Sega quiere lanzar más puertos al mismo tiempo que admite juegos de PC en el futuro

Parece que la gente podría estar viendo más puertos de Sega en el futuro previsible, así como un mejor soporte para PC de la compañía. Esta información proviene del director ejecutivo de la empresa, Haruki Satomi, y del vicepresidente, Koichi Fukazawa. Sigue leyendo "Sega quiere lanzar más puertos mientras da soporte a los juegos de PC en el futuro"

PS5 apunta a brindar el mejor valor pero no el precio más bajo, dice Jim Ryan

Muchos medios han publicado varios editoriales y artículos de opinión sobre el precio de la Xbox Series X y la PS5. Sin embargo, es posible que no sepamos los números exactos para ambas consolas de próxima generación en este momento, pero sí sabemos que Sony intentará ofrecer el "mejor valor" a sus clientes en lugar de un precio más bajo a finales de este año. Sigue leyendo "PS5 tiene como objetivo ofrecer el mejor valor, pero no el precio más bajo, dice Jim Ryan"

Xbox Game Pass tiene cinco veces más suscriptores que PlayStation ahora

Pase del juego Xbox

Xbox Game Pass tiene 10 millones de suscriptores, mientras que PlayStation Now recientemente llegó a 2.2 millones de suscriptores. La noticia fue parte de una comparación en un informe de GamesIndustry.biz, que señaló que a pesar del lanzamiento tres años después de PlayStation Now, Xbox Game Pass ha logrado quintuplicar los esfuerzos de transmisión de Sony. Sigue leyendo "Xbox Game Pass tiene cinco veces más suscriptores que PlayStation Now"

Editorial: GameStop no está muriendo

Son difíciles de pasar por alto, por lo que probablemente ya haya visto los titulares pesimistas de la inminente desaparición de GameStop. Después de todo, están cerrando tiendas y han visto disminuir sus ingresos año tras año, por lo que es inevitable, ya que la muerte es para los no con discapacidad ¿verdad? La respuesta larga es bastante complicada, pero a corto plazo, no GameStop no está desapareciendo, la compañía está corrigiendo el curso. Sigue leyendo "Editorial: GameStop no está muriendo"

Sony adquirió juegos insomnes por $ 229 millones, según el informe

En una nueva presentación ante la SEC, sabemos que Sony ha invertido alrededor de $ 229 millones para adquirir Insomniac Games, un estudio mejor conocido por producir juegos como Spyro, Ratchet y Clank, Resistance: Fall of Man, Sunset Overdrive, y Marvel's Spider-Man. En caso de que no lo sepas, Sony adquirió Insomniac Games a mediados de agosto de 2019. Sigue leyendo "Sony adquirió Insomniac Games por $ 229 millones, según el informe"

BBC golpeó con más de 450 despidos

Un anuncio reciente tomó por sorpresa a los empleados de la BBC cuando la compañía anunció que estaba terminando varios programas de "transmisión lineal (TV)" y despidió a más de 450 empleados. El Daily Mail revela que estos despidos no son los despidos típicos de Dave, sino que también afectaron a varios presentadores de altos ingresos. Sigue leyendo "BBC golpeó con más de 450 despidos"

EA enviará múltiples juegos hasta 2021, entrantes de los juegos favoritos de los fanáticos entrantes

Electronic Arts, mejor conocido como EA, está buscando enviar una gran cantidad de nuevas IP junto con remasterizadores de juegos antiguos "favoritos de los fanáticos". Por supuesto, el próximo Campo de batalla juego, que será el sucesor del fracaso que es Battlefield V - se lanzará en algún momento entre abril de 2021 y marzo de 2022. Sigue leyendo "EA enviará varios juegos hasta 2021, remasterizaciones de los juegos favoritos de los fanáticos entrantes"

Como el doctor Who Ratings continúa cayendo en picada, el escritor principal dice que no recibe comentarios

Hay que hacer un punto sobre la cultura consumista que estrangula a Occidente hasta la muerte. Hay personas que saben que un programa es malo, se quejan de la dirección incesantemente y luego con cada nuevo episodio sintonizarán porque "tal vez mejorará". Sigue leyendo "A medida que las calificaciones de Doctor Who continúan cayendo en picado, el escritor principal dice que no acepta comentarios"

Las tarjetas de regalo, los juegos de interruptor y los controladores dominan las ventas de juegos de 2019

"Fue el mejor de los tiempos, fue el peor de los tiempos" abre El cuento de dos ciudades, pero más que lanzar el trabajo clásico de Charles Dickens, describe ampliamente el año actual menos la escena de juego de uno. Sigue leyendo "Las tarjetas de regalo, los juegos Switch y los controladores dominan las ventas de juegos de 2019"

La base de jugadores Stadia de Destiny 2 cae un 58% un mes después del lanzamiento

Destino 2

La base de jugadores para Destino 2 en Google Stadia nos da una idea bastante buena de cómo son las estadísticas generales del usuario para el nuevo servicio de transmisión, que recientemente se lanzó de nuevo en Noviembre del 2019. Han surgido algunas estadísticas nuevas y no se ve bien para Stadia. Sigue leyendo "La base de jugadores de Stadia de Destiny 2 cae un 58% un mes después del lanzamiento"

FIFA 19 y Fortnite son los principales ganadores digitales de 2019, según el informe

FIFA 19 y Fortnite son los mejores juegos de norma que moverán muchas unidades, y parece que para el año 2019, los dos juegos fueron los principales ganadores digitales según un nuevo informe. Sí, de todos los juegos que cayeron en 2019 (y de antemano), los dos títulos más controvertidos parecen ser grandes productores de dinero según Superdata. Sigue leyendo "FIFA 19 y Fortnite son los principales ingresos digitales de 2019, según informe"

Informe de reclamos Descargas de la aplicación Google Stadia Sit Around 175k

En primer lugar, quiero enfatizar que Google aún no ha publicado los números oficiales detrás de Stadia. Sin embargo, un nuevo informe que toma información de Sensor Tower ofrece un vistazo al rendimiento de Stadia en el mercado. Sigue leyendo "Informe de reclamaciones sobre las descargas de la aplicación Google Stadia en 175"

El informe dice que los ingresos de Fortnite disminuyen 38% año tras año desde mayo 2018

Fortnite's Los ingresos año tras año están cayendo. De ninguna manera esto indica que el infame Fortnite se está acercando a su tumba, pero lo que sí significa es que más personas no se están acumulando para romper su récord de 2018. Aunque el juego Battle Royale ha mejorado desde su declive de abril de 2019, el juego aún se ha enfrentado a una disminución al tener en cuenta los datos año tras año. Sin embargo, el generador de dinero de Epic ha recaudado $ 203 millones en PC, consolas domésticas y dispositivos móviles a partir de mayo. Sigue leyendo "Informe dice que los ingresos de Fortnite caen un 38% año tras año desde mayo de 2018"