julio para dispositivos iOS y Android, hubo una oleada de entusiasmo por el potencial del concepto. Los jugadores finalmente tuvieron la oportunidad de viajar por el mundo real y capturar Pokémon a través de una configuración de realidad aumentada. Se disparó hasta la cima de las listas de la App Store porque era el sueño de todos los amantes de Pokémon. El equipo de desarrollo de Niantic no esperaba eso, y sus servidores se enfrentaron a un nivel constante de sobrecarga e interrupciones durante los primeros meses. Además de eso, Pokemon Go accidentes relacionados comenzó a aparecer, Lo que lleva Niantic para agregar advertencias y otros cambios en el juego para reducir las posibilidades de lesiones en el futuro. En total, junto con la lenta respuesta a la fijación de la función de seguimiento de Pokemon, se volvió mucho de eso playerbase inicial fuera. Pero Pokemon Go volvimos para un segundo aire hacia el final de este año cuando agregaron vacaciones actualizaciones relacionadas con el juego por un tiempo limitado, así como la incorporación de algunos segundos pokemon generación.

Ese segundo aire en Pokemon Go estaba justo a tiempo para Pokemon Sol y la LunaEl debut de. Durante la mayor parte de este año, las noticias y la cobertura de la nueva aventura en la región tropical de Alola dominaron las fuentes de noticias de Nintendo. La ubicación de este juego eliminó el enfoque clásico y la fórmula que siguieron las seis generaciones anteriores. En su lugar, el jugador asume el desafío de la isla, donde debe viajar a las guaridas de los Pokémon Kahunas y Totem y pasar las pruebas que tienen a su cargo. En el camino se encuentran con los nuevos Pokémon exclusivos de la zona, además de caras conocidas de la región de Kanto que se han adaptado al clima más cálido de Alola. Los chicos malos llegaron en la forma obvia de Team Skull, un grupo de matones escandalosos que no eran exactamente las bombillas más brillantes de la caja. Pero resultó que estaban bajo el control de la Fundación Aether, cuyos motivos no eran tan claros. Juntos, crearon una historia original y fascinante que se destacará durante años.

Además tengo un Ledian brillante.

Pokemon Go/Pokemon Sol y la Luna demostrado que no se han quedado sin ideas todavía.

Fatalidad 2

Bethesda tuvo que elevar el listón ellos mismos establecieron en el primer lugar con el original Deshonrado. ¿Cómo podría tener el equipo de la premisa y encontrar alguna manera de mejorar en eso? El resultado fue Fatalidad 2 - un juego donde Emily Kaldwin y Corvo se encuentran expulsados ​​de Dunwall después de un golpe de estado por parte de la malvada bruja Delilah termina con su control usurpador. Viajando a las orillas de Karnaca, la misión del jugador en la secuela era cazar a los conspiradores que planeaban con ella. El original Deshonrado no era un título largo, pero los niveles en sí mismos estaban llenos de opciones y oportunidades para que el jugador las explorara a su gusto. El segundo juego aumentó las cosas al ofrecer nuevos poderes (en el caso de Emily Kaldwin), la capacidad de gastar dinero en efectivo en las tiendas de Black Market en mitad de la misión y un sistema de combate más complejo y completo que era mejor para decirle al jugador que esta pasando. Que hizo Fatalidad 2 hacer un esfuerzo adicional para impresionar fue la creatividad en dos de los niveles: Clockwork Mansion mantuvo a los jugadores en estado de alerta, ya que tuvieron que ser más astutos que Kirin Jindosh, quien estaba construyendo un ejército de robots, y Stiltons Manor hizo que el jugador llegara al fondo del otro mundo Magia corrupta que se apoderó del área saltando de un lado a otro entre el pasado (la noche en que Stilton cayó en la locura) y el presente. En general, la secuela no perdió el espíritu de la maravilla y la fantasía steampunk que introdujo la gente original.

Fatalidad 2 demostró Bethesda puede hacer rayo dos veces.

Final Fantasy XV / The Last Guardian

Estos dos juegos logrado llegar finalmente a cabo en 2016, después de que ambos se sometieron a un proceso de diez años casi de desarrollo en sus respectivos estudios. Los productos finales en sí mismos podrían tener algunos defectos, como resultado de eso, sino que los casos raros e inusuales de cómo estos títulos, finalmente llegaron a lanzar había suficientes de un espectáculo para captar la atención. Las personas son en su mayoría sólo felices los juegos salieron en absoluto.

The Last Guardian iniciado en 2007, con el Team Ico caliente en los talones de éxito con Shadow of the Colossus. Originalmente programado como un título de PS3, la fecha de lanzamiento fue empujada más y más atrás. Pasaron los años, y finalmente el juego fue lanzado el PS4 A principios de diciembre. Similar a eso y 2001's ico, The Last Guardian es un juego en tercera persona que usa palabras mínimas en su historia, pero un mayor enfoque en la interacción física entre los personajes para lograr un impacto emocional mayor. Al controlar a un niño, el jugador se hace amigo de una gran bestia llamada Trico, y los dos dependen uno del otro para sobrevivir mientras intentan escapar de las ruinas del castillo. Tienes que cuidar de Trico y llevarlo a donde quieres que vaya, captando su atención con alimentos y otros artículos ambientales. Como la capacidad física del niño es limitada, necesita que Trico acceda a áreas inalcanzables. También dispara relámpagos desde su cola. Lo que está muy bien, tienes que admitir. Pero el rayo es útil para resolver rompecabezas. La desventaja de The Last Guardian fue el hecho de que la mecánica del juego también recibe más atención, como efecto del enfoque minimalista adoptado en otros lugares. El resultado ideal es que la historia se desarrollaría sin problemas, pero en este caso hubo problemas con: ángulos de cámara, caídas de FPS y peculiaridades relacionadas con el rendimiento. Estos fueron restos de la era del juego del pasado, con algo de la estética atrapada en el Playstation 2 y 3 eras.

Final Fantasy XV Comenzó como Final Fantasy Versus XIII en 2006, una especie exclusiva escisión PS3 del título tentativamente planea lanzar con la próxima formación de Final Fantasy XIII juegos de Square Enix había que hacer en el tiempo. Pero por 2012, el desarrollo cambió a una nueva generación de consolas, y se hicieron cambios en el motor y gran parte de la historia y el contenido, lo que resulta en el Final Fantasy XV cambio de marca. Así fue el Xbox ¿Un título de PS4 con una gran historia al final? ¡En efecto! La historia se centra en un príncipe llamado Noctis, cuya vida es desarraigada después de que Niflheim invade sus tierras, roba un poderoso cristal antiguo e impide sus esfuerzos por casarse. Expulsado de su vida elegante, Noctis y sus tres compañeros tienen que recorrer los cuatro rincones de su mundo y arreglar las cosas una vez más. Es un viaje para recuperar armas y reliquias antiguas, llenas de traiciones y batallas épicas contra las fuerzas Daemon, y asombrosos viajes en automóvil (y vuelos en automóvil) a través de un mapa expansivo. Los críticos hicieron comentarios sobre cómo la historia se sentía desarticulada a veces, pero parece que Square Enix estaba al tanto de eso dada la película CGI Kingsglaive y Brotherhood Series animadas de dibujos animados que hicieron junto al juego en sí. Lo que lo compensó fueron las vistas impresionantes, las mecánicas de combate que no eran un dolor de cabeza y una banda sonora emocionalmente poderosa de Yoko Shimomura.

Final Fantasy XV tenía un buen juego en general, pero la historia era deficiente en algunos lugares. Mientras que era al revés con The Last Guardian. Ambos demostraron que no deberíamos descartar un juego en el infierno del desarrollo, incluso si toma una década.

The Witcher 3: Wild Hunt - Sangre y Vino

CD Projekt Red lanzó una expansión para Witcher 3: Wild Hunt, y tuvo suficiente para ofrecer a los jugadores en esta última ronda para calificar como contenido independiente de un título independiente. Solo en el juego base, es probable que los jugadores experimenten al menos 100 horas de contenido si exploran el mapa un poco. La historia de la búsqueda de Geralt de Ciri lo llevó a recorrer Velen, Novigrad y las islas Skellige. Donde se encontró con un barón enojado buscando a su esposa e hija, la realeza vikinga que quería que el rito de paso heredara el trono, las brujas y las tentadoras que compitieron por artefactos mágicos, y una guerra entre naciones, con Geralt caminando en la línea de la división. mundo. Y ese era solo el juego base. Blood and Wine Tendrá lugar unos años después, en la tierra de Toussaint. La duquesa contrata a Geralt para investigar los asesinatos de dos caballeros, y encontrar al monstruo en sí mismo es solo el comienzo del viaje. La historia se adentra en la extraña intriga política de los vampiros, donde nuestro héroe debe desentrañar la ofuscación para asegurarse de que Toussaint no caiga en el caos. Pero Blood and Wine continuó el precedente establecido por el juego base, donde una atención épica a los pequeños detalles era una prioridad. Los impresionantes gráficos tienen la oportunidad de presumir a medida que exploras el campo, incluso más si te tomas el tiempo para embarcarte en cualquiera de los grandes grados de misiones secundarias. Las decisiones que tomas en la historia tienen un significado más duradero al final, y no te eximen de los resultados.

Witcher 3: Wild Hunt - Sangre y vino Sellaron el lugar de CD Projekt como un estudio de desarrollo de juegos de gran potencia de principio a fin.

overwatch

Esta ganó el Juego del Año en los Premios 2016 Game Show con Geoff Keighley, y para muchos una buena razón. overwatch es la primera vez en la memoria reciente que Blizzard Entertainment hizo algo que no siguió los mismos universos que estableció anteriormente. Además de eso, fue un tirador de héroe competitivo el que estableció el estándar para cualquiera que viniera después. Al ser un juego centrado en el modo multijugador, Blizzard tuvo que pensar fuera de la caja para entregar elementos de la historia. Con la ayuda de cortos animados y otros medios, Una imagen más clara del colorido mundo de overwatch está pintado. 23 personajes para elegir, cada uno de ellos con su propia personalidad y un conjunto de armas / poderes. Pero parte del juego en sí es entender el lugar correcto para tus habilidades, ya que están diseñadas con el propósito de hacer lo mejor para contrarrestar a los personajes en particular del equipo contrario. La cantidad de fan art overwatch Inspirado este año ha sido una locura. Overwatch es capaz de mantener el interés de la gente con su sistema de caja de botín cuidadosamente diseñado que les brinda a los jugadores la oportunidad de desbloquear nuevos emotes, sprays, intros de personajes y otras cosas estéticas para adornar a sus personajes. Cuando alguien alcanza 1000 nivel en el juego , fue una ocasión digna de noticias sobre la dedicación que pueden tener las personas cuando juegan overwatch. Ventisca entró cosas a un nivel superior cuando agregaron eventos de vacaciones por tiempo limitado a la alineación regular de los juegos de la gente podía jugar. No sólo todos los personajes consiguen una serie de elementos desbloqueables festivas, pero los jugadores tienen la oportunidad de experimentar ocasiones estacionales en un mapa único adaptado para ello.

overwatch Blizzard Entertainment probada era capaz de intentar algo completamente nuevo, y hacerlo bien.

¿Por qué debería Watch The Escapist Caridad Livestream

La Revista está teniendo un Escapist transmisión en vivo evento de caridad este Viernes. John Markley, Liz Finnegan, Ian Cheong y el resto del Escapist plus invitados recaudarán dinero a través de Extra Life para apoyar al Children's Hospital de Filadelfia. En los últimos años, he llegado a conocer y ser amigo de la mayoría de las personas involucradas en el concierto, así que pensé que me tomaría el tiempo para presentarles a cada uno de ellos, en función de las experiencias y los recuerdos que compartí. He tenido con todos ellos. Sigue leyendo "Por qué debería ver la transmisión en vivo de The Escapist Charity"

Y PsiSyndicate La anatomía de un acuerdo de YouTube

Hace unos días, cuando se supo la noticia de que TmarTn y ProSyndicate estaban detrás de la CS: GO sitio web Lotto, Haciendo varios videos de ellos mismos de juegos de azar de su propio sistema como una forma de publicidad, que conmocionó a la comunidad de YouTube. A la gente le gusta TotalBiscuit y Boogie2988 expresado su decepción por la forma poco ética de su conducta fue, cómo estos hombres de influencia podrían engañar a los niños en un esquema para hacerse rico rápidamente. Sigue leyendo "PsiSyndicate y la anatomía de un acuerdo de YouTube"

Investigación: Un estudio del juego de video de la Florida

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Eres el fundador de un exitoso estudio de videojuegos Indie. Usted y su socio lo vendieron a una firma de capital de riesgo, lo que incrementó los intereses de su empresa. Un día descubres que un sitio web publicó rumores de empleados frustrados. Al día siguiente, estás presionado a apartarte del proyecto de tus sueños. Intentó continuar trabajando con la compañía que construyó, pero nuevamente los empleados salen y lo denuncian públicamente meses después. Sigue leyendo "Investigación: un estudio de videojuegos de Florida"