Los turbulentos años 2010: una década de controversia de videojuegos

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Voy a imaginar que te despertaste de un coma de 10 años que comenzó el 31 de diciembre de 2009. Déjame contactarte sobre la última década en el mundo de los videojuegos. Sigue leyendo "Los 2010 turbulentos: una década de controversia de videojuegos"

No te olvides de lo que pasó con Blitzchung

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Fue la tormenta perfecta. Al mismo tiempo, tuvimos incidentes de la NBA, Blizzard Entertainment y South Park, todos en la misma controversia. El problema de China. Lo que hace que esto sea significativo es el hecho de que 1.) Irrumpió en la corriente occidental de conciencia. 2.) Los problemas de censura en cuestión afectan a los deportes, los videojuegos y la televisión por igual. El puño de hierro de Xi Jinping No toma prisioneros. Jinping es el líder de China. Lo llamaría el presidente, pero él ha acumulado tantos otros títulos de liderazgo secundario, que todos se unieron al tipo de estatus de dictador que esperarías de un régimen opresivo. Sigue leyendo "No te olvides de lo que pasó con Blitzchung"

A GamerGate Hit Piece

Nota del escritor: "Hola. Lo que está a punto de leer es una obra de ficción completa y no debe tomarse en serio en absoluto. Es una parodia. No es real. El objetivo de la pieza es mi intento de expresar la amalgama de las diversas piezas de éxito y narrativas de GamerGate que se han presentado en los últimos cinco años. Quería capturar no solo su "realidad", sino también su percepción acumulativa de la realidad. Sigue leyendo "Una pieza de éxito GamerGate"

Desarrolladores de juegos, es hora de dejar de escuchar VG247

VG 247

Ayer salió VG247 un op-ed titulado "Desarrolladores de juegos, es hora de dejar de escuchar a los fanáticos". Encontré la pieza tan horriblemente horrible que decidí salir de mi retiro hablando de videojuegos y respondiéndolo. GamerGate fue hace casi cinco años y todavía algunas personas no han aprendido nada. Es increíble encontrar una narración reenvasada de "Los jugadores no tienen que ser tu audiencia" después de todo este tiempo. Sigue leyendo "Desarrolladores de juegos, es hora de dejar de escuchar VG247"

Editorial: En defensa de Bastion

Miro a Bastion el robot y veo a alguien que quiera ir al grano. Alguien que dispara primero y hace preguntas nunca. Estan frios. Calculado. Construido para un propósito. Sigue leyendo "Editorial: en defensa del bastión"

de Brianna Wu Revolución 360

En la parte 1 y 9, Se discutió la forma de Brianna Wu acoso en línea fue la base para empujar su mensaje personal a la opinión pública. Pero en la parte 3, nos fijamos en la relación entre ellos y la industria del juego.

Es allí encontramos el colapso mensaje.

"Si me hubieran preguntado hace años 10 lo que sería mi vida de sueño, que es exactamente lo que hago para vivir ahora. Tener mi propio estudio gamedev profesional ", Brianna Wu, Mayo 2014.

Una agosto 2013 comunicado de prensa Gamasutra llamaría Revolución 60 como "Heavy Rain se reúne Mass Effect" en su lema. El marido de Brianna Frank hizo la mayor parte del trabajo de modelado para el juego. los IOS cuenta de desarrollador para la empresa es también bajo su nombre, En lugar de Brianna. Mientras que era en un principio un título iOS, Wu pasaría unos años portándolo a PC. Aquí hay un trailer.

Un resumen de la trama del juego se puede ver aquí en este artículo de Cory Doctorow en Boing Boing:

" 'Rev60' cuenta la historia de una grieta, el equipo exclusivamente femenino de los operarios que roban una nave espacial y tratan de hacerse cargo de una plataforma de armas orbitales mal funcionamiento. Si no logran esta misión, que significará una guerra nuclear total (lo que no hay presión). Encabezado por feminista tecnología y Gamergate némesis Brianna Wu, el juego ha simplificado los controles para permitir que personas que no son jugadores expertos para jugar un juego con un argumento. La versión original de 'Revolución 60' ganó 2014 iOS Juego de Acción del Año de iMore. La edición especial cuenta con conjuntos más elegantes y trajes, mejor iluminación y escenas adicionales que profundizan los personajes. Una opción cambia todo - El destino del mundo depende de sus decisiones "!

No es revelada por Cory Doctorow que fue nombrado en el objeto credits sección del juego (Pase a la 56: 23 en el video). Doctorow haría más tarde a ser un asesor en la campaña de Brianna para el cargo.

A pesar de que el puerto PC de Wu Revolución 60 finalmente liberar 6th de septiembre, 2016, Revolución 60 tenido varios años de retrasos como consecuencia de GamerGate controversia, según Wu. Ya en abril 2014, Brianna dijo a Twitter que acababa de terminar el último tiro del partido. La idea de una secuela, Titulado Revolución 62, También se discutió en aquel entonces. De acuerdo con esta una observación, El trabajo de Wu como jefe de desarrollo fue sobre todo escribiendo escenas y enviándolos a un dropbox para alguien más para animar. Pero También habían describen su trabajo as dirigiendo la dirección general del proyecto, junto con responsabilidades legales (Para la lectura adicional, ver a estos 1, 2, 3, 4).

Los problemas fundamentales con Revolución 60 estamos mejor explorado a través GethN7 en Media, Escribió una serie de mensajes que entran en intrincados detalles acerca de este aspecto.

La fecha de lanzamiento original del juego era agosto 2014, de acuerdo a su página de Kickstarter. Pero Wu aparecería respondiendo a los comentarios de Marzo de respaldo en 2015 respondiendo la gente debe "tener cierta empatía" por lo que pasó a Wu después de la gamergate. En septiembre 2015, Brianna sería compartir una imagen de algunos de los cambios que han hecho en el juego como resultado de "feminismo", al parecer. Luego fue Octubre de 2015, Después de que se trataba ENERO de 2016 (Pero que sería informalmente retrasado también). En mayo 4th 2016, Brianna piada el juego se terminó y listo para enviar a Steam "a primera hora de la mañana", pero no salió nada de eso. Wu haría seguir diciendo Revolución 60 se hizo en junio de 2016 (cuando partidarios comenzarían a cuestionar si era una estafa), Pero que julio reclamarían GamerGate se hostigarlos sobre la liberación del juego. 2016 tenía agosto una ultima carrera final por Wu para sacarlo la puerta, pero con se realizará como mínimo un retraso Brianna porque odia los lunes. El August 24th - Wu indica que retrasan la liberación de su juego desde julio 2015 porque querían rehacer la iluminación en cada sección de la misma.

Cuando se trata de el puerto PC - cosas como: tasa de fotogramas, desyncing audio y fallos modelo se fijaron a partir de la versión iOS (aunque algunos afirman que se quedaron sin tener en cuenta). Pero muchas de las cuestiones evidentes a partir de la original todavía se mantuvo cuando se trataba de escenas y superposiciones. La mejor manera de entender lo Revolución 60 es como un juego de vídeo es ver que es Jugamos en YouTube.

Lo que no cambió es el hecho de que Wu usaría GamerGate como chivo expiatorio de las críticas negativas o comentarios. Al responder a alguien que quería las llaves de vapor en el momento oportuno, y quería tener la oportunidad de jugar antes de críticas por parte del público salió - Giant Spacekat escribió:

Literalmente estamos ensamblando las hojas de cálculo para enviar las claves en estos momentos. Esperemos que en la próxima hora o así. Gamergate va a Gamergate. Sabíamos que iba.
Una de las quejas del público sobre las prácticas de publicidad de Wu fue que afirmaron que una vez "Actualización gratuita. Nosotros nunca gubia de nuestros jugadores ", cuando se llegó a la idea de que la gente tendría que comprar Revolución 60 por segunda vez tras la revisión general del proyecto. Pero hacia el lanzamiento real del juego en septiembre 2016, tendrían voltear en esa posición. "Versión 1.5 requerirá una nueva compra. Pasamos un montón de tiempo y dinero en ella, " respondió Wu en Twitter.

En términos de personalidad, que habían afirman "Entregue tanto el comportamiento arisco idiota" a sus empleados. Brianna dice que su compañía (Compuesto por seis o menos personas) es suficiente tan grande que cuando la gente hace preguntas Wu, ellos no saben porque "no es su departamento de más", supuestamente. Uno Tweet revela una reflexión personal en su capacidad de liderazgo. Ellos llamado a sí mismos un profesional En el motor de Unreal. A finales de mayo 2014, Brianna habló sobre algunas pasante de la escuela secundaria trajeron a ayudar con su Revolución 60 juego. Wu dijo que enseñan esta chica mucho de conceptos básicos de desarrollo de juegos y los llevó a eventos como PAX. Brianna soltó una pieza en abril 2013 que tuvo una mirada dentro de la vida de trabajo de su equipo. Software Engineer María Enderton dejaría a finales del mes de febrero 2015, después de haber trabajado allí por 4 años. Un diseñador llamado Carolyn VanEseltine duró diez meses en Giant Spacekat antes de su separación con ellos. Amanda Warner, Co-fundador del gigante Spacekat, deja en de mayo de 2016. Brianna Wu no sólo tiene que utilizar gigante Spacekat para hacer juegos de video, pero también entretenido la idea de utilizarlo como un grupo de trabajo la diversidad De algún tipo. "Yo esperaría que tiene GSX prácticas para enseñar liderazgo empresarial feminista en algún momento," Wu tuiteó. Ellos fueron objeto de hacer las cosas fuera de la descripción normal de trabajo de hacer un juego. También hubo subdivisiones como Spacekittens gigantes - La intención de juegos infantiles relacionadas barco, junto con algo que se llama proyecto Gogo. Sin embargo, no se ha logrado sin sus desafíos, Al parecer. "Seis meses a GSK, y Casey podría escribir un libro acerca de la basura las mujeres se relacionan con la industria de la tecnología" Wu vez tuiteó.

La asociación de Brianna Wu Revolución 60 al acoso que dijeron que habían recibido durante los años GamerGate habían comenzado tan pronto como una semana después del incidente de Wu en octubre 10th. Las acusaciones habían salido a la superficie que se hizo una imagen que detalla algún tipo de operación falsa días antes de los tweets @chatterwhiteman, Que Brianna había llevado a su valor nominal. En Noviembre 25th 2014, Brianna anunció un nuevo proyecto para el gigante Spacekat. "El nuevo proyecto de GSX: Nuestro objetivo es dar a todos las herramientas para enviar su propio Danganronpa", que tuiteó. los Eurogamer artículo ellos vinculados a dicho Wu fue el objetivo de "reemplazar la guita" con esta empresa. En la parte inferior hay un vínculo a la entrada en el blog de acompañamiento que se realizó en las instalaciones de Brianna, diciendo a la gente para adquirir acerca de ser contratado.

Las cosas comenzaron a recoger los desechos de Revolución 60 había se puso en marcha en Greenlight vapor. El marido de Brianna Frank llevó a Facebook on 3rd febrero, 2015 con el fin de convencer a la gente a upvote el juego:

Nos superan en número a los malos pero hay que ponerse de pie y ser contados, o de lo contrario de los demócratas en 2014 todo de nuevo. Como parte de la liberación de la versión PC de Rev60, acabamos publicado que a Steam Greenlight. Si suficientes personas que Upvote, se aprobó (luz verde) en el sistema de distribución de juegos digitales más grande (de vapor). Si no conseguimos suficientes upvotes muere y nuestros sueños junto con él. El problema es que gamergaters y todas las personas que nos odian han estado esperando este día e inmediatamente pululaban y se inundó el sistema con downvotes. Necesitamos que nuestros amigos - sí, que - al ponerse de pie para nosotros y Upvote ella.

4th febrero. Un usuario de Twitter observantes notado un aumento en la actividad bot en lo que respecta a Revolución 60's comentarios. Se plantearon preocupaciones similares acerca de la La página de Metacritic de juego, Debido al hecho de que muchos de los comentarios positivos sólo tenían opinión 1 (Revolución 60) En sus cuentas. Sobre el 5o, Un moderador de vapor con el nombre de FrazerJC salió para responder directamente a Brianna Wu Revolución 60 entrada en el blog. Mantuvo su crítica estrictamente al contenido del propio proyecto, y animó a Wu a tomar el tiempo para considerar la crítica constructiva que estaba siendo ofrecido en la página de discusión. Brianna trató de presionar FrazerJC en moderar más extremadamente mencionando un artículo que alguien escribió, pero Frazer insistió que estaba haciendo el mejor de su capacidad. Al día siguiente, Wu confesaría al bloqueo y eliminación de hilos de discusión personalmente en su Revolución 60 Steam Greenlight página.

El día después, Hatman (un moderador prominente de Kotaku en Acción) tendría un livestream con Brianna Wu para hablar de Revolución 60. En el momento se consideró un gran problema que la gente en los dos lados opuestos de GamerGate vendrían juntos y tener una discusión pública de esa manera. Estarían aparentemente amistosa con términos unos y otros idea un corto tiempo después de eso. Febrero 11th Wu había establecer la Revolución 60 página a privado porque "el tiempo modding Gamergate rienda desechos GSXs" de acuerdo a un tweet. Febrero 13th, Wu libera un artículo titulado "Revolución 60 PC ha sido Greenlit - Pero ..."

Como se ha señalado en la introducción, el ciclo de desarrollo desordenado de este juego al final no asciende a mucho en términos de producto.

Pero Brianna usó ese detalle técnico de ser un desarrollador de juegos con una empresa como razones para entrometerse en los asuntos de la industria del juego.

Al comienzo de MARZO de 2015, Wu se reunió café con Brad Wardell de Stardock. De acuerdo a sus tweets iniciales al respecto, Brianna lo hizo porque querían hablar de negocios y mirar más allá de las diferencias políticas GamerGate. los respuesta por parte de Twitter fue brutal. Pero en su mayoría venían de personas que estaban en contra de GamerGate como movimiento. GamerGhazi hablaba de ello largo y tendido, Lo que lleva Wu para hacer frente a los comentarios negativos enviado con ellos al respecto. Brianna estaba decepcionado por GamerGhazi en particular. En ese momento, algunos pensaron que era una señal Wu fue más abierto al diálogo. Pero por el 6o se trasladaron a la siguiente tema candente gente hablaba en las redes sociales - criticar la elección de los bailarines Nvidia usa en su fiesta #GDC2015. Al final del mes, Brianna Wu se unió a la protesta pública contra Lionhead Studios cuenta de Twitter después de se ha publicado una imagen en la celebración de #NationalClevageDay. La compañía terminó por absorber a la presión pública, y se disculpó por la situación. Brianna se tomó el tiempo para regodearse. "Señalar una muy machista Tweet de una empresa importante juego. Se disculpan y borró, " remarcaron. "La razón por la que soy capaz de influir en el cambio se debe a que estoy en lo correcto," Wu dijo en un seguimiento.

Continuando con su crítica de los videojuegos, en Abril 16th Wu tenía algunas observaciones sobre Xenoblade Chronicles. "Si hay coincidencia ninguna mujer en su juego hasta varias horas en, no es una coincidencia. Es sexismo inconsciente " que tuiteó.

On Mayo 12th, Wu twitteado un número de teléfono perteneciente a la válvula de vapor y alegando que estaban tratando de obtener Gamergate el fraude de tarjetas de crédito procesado ", y tratado de conseguir que la gente les RT como un medio para aplicar presión pública para que la válvula de hacer lo que fuera que quería en ese momento. Brianna podría aplicar la misma técnica a una situación separada unos días más tarde. "Si usted es un profesional en la industria del juego, usted debe saber Denis Dyack está violando su privacidad y el envío de capturas de pantalla de Gamergate" Wu tuiteó en mayo 14th. "Wow, por lo que mucha gente me envía mensajes acerca de esta acusación Brianna Wu. Realmente espero que la gente no está tomando esto en serio. Para el registro: No he hecho esto y no puedo imagen un motivo para hacer esto aún. Francamente, estoy ocupado con cosas más importantes a continuación, tomando capturas de pantalla de facebook " Dyack respondió.

By Mayo 24th, Wu se acercó a la discusión en línea con el sentido de que sabían lo que querían los jugadores. Una vez a finales de mayo, Brianna tomó una fotografía de su colección de juegos, e hizo una serie de tweets código de colores que en base a criterios como el número que tenía protagonistas femeninas, protagonistas negros, Con juegos personajes transgénero y juegos con el asesinato y la destrucción. El problema Wu no se dio cuenta era que estaban interpretando su propia colección como un ejemplo de la colección completa de juegos que hay. Esa era la mentalidad Brianna tenía en su estilo de escritura. Como se puede ver aquí más tarde por Julio 24th, Cuando Wu comparte sus pensamientos on Metal Gear Solid V y la representación transgénero con el vicio.

1st septiembre 2015, Brianna escribe un artículo sobre The Mary Sue alegando que Samus es una mujer transgénero. "Sólo tienes que aceptar, ES Cannon," Wu tuiteó. La base de esta era una línea de una entrevista Brianna se encontró. La gente en contra GamerGate, como Izzy Gálvez, comentó sobre el artículo Samus de Wu llamándolo "cebo duende" en un tweet. Cuando la comunidad de jugadores criticó la afirmación de Wu, respondieron diciendo que la comunidad de jugadores fue transfobica. "Te necesito entender, su sesgo inconsciente contra las personas trans los está matando. Se mató a mi amiga Evelyn, que sólo tenía 19 " Tweeted Wu. Al día siguiente, el co-autor del artículo tenía algunas observaciones en respuesta a las críticas del público. "No me importa sobre el canon, no me importa acerca de la intención del autor, exijo representación raro y voy a subvertir y quitarle sus espacios" que tuiteó. Brianna lo haría escribir un artículo de seguimiento acerca de las respuestas que habían conseguido - culpar a la comunidad de jugadores y afirmando que no comprendían cuestiones relacionadas transgénero. Wu haría seguirá ocupando de esta discusión para los próximos días. Una semana más tarde (en el 7th), Jef Rouner de la prensa de Houston escribió una pieza denunciando el retroceso en contra de "Samus es trans", como el derecho de jugador.

Cuando se trata de cualificación técnica de Wu, afirmaron lo siguiente on Septiembre 9th. "Cuando se trata de comprender las limitaciones de las herramientas de Apple, y las complejidades de la utilización de la Unidad / Unreal con ella? Yo soy un experto, ¿de acuerdo? "

Al final de los Septiembre de 2015, Nos gustaría ver cómo Wu fue cambiando en los ojos de la comunidad de desarrollo de juegos. pelea de Derek inteligente con Star Citizen había tomado un giro pública en el momento, y Brianna se unió en el dogpiling de él. Habían cuentan una historia de cómo conoció a Wu inteligente, a quien describió como alguien que: inició peleas, dijo Brianna cómo administrar su empresa, y que era supuestamente "arruinar Facebook para todos" de acuerdo con ellos. Pero Derek tenía mucho que decir en respuesta a dicha. "Es una mentirosa. Pero u ya sabíamos. Tengo todo el FB mensajes de las dos únicas discusiones que he tenido con ella y cómo terminaron. Era otra "mujer en los juegos" Yo estaba apoyando a través de sus problemas con el acoso. No tienden funcionar bien en una caja de resonancia. Así que entre Oct / 14 y junio / 15, que estábamos bloqueados (Le echaron de mi feed de ideología radical) el uno del otro ", dijo. "La cosa con estas personas es que tan pronto como deje de estar de acuerdo con su mierda radical, eres el enemigo. Luego se acumulan. La falacia estas personas tienen es que el número de seguidores que tiene, más influencia que tiene sobre su ideología. Es una mierda. Desafortunadamente, como con política y religión, una vez que usted tiene su propia mafia curada, que ejercen cierta influencia sobre una narrativa ", dijo Derek, intentando describir Wu como la persona que se había convertido.

On Noviembre 11th 2015, Escribió Wu "A partir de símbolo sexual de icono: ¿Cómo Crystal Dynamics salvados Lara Croft" en Polígono.

"NO SABES LO QUE EL POLVO que está hablando" - Brianna Wu responder a las críticas de alguien acerca de su juego.

Febrero 18 2016 es cuando Brianna dio un golpe en Sonic cuenta de Twitter del erizo para hacer una broma. "En realidad nos identificamos como un helicóptero de ataque. Compruebe su privilegio " el tweet de sonic dijo. Wu interpretó en el sentido algo transfobica, Pasando por citar las estadísticas sobre el índice de suicidios de las personas trans. Mientras pío de Sonic no incluía la palabra "sexual" en su primer intercambio, Brianna afirmaría que había una conexión entre ese y una meme de 4chan. "Para ser honesto, un niño corriendo una cuenta de Twitter que puedo perdonar. La reacción transfobica por los jugadores por notarlo es terrible " Brianna dijo después trajeron personalmente más atención al tuit en el primer lugar.

In MARZO de 2016, Las críticas políticas Wu plantearía en Twitter tuvieron un enfrentamiento con el aspecto de desarrollo de juegos de su vida. Cuando Brianna vio Panzermadels: Tanque citas Simulador había liberado en la tienda de Steam, dijeron "suciedad Más antifeminista de la industria del juego. simuladores de citas tanque objetivan tanques, reduciéndolas a objetos sexuales " en un tweet. El equipo de desarrollo sobre al DEVGRU-P se enteró de esto y lo interpretó como una insignia de honor, añadiéndolo como un examen ofrecido en su página de vapor. Sobre el 18o, Wu podría insertarse en un incidente que tuvo lugar en GDC. “Extremadamente decepcionado @Microsoft y @Xbox contrató a mujeres con estos trajes para actuar en @gdc. POR FAVOR RT ", un nervioso Brianna tuiteó. Wu afirmó que Microsoft había hecho esto antes, Y tirar GamesBeat debajo del autobús, así por ser culpable de hacer eso. Cuando alguien le preguntó por qué les debe importar, Brianna respondió con una franja de medios de comunicación que escribieron sobre el calvario.

Al final del mes y hasta principios de abril de Brianna iría a por Nintendo para el escándalo Alison Rapp. Es aquí vemos una mezcla de todo lo que se ha mencionado hasta ahora en esta pieza: Wu haría GamerGate culpa por el incidente, Wu haría implica que tenían conexiones internas con Nintendo que les dio información privilegiada, Wu haría que sea sobre ellos, Wu haría decir que todas las mujeres en la industria is aterrado de forma automática (Y tirar una anécdota tangencialmente relacionado con hacer que parezca creíble), y finalmente proponer algo extrema solo para volverse atrás poco después de. Meses más tarde, Brianna se recordó su compromiso previo de boicotear Nintendo después que salieron alabando la consola del interruptor. "No puedo conciliarlo. Pero en última instancia, esta es mi campo de la carrera - y cada empresa ha hecho cosas muy sexistas " Wu escribió.

Entonces, ¿cuál es el sentido de todo lo que Wu ha tratado de hacer estos últimos años si no pueden mantener a sus propios compromisos?

En octubre de 2016, Wu estaría involucrado en una pieza trata de VR. En "Ella ha sido atacada sexualmente veces -una vez 3 en la realidad virtual" en CNNMoney, que pondrían aún más la idea de que la regulación era necesaria sobre violencia en los videojuegos. "Nadie quiere ver al gobierno a regular la industria del juego. Pero la verdad es, la realidad virtual es una experiencia tan poderosa, su cerebro se siente como si fuera real ", afirmó Brianna realidad.

La verdad es Las palabras de Wu no tienen ningún significado. No importaba a Brianna, siempre y cuando tengan un guiño en los medios fuera de el. Pero en el transcurso de GamerGate - Zoe Quinn y Randi Harper fueron revelados a ser más contra Brianna Wu que nadie se dio cuenta en ese momento. Esto era puesto de manifiesto a través de una serie de fugas Registro de la charla Anulación del grupo Crash Quinn había hecho.

Pero es mejor dejar que Randi explican por sí mismos.


En una nota final, Wu está mintiendo acerca de la participación de TheRalphRetort en "mapas de publicación de" su casa. Ralph reimprimir un artículo que fue publicado por primera vez por @Fart2Continue en Media, pero rápidamente derribados por sus administradores. Brianna mismos que hace referencia a la versión en su hilo de Twitter llamando al artículo "espantoso,"Mientras está tomando el tiempo para difuminar las imágenes de Google Maps. Si desea leer la pieza real, que es en algún lugar de la Enciclopedia Dramatica. "La habitación del hotel o en el sofá de un amigo no hace una gran foto / vídeo telón de fondo. Fuimos a mi oficina GSX que tiene mi estación de trabajo $ 5000 y carteles, " Wu admitió un día más tarde.

Fue el enfoque directo tomada en el artículo extraña? Probablemente. Pero la pieza tomó gran cuidado para borrar cualquier dirección visibles lista siempre que sea necesario. Brianna omite cualquier mención al hecho de que sus declaraciones iniciales a los medios causaron confusión en cuanto a lo que ocurrió exactamente esa noche, y para diciembre de 2014 que era una pregunta ese la gente hablaba de, Incluso antes de que el artículo mediana subió.

Wu distorsiona aún más la situación en su La página de Patreon.

Más tarde ese día, tengo una acosador conocida que los puestos de molestar a los niveles de información acerca de mi casa, mi coche, mis mascotas, mi barrio. Así, malgasto horas que documentan esto para hacer cumplir la ley. Más tarde, esta persona correos electrónicos que me dicen que ha pasado por el blog de mi marido y tiene más información privada a partir de ahí.

Aquí está el correo electrónico al que Brianna hace referencia.

Eso es todo lo que hay que hacer.

Parte 1 - de Brianna Wu Twitter Problema

Parte 2 - Medios desfile de Brianna Wu

Medios desfile de Brianna Wu

Parte de esta serie 1 habló de la batalla de Brianna Wu con Twitter. Ellos eran adictos a ella, sino un efecto secundario de que era la gente de hecho en realidad decir cosas a Wu que no estaban de acuerdo con. En la parte 2, analizamos cómo Wu y los medios de comunicación trabajaron juntos mano a mano para difundir el mensaje de Brianna. Sea lo que sea.

"Una consecuencia de Gamergate es la prensa más reticentes al hablar de Spacekat gigante o el trabajo que hacemos. Están literalmente daño a mi negocio ", Brianna Wu dijo en un tweet on 21st septiembre, 2014. A finales de ese año Wu fue nombrado en Top del polígono 50 Admirable juego Pueblo de 2014, Con el drama acoso que estaba en exhibición en los últimos meses se conviertan inseparable de cualquier cosa en un Game Developer descripción de las funciones base. Brianna Wu escribió una entrada en el blog llamado "Mi carrera no se trata de detener Gamergate" para tratar de negar.

Antes GamerGate comenzó, Wu apenas registró en el radar de los medios de comunicación. el ocasional mención Gamasutra aquí y ahi, Y un artículo sobre Revolución 60 cada cierto tiempo, y unos pocos del Polígono - Pero eso fue todo. Pero cuando llegó GamerGate, Wu tomó eso y empujó a sí mismos a la luz pública con ella tanto como sea humanamente posible.

Y comenzó en la noche del octubre 10th con ese incidente @chatterwhiteman. Gameranx y Venture golpe fueron los dos primeros lugares para cubrirlo, haciendo así que esa misma noche. Por el 11th: Boston Globe, BoingBoing, The Huffington Post, Gamer nicho, Recodificar, Polígono y The Verge seguido su ejemplo. Este fue el mismo patrón de comportamiento que GamerGate había llegado a esperar después de que los jugadores son los artículos Dead liberados de cerca el uno al otro al final del mes de agosto 2014. Pero esta vez había algo más. El October 12th: Arcade Sushi, Bostinno, Bustle, Buzzfeed, CHUD, Correo diarioe incluso tiendas convencionales locales como Boston Fox News afiliado recogido la historia.

El incidente Brianna Wu empujó GamerGate discusión más allá de contención de la comunidad de jugadores. Empujar hacia fuera de la industria y el círculo de puntos de venta habituales, para el resto del mundo.

La primera vez que la mayoría de la gente en GamerGate pudieron ver a primera Brianna Wu en video fue cuando los vieron en El informe de MSNBC Reid on octubre 13th. Fue aquí que Wu, junto con Eric Johnson, de Recode, trajo GamerGate a la corriente principal por primera vez. Esta fue la primera instancia del movimiento que se ha mencionado fuera de los confines de su rincón de internet, y ahora se llega a los hogares de una audiencia nacional. Brianna afirmó sitios como Giant Bomb no cubrían adecuadamente su situación a la medida de sus posibilidades, aparentemente golpeando el periodismo de juego por ser demasiado dócil en el ángulo de acoso. Ese mismo día, Patrick Klepek sacar un artículo sobre el incidente Wu Twitter sobre al Giant Bomb, Golpeando directamente el movimiento como algo que nace de "incidentes de acoso extrema" y negando cualquier afirmación de periodismo poco ético como sin mérito.

Pero hay más a él que la MSNBC reveló. Cuando Brianna Wu fue a la televisión ese día, Sino que también se saltaban la oportunidad de ser un invitado en el programa Milo Yiannopoulos, Radio Nero. La razón de esto es relevante es debido al hecho de que iría en contra del mensaje de tender la mano y tratando de tener una discusión con GamerGate directamente. intenciones de Brianna con su circuito de los medios de comunicación serían llevados bajo escrutinio, como excusas para rescatar dirigida contra Milo no se tomarían sin un grano de sal. GamerGate había crecido más unido a Milo en sus esfuerzos para cubrir el movimiento, y cuando él hizo una entrada en el blog explicar la situación en detalle que lo hacía parecer la parte más madura. En un movimiento de transparencia, Yiannopoulos compartida la extensa lista de preguntas tenía la intención de pedir a Wu en el primer lugar.

On octubre 14th, VICE conecta los tweets @chatterwhiteman a Brianna por ser culpa de GamerGate. En un artículo titulado "¿Alguien tiene que morir En realidad Antes #GamerGate Final ?,"El autor menciona el incidente de Wu desde la tarde del mes de octubre 10th. Se procede a analizar la reacción de los miembros del movimiento, además de un resumen de los acontecimientos de los últimos meses.

GamerGate, hasta la fecha, nos ha enseñado nada. OK, tal vez se nos ha enseñado que ciertos hombres son horribles y no tienen vergüenza en anunciar su odio a las mujeres en el mundo de la manera más espantosa a su disposición. Si GamerGate realmente era acerca de la ética, Wu o Sarkeesian no estaría pasando por lo que son.

Que no se correlacionó con exactitud las dos cosas directamente. No hubo acoso pasando con Brianna Wu, y había GamerGate. Estas dos cosas separadas sólo estaban unidos entre sí, porque ellos mismos Wu dijo. El mismo día durante una entrevista en vivo HuffPost Brianna entre Wu, Fredrick Brennan de 8chan, y Erik Kain, Fredrick dijo Brianna "8chan no todo se trata de ti" al aire. CNN también haría un informe sobre la situación de vídeo Brianna Wu ese día. Wu también había comenzado a escribir artículos acerca de su situación por sí mismos, siempre que sea posible. Como se ve en el caso de "Me pasó a mí: he visto obligados a abandonar mi casa y vivo en constante temor por amenazas de muerte implacables Desde Gamergate" en XOJane. Por el 20th, diez días después del incidente @chatterwhiteman - Wu escribió un artículo en el Washington Post preguntando por qué los hombres no se apoyarán en jugadores de las mujeres.

Octubre 21st fue una de las primeras veces Wu sería utilizar los artículos escritos sobre ellos como palanca. campaña de boicot de GamerGate a medios de comunicación de juego había comenzado a ganar tracción de los anunciantes, y ese día Adobe ha reconocido directamente GamerGate - Afirmando que no eran publicidad en Gawker, en primer lugar, y le pediría al sitio web para eliminar su logotipo de mención. GamerGate había utilizado los tweets de Sam Biddle como munición para su campaña de cartas a los anunciantes, y Adobe dicho GamerGate la compañía tenía una postura anti-intimidación. Wu entró en el cuadro de twitteando acerca de Adobe GamerGate y vincularlos a un artículo The Guardian había escrito sobre situación de acoso de Brianna. Wu más tarde anunciar que fueron capaces de ponerse en contacto con Adobe, diciendo a la gente a "Y no se pierdan" en un tweet. Los resultados finales se produjo una semana más tarde con una entrada en el blog de Adobe, Aclarando su posición en el gamergate.

On octubre 27th, Brianna Wu sería en el David Pakman Mostrar. "Brianna Wu me acusó de hacer una entrevista de golpe de ataque pieza en gamergate hoy. Entrevista se publicará más tarde ", tuiteó. Esto puso en marcha como el tono de la conversación entre los dos dio un giro a la baja. El entrevistar a sí mismo Era un espectáculo. Si bien se recomienda para ver toda la cosa, tensiones estallaron al final de la misma. El día siguiente, Milo Yiannopoulos tomó su turno en el banquillo David Pakman. Siguiendo el mismo tipo de patrón que el incidente Radio Nero, Milo era capaz de tiempo sus movimientos con cuidado con el fin de aparecer como el partido más maduros en la conversación.

Esto se agrava aún más cuando Brianna Wu hizo estos comentarios on Noviembre 1st:

Ese fue el mismo que Fredrick Brennan dijo Wu previamente.

Cuando un propietario y administrador de la cabeza de 8chan Fredrick Brennan fue en el mismo programa una semana después (Noviembre 5th), El forro del techo del video era que él denunció doxing y el acoso de Brianna Wu. Pero eso no hizo que la diferencia en Wu, personalmente. Habían alinean una entrevista con Katherine Cruz y Feministing denominado "De pie en el pelotón de ejecución: Una entrevista con Brianna Wu" en el 7o. Cruz era un estrecho colaborador de Anita Sarkeesian, por lo que sería capaz de empujar el ángulo cultural de la narrativa GamerGate aún más a los medios de comunicación.

"Estoy tan harto de noticias con titulares clickbaity, sólo voy a pagar por el New York Times." - Brianna Wu

On diciembre 3rd, Keith Stuart escribió una pieza GamerGate Más en The Guardian. A pesar de que la mayoría se centra en Zoe Quinn y Anita Sarkeesian, la situación de Brianna Wu también se conecta. los línea de tiempo al final toma el esfuerzo de mencionar el hecho de Wu compartió un meme algunas personas pensaban que era GamerGate ofensivo, y describe que como motivo de la acusación de que era responsable de GamerGate doxing de Brianna. Sin embargo, ninguna mención de Brianna Wu creando una falsa cuenta en Twitter en el mes de antemano está ausente. Al Jazeera América tenido un segmento GamerGate on Diciembre 9th, Con Wu prominente en el centro de la misma.

On Diciembre 15th Georgina joven escribió un artículo sobre TechRaptor acerca de por qué Brianna Wu debe tomar un descanso desde Twitter. Wu mostraría lo cerca que observaban lo que ha dicho la prensa sobre ellos, cuando le dijo al joven que "no se dan cuenta que la descripción de mí", cuando Georgina llama Wu polémica. Para aclarar las cosas, se reveló que Wu y Young estaban en contacto directo, en el que Wu expresó su aprobación en el contenido del artículo de Georgina. A principios de ese mismo día, Brianna tenía metido en una pelea con el personal de Twitter Oculus después de afirmar su equipo tuvo una falta de diversidad basado en una imagen se publican. Justo después de eso, Wu atacó el cuenta de la unidad de almacén de activos Twitter porque mencionaron el hecho de que los senos son una parte de la anatomía. El día siguiente se unieron en alabar Greenlight vapor para retirar el videojuego Odio, Alegando que la industria de los juegos necesaria para elevar sus estándares y mirarse a sí mismos.

Para entender lo que estaba pasando, hay un tweet revelador de Wu. "Podemos hacer cualquier mensaje que queremos. Como industria, qué tipo de mensaje ¿Hay que hacer ?, " ellos escribieron. El plan de Brianna era ir all-in en su crítica de GamerGate y la propia industria. En un Ahora pío eliminado hace unos días más tarde remarcaron "Soy una amarga para tirar de esta cantidad de agro para el equipo, mientras que todos los demás estén de hacer juegos."

On Enero 21st 2015, Wu sería sacar a la luz en una petición de revocar la invitación de Adam Baldwin a la Supernova Pop Culture Expo. Brianna lo haría Baldwin acusan de ser problemática en la fabricación de la cultura geek abierto a las mujeres. "Esto es muy sencillo: ¿Se siente cómodo con los matones en la cultura geek? Debido a que es un matón @AdamBaldwin sexista. Él tiene que ir " Wu tuiteó. "RT si desea que este matón ido" dijo otro. Brianna puede negar que era debido a cualquier altercado pasado entre los dos personalmente. como sitios de medios The Daily Dot haría avivar las llamas.

On Febrero 9th, Brianna Wu haría hacer una entrevista VentureBeat hablando de GamerGate de mayor longitud. Su en este punto de la línea de tiempo que el argumento Brianna Wu está avivando las llamas de la GG y mantener esencialmente la atención del público al que se inicia con vida para ganar tracción. Ciertamente, podría no haber sido del todo positiva de la prensa. Pero provocando la curiosidad de las personas para comprobar la situación por sí mismos es innegable.

Aprovechando el episodio de Law and Order SVU que se transmitiendo esa noche (Febrero 11th), Brianna Wu publicó un artículo llamado "Estoy Brianna Wu, Y estoy arriesgando mi vida haciendo frente a Gamergate" en Bustle.com. Wu utiliza la situación Jace Connors como su párrafo inicial, y la levantó como si esa farsa estaba en el mismo nivel que los eventos que se representan en la televisión esa noche. Se procedió a tratar de usar todo lo que como medio de conexión con los problemas de acoso en la industria de la tecnología. De la nada, Brianna Wu dice que "hago un llamado a la administración Obama para detener y procesar a Fredrick Brennan, el dueño de 8chan" en el extremo final de su artículo. A pesar de que Wu tenía conocimiento de que Brennan desautorizó cualquier actividad dañinos contra ellos que se estaban produciendo en su sitio.

Brianna podría utilizar el artículo en su Bullicio ataque público contra Ethan James Petty (Un empleado de Ubisoft y un escritor en el Watch Dogs videojuegos). Hicieron un tweet llamada de él y Ubisoft etiquetado junto con un enlace a un artículo de Wu, alegando que habían "encanta hablar" acerca de por qué Petty no piensa GamerGate es un grupo de odio. Brianna afirmó pensamientos de Ethan son problemáticos para las mujeres, Por lo que se preguntan si hubieran quieren trabajar para Ubisoft. "Animo a @ubisoft de llegar. Vamos a tener una conversación con referencia a: sus comentarios y cómo han afectado las mujeres que trabajan allí " Wu dijo. Habían pasan a Ethan acusan de ser un detrimento a la capacidad de la empresa para contratar a personas con talento, llamándolo ignorante en los temas de la industria del juego.

Febrero 24th es cuando Buzzfeed salió con una historia que explicó Jace Connors estaba bromeando, revelando al mundo que él era un troll profesional. Gawker hagan lo mismo por escrito una historia similar acerca de ellos. Jezabel no parece demasiado entusiasta escuchar la historia que informaron sobre principios de ese mes era un engaño. Sería llegar a ser una de las pocas cosas Wu escribe realmente a punto de sus partidarios Patreon.

CBS News libera "Diseñador de juegos de vídeo se retira de la Convención sobre las amenazas de muerte" on Febrero 26th. El Boston Globe se convertiría en una toma prominente Brianna para las historias de Wu, que abarca la situación PAX Oriente en detalle, comenzando con un solo llamadas "Brianna Wu sobre por qué los trolls Gamergate no van a ganar" on marzo 4th. Terminaron empujar a otros al respecto en el 8th. WGBH Noticias (un medio de comunicación en la zona de Boston) fue capaz de conseguir una entrevista con Amanda Warner, El otro co-fundador del gigante Spacekat. Boston parecía tener de configuración con Wu, un habitante de Massachusetts.

La revista Inc haría un largo artículo sobre GamerGate y Wu en ABRIL de 2015, "Brianna Wu contra el Ejército Troll". El autor de que uno siguió Brianna de alrededor de un mes con el fin de obtener una imagen precisa de ellos como persona por su artículo. "Cada palabra de la pieza de @ davidwhitford es exacta. Preguntarle si me represento a mí mismo con honestidad - que hizo un montón de comprobación de los hechos, " Wu comentó al respecto mas tarde. Casi al mismo tiempo, Brianna y un empleado de sus años se unirían en un artículo de colaboración sobre el Cracked.com - "Formas 5 la industria del juego es mucho más sexista de lo que piensa". Wu terminaría TheRalphRetort lanzando fuera de su panel de después de haber creído era Ralph instigar el conflicto basado en sus interacciones anteriores. En la 27th Brianna dijeron que estarían "Conferencia Nacional de Cibercrimen de notas clave de aplicación de la ley", pero que no era exacta. De acuerdo con un comunicado de prensa del evento, Howard A. Schmidt fue la persona que hizo el discurso de apertura.

In Mayo 2015, El Boston Magazine hizo un artículo largo y GamerGate incluye una sección acerca de Brianna ahí. En la 7th, que era un huésped en una charla crímenes de odio en el ciberespacio que tuvieron lugar a lo largo del MIT, organizado por el jurista Danielle Citron. El Nacional incluiría Wu en su vídeo de Medios de Comunicación Social Shaming publicado el Mayo 12. Una versión abreviada destacando parte de Brianna del video está disponible aquí, Junto con una sección de comentarios abiertos. La gira de medios continuaría con Inspirefest 2015 - que tuvo lugar en junio, y Wu hizo un discurso allí sobre el sexismo en la industria del juego.

Junio ​​16th 2015. Brianna Wu iría tras PC Gamer porque creían que la salida no invitó a ningún altavoz de las mujeres por su cobertura E3. "El programa no refleja la lista final que está en el escenario, para ser claros," Editor en Jefe Evan respondió Lahti. Brianna Wu respondido con indiferencia a cambio, acusando Lahti de malas óptica y perjudicando a las mujeres debido a esa página web.

Aquí hay un video de la directora general de AMD, Lisa Su, al pie de la letra PC La conferencia de Gamer E3 de la que Wu está hablando.

Junio ​​23rd tenido Wu dando un discurso sobre la Mujer en el Tech en DevNation.

3rd julio 2015, Brianna y los medios de comunicación que cubrieron ellos cambiarían su atención a la industria del juego en su conjunto. Culpar a todos de la misma en lugar de elementos individuales cuando se trataba de cubrir su calvario acoso. Pero como se ve en este AMA Slashdot a partir de julio 14th, internet-en-grande aún tendría toda una serie de preguntas sin respuesta. Pero eso no significa que Brianna no se tomó el tiempo para responder. Lo hicieron en el 22nd, seleccionar y escoger a la carta lo que querían hablar. "En primer lugar, si usted es" neutral "en el terrible abuso que muchas mujeres han sufrido a manos de Gamergate, eres parte del problema" Wu escribió. En Julio 11th, Brianna unido a la Sociedad de Periodistas Profesionales. Es no está claro en este punto si fueran en serio, o si se ha hecho en broma para burlarse caso Airplay de SPJ GamerGate que estaría sucediendo en agosto.

Julio 13th. Wu podría ser presentado en un artículo de la revista Playboy titulado "6 Mujeres para batir la industria del videojuego en forma,"Lo que demuestra el cambio en la presentación Brianna tomaría en el ojo público. Al final de ese mes, CBC Defensor del Pueblo Esther Enkin publicaría una respuesta a las quejas acerca de cómo GamerGate se introdujo en lo que respecta a la apariencia de Wu en el programa Q en febrero 2015 (Eran también en él en octubre 2014 después de su incidente inicial de Twitter), y el veredicto final fue que no cumplió con los estándares periodísticos. William Usher escribió un artículo entero específicamente sobre este, Pero lo que se reducía de acuerdo con el Defensor del Pueblo como sigue:

Dado el nivel de controversia, al afirmar que "GamerGate es un movimiento en línea que acosa y amenaza a las mujeres" es demasiado inequívoca. política periodística CBC demanda claridad en su uso del lenguaje. Te sugiero que cuando se discute el acoso de las mujeres a los jugadores la lengua debe ser muy preciso y matizado. Al igual que muchas cuestiones controvertidas, ambas partes apuntan a "hechos" o narrativas definitivas para probar su punto. Esto es demasiado amorfo para que eso sea el caso.

Se trataba de la selección de palabras y presentación. La introducción de Wu durante la Conferencia #BlogHer on Julio 18th era muy vaga y suave cuando se trata de describir lo que Brianna realmente hizo un trabajo. En lo que respecta a ser preciso y matizado, Brianna Wu era escaso en ese departamento por Agosto de 2015. "He luchado y sangrado en la primera línea para el ingenio. He realizado un trabajo remunerado durante todo el año. He sufrido un trauma indecible, " que tuiteó en el momento. El fracaso para proporcionar una comprensión más clara para el público en lo que significa exactamente (con ejemplos específicos en el momento de la utilización de dichos elementos descriptivos y así sucesivamente) - esta "conversación cultura" Wu estaba tratando de tener, no produciría ningún resultado tangible en el largo plazo.

Ese tipo de división de la retórica de Brianna es lo que causó GamerGate para perderse en la confusión. Cuanto más Wu habló de GamerGate, el efecto y el impacto de sus palabras se riega de forma progresiva y gradual. Sobre el 13th de agosto Brianna exigió un blog de tecnología llamado The Loop retrocedido en su artículo estadísticas sobre la diversidad de Apple mejora de 2014. Pensaron los números 2015 no eran una mejora suficiente para definirlo como un progreso. El autor, Jim Dalrymple, cortésmente disminuido y se sintió personalmente insultado por reclamaciones de Wu. La visto aquí en este pedazo de NBC de Agosto 19th, La propia historia de Wu es sólo una parte del artículo. Junto a ellos son historias relacionadas a Reddit (bueno, "Anti-Reddit") Y Github. tipos específicos de historias de horror sobre el acoso, agrupadas a un artículo destinado a la crítica de los problemas en la forma más amplia imaginable. En apoyo de esta es una pieza de la 21st del mes de agosto - Wu que marca el primer aniversario de GamerGate con un artículo en el Guardian. "Las mujeres que hacen que sus juegos están cansados ​​de la guerra, agotado por una batalla cultural que no pedimos. Estamos profesionales tratando de hacer nuestro trabajo, gritó a los niños que no quieren chicas en su casa club, " ellos escribieron. El cambio de Wu en el enfoque de GamerGate a la industria del juego en su conjunto continuará en el 26th, cuando volvieron a HuffPost vive de hacer otra entrevista sobre el tema. El anti-GamerGate subreddit GamerGhazi publicó algunas notas en eso. BuzzyMag.com haría obtener un turno de entrevista Brianna sobre el 27o.

Pero no permítanme definir lo que era el objetivo declarado de Wu. Deje que le digan. "Es frustrante tener que pasar mi tiempo de retención de la industria del juego con las normas básicas cuando la prensa no está dispuesto a" Wu tuiteó. Además, a partir de una publicación en el blog de agosto 31st 2015:

Desde el principio, he tenido una soltero meta como una figura pública en la industria del juego. Es algo que creo que mucha gente no entiende cuando leo artículos sobre cómo quiero censurar todos los juegos, o prohibir todos los hombres blancos de ser desarrolladores, o marcar el comienzo de un estado totalitario feminista. Nada de eso es cierto. Tienen falsificar mi posición, porque lo que realmente quiero es tan eminentemente razonable. Así pues, aquí es - mi misión real en negrita:
Mi objetivo de la misión es elevar los estándares profesionales sobre la diversidad en la industria del juego.

Brianna Wu vez en cuando escribir piezas de su propia en sitios como polígono. A veces, el drama sobre el acoso o temas generales como que (como se visto aquí en julio 2014, Antes incluso comenzó GamerGate), pero también las cosas más simples como esta Septiembre de 2015 piece En cómo se puede jugar Metal Gear Solid 5 Como una mujer. Sin embargo, el cambio en las prioridades se vuelve más frecuente. No se trataba de juegos de video. Más bien, Wu sería en él para discusiones sobre el género y la raza (a veces) en tecnología/cultura pop. Brianna empezó a hacer observaciones sobre el papel de la mujer en las películas, y, finalmente, al menos una salida los tomó en serio. "¿Qué haría usted si tuviera una gran plataforma para hablar de ?," Wu pidió a Twitter un día. "Voy a hacer toda la diferencia que pueda, mientras pueda. Lamentablemente, soportando incesante oleada de ataques personales es parte de cambiar el mundo ", dijeron en una respuesta a sí mismos.

Una de las emisiones admitidas de Brianna era una falta de atención a su propia empresa. Se llamó la atención lejos de su empresa y el desarrollo del juego con todas las actividades relacionadas con el feminismo llenaron sus días con. Mirando a cómo Twitter bio de Brianna ha cambiado en los últimos años ayuda a ilustrar la crisis de identidad que estaban teniendo. Sobre el 9th de octubre Brianna admitiría que no fueron muy apreciados por el hecho de que eran "asertivo" en la forma en que interactúan con los demás. Wu también tenía un problema con mostrar ejemplos concretos de lo que les sucedió. Un ejemplo de octubre 14th Wu tiene diciendo "Cuando murió mi perro Crash, #gamergate me envió fotos de perros mutilados que celebrar", pero la imagen que adjunto es más revelador. En lugar de proporcionar ejemplos de que esto ocurra, Brianna decidió vincular una captura de pantalla de la Artículo Huffington Post en lugar de ello. Ninguno de los enlaces utilizados en esa pieza cuando se está hablando sobre el incidente correlacionar directamente GamerGate a los altavoces de agudos. Wu dijo que eran, pero eso no quiere decir que es verdad. ¿Esto parece un perro mutilado ¿para ti? Entonces Octubre de 20, Wu volvería a VentureBeat para otra entrevista con Dean Takahashi. En "Para Brianna Wu, VR ofrece la oportunidad de ampliar el juego y escapar de odio en Internet" obtenemos una transcripción de la conversación entre los dos, ya que tomó lugar en la conferencia GamesBeat 2015 (gamesindustry.biz escribió una pieza en la semana previa describir la idea principal Wu estaba tratando de llegar a). En la 27th, Wu haría un video por lo que calificaron como una falta de empatía en la cultura del juego.

Luego vino el calvario SXSW. Los medios de comunicación arrastraría éste hacia fuera a lo largo de varios meses. Desde cuando la controversia comenzó a cabo, para cuando la conferencia haya habido.

Huffington Post publica un artículo titulado "Problema de acoso Tech es mucho más grande que esta catástrofe SXSW" on octubre 27th. Una controversia había roto recientemente la participación de dos paneles que se suponía que eran en el SXSW, cada uno de los cuales habían tomado posiciones opuestas en GamerGate. En lugar de tratar con los dolores de cabeza tratando de ordenar a cabo la prueba, los organizadores decidieron cancelar solo los dos. Brianna afirmó que no era un dos lados tipo de situación, llamando GamerGate hostigadores criminales. "Como yo lo entiendo, el" Open Gaming Alliance, "ha sido suspendido de Twitter para mí y para los demás acoso. Estaba previsto abiertamente en KiA, "Wu tuiteó. Esa afirmación sería completamente falso. Open Gaming Alliance es una organización independiente que no tiene nada que ver con la situación de SXSW. Aquí fue donde el cambio en el enfoque de Brianna comienza a revelarse. "Si no revierten el curso, convertirán la percepción pública de la conferencia en una que sea hostil a las mujeres". Wu dijo en el artículo HuffPost. Esto es cuando Brianna iría completa en megáfono. Cerrando los organizadores del SXSW, Wu a la gente a compartir una historia de The Daily Beast Brianna que implicaba era la forma en la conferencia reaccionó en segundo plano cuando se ocupan de la situación. En la 28th, Inc. Magazine y The Boston Globe saltado sobre el fervor también.

Wu llegó a pensar en el trabajo que hicieron como castigo. A finales de noviembre 2015, Brianna aparecería en un artículo de Entertainment Weekly acerca de cómo una industria del juego con todo incluido es rentable. Patrocinado por Hyundai. Wu continuaría intentar dictar la dirección de la industria del juego cuando fue tras el Game Awards de ese año, tal como se describe en este artículo en MTV. "Asi que, @MTVNews, @ShaunnaLMurphy escribió acerca de las mujeres están excluidas de las concesiones del juego. Mis citas son bastante brutal " dicen acerca.

La razón Wu fue capaz de pasar la mayor parte de su 2015 dando vueltas en un desfile de los medios de comunicación para hablar de GamerGate y los temas de la diversidad y el acoso en línea es debido a su cuenta Patreon. "Detrás de las escenas, he ayudado a las políticas de cambio de las principales compañías. He tenido 100s de llamadas telefónicas este año para fomentar la diversidad " que tuiteó. Ese no fue el único que hizo Wu detrás de las escenas. En un punto, admitieron públicamente a la presión que ejerce en la página web de prohibir 8chan de su uso. Este fue el resultado de un largo y prolongado campaña sobre la alegación 8chan que tolera la pornografía infantil. Al igual que en su "llamada productiva" con Adobe en octubre 2014, a finales de diciembre de ese año Wu tenía una conversación telefónica similares con Patreon. Por supuesto, esto fue después de Brianna había planteado la idea de animando a la gente a cancelar sus cuentas en protesta y dijo a las masas en Twitter para enviar mensajes a Patreon acerca de los rumores 8chan. "Lo he dicho antes, los cambios en están viniendo. Sé que la gente desagradables están utilizando, pero esto no durará mucho tiempo. Créeme," Wu indicó.

Aunque el propósito de la cuenta no es clara, aparentemente se cambia de su objetivo inicial indicada cuando empezó de diciembre 19th 2014. 7th de enero, Brianna anunció que se contrató a un empleado para tratar específicamente el acoso a Internet. Esta persona se ocuparía de la @gsxoffice cuenta de twitter (identificado por Wu mismos aquí), Que no ha estado en uso durante el último año por lo que se ve ahora. Habían refieren a esta cuenta cada vez que se menciona algo relacionado con los asuntos relacionados con Twitter, como hacer listas de bloqueo.

"Cada centavo va a un empleado GSX dedicado", Wu afirmó. Pero no habría confusión en cuanto a donde está el dinero Patreon fue exactamente más adelante, como lo haría Wu reclamar que ayuda a apoyar el trabajo de contrato de discurso. Los escépticos lo haría alegan que Brianna se beneficiaba fuera de GamerGate y creando artificialmente el acoso como medio de mostrar una necesidad de su Patreon de existir. Hubo un segundo gol añadido a la Patreon por un corto tiempo, Brianna, donde la intención de crear una serie de "Mujeres en la tecnología" vídeos. Pero nada salió de eso. Hubo rumores sobre el hecho de que Patreon totales de Brianna tuvo una caída de $ 10,000. De acuerdo con Wu, Que la donación era un contrato por un tiempo. Un antiguo partidario de Patreon Wu sería recopilar pruebas que sugieren Natalie O'Brien (el empleado dedicado GSX), no existe. A pesar de que se enumeran como un administrador en la página web de Brianna, que han sido mencionados por Wu en las entrevistas, o participar por teléfono y correo electrónico, en realidad nadie ha encontrado físicamente al individuo.
Oye, esta es Brianna Wu. Entonces, si eres / eres uno de mis Patreons, por favor escríbeme a book.equilibrium@gmail.com Estoy más que dispuesto a presentarte a la mujer que contratamos. Podemos hacer una llamada tripartita. Aquí hay algunos hechos. Hay literalmente cientos de periodistas, capitalistas de riesgo, expertos en tecnología, personas encargadas de hacer cumplir la ley y otros profesionales que la conocen. De hecho, Gaurdian solicitó una entrevista con ella ayer. También estamos trabajando en una pieza conjunta con nuestros amplios datos de acoso para uno de los mayores sitios de noticias en el mundo.
Mira, yo estaba dispuesto a considerar la posibilidad remota de que eras de fiar - a pesar de que las probabilidades eran astronómicos esto era Gamergate. Pero dame un descanso, este es el mundo de los adultos. No nací ayer. O bien, como dijimos en Mississippi crecer, No me caí del camión del nabo. Si usted es de fiar, escríbanos, comprobaremos su nombre contra nuestros registros - y tener una llamada telefónica con la persona que usted piensa que no existe. Pero usted no es de fiar.

De enero a marzo 2016, el gran cosa que se enciende para Brianna Wu fue la conferencia SXSW.

Sobre el 26th de enero de Wu dijo que "Al igual que las concesiones del juego, #sxsw única nominada hombres blancos para el trabajo de YouTube. Esto no es acerca de la diversidad, se trata de sesgo " en un tweet. La imagen que acompaña se publican mostró los finalistas a los #SXSWGamingAwards más entretenido categoría de personalidad en línea. Mientras Brianna afirmó que era sólo los hombres blancos que fueron nominados, dos de las personas de la fotografía (Markiplier y Joe Vargas) no eran tan. Vargas mismo respondería a Wu aclarando a ellos que eran un "orgullo hispano,"Aparentemente sorprendido que no califica como diversa más.

Durante este tiempo, Wu continúa con contratos de discurso. Una de esas ocasiones fue en BBC Three "The Dark Side Of Gaming - Las hembras se defiende" (ventiló Febrero 17th 2016) donde tenían un segmento. Brianna se presentó a la conferencia Gaymer X en marzo 1st a hablar en el juego mientras que el panel Trans.

Brad Glasgow haría hacer una serie de tweets (archivo de la cadena de) Informar sobre lo que se decía en el panel de Wu, ya que estaba sucediendo en marzo 12th 2016. La mañana de la serie, Wu entraría en pánico ante la idea ese Milo de Breitbart fue posiblemente dado credenciales de prensa Para el evento. Brianna tuvo la oportunidad de cerrar de golpe página web deepfreeze.it de GamerGate, alegando que fue desproporcionadamente después de las periodistas (probada falsa). Siguiente Wu afirmado que alguien les hizo pasar con el fin de obtener sus registros de la universidad. Entonces Wu afirmó GamerGate fue tras su veterinario cuando su perro era morir (en realidad Brianna sí había atacado públicamente su veterinario en Twitter en el momento). En una nota más positiva, Brianna Wu habló de cómo Twitter estaba trabajando duro a acoso dirección. Los sentimientos no fueron compartidos con las opiniones de Wu sobre Facebook y Reddit, sin embargo. Según Glasgow, Brianna tenía estudios Spacekat tomar el asunto en sus propias manos. En lo que fue descrito como un "experimento", que publican negativo (presumiblemente) comentarios en YouTube con el fin de evaluar si iban a ser retirados. Wu propuesto una solución bastante amplia de acoso - Pidiendo que los sitios web de medios sociales se someten a la autoridad de un auditor independiente, y hacer cambios basados ​​en lo que ellos creen que es necesario. Brianna redondea el panel exigiendo Kotaku en subreddit de Acción y 8chan ser cerrado de forma permanente. Es una postura que Wu se aplicaría más tarde a sus pensamientos 4chan también. El mismo día, The Daily Dot hizo una característica punto de mira en lo que la conferencia de Wu en el SXSW estaba a punto. Finalmente, thenextweb.com salió con una así como. Fue elogiado por ser más ecuánimes en su visión sobre la situación.

Sobre el 13o, Que habíamos llegado a descubrir que no todo el mundo en el lado de Brianna del pasillo estaban satisfechos con su comportamiento. Randi Harper haría una serie de observaciones acerca de la conferencia SXSW, Lo que indica creían Wu era incapaz de encontrar soluciones a los problemas a los que alude cuando hablaron en eventos. "Yo quería ir hacia atrás la segunda descubrí el Godzilla del feminismo iba a estar allí porque sabía que iba a ser caminado en adelante," Harper escribió. Este sentimiento no sería una cosa de una sola vez, como Randi continuaría a distanciarse de Brianna en los próximos meses.

Continuando con su gira de medios, Wu saldría a la superficie en una vista previa de vídeo CNN Money on marzo 16th por su "Internet arruinado mi vida" episodio en SyFy. El sitio web oficial para el espectáculo tenía SyFy "Brianna envía un tweet apoyo a los derechos de las mujeres en la industria del juego y se despierta a miles de jugadores que piden su muerte," al describir la situación de Wu. El episodio en sí era básicamente una repetición de lo que se ha dicho ya, pero sobre-dramatizado con actores y editado con efectos especiales para darle una especie de sensación de TV. Habían asocian específicamente Jace Connors y Tyce Andrews como siendo de alguna manera conectado con el movimiento GamerGate, a pesar del hecho Wu sí reconoció que previamente siendo un engaño. De acuerdo con Brianna, lo hicieron para obtener su historia por ahí. Pero no habría escépticos como resultado. Una de las maneras Brianna decidió abordar preocupaciones fue con una pulgares abajo emoji. Varias veces.

Uno o dos días más tarde, Wu se serios dirección el cínicos:

Se reducía a 10 minutos. Muchas cosas que he dicho no lo hicieron. Además, aquí hay otra suposición falsa que están haciendo. Cuando lo haga demostración de la realidad, el productor que está haciendo preguntas. En este caso, me preguntaron lo que estaba sintiendo ese momento. Ese día, fue una entrevista extraño, porque si he hablado por más de tres frases, productor sería detenerme. Con el tiempo, asumí que estaba narrando una recreación. Por lo tanto, me quedé con sólo decir lo que sentía en ese momento.

Al final del mes, Brianna tuiteó que eran una parte de un libro llamados "Mujeres en la tecnología", que era esencialmente una compilación de historias (financiado por Kickstarter), Con Wu está incluido. Esto no fue una completa sorpresa de la nada para la mayoría de la gente, ya que no había un esfuerzo por hacer que la gente consciente de ello de antemano (incluyendo un AMA febrero 2015 Reddit que quedó eliminado porque el OP pidió upvotes en Twitter).

La transición de desarrollador de juegos al portavoz de la diversidad autoproclamada era completa. El Internet no "arruinar" la vida de Brianna Wu. Utilizaron ese incidente doxing como un paso para sí mismos. En Abril 2nd, Wu tuiteó "Con las elecciones por venir, voy a ser la partida a DC el lunes durante varias reuniones con los responsables de las políticas." Esta fue la misma persona que sólo unos pocos años antes era principalmente un desarrollador de juegos. Aquí estaban viajar alrededor de los colegios de abril 15th hablar de temas sociales y culturales.

El Winnipeg Free Press hizo una entrevista con Wu en Mayo 2016, Cuando estaban allí por la Espuela conferencia de Winnipeg 2016. Pero eso no importa comenzaron a Brianna a más. "Cultura friki es el que está convertida en un supervillano, no el Capitán América. ¿Cuándo fue que se convierten en los matones? " Wu lamentó al final de ese mes. Hablaron de los frikis de victoria culturales habían logrado en las últimas décadas. "Nos convertimos en el agresor estereotipos de nuestros héroes lucharon contra. Es asqueroso. Otra cosa que soplaba en los 90s tenía razón religiosa, se declara la cultura blasfema. No es la derecha religiosa más. Somos nosotros," agregaron.

In JULIO de 2016, Wu tuvo participación en otro libro - Titulado Las mujeres en el desarrollo del juego: Rompiendo el cristal Nivel-Cap, Con un capítulo dedicado a ellos en particular. Kotaku escribió un artículo sobre el tema. Pero para entonces, la atención de Brianna se había convertido en asuntos políticos.

Agosto 25th 2016. "Me encanta que el ataque de anuncios de Clinton nombra específicamente a la alt-derecha, que incluye Gamergate" Wu tuiteó. La primera vez que las elecciones presidenciales de Estados Unidos y Brianna Wu realmente se empezó a juntar estaba en Septiembre 4th. Una cuenta de campaña de Hillary Clinton tuiteó un bustle.com Wu pieza había escrito en respuesta a un reciente discurso de Hillary dio en Nevada en ese momento. El mensaje principal del discurso fue Hillary contando los votantes acerca de jefe de campaña de Donald Trump Steve Bannon y Breitbart. Wu haría que la afirmación de que GamerGate está conectado a la alt-derecha y la supremacía blanca, la vinculación de los dibujos animados Ben Garrison as evidencia. En Septiembre 6th, Brianna vincularía a una pieza a partir de esta misma página web cuando escucharon por primera vez noticia de la detención de Ethan Ralph. "Tengo la intención de llamar a la oficina del fiscal de hoy - y dar al fondo de Ralph y lo que ha hecho a las mujeres. No se debe dar indulgencia " Wu dijo. Tenían la intención de aumentar las probabilidades de Ralph conseguir una sentencia más severa. Brianna incluso ofreció su correo electrónico como una línea consejos, Para cualquier persona que podría ayudar a corroborar la evidencia contra el caso de Ralph. Wu escribió su propio artículo sobre el tema para el Daily Dot.

It También terminó en el Washington Post on Septiembre 9th:

Ralph también fue acusado de "doxxing" diseñador de juegos Brianna Wu - la publicación de los documentos que contienen su información personal en línea. Wu huyó de su casa en 2014 después de recibir amenazas de muerte. "Después de que él publicó la información. . . los mensajes [eran] realmente aterradora ", dijo Wu en una entrevista. ". Se pone tanta información que hay en un solo lugar, se pone una diana en la espalda" Y agregó: "Creo que ataca a las mujeres en la industria del juego porque está tratando de llenar un agujero en su corazón." Ralph negado haber actuado mal. Como algunos de los medios sociales criticaron Ralph de su detención, Ralph lo describió como "un asunto personal que me he metido." Dijo que esperaba que su caso no se convertiría en "un alt-derecha o una cuestión Gamergate", pero pensado que sea inevitable.
Esa última oración sobre el alt-right golpea el corazón de la línea de fondo de todo esto. De forma algo así como GamerGate y Brianna Wu transición a una debacle política.

Incluso antes de GamerGate había comenzado, Wu se refirió a sí mismos como el mismo tipo of de alto perfil icono afirman hoy en día:

Sólo hizo una entrevista donde me preguntaron cómo se siente ser una de las figuras más prominentes de la mujer en tecnología. Ya sabe lo que realmente se siente? Al igual que yo no pedí para esta pelea. Se pelea fue traído a mí. No estoy haciendo nada más que pedir ser tratado como un ser humano por gamedev

Sus palabras no tienen sentido. En aquel entonces, Brianna había adquirido los mismos recursos de medios de comunicación como lo hicieron cuando se responde a GamerGate. Una vez, Wu escribió una Abril pieza 2014 en The Mary Sue respondiendo a la investigación interna de GitHub en acusaciones de acoso en su contra. Así es cómo Brianna se llevó el balón rodando en hacer que uno suceda. Wu pasó tiempo hacer las conexiones de medios que habían utilizan después GamerGate puso en marcha. Ellos mostró un sentido general de la conciencia en cuanto a lo que pensaban que era el periodismo de juegos así como. Brianna También lo hicieron los paneles sobre el sexismo en la industria del juego en ese entonces, así como tratar de conseguir que la gente dispararon.

"La oscuridad es una mucho más grande amenaza para los creativos que el robo," Wu tuiteó en abril de 2014. Brianna centra sus intereses en las personas que consideraban importantes (medido por los seguidores de Twitter). Querrían un sitio web de medios sociales donde los periodistas y celebridades tenían prioridad. Si usted fuera un don nadie, usted será tratado con indiferencia, burlón y ridículo. Wu podría señalar algo sobre la religión de alguien y se burlan de ellos sobre esto, pero cuando se encienden las tablas? Brianna aborrece el comportamiento ellos mismos son culpables.

Sin embargo, el catalizador que sustenta la plataforma de Brianna era sus puntos de vista sobre temas políticos. "No suelo hablar de política derecha / izquierda, porque creo que la igualdad de las mujeres debe ser un problema no partidista" que tuiteó a alguien. Brianna recordó Twitter que iban a hacer un videojuego de vez en cuando, sobre todo cuando se trataba de compartiendo los tweets de acoso. Wu afirmaría que trabajaron para tener la oportunidad de liberar los artículos para los medios de comunicación (al igual que con Glenn Fleishman y Macworld), Pero la verdad es también Brianna era capaz de hacerlo sobre la base de conexiones.

"Soy una progresiva que le gusta a completar tareas," dijeron.

Brianna Wu es alguien que piensa: los hombres pueden hacer daño derechos de la mujer no intencional, Que sexismo es un problema de comportamiento masculinoen sexismo estructural, Que los hombres blancos y rectos están en una posición de poder y privilegio, Y que la supremacía blanca y la misoginia violenta están relacionados entre sí. De acuerdo con Wu, temas del feminismo y la raza se entrelazaron. Brianna cree que es importante que los blancos permanecen claras de problemas relacionados con negro. Eso no detendría a Wu tratando de relacionarse con eso cada vez que podían, sin embargo. Cuando Anton Justicia Scalia murió, Brianna celebra el hecho de que él ya no sería un juez y lo hizo sobre sí mismos. "Creo que Scalia fue terrible. Uno de los peores jueces de la historia de Escoto por mis derechos. Sólo una pesadilla " Wu tuiteó.

En el momento de las elecciones 2016 dio la vuelta, Wu (y otros) tomaron lo que le hicieron a GamerGate y lo aplicó a Bernie Sanders. "Usted era un idiota" Brianna dijo en un momento durante una noche Twitter discusión con uno de sus seguidores. llamándolos BernieBros, Lo que reduce a que habían acusan a sus seguidores de acoso. La razón de esto ire era más probable debido a Brianna tiende a ser un partidario de Hillary. "Espero que ella sea el candidato y con entusiasmo a votar por ella," ellos había dicho. Aunque para ser justos, Wu flip-flop un poco en el tema. Pero ellos No tenían miedo de la gente que le gustaba burlones Bernie Sanders, ciertamente. Brianna contó Sanders fuera antes de que se finalizaron las nominaciones, Glenn Greenwald reclamar los hostigó por ser pro-Clinton, y para el final del mes de julio que habían prácticamente doblado en la esquina de Hillary. postmortem elección, Wu confesó que estaban equivocados acerca de las posibilidades de Hillary y cree que Bernie hubiera ganado contra Trump.

Todo llegó a su punto culminante la semana del día de las elecciones de noviembre 8th. Brianna tenía de alguna forma adquirida credenciales de prensa del bullicio, y estaba capaz de ir al evento real la campaña de Clinton tenía la intención de tener esa tarde. Ellos escribió un artículo para ayudar a la gente a votar de rally, mientras dejar de tener el tiempo para probar y asociarse GamerGate con Donald Trump. Cuando los resultados de las elecciones empezaron a ir a favor de Trump, Wu se convirtió en una moneda de diez centavos y pasó de optimista se trate. "Apenas puedo soportar, estoy tan nervioso. Nunca he estado tan asustado en mi vida " Brianna tuiteó. Se alude rápidamente a un peor de los casos en que personas menores de Obamacare y transgéneros morirían bajo una administración Trump, de acuerdo con ellos. La Clinton emociones de hinchas volvieron sombrío esa tarde, Brianna dijo asalto sexual ahora estaba siendo normalizado.

"Ahora que el asalto sexual se ha normalizado en los Estados Unidos, las mujeres en su vida esperan que suceda a ellos ya sus amigos" - Brianna Wu, noviembre de 10th 2016.

"Aquí está, la primera mujer de aceptar la presidencia - que muestra de manera inequívoca que Estados Unidos denuncia el odio y la xenofobia de Trump," Brianna twitteó sobre el 9o, Después de que los resultados de las elecciones había entrado. Wu dijeron que estaban llorando en público con una mujer musulmana como fueron navegando por el hotel. En Twitter, le dijeron a las personas LGBT que su mejor opción era a abandonar sus amigos y familiares y dejar "estados rojos" lo más rápido posible. El estado de duelo no se detuvo Brianna de hablar con los medios de comunicación, sin embargo. Cuando volvieron su perfil de imagen negro como respuesta a los resultados de la noche anterior, mic.com escribió sobre ella.

"Hablé con @BuzzFeed hoy sobre la posibilidad de postularse para un cargo en Massachusetts en las secuelas de Trump, " Wu escribió de noviembre 10th. Cerrando el círculo - Brianna dijo Buzzfeed que estaban planeando en el funcionamiento de la oficina. Describieron Wu como víctima de GamerGate, y se describen plataforma inicial de Brianna como algo centrado en la diversidad y trayendo empleos a sectores de alta tecnología.

La intención de Brianna Wu en para un cargo público es para pasar el tipo de legislación que habían competido por durante los años GamerGate.

Eso es todo por parte 2. En la parte 3, examinamos Revolución 60, y cómo las cosas mencionadas aquí y en la parte 1 juegan un papel importante en cómo Wu respondió al desarrollo de su juego, y dentro de los temas que rodean la industria del juego en su conjunto.

de Brianna Wu Twitter Problema

Esto es parte de una serie 1 3 parte del análisis de diferentes aspectos de las acciones de Brianna Wu estos últimos años durante el ascenso del movimiento GamerGate.

Brianna Wu es ahora una figura pública capaz de escrutinio más profundo, debido al hecho de Wu ha decidido postularse para la Cámara de Representantes. Inicialmente Wu no quiso revelar la oficina que fue puesto a la vista porque no quieren que su oponente tenga tiempo para prepararse, de acuerdo con Wu. Este fue el resultado de la elección presidencial 2016, que terminó con Brianna estar insatisfecho con la participación. Para noviembre de 27th, apenas unas pocas semanas después de la temporada de la elección envuelto, el anuncio de su intención de postularse para un cargo se hizo.

Este es el misma persona que dijo "Apenas puedo soportar, estoy tan nervioso. Nunca he estado tan asustado en mi vida ", en la noche de las elecciones. Wu ha "luchado contra el Alt-derecho y ganado", según el sitio web oficial de la campaña. No está claro si ese es su lema oficial de la campaña, como un tweet ahora eliminada por ellos planteado la idea de lo que es "Wu vas a llamar?" en su lugar. Pero para entender qué es exactamente lo que eso significa, tenemos que mirar a los últimos situaciones Brianna ha metido en estos últimos años. Si quieres ver lo que Brianna Wu era hasta antes de GamerGate comenzó, Milo Yiannopoulos de Breitbart hizo un artículo sobre él, pero si prefieres escucharlo directamente de Wu, hay una biografía sobre página web oficial.

Para ayudar a establecer el tono de la pieza, deberíamos obtener una idea de las personas que han trabajado con Brianna Wu en el pasado. Emma Clarkson era un gestor de medios de comunicación social para la compañía de Wu gigante Spacekat (más verificada aquí). Ella y Wu también se involucró tanto en el Festival de Boston de preparaciones Indie Games. ¿Eran mejores amigos? No. De hecho, en abril de 2015 Wu bloquearía Clarkson en Twitter. Pero Emma no estaba arrepentido de eso, twitteando que había se queden con el trabajo siempre Brianna nunca llegó a hacer para BFIG. Emma revelaría además que Wu era el tipo de persona que mentir acerca de los acuerdos comerciales, Alegando que despedir a la gente que realmente dejaras por su propia voluntad.

"Me gustaría también no recomiendo que se nombra a Brianna Wu para gestionar todo lo que requiere ningún trabajo real en su nombre si usted espera que salgan bien", escribió Clarkson.

Si Wu pensó en sí mismos como un guerrero, Twitter sería su campo de batalla. Algunas partes de esta sección hará mención una serie de Libertad de Información Ley de archivos un usuario de Twitter con el nombre de @Livebeef fue capaz de obtener del FBI, trate de partes del calvario de Brianna Wu. Vale la pena señalar que los archivos indicar el caso GamerGate se enfrenta el cierre en septiembre 2015 debido a la falta de pistas accionables.

"Dado que las mujeres adultas son ahora el mayor grupo de jugadores, digo empezamos acoso Gamergaters acerca de tomar más de nuestra nuestra cultura." - Brianna Wu, Octubre 2014.

Si se le preguntara a un espectador ocasional de lo más destacado que Wu presentaría en sus vidas, la respuesta más común es la frecuencia con Wu hablaría de acoso. GamerGate llegaría a ser consciente de que Wu fue la noche del mes de octubre 10th, 2014. Brianna había afirmado 8chan ellos doxed, lo que llevó a una serie de artículos relacionados con los medios en los siguientes días. Lo que probablemente no es consciente de, es el hecho de que Wu había estado tratando de llamar la atención del GamerGate desde hace bastante tiempo de antemano. De publicar una tabla sobre el consumo de alcohol entre los adultos por cápita alegando GamerGate estaba borracho y deprimido, a haciendo una cuenta falsa calcetín llamado @brololz con el fin de burlarse percepción de lo que pensaban que era GamerGate de WuY yendo tan lejos como para empujar un fenómeno de "oprimido GamerGater" de un niño que llora (terminó trabajando contra el favor de Wu). Brianna Wu querido ser parte de la discusión GamerGate y alentó a otras personas para que se involucren en ella sí mismos. No sólo de una manera seria, tampoco. Wu también otros convenció a shitpost en las redes sociales en algunos puntos.

A menudo se pasa por alto es una conversación desde Septiembre de 2014, Donde Wu atacó a uno de los sitios web alternativos que habían aparecido hasta - goodgamers.us. "Goodgamers le da a ambos lados de cada historia: Un macho recta que piensa que las mujeres son las personas, y un macho recta que no lo hace", escribió Wu. Fue entonces cuando la carga femenina Editor en Jefe de la página web, Stephanie Anne, decidió intervenir. Después Wu informar de que en realidad eran de sexo femenino y a cargo del sitio, Los dos comenzaron una charla Twitter. Pero las cosas fueron eventual sur después de Stephanie se ofreció a llevarlo a un lugar con más espacio para los maticesY la privacidad. Las palabras de Brianna se convirtieron condescendiente. De reclamando Stephanie no estaba maduro, cuestionar sus fuentes de conocimiento, afirmando propia ideología de Wu estaba más allá de su comprensión. "Su falta de perspectiva es dañan a gente ir a," Wu dijo Stephanie. Hacia el final de la misma, Brianna regresión a casa por la ventana insulto ellos.

On Octubre 10th 2014, Wu tenía un discurso que le dieron a 8chan y GamerGate. "La única diferencia en 8chan /#gamergate y los racistas del sur culo que crecí rodeado es que tenían las pelotas para salir de la casa " ellos escribieron. "Mi mensaje para ustedes es ir cogida mismos. No voy a ninguna parte," Brianna luego dijo. Wu hizo otro tweet antes de post Nº 83800 (su DOX) se le ocurrió - fue una captura de pantalla del mensaje Nº 83721. Brianna Wu estaba sentado en ese hilo 8chan en el momento de su dox.

En 19: 52: 46 esa noche, un mensaje en la lista 8chan dirección, correo electrónico y número de teléfono de Brianna Wu. Varios minutos después de eso, Wu era capaz de saltar en Twitter y compartir lo que estaba pasando con todo el mundo. los Lo primero que hicieron es decir todo el mundo que 8chan y GamerGate ellos doxed, llamándolo una guerra en las mujeres. Compartir una captura de pantalla de la cuenta @chatterwhiteman, Que le dijo a todos que iban a llamar a la policía. Luego vino una imagen compartir toda la lista de tweets enviado a Wu, de @chatterwhiteman (incluidos los Brianna retweeted sí mismos). Dirían "Recuerde, #gamergate No se trata de atacar a las mujeres ", aunque los tweets nunca mencionaron que una vez.

Eso fue todo. Ese fue el fundamento en el que Brianna Wu definiría a sí mismos por los próximos años. Los próximos tuits demostrarían la doble contraste por el que se presentarían. "Espero hablar con el FBI en algún momento de hoy. Y todavía estaré hablando en Nueva York Comic-Con el domingo con @TheMarySue " escribió Wu. Brianna dijo que tenían miedo sobre los tweets habían adquiridoPero, al mismo tiempo que querían transmitir este mensaje de querer cambiar la cultura o algo.

octubre 11th Wu fue cuando Brianna habló con Adam Baldwin sobre GamerGate. Mientras que Baldwin ha suprimido desde su lado de estas conversaciones, @ Lado de spacekatgal de ella sigue siendo hasta hoy en día. El largo y corto de él era Wu dijo Baldwin que la policía estaba investigando la cuenta de Twitter que los doxed, y Brianna se ofreció a tomar un café con Baldwin para discutir GamerGate en detalle. se negó, Debido al hecho de que él no estaría en Comiccon en Nueva York como Wu creía anteriormente. El ida y vuelta entre los dos parecía ser cordiales, hasta el 14th. Brianna sería luego hacer un giro completo grado 180 en el tono - "Actor @AdamBaldwin difamado mi personaje, difundido un video difamatorio acerca de mí y envía una turba de personas 200k después de mí" Wu tuiteó. "¿Cuál es el contenido de su carácter, exactamente ?," respondió Baldwin. Brianna usaría esa respuesta como un vector de ataque contra Baldwin. "Este es el actor @AdamBaldwin y las normas que él sostiene a sí mismo" Wu dijo con un screencap adjunto.

-  Página 65, 1 archivo de los archivos de la FOIA GamerGate incluye un correo electrónico en el que se afirma que SomethingAwful.com presuntamente participó en doblar a Brianna Wu. - página 83 a 86, 1 Archivo de los archivos de la FOIA GamerGate Balón por encima del evento doxing inicial, y la interacción de Brianna Wu con la policía en la secuela.

Poco después, haría TotalBiscuit hacer una Twitlonger determinando el camino adecuado para hacer frente a este tipo de situaciones. Su consejo no incluye egging ellas en adelante, ya que crea credibilidad a los acosadores. Se les anima a presionar el botón más. La gente observar que esta fue dirigida a Brianna Wu basado en los aspectos de sus tweets y perfil en línea. Se ajustaba el enfoque proactivo para GamerGate Wu llevaría, en comparación con lo que cualquier otra persona en el centro de atención hizo en su momento. "Soy el blanco más acosados ​​de GG," Wu afirmó sobre el 25th de octubre. Pero yendo un paso más allá, Brianna tuiteó al final de ese mes que estaban empezando un fondo de defensa legal para las mujeres blanco de GamerGate (más sobre esto, y de las acciones legales que querían tomar, se ampliaron en en este blog mas tarde).

Si bien no está claro qué pasó con ese fondo, podemos ver Wu no tuvo miedo de tirar el dinero alrededor. "Mis padres son empresarios millonarios. Creo que estar en esa clase crecía me afectó más de la universidad " Wu afirmó una vez. Como se ve aquí en el comienzo de Noviembre de 2014, Brianna comenzó a hacer un hábito de dar a conocer cualquier trolls de internet y sus comentarios muy negativos. La adición de un "por favor RT" que habían ofrecen $ 1000 a cualquiera que tenía información acerca de quién estaba detrás de estos ataques en su contra.

Que irían tan lejos como para afirmar cualquier persona que era una minoría o publicación femenina en apoyo de la GamerGate # / # hashtag NotYourShield estaba secretamente un hombre.

Pero por el 5o, Vemos el comportamiento de Wu dio un paso más. Ellos publicado un enlace a un artículo de Jezabel acerca de cómo 4chan estuvo involucrado en el asesinato de una mujer del estado de Washington. A pesar de que la situación no tenía nada que ver con Brianna personalmente - "Gamergate, dime otra vez cómo mi vida no está en peligro", fue su reacción.

A finales de noviembre, y por medio de principios de diciembre 2014, El perro de Wu "Crash" de repente cayó enfermo. Brianna decidió tweet acerca de esa noche GamerGate y culparlos por los comentarios que vieron en YouTube, diciendo que el acoso GamerGate de su línea le impedía cuidar el animal moribundo. Después de Crash murió poco tiempo después, Brianna hizo que la situación sobre el nuevo GamerGate después de una cuenta de duende llamado @crashwu apareció. Pero en el otro lado de la moneda, hay tweets de Milo Yiannopoulos que dicen cosas como "Si yo fuera el perro de Brianna Wu Me trago veneno de buen grado", y "imaginar el pobre chucho, siempre tratando de salir corriendo a la carretera o el lanzamiento en sí fuera de aparcamientos, " como se habla en este artículo acerca de la prueba. Mas tarde, Brianna reflejaría en las últimas horas de Crash y las personas que causan a la pregunta de las circunstancias de esa noche. La situación de Brianna dio un giro a la izquierda en Diciembre 5th, Cuando una carta de disculpa fue publicada supuestamente de un ex GamerGater. Wu compartida otro correo electrónico con un mensaje similar una semana después, pero resultó ser una falsa alarma (de correo electrónico completa).

Desde Diciembre 18th 2014 hasta mediados ENERO de 2015, Wu se tratase de un trol con el nombre de Jace Connors (que Brianna oído hablar por primera vez en el 11th). Cuando Wu tuiteó "Simplemente se envió un video gráfico de una persona con un cuchillo amenazando con matarme", y más tarde en culpar por ello GamerGate. La verdad era que alguien en una el chat livestream de Navidad en el canal de ParkourDude91 propuesto la idea de dar un "fuck you a Brianna Wu", que conduce Connors a despotricar sobre el tema. Ambos "lados" (la subreddit de GamerGhazi y Kotaku en Acción) Pensó que era una farsa en un momento u otro. Siéntase libre de hacer su propia decisión sobre el mismo.

"Yo @Spacekatgal voy a disparar armas de fuego en usted mucho en la vida real !! Que te jodan !! Soy el líder de gamergate !! También por favor me.Thanks carrera de calle " Jace escribió a Wu. conflictos de Internet seguirían Brianna en el próximo año. Chloe Sagal iría pública sobre un altercado que tenían con Wu a principios de ENERO de 2015. Sagal necesitaba ayuda financiera de algún tipo, y quería ayuda de Brianna para dar a conocer a su causa. Wu sería reacio a hacerlo, haciendo que el calvario de una espiral fuera de control.

Jace Connors celebraría New Years 2015 con una transmisión en vivo, pero las festividades fueron interrumpidos después de que alguien informó de su corriente de presunto abuso de drogas. Connors acusaban públicamente Wu de tratar de sabotear. Por el 14th de enero, Jace publicar sus planes de una "Operación Negro-Nivel" que según ellos trata de inducir a otro coche, y no era potencialmente millones de dólares en la línea.

On enero 30th, Connors se publicar un vídeo titulado "Brianna Wu intentó asesinarme a través de las carreras de calle" diciendo que los resultados finales de sus planes.

Casi me muero de un vuelco después de prestado el Prius de mi madre para conducir a Boston y hacer un video exponiendo Brianna Wu por su traición en la industria de juegos. Mientras que en la carretera que era "Street Racing" por conducir muy rápidamente y otros conductores challening, con el fin de acercarse sigilosamente a Wu inadvertido ... Unfortinately me vio venir y saboteado mi vehículo. Como estoy escribiendo esto, estoy chocando en la casa de mi amigo Kyle becuase Creo que mi vida está en peligro. Ahora ya no creo que esto era una coincidencia. Soy un veterano estadounidense retirado que también es un vlogger y muy interesado en GamerGate y tratando de raíz por la justicia, pero he estado RUTINARIAMENTE dirigida por los trolls de sitios como: 4chan, r / encogerse, Tumblr, así como muchas feministas que abusivamente falsamente informado de mis videos de "sexismo" y casi tengo mi cuenta prohibido cuando traté de hablar. Estoy enfermo y / o cansado de este tratamiento y estoy exponiendo la verdad ahora.

Wu twitteado sobre él y calificó la situación "cosas serias", pero animado a la gente a no utilizar insultos como "loco" o "frutos secos", cuando describe él. Ghazi acusó GamerGate de él incitando, pero Kotaku en Acción cree que era sólo una actuación elaborado pieza por un trol a largo plazo. Wu mismos se reclamar KiA no lo tomó en serio. Pero la gente se pregunta si Brianna era serio acerca de tener miedo de ellos mismos. "¿Alguien ha hecho usted daño, físicamente? No. Por lo tanto, no hay detenidos " twitteado un escéptico Jamie Walton. Walton se encendería frente a la situación extraña Connors directamenteDiciendo: "Usted ha hecho un juego, ayudo a los niños explotados. Imo sus amenazas de muerte son BS. Felices de cotización para los medios de comunicación. "En febrero 3rd, Wu a Twitter que estaban recibiendo una orden de restricción contra Connors. los orden temporal fue más tarde publicado en línea. Tyce Andrews, un socio de Jace Connors, haría publicar un video amenaza de seguimiento on Febrero 7th.

On Febrero 11th 2015, Ley y el Orden UVE tuvo un episodio que fue promocionado por los medios para ser "GamerGate" relacionados. Lo que esto significaba para ellos fue que el elenco tuvo que hacer frente a una situación que implicó un portavoz feminista que asocia con videojuegos, que se convirtieron en el blanco de un grupo de terroristas locales que se inspiraron en los juegos violentos. Para ser como la ficticia título de "matar o ser sacrificados", el grupo terrorista decidió secuestrar a la mujer. Brianna Wu pensó que el episodio fue sobre ellos.

-  página 87 a 89, 1 Archivo de los archivos de la FOIA GamerGate sería detalladamente la entrevista en persona Wu tenía el FBI en lo que respecta a GamerGate, tablero de Baphomet 8chan, y Jace Connors.

Sobre el 13th de febrero, Jamie Walton hizo un post sobre el Kiwi Granjas acerca de su encuentro previo con Jace Connors. Ella confirmó que tiene una enfermedad mental y con frecuencia está controlada para que actúe como lo hace, lo que confirma su situación personal después de hablar con la policía en su área.

Jamie luego puso sus ojos en Wu:

Me gustaría dejar claro, como alguien que es un verdadero defensor de los niños víctimas de abuso sexual (no pretender una línea) me parece el comportamiento de Brianna extremadamente ofensivo y para ser perfectamente honesto, BS. Nadie realmente temen por su vida, o que experimentan estrés postraumático podrían participar activamente con los abusadores, burlándose de ellos en una mayor interacción. He visto este comportamiento durante meses, y estoy disgustado por ello. Hace que mi trabajo, ayudar a las víctimas reales, mucho más difícil cuando se encontró por fin a cabo por los medios de comunicación social.

El dinero recaudado por mi org, la Fundación Wayne (lo siento, siempre obtendrá el nombre mezclado con mi apellido) se destina a servicios a las víctimas directas y es auditado anualmente por un tercero en aras de la máxima transparencia. No soy una hierba de San Juan. No me gusta lo que está haciendo Brianna, y he publicado en mi FB privada instando a la gente a no apoyar sus mentiras. También he twitteado a Brianna lo largo de los últimos meses, instándola a que no toma en serio Jace. He tratado de informarle de que está mentalmente enfermo, y está siendo alentado por los trolls que no se preocupan por él o ella. Esto ha caído en saco roto.

On Febrero 18th, Brianna Wu salió de PAX Oriente. La razón que dieron en el momento era GamerGate aparentemente les hizo sentir insegura.

De acuerdo con su entrada en el blog:

Por desgracia, como medios de cultivo recientes se ha demostrado a través de la representación de acoso y asalto de un desarrollador de juegos femenina en Ley y orden: Unidad de víctimas especiales, incluso los mejores planes de seguridad pueden fallar. La línea de fondo, es que nuestros empleados, nuestro equipo, son más valiosos para nosotros que el espacio de mesa, y no estamos dispuestos a considerar incluso poner en riesgo su seguridad o privacidad, a cambio de unos ojos más sobre Revolución 60 y nuestra próxima gigante Spacekittens título de la división, de la magdalena de crisis.

Al día siguiente, Wu indicó "que todavía se llevará a ruedas de prensa en el evento" según un artículo de polígono en el espectáculo. Kotaku lo haría unirse a escribir sobre ella también.

On Febrero 21st, Wu afirmó un GamerGater había amenazado PAX Oriente con un ataque con gas sarín. No sólo fueron algunos de los tweets que figuran meses de edad, pero la cuenta que habían originado a partir de era lleno de tweets que se oponen al GamerGate movimiento. "RT si usted piensa #gamergate deben ser sacrificados," una lectura. En pocas palabras - @elotente era una cuenta trol. Pero la cantidad de pánico y el miedo Wu había causado más de la dura prueba falsa era real en sí mismo. En los días previos, Wu poner una petición pública para contratar algún tipo de fuerza de seguridad para "tirar abajo" propósitos, Para protegerlos durante el evento PAX. Este intento por provocar el pánico continuó a lo largo de finales de febrero, con pasivamente Wu compartir una amenaza de bomba hecha en su contra como "no estar en violación de las condiciones de servicio de Twitter," sin tener en cuenta ningún tipo de protocolo de seguridad.

-  página 17 a 18, Página de 31 32, 2 Archivo de los archivos de la FOIA GamerGate arrojaría luz sobre las acciones de la aplicación de la ley en respuesta a las amenazas de bomba PAX mencionadas por Wu. - Página 24 y 25, 2 Archivo de los archivos de la FOIA GamerGate un resumen de los eventos Jace Connors anteriormente mencionadas anteriormente.

Ninguna amenaza para el público podría dejar de Brianna Wu embargo.

Wu comenzó a dar charlas en los colegios, ir a la Universidad de California Irvine algún tiempo antes marzo 4th. Dentro de la discusión con los estudiantes, Wu acusó Giant Bomb de no contratar a mujeres o personas de raza negra, criticar a ellos, junto con IGN y Game Informer por no cubrir suficientemente GamerGate y plantear la situación Jace Connors además de el episodio de Ley y Orden "intimidación juego". El reclamaciones nivelaron a medios de comunicación de juego No eran infrecuentes aquí, como Wu tenía hecho observaciones similares en línea.

Brianna intentaría que dramatizar momentos de estas conversaciones universitarios. Por ejemplo, en marzo 26th - Wu tuiteó "Sólo se encontró con un Gamergater furioso por que trataron de secuestrar mi presentación YSU. La policía tuvo que involucrarse. Esperar vídeo a ir viral ". Brianna se encendería afirman que estaban preocupados que la persona tenía una bomba en su mochila. Una grabación de la hablar en YSU y el supuesto incidente fue cargado por Abril. Actualmente cuenta con vistas 3325. Nadie se lo dijo Brianna serio. En Abril 8th, Brianna y Frank haría una aparición conjunta para discutir "Gamergate acoso" en un video. En un punto, Brianna leer las amenazas @chatterwhiteman en voz alta. A lo que haría Frank gastar una broma en respuesta a, Haciendo que los dos para parar y reírse de todo. Brianna y Frank no tomaron en serio las amenazas tampoco.

On Mayo 20th, Wu vendría pública con otro espectáculo. En un artículo sobre la Mary Sue titulado "Amenaza Gamergate muerte es una clavada para Fiscales. ¿Se comportarán ?, " Wu compartió una grabación Soundcloud de un mensaje que venía de Columbus, Ohio. "Estoy llegando a su puta casa en este momento. Voy a cortarte la garganta estúpida poco puta de mierda. Ya voy, y es mejor que ser puta listo para mí ", declaró la persona que llama. Wu pasaría el resto de la pieza castigar la falta de "respuesta inmediata" (por cualquier estándar de medición Wu estaba usando) de fiscal del distrito de Columbus Ohio, Ron O'Brien.

Sobre el 22nd, Columbus Biz fuente reveló al público Wu nunca se contactó O'Brien antes de su pieza The Mary Sue subió.

A menos que su nombre es Brianna Wu, por favor, dejar de llamar Fiscal del Condado de Franklin Ron O'Brien. El desarrollador de videojuegos Boston planea hacer precisamente eso en Friday.Since miércoles las personas interesadas han estado llamando o enviando un correo electrónico la oficina del fiscal en respuesta a un ensayo en línea por Wu dijo O'Brien no había actuado sobre las amenazas de violación y muerte explícitas procedentes de la código de área 614. Sin embargo, ninguna denuncia penal había sido presentada en Colón o con el condado, O'Brien me dijo por correo electrónico. Wu nunca lo había puesto en contacto, y la oficina no había recibido grabaciones o número de teléfono a investigar.

El mismo día, Wu anunció en Twitter tuvieron éxito en ponerse en contacto con alguien de Columbus. Contando sus propios seguidores en Twitter para detener enjambre de ellos - "Usted puede dejar de llamar a su oficina," Wu tuiteó.

-  página 38 a 41, 2 Archivo de los archivos de la FOIA GamerGate hablar sobre la situación de amenaza del correo de voz. - página 52 a 75, 2 Archivo de los archivos de la FOIA GamerGate detalle las interacciones Brianna Wu tenía con la policía, ya que creció impaciente con el progreso de su caso.

Mayo 28th es cuando el mundo descubrió situación GamerGate de Brianna primera cruzó con la política. En "House le dice al Departamento de Justicia Tome Gamergate-Style amenazas en línea serio" de Jezabel, Anna Merlan dice Massachusetts congresista Katherine Clark estaba interesado en centrarse más esfuerzo legal sobre el tratamiento de los problemas de las amenazas en línea. "Desde el lanzamiento de su primer esfuerzo en marzo, la oficina de Clark nos dicen que ella se reunió con desarrolladores Brianna Wu y Zoe Quinn, y trabajó con organizaciones de violencia doméstica para convocar una reunión informativa del Congreso sobre el tema" dice el artículo. Esta declaración es verificado por una foto publicada en Twitter de Clark cuenta, mostrando los dos que tiene una discusión en su oficina.

On JULIO de 12, Wu fue removido como un moderador de GamerGhazi. Ellos previamente adquirido la posición al final de 2014 con el fin de participar en las discusiones GamerGate relacionadas con ellos, pero a medida que pasaba el tiempo las tensiones comenzaron a estallar entre Wu y los moderadores. El golpe final se produjo después de la revuelta Reddit sobre Ellen Pao en julio 2015, en el cual Wu llegó a culpar GamerGhazi como parte implicada en la debacle.

Octubre 13th 2015, Wu estaba preocupado de que Twitter despidos tendrían personas en el equipo Confianza y Seguridad siendo despedidos. Esto aparentemente siendo un gran problema para Wu, ya que son vistos sacar el tema de nuevo en las semanas siguientes. La decisión de tuitear directamente en el CEO @jack - Brianna afirmado que las cuentas Informaron tenían un promedio de suspensión 15% ahora, en comparación con el 90% tenían antes del regreso de Jack. "En este momento, mi oficina está compilando estadísticas de la incapacidad de Twitter para responder al acoso para enviar a los medios de comunicación. Es necesario hacer frente a este ASAP, " Wu tuiteó. Brianna tenía una habito de compartir capturas de pantalla de los informes ellos enviaron a Twitter, afirmando que todas las cuentas que informaron los estaban acosando.

"He hecho un montón de trabajo en la representación de las mujeres, de PoC y LGBT en tecnología. Obtener una gran cantidad de amenazas de muerte " Wu dijo en noviembre. "Feliz de ser el experto amenaza de muerte" que habían dicen a la gente en diciembre.

On Enero 2nd 2016, Wu escogió a sonar en el Año Nuevo escribir una carta abierta a GamerGate. Brianna los llamó hipócritas, mientras que al mismo tiempo las preguntas de por qué todavía eligieron para interactuar con ellos. La carta continúa con la reivindicación desprestigiando GamerGate no era su principal objetivo más, y reconociendo el círculo vicioso de la actividad que se inicia cada vez que Wu ha escrito un ejemplo de acoso y culpar GamerGate por ello. "No tengo ningún deseo de continuar siendo el Batman a su Joker", escribió Wu. Esa línea sería una referencia a una serie de tweets Wu hizo de nuevo a finales 2014 donde Brianna comparó su propia situación GamerGate a lo Batman tenía que tratar. En Febrero 8th, Brianna sería twittear algo que revela su carta abierta a ser palabras vacías. En una serie de tweets, Brianna se adjudicó su empresa mantiene un ojo en GamerGate por lo que dicen ser la evaluación de riesgos. "Cuando estás en Gamergate, se pierde fundamentalmente su capacidad de evaluar la realidad. Lo que quiero decir es que los temas están molestos por no son reales " ellos escribieron. También fue aquí que la presunta asociación entre la supremacía blanca y era GamerGate empezando a ser utilizado.

Cuando se trataba de acoso, sólo había más de lo mismo de Brianna en 2016. Para repasar hasta el último bit de la que sería como jugar a un disco rayado. Pero cuando Revolución 60 se están preparando para el lanzamiento durante el verano algunos desarrollos interesantes tuvieron lugar.

Todo comenzó el Julio 2nd Brianna cuando anunció "Voy a ser la transmisión de #Revolution60 directamente de vapor un poco esta mañana! Enlace a llegar pronto !, " en Twitter. En realidad se puede ver el funcionamiento por sí mismo sobre aquí en YouTube, junto con una copia de la charla que estaba sucediendo junto a él. registros de chat son muy útiles, dado que sería Wu tweet acerca de algunas de las cosas que se dijeron.

A partir de una imagen de un santuario a su perro muerto Choque, Brianna fue en una Tweet hilo diciendo que eran sigue siendo acosados ​​en línea:

Cada pocos días, Gamergate me dice que están violando el cadáver de Crash. En las secciones de comentarios, de contracción, Twitter, correo electrónico - lo que sea. ¿Por qué estoy apuntado a día de hoy por Gamergate? Porque hablé a cabo sobre acoso criminal de las mujeres, mientras que los hombres en gamedev hicieron nada. Quiero que sepas, que puede haber cambiado. Pero para mí, todavía estoy consiguiendo acosado de forma extrema diaria. Hace que mi trabajo difícil de disfrutar. Cada sistema nos falló. aplicación de la ley, Twitter, la prensa juego, los líderes masculinos en nuestros campos, todo. Y todavía nos está fallando.

¿Qué le dijo Wu proporcionar como prueba? Una captura de pantalla de chat que Twitch, Compartiendo las palabras de un usuario llamado Goobergator. El usuario alegó que eran de hecho "desenterrar el cadáver de Crash y violar a ella", pero diciendo que GamerGate como movimiento fue el responsable de que es un tramo. Se necesitaría Brianna diez minutos para prohibir que en realidad el usuario, mientras que otras personas como GethN7 duraron debajo de minuto.

Twitter de Brianna continuó a estar lleno de gritar a los medios de comunicación, como este tweet de Julio 12th.

On Julio 21st La relación de Wu con Twitter a la hora de reportar el acoso estaba en las rocas. "Estoy bastante lívido en este momento. Estoy frustrado en completa incapacidad de Twitter para responder al acoso informes, " ellos escribieron. Brianna afirmaría hubo personas que hicieron cuentas de Twitter con el único propósito de acosar a ellos, así que nadie Wu interactuado. Dirigiéndose directamente Twitter - "las mujeres que utilizan su plataforma han sido pacientes durante años. CONSEGUIR SU ACTUAR JUNTOS. Usted chupa en su trabajo " Brianna dijo. Por 26o, Wu volvió a lamentar una vez más sobre su terrible experiencia. Otro lote de informes que enviaron en dieron negativo, Causando Brianna a reclamar Twitter no merece ninguna mujer en su plataforma en absoluto.

No es mi trabajo para fijar Twitter. - Brianna Wu

A mediados de agosto (14o), Su campaña continuó. Llamar a un Twitter pozo negro de acoso, Wu amenazada que la gente abandonar el sitio Si Twitter no se ocupó de las cuentas a su antojo.

Por 7th diciembre de 2016, Brianna lo haría escribir una pieza de intentar conectarse a la GamerGate Pizzagate ordalías. Wu se conectaría a un hombre disparar un rifle en la tienda de pizza Comet Ping Pong como algo similar a los tweets y las comunicaciones en línea que recibieron en octubre 2014. Usando GamerGate como punto de partida para la discusión de temas de actualidad y una amplia variedad de temas de gran imagen era algo Brianna había hecho a menudo. Para diciembre de 21st, Wu asociaría su calvario con su campaña de acoso congreso. "Si soy elegido al Congreso, ¿cree que la @FBI finalmente se va a hacer algo acerca de las interminables amenazas contra mi vida ?," que tuiteó.

En el momento de escribir (Enero 8th 2017), Brianna Wu sigue twitteando acerca de las personas hostigarlos en Twitter.

¿Cuál es la línea de fondo? La conclusión es Brianna Wu entiende la basura la gente habla envían entre sí en línea, y no se lo tomó en serio hasta GamerGate comenzó.

La imagen de arriba qué es Wu dijo en de marzo de 2014. antes GamerGate tenían la misma postura sobre la Mujer en el Tech en general, en lo que respecta al acoso temas relacionados. Pero ellos demostrado claramente una distinción entre bromas en línea y problemas graves. "Si llamaba a la policía cada vez que llegaba una amenaza? Ellos no responderían el momento en que realmente los necesitaré " Brianna escribió en una conversación en Twitter Para desarrollar el tema.

Todo cambió con GamerGate, aunque. Hay indicios de lo que eran sus prioridades con eso también.

"La oscuridad es una mucho más grande amenaza para los creativos que el robo," - Brianna Wu abril 2014.

Es Brianna lo que se define como acoso en diciembre de 2014 - "Desatando enjambres de personas que gritan a las personas que critican Gamergate ES UNA FORMA DE ACOSO - incluso cuando no se trate de amenazas de muerte", que tuiteó. Como se ve en la Mujer en el informe de los medios de acción que ya fue analizada cuentas de Twitter acoso, Solamente 12% de ellos estaban conectados a GamerGate. Pero Wu era bueno para hacer una montaña de un grano de arena. Pero entonces, en abril de 2016, Wu admitiría a participar en el tipo de comportamiento de acoso que habían pasado los últimos años acusando a otras personas de hacer. "Lo que realmente hace que la gente parece aceptar fácilmente el acoso, siempre y cuando las personas adecuadas están haciendo" Tweeted Matt Myers. "Estoy de acuerdo con ésto. Dejara de enviar enjambres después de la gente, porque me di cuenta que estaba usando la misma táctica, " respondió Wu.

Este doble estándar es mejor ejemplificado en la forma en que trataban a la gente como Richard Lewis y Totalbiscuit. Lewis fue asesor en el 2015 El juego Premios esports la selección del jurado del panel, y Wu se sintió ofendida por el hecho ese Sólo uno de los miembros en general fue una mujer. De acuerdo con la discusión tuvo en un podcast pasando en el momento, Brianna puede haber tenido una mano en las personas que abandonan el jurado. Portazos Lewis directamente, Wu hecho la afirmación que el tener una persona Breitbart en el panel estaba frenando las mujeres en general.

Brianna Wu muestra una tendencia de avergonzando públicamente y aislar a las personas que estaba en desacuerdo con. Ellos mismos lo admitirían al comportamiento. "La presión pública es una parte crítica de cambiar una cultura", Brianna una vez twitteado. Con el caso de Totalbiscuit: a finales de noviembre 2014, el término "PC Master Race "primero fue criticado por lo políticamente correcto en Twitter. Totalbiscuit y Wu serían bastante dividida sobre el tema. Las tensiones continuarían a través del Año Nuevo después de un incidente que implica TB retweeting una corriente de caridad lo atraparía cordada de nuevo en la pelea GamerGate.

"Estoy muy puto hecho con pretender que Brianna Wu tiene algo importante que decir, no es un hipócrita colosal para llamar la atención" ellos escribieron.

Cuando David Galán escribió un artículo criticando Totalbiscuit y tratando de iniciar #ZeroBiscuit como movimiento (ver: En aras de la Industria: No más TotalBiscuit, Publicado 01 / 25 / 15), La respuesta de TB reconocería Brianna también.

La idea de que soy amigo de Milo, cuando en realidad me he comunicado con él que menos sangrienta Brianna Wu. No podríamos estar más separados en el espectro político. La idea de que yo acosado Wu cuando, de hecho, me acosó con acusaciones de "transfobia" por no mencionar su ridícula enloquecimiento cuando tuve la audacia de sugerir que oye en realidad, los juegos no están llenos de violación violenta es un tema tabú que casi nunca se hace referencia en realidad mucho menos representado en los juegos.

Al día siguiente, Brianna sería tratar de alimentar el fuego por acampar en la sección de comentarios del artículo y la espera de alguna buena suciedad en la TB a entrar, para que pudieran llevarlo a Twitter. Wu se encendería deny haber escuchado acerca TotalBiscuit antes GamerGate comenzó, Pero más tarde se descubrió que Brianna se había puesto en contacto con él en julio 2014 para tratar de organizar una copia de prensa de Revolution 60 para su revisión en su canal de YouTube. Volviendo a despedir a Wu, TotalBiscuit respondió admitiendo que era un prejuicio contra "muñecas Bratz con trabajo de texturas de nivel PS1". en un subtweet. El incidente vendría de nuevo más tarde en 2015. En un panel con Patrick Klepek, Wu hablaba de John Bain específicamente. "Usted sabe, como TotalBiscuit, él es alguien que es muy popular en este ámbito. Él es transfobica, y sexista, y horrible como alguien puede ser, y tiene una audiencia masiva. Así que no sólo ... Sin conciencia de que esto es importante. Y ... es decir, lo que hago es para hacerle frente pongo presión política sobre él. "En el Conferencia Celebración Grace Hopper que tuvo lugar en octubre de ese año, Wu usaría esa Totalbiscuit pío mencionó anteriormente como una ejemplo de acoso dirigida en su presentación. "Una de las cosas más desalentadoras sobre #GHC15 fue escuchar de primera mano de la mujer sobre 30 mantener una carrera de bajo perfil para evitar #gamergate" Brianna escribió después. Sin embargo, Wu obtendría algunos de sus otros hechos de presentación incorrecta. Ellos compartieron tres imágenes de diferentes puntos de prensa de juegos (IGN, Giant Bomb, y el informador del juego) y los miembros de su personal, para tratar de hacer un punto de la falta de editores mujer. Sin embargo, cuando algunas de las mujeres más en IGN se enteró de esto, que intervino para corregir Brianna por dejarlos ausente.

Hacia el final de 2015, Wu socavaría la legitimidad de su propia situación cuando se decidió comparar las amenazas de muerte a doxing y Star Wars spoilers. Esto llevó a alguien a pedir Brianna por qué no simplemente bloquean GamerGate usando una lista masiva de bloques de cuentas que se habían reunido hasta asociada con el movimiento. Su respuesta?

Al comienzo de 2016, Brianna confesaría Retweeting cosas controversiales pueblo dijo a ellos con el fin de enviar una turba después de ese individuo. Ellos fueron tan lejos como admitiendo de ser una parte del problema, la cultura ultraje en el primer lugar. "Vamos a ser honestos acerca de la motivación de la cultura del reclamo. Es la venganza. Ellos se ofendieron, y ahora que van a hacerles daño públicamente " dijeron una vez. A diferencia de Zoe Quinn o Anita Sarkeesian, que eran mucho más cuidado con lo que dijeron en línea - Wu fue a por todas. Habían tenido: ido a los medios y exigió a prisión por amenazas de muerte, ofreciendo grandes sumas de dinero en efectivo para cualquiera que podía procesar a personas que los acosados y fusionado crítica GamerGate de ellos as siendo el mismo que el acoso.

"Una de las consecuencias más terribles de Gamergate es que estoy un objetivo permanente que se cazaba para el entretenimiento, como un reality show de Twitter" Wu todavía se preguntaba a pesar de todo eso. pero Brianna no parece que importa el hecho de los medios de comunicación mantuvo animándoles escribiendo artículos sobre los tweets.

Tener un gran hombre del saco y ambiguo trabajó a la ventaja de Wu. Al mismo tiempo que fuera posible culparlos por las ediciones de Wikipedia poco favorecedoras sin ninguna prueba, y luego GamerGate se quejan de que era perjudicial para ellos conseguir cualquier trabajo de desarrollo de juegos hecho. Una semana, Brianna podría afirmar que GamerGate era como el KKK y nadie se preocupaba por ellos. ¿El siguiente? Esperar simpatías de la gente cada vez mencionan tener una amenaza de muerte y hablar con la policía, Contándole al mundo ellos no quieren teatro. Según Wu, GamerGate podría ser responsable de casi cualquier cosa.

Brianna no tenía miedo llamar GamerGate una caza de brujas. Se les pintadas como un grupo de piratas eso perjudicaría Revolución 60's de ventas. GamerGate era tan especie de mafia omnisciente Wu, y querían estar una especie de mártir para el publico. Ellos reclamarían estaban agotados desde GamerGate sin parar. Yo también lo estaría, si pensaba que eran capaces de secuestro de entregas de premios y secuestrar a mis perros. Wu cree GamerGate era capaz de ejecutar grandes de spam cuentas de twitter redes / secuestro y la compra de anuncios con ellos.

Las afirmaciones de que se agote cuando se trataba de GamerGate parece extraño si tenemos en cuenta el hecho Brianna Wu hizo que el subreddit KotakuInAction marcara en su computadora.

Wu haría incluso tienen una fase emo, Y Brianna comenzaría a ver GamerGate en eventos nada que ver con ella.

Acaba de decir a mi enlace @blogher, "Las cosas están mucho mejor! No he tenido una amenaza de muerte por casi un mes. "Entonces se dio cuenta de que eso es FUBAR. - Brianna Wu, Julio 2015.

Se recomienda personas hacer frente a las amenazas de muerte de forma privada y no darlo a conocer. Pero desde que se inició GamerGate, Wu anunciaría que recibieron: amenazas en 43 4 meses, amenazas en 49 6 meses, 83 amenazas en los últimos meses 8, amenazas en 106 6 meses, amenazas 108 9 en los últimos meses, amenazas 150 en el último año, entonces 200. informes de acoso 1000 a Twitter. Era todo sobre los números.

Incitado a Brianna porque quería ser la figura más pública posible. "Uno tiene que estar en Twitter. ¿Crees que me quedaría si tuviera una elección ?, " Wu tuiteó a principios de febrero 2016. Ellos afirmado ser cansado de la lucha Internet, pero seguido participando en ella. "Hay demasiadas personas que aprendieron la lección equivocada de Gamergate. No hay objetivos malas. Hay malas tácticas " Wu tuiteó en el verano de 2016. También sirve como lo más parecido a una reflexión interior por Wu que conseguirá siempre. Brianna Wu no tiene un sentido de la moral personal, pero tienen una idea de lo que otras personas de la sociedad esperan de alguien. Se trata de la imagen personal. Lo que mantiene la narrativa que han construido alrededor de sí mismos en el momento es lo que tienden a hacer, los daños colaterales se considera aceptable para ellos si es necesario para alcanzar el objetivo general.

"@Doakington @BroTeamPill ¿No tienes nada mejor que hacer que acosarme? Sólo quiero hacer juegos. Si no te gusta, lo ignoran, " Wu afirmó en septiembre 2016.

Si nos fijamos en los esfuerzos de los medios que salían después de su dox de octubre 10th 2014, uno podría ver que Brianna tenía más en su mente, entonces los videojuegos. Para decirlo de otra manera - no sólo qué tenemos que ver lo que le pasó a Brianna Wu, tenemos que empezar de nuevo desde el principio y explorar lo que tuvo también.

En la parte 2, vamos a examinar los medios de comunicación desfile de Wu.

Pokemon Proyecto Prisma apagado por Nintendo

Imagine un Pokemon juego con una abundante cantidad de contenido. El ir a una región totalmente nueva, Pokemon Prism fue establecido para que pueda viajar por la región Naljo, con nuevas ciudades y entornos para explorar. Casi como el clásico Oro y plata juegos permiten volver a Kanto, Prisma fue un rom-truco que me gustaría volver otro juego realizado por el mismo creador, va a pokemon de Brown'S Rijon región. Sigue leyendo "Cierre del Proyecto Pokémon Prism por Nintendo"

Mi Top 6 (ISH) Juegos de 2016

Como es costumbre, la mayoría de los periodistas de juego normalmente escriben algún tipo de lista de sus mejores juegos favoritos. El mío aquí es una lista de juegos que mantiene un ojo en, o en particular disfrutamos. Siéntase libre de acuerdo o no al contenido de su corazón en la sección de comentarios.

Introduzca el Gungeon

Una joya brillante de un título independiente de Dodge roll de juegos, que logró ganar mi corazón más temprano en el año. Usted el jugador toma el papel de una de cada cuatro aventureros posibles, y la lucha su camino a través de cinco niveles de la Gungeon mazmorra. Un laberinto masivo generado aleatoriamente llena de secuaces y monstruos de bala-como que son todo listo para llevarlo hacia abajo. Su rendimiento para la limpieza de las habitaciones en un piso le da una recompensa de dinero, y otras golosinas posibles. La búsqueda de mejores armas y objetos (o comprarlos en las tiendas que aparecen), es fundamental para su éxito. Hasta la última pulgada de juego está lleno de una Sábado sentido de dibujos animados de la mañana del carácter eso establece el tono correcto para todo lo involucrado. El objetivo del juego es forjar una bala en el pasado, donde el jugador tiene la oportunidad de viajar en el tiempo a un momento crucial en la vida de un personaje en particular, para corregir los errores y lamentos de su pasado. Gungeon intensificado la impresionante arriba aún más mediante la cumplimentación del juego hasta el borde de secretos desbloqueables y trucos que puede encontrar y quitar. Ver una grieta en la pared? Blow ese lechón abierta para encontrar algún tesoro oculto escondido lejos. Encuentra una glitched a cabo el pecho botín? No es casualidad. Los desarrolladores de poner en que intencionadamente, por Gungeoneers la búsqueda de un nivel sin precedentes de desafío que culminó con una cara apagado contra dos jefes a la vez.

Escribe la Gungeon demostró cómo Indias todavía pueden suponen un aporte.

Pokemon Go / pokemon Sol y la Luna

Este año fue una celebración de aniversario de Pokémon 20th. Nintendo, Niantic, y la Compañía de Pokemon nueva vida y el interés en su franquicia Pokémon clásico, que nos da dos tipos diferentes de experiencias de juego que trajeron nuevos giros y vueltas a la serie.

Cuando Pokemon Go salió en julio para dispositivos iOS y Android, hubo una masiva ola de entusiasmo por el potencial del concepto. Los jugadores finalmente tuvieron la oportunidad de viajar por todo el mundo real y capturar Pokémon a través de una realidad aumentada tipo de configuración. Se disparó hasta la cima de las listas de la App Store por el hecho de que era el sueño de cualquier amante de Pokemon hecho realidad. El equipo de desarrollo de Niantic no esperaba eso, y sus servidores se enfrentó a un nivel constante de la sobrecarga y los cortes para el primer par de meses. Además de eso, Pokemon Go accidentes relacionados comenzó a aparecer, Lo que lleva Niantic para agregar advertencias y otros cambios en el juego para reducir las posibilidades de lesiones en el futuro. En total, junto con la lenta respuesta a la fijación de la función de seguimiento de Pokemon, se volvió mucho de eso playerbase inicial fuera. Pero Pokemon Go volvimos para un segundo aire hacia el final de este año cuando agregaron vacaciones actualizaciones relacionadas con el juego por un tiempo limitado, así como la incorporación de algunos segundos pokemon generación.

Ese segundo aire en Pokemon Go estaba justo a tiempo para Pokemon Sol y la Luna'S debut. Durante la mayor parte de este año, las noticias y revelar la cobertura de la nueva aventura en la región tropical de Alola dominaron canales de noticias de Nintendo. Esta ubicación juego acabó con el enfoque clásico y fórmula que siguieron los seis generaciones anteriores. En cambio, el jugador asume el desafío de la isla, en la que deben viajar a las guaridas de los Kahunas y Totem Pokemon y pasar las pruebas de lo que tienen la tarea de. A lo largo del camino se encuentran nuevos Pokemon exclusiva a la zona -, además de caras conocidas de la región de Kanto que han adaptados al clima más cálido de Alola. Los malos llegaron en forma evidente del cráneo del equipo, un grupo de matones escandalosas que no eran exactamente las bombillas más brillantes del cuadro. Pero resultó que estaban bajo el control de la Fundación Éter, cuyos motivos no eran tan claros. Juntos, hacen para una historia original y fascinante que se destacará durante años.

Además tengo un Ledian brillante.

Pokemon Go/Pokemon Sol y la Luna demostraron que no se han agotado las ideas todavía.

Fatalidad 2

Bethesda tuvo que elevar el listón ellos mismos establecieron en el primer lugar con el original Deshonrado. ¿Cómo podría tener el equipo de la premisa y encontrar alguna manera de mejorar en eso? El resultado fue Fatalidad 2 - Un juego donde Emily Kaldwin y Corvo se encuentran expulsados ​​de Dunwall después de un golpe de estado por la bruja malvada Dalila termina con su control de la usurpación. Viajar a las costas de Karnaca, la misión del jugador en la secuela era para cazar a los conspiradores que maquinó con ella. El original Deshonrado No era un título muy largo, pero los niveles mismos estaban llenas de opciones y oportunidades para el jugador para explorar a su antojo. El segundo juego de patadas cosas a un nivel superior al ofrecer nuevos poderes (en el caso de Emily Kaldwin), la capacidad de gastar dinero en efectivo en las tiendas del mercado negro de mitad de misión, y una más compleja y concretarse sistema de combate que era mejor para decirle al jugador que esta pasando. Que hizo Fatalidad 2 hacer un esfuerzo adicional para impresionar fue la creatividad en dos de los niveles: la mecánica Mansión mantenido a los jugadores en sus dedos de los pies, ya que tenían que ser más astuto Kirin Jindosh que estaba construyendo un ejército de robots, y Stiltons Manor tenido el jugador llegar a la parte inferior del otro mundo magia corrupta que se apoderó de la zona saltando hacia atrás y adelante entre el pasado (la noche donde Stilton cayó a la locura) y el presente. En general, la secuela no perdió el espíritu de la maravilla y la fantasía steampunk que el original introdujo la gente.

Fatalidad 2 demostró Bethesda puede hacer rayo dos veces.

Final Fantasy XV / The Last Guardian

Estos dos juegos logrado llegar finalmente a cabo en 2016, después de que ambos se sometieron a un proceso de diez años casi de desarrollo en sus respectivos estudios. Los productos finales en sí mismos podrían tener algunos defectos, como resultado de eso, sino que los casos raros e inusuales de cómo estos títulos, finalmente llegaron a lanzar había suficientes de un espectáculo para captar la atención. Las personas son en su mayoría sólo felices los juegos salieron en absoluto.

The Last Guardian iniciado en 2007, con el Team Ico caliente en los talones de éxito con Shadow of the Colossus. Originalmente programado como un título de PS3, la fecha de lanzamiento fue empujada más y más atrás. Pasaron los años, y finalmente el juego fue lanzado el PS4 a principios de diciembre. Similar a eso y 2001 ico, The Last Guardian es un juego en tercera persona que utiliza palabras mínimas en su historia, pero un enfoque más pesado en la interacción física entre los caracteres de más de un impacto emocional. El control de un muchacho joven, el jugador hace amigo de un animal grande llamado Trico - y los dos vienen a depender unos de otros para sobrevivir ya que tratar de escapar de las ruinas del castillo. Tienes que cuidar de Trico y lo lleva en la que desea que se vaya por la captura de su atención con los alimentos y otros artículos ambientales. Dado que la capacidad física del niño es limitada, lo que necesita Trico acceder a zonas fuera de cobertura. También tira un rayo de su cola. Lo cual está muy bien, tienes que admitir. Pero el rayo es útil para la resolución de puzzles. La desventaja de The Last Guardian fue el hecho de que la mecánica del juego también recibe más atención, como efecto del enfoque minimalista adoptado en otros lugares. El resultado ideal es que la historia se desarrollaría sin problemas, pero en este caso hubo problemas con: ángulos de cámara, caídas de FPS y peculiaridades relacionadas con el rendimiento. Estos fueron restos de la era del juego del pasado, con algo de la estética atrapada en el Playstation 2 y 3 eras.

Final Fantasy XV Comenzó como Final Fantasy Versus XIII en 2006, una especie exclusiva escisión PS3 del título tentativamente planea lanzar con la próxima formación de Final Fantasy XIII juegos de Square Enix había que hacer en el tiempo. Pero por 2012, el desarrollo cambió a una nueva generación de consolas, y se hicieron cambios en el motor y gran parte de la historia y el contenido, lo que resulta en el Final Fantasy XV cambio de marca. Así fue el Xbox ¿Un título de PS4 con una gran historia al final? ¡En efecto! La historia se centra en un príncipe llamado Noctis, cuya vida es desarraigada después de que Niflheim invade sus tierras, roba un poderoso cristal antiguo e impide sus esfuerzos por casarse. Expulsado de su vida elegante, Noctis y sus tres compañeros tienen que recorrer los cuatro rincones de su mundo y arreglar las cosas una vez más. Es un viaje para recuperar armas y reliquias antiguas, llenas de traiciones y batallas épicas contra las fuerzas Daemon, y asombrosos viajes en automóvil (y vuelos en automóvil) a través de un mapa expansivo. Los críticos hicieron comentarios sobre cómo la historia se sentía desarticulada a veces, pero parece que Square Enix estaba al tanto de eso dada la película CGI Kingsglaive y Brotherhood serie de dibujos animados que hicieron junto con el juego en sí. Lo compensó era impresionantes vistas impresionantes, y la mecánica de combate que no eran un dolor en el culo, y un emocionalmente poderosa banda sonora de Yoko Shimomura.

Final Fantasy XV tenía un buen juego en general, pero la historia era deficiente en algunos lugares. Mientras que era al revés con The Last Guardian. Ambos demostraron que no hay que descartar un juego en el infierno de desarrollo, incluso si se lleva una década.

The Witcher 3: Wild Hunt - Sangre y Vino

CD Projekt Red lanzó una expansión para Witcher 3: Wild Hunt, Y tenía suficiente para ofrecer a los jugadores en éste último y al aire para calificar como el valor de un título independiente del contenido. En el juego base solos, los jugadores eran propensos a experimentar al menos 100 horas de valor de contenido si se exploraron el mapa un poco. La historia de la búsqueda de Geralt de Ciri le tomó alrededor de Velen, Novigrad, y las Islas Skellige. Donde conoció a un Barón enojado en busca de su esposa e hija, viking realeza que quería que el rito de paso para heredar el trono, brujas y tentadoras que competían en busca de artefactos mágicos - y una guerra entre naciones, con Geralt caminando a lo largo de las líneas de la división mundo. Y eso fue sólo el juego base. Blood and Wine se realiza unos años después de eso, en la tierra de Toussaint. La duquesa contrata a Geralt para investigar el asesinato de dos caballeros, y descubriendo el monstruo que en sí es sólo el comienzo del viaje. La historia se sumerge profundamente en la intriga política extraña de vampiros, donde nuestro héroe debe desentrañar la ofuscación para asegurar Toussaint no se caiga en el caos. Pero Sangre y Vino siguieron el precedente establecido por el juego base, donde una cantidad épica de atención a los pequeños detalles era una prioridad. Los impresionantes gráficos tienen la oportunidad de mostrar a sí mismos fuera a medida que explora el campo, más aún si se toma el tiempo para embarcarse en cualquiera de los considerable grado de misiones secundarias. Las decisiones que tomamos en la historia tienen más de un significado duradero en el final, y no se venden se corta en los resultados.

Witcher 3: Wild Hunt - Sangre y Vino sellada lugar de CD Projekt como un estudio de potencia el desarrollo del juego de principio a fin.

overwatch

Esta ganó el Juego del Año en los Premios 2016 Game Show con Geoff Keighley, y para muchos una buena razón. overwatch Es la primera vez en la historia reciente de Blizzard Entertainment hizo algo que no siguieron los mismos universos que previamente establecidas. Además de eso, era un tirador héroe competitiva que establece el estándar para cualquier que vendría después de él. Al ser una especie de juego centrado en el multijugador, Blizzard tuvo que pensar fuera de la caja para cumplir con elementos de la historia. Con la ayuda de cortos animados y otros medios, Una imagen más clara del colorido mundo de overwatch está pintado. 23 personajes para elegir, cada uno de ellos con su propia personalidad y un conjunto de armas / poderes. Pero parte del juego en sí es comprender el lugar adecuado para sus capacidades, a medida que se hacen con el propósito de hacer el mejor a contrarrestar caracteres particulares en el equipo contrario. La cantidad de fan art overwatch inspirado este año ha sido una locura. Overwatch es capaz de mantener el interés de la gente con su sistema de caja de botín cuidadosamente elaborado que da a los jugadores la oportunidad de desbloquear nuevos emoticones, los aerosoles, las introducciones de caracteres, y la otra materia cosmética ordenada a la cubierta a cabo su carácter con. Cuando alguien alcanza 1000 nivel en el juego , fue una ocasión de interés periodístico de lo dedicadas que pueden llegar las personas cuando juegan overwatch. Ventisca entró cosas a un nivel superior cuando agregaron eventos de vacaciones por tiempo limitado a la alineación regular de los juegos de la gente podía jugar. No sólo todos los personajes consiguen una serie de elementos desbloqueables festivas, pero los jugadores tienen la oportunidad de experimentar ocasiones estacionales en un mapa único adaptado para ello.

overwatch Blizzard Entertainment probada era capaz de intentar algo completamente nuevo, y hacerlo bien.

¿Por qué debería Watch The Escapist Caridad Livestream

La Revista está teniendo un Escapist transmisión en vivo evento de caridad este Viernes. John Markley, Liz Finnegan, Ian Cheong, y el resto del Escapista, más invitados será recaudar dinero a través de Extra Life para apoyar el Hospital de Niños de Filadelfia. En los últimos años, he llegado a conocer y ser amigos con la mayoría de las personas involucradas con el concierto, así que pensé que tomaría el tiempo para presentar a cada uno de ellos - sobre la base de las experiencias y recuerdos I ' he tenido con todos ellos. Sigue leyendo "¿Por qué deberías ver The Escapist Charity Livestream?"

Y PsiSyndicate La anatomía de un acuerdo de YouTube

Hace unos días, cuando se supo la noticia de que TmarTn y ProSyndicate estaban detrás de la CS: GO sitio web Lotto, Haciendo varios videos de ellos mismos de juegos de azar de su propio sistema como una forma de publicidad, que conmocionó a la comunidad de YouTube. A la gente le gusta TotalBiscuit y Boogie2988 expresado su decepción por la forma poco ética de su conducta fue, cómo estos hombres de influencia podrían engañar a los niños en un esquema para hacerse rico rápidamente. Sigue leyendo "PsiSyndicate y la anatomía de un acuerdo de YouTube"

Investigación: Un estudio del juego de video de la Florida

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Usted es el fundador de un estudio de videojuegos Indie éxito. Usted y su pareja lo vendió a una firma de capital riesgo, elevar la apuesta de su empresa. Un día se entera de que un sitio web publicó rumores de empleados frustrados. Al día siguiente, estás presionado a un lado de su proyecto de sueño. Ha intentado seguir trabajando con la empresa que construyó, pero por otra parte los empleados salen y denuncien públicamente en los meses de registro más tarde. Sigue leyendo "Investigación: un estudio de videojuegos de Florida"

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