Las arañas anunciarán el último proyecto en Natcon

Nacon ha anunciado que Spiders presentará su nuevo proyecto durante Nacon Connect el 7 de julio. Acompañando a este anuncio hay una sola imagen con un fondo borroso, pero un primer plano cristalino que representa el equipo o el posible protagonista del próximo juego. Sigue leyendo "Las arañas anunciarán el último proyecto en Natcon"

Mike Crump se convierte en jefe de estudio de Gears of War Desarrollador: The Coalition

Después de un corto período en Irrational Games, Rod Fergusson regresó a Microsoft para dirigir su Gears of War desarrollador: The Coalition, que está en el Lista maestra de traidores de América. Durante su tiempo como jefe de estudio, el Gears of War franquicia se hizo más conocida por despertó la política de identidad y micro transacciones de lo que hizo por sus originales motivos masculinos. La tradición establecida desde hace mucho tiempo vería revisiones significativas al punto donde el Gears of War La mitología se llenó de agujeros en la trama y dejó de tener un sentido coherente. Sigue leyendo "Mike Crump se convierte en jefe de estudio de Gears of War Developer: The Coalition"

Half-Life: las herramientas Alyx Beta Mod ya están disponibles para descargar

Si eres o no un fanático de Valve, Steam o Half-Life: Alyx, sepa que el primero ha actualizado el último para incluir el soporte de Steam Workshop. En otras palabras, ahora puede descargar la edición beta de las herramientas de desarrollo comunitario de Valve. Sigue leyendo "Half-Life: las herramientas Alyx Beta Mod ya están disponibles para descargar"

PS5 todavía está programada para el cuarto trimestre de 4, mientras que Epic revela Unreal Engine 2020 con la demostración de PS5

Sony todavía está en camino de lanzar su consola de próxima generación, mejor conocida como la PS5, en algún momento del cuarto trimestre de 4. Esto significa que la pandemia actual no empujará PS4 sucesor pasado su ventana de lanzamiento original. Además, Epic Games se ha asociado con Sony para revelar el siguiente paso en la evolución de Unreal Engine a través de una demostración de prueba de PS5, que muestra las nuevas ventajas de Unreal Engine 5. Sigue leyendo "PS5 aún está programada para el cuarto trimestre de 4, mientras que Epic revela Unreal Engine 2020 con la demostración de PS5"

Desarrollo de Darkborn detenido

Darkborn

Los forasteros' Darkborn está terminando el desarrollo. No porque el juego esté completo, ni mucho menos. El desarrollo se está deteniendo debido a que el equipo no puede terminar el proyecto. Si las cosas cambian, podrían volver a hacerlo, pero es básicamente el final del camino para Darkborn En el momento. Sigue leyendo “Desarrollo oscuro nacido detenido”

Horizon Zero Dawn 2 en desarrollo en Guerrilla Games, según los informes

Guerrilla Games está buscando hacer múltiples juegos con Horizonte Cero amanecer propiedad intelectual (IP). Esta información proviene de dos nuevos informes, que afirman que la gente verá más Horizonte Cero amanecer juegos en el futuro Sigue leyendo "Horizon Zero Dawn 2 en desarrollo en Guerrilla Games, según los informes"

El creador de Assassin's Creed Series dice que los juegos actuales son "No Fun"

¡Cómo han caído los valientes! Lo que una vez fue una inmensa potencia de una franquicia que vio con orgullo cada interacción con cifras de ventas de unidades multimillonarias por salida, se ha reducido a una franquicia que se jacta de fracasos de venta de títulos. Su iteración más vendida solo se sienta en el trono porque se vendió por un centavo, como lo señaló Screenrant. Sigue leyendo "El creador de la serie Assassin's Creed dice que los juegos actuales son" no divertidos "

El desarrollo de Dead Island 2 sigue dando vueltas

Dead Island 2 ha estado en una situación interesante y complicada durante años. Aparentemente como resultado del prolongado silencio de radio entre las garantías de que el juego aún está en desarrollo, ha surgido el rumor de que la serie en sí misma había sido efectivamente cancelada. Como resultado, los jugadores se sorprenden al ver un oferta de empleo para un director de arte en los estudios Dambuster para el proyecto. A pesar de que fueron confirmados como los administradores de la franquicia en 2019 después de que se demoró en Sumo digital desde 2016. Sigue leyendo "El desarrollo de Dead Island 2 sigue dando vueltas"

Kojima Productions cierra temporalmente la oficina después de que un empleado es diagnosticado con COVID-19

El 23 de diciembre de 2019, Hideo Kojima bromeó diciendo que estaba trabajando en el siguiente concepto de Kojima Productions En la oficina principal. Bueno, parece que el próximo juego después La muerte de Varamientos podría enfrentar algunos problemas ya que uno de los muchos desarrolladores de Kojima Productions ha sido diagnosticado con COVID-19 o el coronavirus. Sigue leyendo "Kojima Productions cierra temporalmente la oficina después de que un empleado es diagnosticado con COVID-19"

Epic Games adquiere Cubic Motion, compañía detrás de la tecnología de animación facial de God Of War

Parece que Epic Games de Tim Sweeney ha aparecido en las noticias una vez más. Esta vez, la compañía ha logrado enganchar a Cubic Motion, la compañía detrás de las animaciones faciales como en la edición de soja de Sony y Santa Monica Studio de God of War y otros juegos de triple A bien conocidos. Sigue leyendo "Epic Games adquiere Cubic Motion, compañía detrás de la tecnología de animación facial de God Of War"

El productor de Gran Turismo, Kazunori Yamauchi, quiere enviar juegos que funcionen a 120-240FPS

Muchos juegos de consola funcionan a 30 fps y pueden caer por debajo de 25 fps dependiendo del título que estés jugando. Algunos títulos, sin embargo, en el Xbox Una X y PS4 Pro puede alcanzar 60 fps (aunque ciertos juegos no pueden mantener dichos marcos), pero parece el CEO de Polyphony Digital y Gran Turismo El productor Kazunori Yamauchi no está buscando mantener el estándar de la consola de 30 fps, y está más preocupado por mantener los marcos llegando a 120-240 fps. Sigue leyendo "El productor de Gran Turismo Kazunori Yamauchi quiere enviar juegos que funcionen a 120-240FPS"

El equipo diverso de Remedy está trabajando en múltiples juegos y proyectos

Según Remedy Entertainment (o solo Remedy), la compañía está trabajando en múltiples proyectos mientras hablamos que consisten en un nuevo juego, una campaña para un juego de disparos multijugador y dos DLC para el juego moribundo que es Control. Todo esto lo está haciendo el equipo diverso de Remedy. Sigue leyendo "El equipo diverso de Remedy está trabajando en múltiples juegos y proyectos"

El equipo de System Shock 3 ya no trabaja en el juego, según Dev

System Shock 3

Un desarrollador que era parte del equipo que trabajaba en System Shock 3 se adelantó para aclarar quién es y quién no está trabajando en el juego. Publica en RPG Codex bajo el mando Kin Corn Karn, e informó a la comunidad que el equipo que trabaja en el juego ya no está empleado para trabajar en el juego. Sigue leyendo "El equipo de System Shock 3 ya no trabaja en el juego, según Dev"

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