El DLC gratuito Daemon X Machina agrega Ciri y Geralt de The Witcher 3

Daemon X Machina

Marvelous Entertainment y Nintendo lograron llegar a un acuerdo con CD Projekt Red para hacer uso de Geralt y Ciri de la popular serie RPG de acción, El Brujo. El dúo se anunció como parte de una colaboración DLC gratuita en celebración de The Witcher 3: Wild Hunt - Edición completa haciendo su camino a la Nintendo Switch. Sigue leyendo "El DLC gratuito Daemon X Machina agrega Ciri y Geralt de The Witcher 3"

El Witcher 3 On Nintendo Switch es 540p en la computadora de mano, 720p en el modo TV

El interruptor de Nintendo 3 de Witcher

La edición completa de The Witcher 3: Wild Hunt está listo para lanzar en el Nintendo Switch para Nintendonitas y Switchians en 2019. El famoso RPG de acción de 2015 incluirá todos los paquetes de expansión DLC lanzados anteriormente en un paquete que podrás jugar sobre la marcha o desde la comodidad de tu sofá en el modo TV. Sigue leyendo "The Witcher 3 en Nintendo Switch es 540p en computadora de mano, 720p en modo TV"

Los trucos actualizados de Witcher 3 te dan asesinatos instantáneos, oro infinito, sin toxicidad

Los trucos de Witcher 3

Uno de los entrenadores de trucos actualizados para CD Projekt Red's The Witcher 3 viene repleto de muchas características interesantes, que incluyen la capacidad de obligar a los enemigos a cansarse, o la capacidad de nunca morir, o de hacer que tu caballo sea prácticamente valiente. Mientras The Witcher 3 está disponible para su PC, PS4 y Xbox Uno, solo los jugadores de PC pueden aprovechar los entrenadores de trampas. Sigue leyendo "The Witcher 3 Trucos actualizados te dan muertes instantáneas, oro infinito, sin toxicidad"

CD Projekt Red cree que Cyberpunk 2077 costará y hará más que The Witcher 3

Durante el calor del botín y el fiasco de la microtransacción llegó una información que se pasa por alto con respecto a CD Projekt Red's 2077 Cyberpunk. El juego facturado como un título triple A, Cyberpunk 2077, es dicho por el CEO Adam Kiciński que no solo costará más que The Witcher 3 para hacer, pero hará aún más dinero a cambio. Sigue leyendo "CD Projekt Red cree que Cyberpunk 2077 costará y generará más que The Witcher 3"

The Witcher 3: Wild Hunt Xbox One X Update agrega el modo de rendimiento 60fps

The Witcher 3

CD Projekt Red anunció que se han agregado dos nuevos modos a la Xbox Una versión X de The Witcher 3: Wild Hunt. Al igual que el PS4 Actualización Pro desde hace un tiempo, CD Projekt Red ahora ha habilitado opciones avanzadas de gráficos para la versión Xbox One X del juego, por lo que si disfrutas retocando y solucionando tus opciones de gráficos al igual que PC versión de juegos, pero sin la opción de jugar en 8K y 120fps, entonces disfrutará de la nueva configuración avanzada de gráficos para The Witcher 3. Sigue leyendo "La actualización de The Witcher 3: Wild Hunt para Xbox One X agrega un modo de rendimiento de 60 fps"

CD Projekt Red Claims Cyberpunk 2077 no tendrá prácticas codiciosas

CD Projekt Red ha escuchado la protesta y las preocupaciones de los jugadores con respecto a 2077 Cyberpunk presentando una forma de microtransacciones y ha asegurado a los fanáticos que el juego estará en la línea de The Witcher 3 - RPG impulsado por historias para un jugador, mundo abierto, sin capturas ocultas. Según los informes, los jugadores obtendrán lo que pagan, en donde CDPR dejará la codicia a los demás. Sigue leyendo “CD Projekt Red afirma que Cyberpunk 2077 no tendrá prácticas codiciosas”

Witcher 3 entra en la forma del hoyo del diablo trae nuevas ubicaciones, NPCs y elementos

Un nuevo mod para The Witcher 3 ha golpeado a NexusMods llamado Enter The Devil's Pit. El mod en cuestión viene por SkacikPL y trae un montón de contenido nuevo para The Witcher 3 juego. CD Projekt Red's Witcher 3 ya está disponible para PC, PS4 y Xbox Uno. Sigue leyendo "Witcher 3 Enter The Devil's Pit Mod trae nuevas ubicaciones, NPC y artículos"

The Witcher 3 acumuló $ 250 millones para CD Projekt; Serie vende 25 millones de copias

Las ventas Witcher 3

A través de tres plataformas, tres juegos y un montón de DLC, La interpretación de CD Projekt Red de El Brujo serie que se remonta a 2007 ha logrado vender un colectivo 25 millones de copias. Sigue leyendo “The Witcher 3 acumuló $ 250 millones para CD Projekt; La serie vende 25 millones de copias "

Mi Top 6 (ISH) Juegos de 2016

Como es costumbre, la mayoría de los periodistas de juego normalmente escriben algún tipo de lista de sus mejores juegos favoritos. El mío aquí es una lista de juegos que mantiene un ojo en, o en particular disfrutamos. Siéntase libre de acuerdo o no al contenido de su corazón en la sección de comentarios.

Introduzca el Gungeon

Una joya brillante de un título independiente de Dodge roll de juegos, que logró ganar mi corazón más temprano en el año. Usted el jugador toma el papel de una de cada cuatro aventureros posibles, y la lucha su camino a través de cinco niveles de la Gungeon mazmorra. Un laberinto masivo generado aleatoriamente llena de secuaces y monstruos de bala-como que son todo listo para llevarlo hacia abajo. Su rendimiento para la limpieza de las habitaciones en un piso le da una recompensa de dinero, y otras golosinas posibles. La búsqueda de mejores armas y objetos (o comprarlos en las tiendas que aparecen), es fundamental para su éxito. Hasta la última pulgada de juego está lleno de una Sábado sentido de dibujos animados de la mañana del carácter eso establece el tono correcto para todo lo involucrado. El objetivo del juego es forjar una bala en el pasado, donde el jugador tiene la oportunidad de viajar en el tiempo a un momento crucial en la vida de un personaje en particular, para corregir los errores y lamentos de su pasado. Gungeon intensificado la impresionante arriba aún más mediante la cumplimentación del juego hasta el borde de secretos desbloqueables y trucos que puede encontrar y quitar. Ver una grieta en la pared? Blow ese lechón abierta para encontrar algún tesoro oculto escondido lejos. Encuentra una glitched a cabo el pecho botín? No es casualidad. Los desarrolladores de poner en que intencionadamente, por Gungeoneers la búsqueda de un nivel sin precedentes de desafío que culminó con una cara apagado contra dos jefes a la vez.

Escribe la Gungeon demostró cómo Indias todavía pueden suponen un aporte.

Pokemon Go / pokemon Sol y la Luna

Este año fue una celebración de aniversario de Pokémon 20th. Nintendo, Niantic, y la Compañía de Pokemon nueva vida y el interés en su franquicia Pokémon clásico, que nos da dos tipos diferentes de experiencias de juego que trajeron nuevos giros y vueltas a la serie.

Cuando Pokemon Go salió en julio para dispositivos iOS y Android, hubo una masiva ola de entusiasmo por el potencial del concepto. Los jugadores finalmente tuvieron la oportunidad de viajar por todo el mundo real y capturar Pokémon a través de una realidad aumentada tipo de configuración. Se disparó hasta la cima de las listas de la App Store por el hecho de que era el sueño de cualquier amante de Pokemon hecho realidad. El equipo de desarrollo de Niantic no esperaba eso, y sus servidores se enfrentó a un nivel constante de la sobrecarga y los cortes para el primer par de meses. Además de eso, Pokemon Go accidentes relacionados comenzó a aparecer, Lo que lleva Niantic para agregar advertencias y otros cambios en el juego para reducir las posibilidades de lesiones en el futuro. En total, junto con la lenta respuesta a la fijación de la función de seguimiento de Pokemon, se volvió mucho de eso playerbase inicial fuera. Pero Pokemon Go volvimos para un segundo aire hacia el final de este año cuando agregaron vacaciones actualizaciones relacionadas con el juego por un tiempo limitado, así como la incorporación de algunos segundos pokemon generación.

Ese segundo aire en Pokemon Go estaba justo a tiempo para Pokemon Sol y la Luna'S debut. Durante la mayor parte de este año, las noticias y revelar la cobertura de la nueva aventura en la región tropical de Alola dominaron canales de noticias de Nintendo. Esta ubicación juego acabó con el enfoque clásico y fórmula que siguieron los seis generaciones anteriores. En cambio, el jugador asume el desafío de la isla, en la que deben viajar a las guaridas de los Kahunas y Totem Pokemon y pasar las pruebas de lo que tienen la tarea de. A lo largo del camino se encuentran nuevos Pokemon exclusiva a la zona -, además de caras conocidas de la región de Kanto que han adaptados al clima más cálido de Alola. Los malos llegaron en forma evidente del cráneo del equipo, un grupo de matones escandalosas que no eran exactamente las bombillas más brillantes del cuadro. Pero resultó que estaban bajo el control de la Fundación Éter, cuyos motivos no eran tan claros. Juntos, hacen para una historia original y fascinante que se destacará durante años.

Además tengo un Ledian brillante.

Pokemon Go/Pokemon Sol y la Luna demostraron que no se han agotado las ideas todavía.

Fatalidad 2

Bethesda tuvo que elevar el listón ellos mismos establecieron en el primer lugar con el original Deshonrado. ¿Cómo podría tener el equipo de la premisa y encontrar alguna manera de mejorar en eso? El resultado fue Fatalidad 2 - Un juego donde Emily Kaldwin y Corvo se encuentran expulsados ​​de Dunwall después de un golpe de estado por la bruja malvada Dalila termina con su control de la usurpación. Viajar a las costas de Karnaca, la misión del jugador en la secuela era para cazar a los conspiradores que maquinó con ella. El original Deshonrado No era un título muy largo, pero los niveles mismos estaban llenas de opciones y oportunidades para el jugador para explorar a su antojo. El segundo juego de patadas cosas a un nivel superior al ofrecer nuevos poderes (en el caso de Emily Kaldwin), la capacidad de gastar dinero en efectivo en las tiendas del mercado negro de mitad de misión, y una más compleja y concretarse sistema de combate que era mejor para decirle al jugador que esta pasando. Que hizo Fatalidad 2 hacer un esfuerzo adicional para impresionar fue la creatividad en dos de los niveles: la mecánica Mansión mantenido a los jugadores en sus dedos de los pies, ya que tenían que ser más astuto Kirin Jindosh que estaba construyendo un ejército de robots, y Stiltons Manor tenido el jugador llegar a la parte inferior del otro mundo magia corrupta que se apoderó de la zona saltando hacia atrás y adelante entre el pasado (la noche donde Stilton cayó a la locura) y el presente. En general, la secuela no perdió el espíritu de la maravilla y la fantasía steampunk que el original introdujo la gente.

Fatalidad 2 demostró Bethesda puede hacer rayo dos veces.

Final Fantasy XV / The Last Guardian

Estos dos juegos logrado llegar finalmente a cabo en 2016, después de que ambos se sometieron a un proceso de diez años casi de desarrollo en sus respectivos estudios. Los productos finales en sí mismos podrían tener algunos defectos, como resultado de eso, sino que los casos raros e inusuales de cómo estos títulos, finalmente llegaron a lanzar había suficientes de un espectáculo para captar la atención. Las personas son en su mayoría sólo felices los juegos salieron en absoluto.

The Last Guardian iniciado en 2007, con el Team Ico caliente en los talones de éxito con Shadow of the Colossus. Originalmente programado como un título de PS3, la fecha de lanzamiento fue empujada más y más atrás. Pasaron los años, y finalmente el juego fue lanzado el PS4 a principios de diciembre. Similar a eso y 2001 ico, The Last Guardian es un juego en tercera persona que utiliza palabras mínimas en su historia, pero un enfoque más pesado en la interacción física entre los caracteres de más de un impacto emocional. El control de un muchacho joven, el jugador hace amigo de un animal grande llamado Trico - y los dos vienen a depender unos de otros para sobrevivir ya que tratar de escapar de las ruinas del castillo. Tienes que cuidar de Trico y lo lleva en la que desea que se vaya por la captura de su atención con los alimentos y otros artículos ambientales. Dado que la capacidad física del niño es limitada, lo que necesita Trico acceder a zonas fuera de cobertura. También tira un rayo de su cola. Lo cual está muy bien, tienes que admitir. Pero el rayo es útil para la resolución de puzzles. La desventaja de The Last Guardian fue el hecho de que la mecánica del juego también recibe más atención, como efecto del enfoque minimalista adoptado en otros lugares. El resultado ideal es que la historia se desarrollaría sin problemas, pero en este caso hubo problemas con: ángulos de cámara, caídas de FPS y peculiaridades relacionadas con el rendimiento. Estos fueron restos de la era del juego del pasado, con algo de la estética atrapada en el Playstation 2 y 3 eras.

Final Fantasy XV Comenzó como Final Fantasy Versus XIII en 2006, una especie exclusiva escisión PS3 del título tentativamente planea lanzar con la próxima formación de Final Fantasy XIII juegos de Square Enix había que hacer en el tiempo. Pero por 2012, el desarrollo cambió a una nueva generación de consolas, y se hicieron cambios en el motor y gran parte de la historia y el contenido, lo que resulta en el Final Fantasy XV cambio de marca. Así fue el Xbox ¿Un título de PS4 con una gran historia al final? ¡En efecto! La historia se centra en un príncipe llamado Noctis, cuya vida es desarraigada después de que Niflheim invade sus tierras, roba un poderoso cristal antiguo e impide sus esfuerzos por casarse. Expulsado de su vida elegante, Noctis y sus tres compañeros tienen que recorrer los cuatro rincones de su mundo y arreglar las cosas una vez más. Es un viaje para recuperar armas y reliquias antiguas, llenas de traiciones y batallas épicas contra las fuerzas Daemon, y asombrosos viajes en automóvil (y vuelos en automóvil) a través de un mapa expansivo. Los críticos hicieron comentarios sobre cómo la historia se sentía desarticulada a veces, pero parece que Square Enix estaba al tanto de eso dada la película CGI Kingsglaive y Brotherhood serie de dibujos animados que hicieron junto con el juego en sí. Lo compensó era impresionantes vistas impresionantes, y la mecánica de combate que no eran un dolor en el culo, y un emocionalmente poderosa banda sonora de Yoko Shimomura.

Final Fantasy XV tenía un buen juego en general, pero la historia era deficiente en algunos lugares. Mientras que era al revés con The Last Guardian. Ambos demostraron que no hay que descartar un juego en el infierno de desarrollo, incluso si se lleva una década.

The Witcher 3: Wild Hunt - Sangre y Vino

CD Projekt Red lanzó una expansión para Witcher 3: Wild Hunt, Y tenía suficiente para ofrecer a los jugadores en éste último y al aire para calificar como el valor de un título independiente del contenido. En el juego base solos, los jugadores eran propensos a experimentar al menos 100 horas de valor de contenido si se exploraron el mapa un poco. La historia de la búsqueda de Geralt de Ciri le tomó alrededor de Velen, Novigrad, y las Islas Skellige. Donde conoció a un Barón enojado en busca de su esposa e hija, viking realeza que quería que el rito de paso para heredar el trono, brujas y tentadoras que competían en busca de artefactos mágicos - y una guerra entre naciones, con Geralt caminando a lo largo de las líneas de la división mundo. Y eso fue sólo el juego base. Blood and Wine se realiza unos años después de eso, en la tierra de Toussaint. La duquesa contrata a Geralt para investigar el asesinato de dos caballeros, y descubriendo el monstruo que en sí es sólo el comienzo del viaje. La historia se sumerge profundamente en la intriga política extraña de vampiros, donde nuestro héroe debe desentrañar la ofuscación para asegurar Toussaint no se caiga en el caos. Pero Sangre y Vino siguieron el precedente establecido por el juego base, donde una cantidad épica de atención a los pequeños detalles era una prioridad. Los impresionantes gráficos tienen la oportunidad de mostrar a sí mismos fuera a medida que explora el campo, más aún si se toma el tiempo para embarcarse en cualquiera de los considerable grado de misiones secundarias. Las decisiones que tomamos en la historia tienen más de un significado duradero en el final, y no se venden se corta en los resultados.

Witcher 3: Wild Hunt - Sangre y Vino sellada lugar de CD Projekt como un estudio de potencia el desarrollo del juego de principio a fin.

overwatch

Esta ganó el Juego del Año en los Premios 2016 Game Show con Geoff Keighley, y para muchos una buena razón. overwatch Es la primera vez en la historia reciente de Blizzard Entertainment hizo algo que no siguieron los mismos universos que previamente establecidas. Además de eso, era un tirador héroe competitiva que establece el estándar para cualquier que vendría después de él. Al ser una especie de juego centrado en el multijugador, Blizzard tuvo que pensar fuera de la caja para cumplir con elementos de la historia. Con la ayuda de cortos animados y otros medios, Una imagen más clara del colorido mundo de overwatch está pintado. 23 personajes para elegir, cada uno de ellos con su propia personalidad y un conjunto de armas / poderes. Pero parte del juego en sí es comprender el lugar adecuado para sus capacidades, a medida que se hacen con el propósito de hacer el mejor a contrarrestar caracteres particulares en el equipo contrario. La cantidad de fan art overwatch inspirado este año ha sido una locura. Overwatch es capaz de mantener el interés de la gente con su sistema de caja de botín cuidadosamente elaborado que da a los jugadores la oportunidad de desbloquear nuevos emoticones, los aerosoles, las introducciones de caracteres, y la otra materia cosmética ordenada a la cubierta a cabo su carácter con. Cuando alguien alcanza 1000 nivel en el juego , fue una ocasión de interés periodístico de lo dedicadas que pueden llegar las personas cuando juegan overwatch. Ventisca entró cosas a un nivel superior cuando agregaron eventos de vacaciones por tiempo limitado a la alineación regular de los juegos de la gente podía jugar. No sólo todos los personajes consiguen una serie de elementos desbloqueables festivas, pero los jugadores tienen la oportunidad de experimentar ocasiones estacionales en un mapa único adaptado para ello.

overwatch Blizzard Entertainment probada era capaz de intentar algo completamente nuevo, y hacerlo bien.

Witcher 3 Mods Revisión Versión Vainilla Y añade más contenido

The Witcher 3 tiene una gran cantidad de contenido en el juego base, y si se incluyen los DLCs que usted podría durar algún tiempo antes de descubrir todo. Sin embargo, si ya ha encontrado todo y está buscando algo un poco más satisfactorio, dos nuevas modificaciones podrían ayudarle con su Witcher 3 experiencia. Sigue leyendo "Witcher 3 Mods revisa la versión de Vanilla y agrega más contenido"

Witcher 3 director del juego dice que el DLC gratuito era luchar contra el sistema

Durante E3 de este año se llevaron a cabo una serie de entrevistas como creadores de contenido y los medios de comunicación hicieron su camino alrededor del centro de convenciones de Los Angeles en Los Ángeles, California, para la mayor feria evento del año. Mientras que la asistencia al evento, sobre la base de jugador consiguió de palabra con una de las personas responsables de llevar The Witcher 3 a la vida. Sigue leyendo "El director del juego de Witcher 3 dice que el DLC gratuito era para combatir el sistema"

Así es como para hacer frente 100K daño crítico En The Witcher 3: sangre y vino

The Witcher 3 Ciri

Si usted está buscando para matar a los enemigos más rápido y usar una versión que puede alcanzar hasta los daños 100k, si no más, usted será capaz de aprender con esta guía para el Witcher 3: Sangre y Vino. Esta acumulación puede cambiar a medida que avances en el juego, pero la base de que es muy práctico para el material final del juego. Witcher 3: Sangre y Vino ya está disponible para PS4, Xbox Uno y PC.

Sigue leyendo "Aquí se explica cómo infligir un daño crítico de 100K en The Witcher 3: Blood and Wine"

Witcher 3: sangre y vino Enemigo Exploit Subvenciones dinero infinito Sin Problemas técnicos

Hay una nueva forma de obtener coronas rápidas o dinero rápido en el Witcher 3: Sangre y Vino. La mejor parte de esta hazaña es que es de fiar y no es un problema técnico, por lo que no deberían ser conectadas en cualquier momento pronto. Se requiere algunas reglas para hacer que funcione, pero va a conceder más de 10,000 de oro dentro de los siete minutos. CD Projekt Red del Witcher 3: Sangre y Vino ya está disponible para PC, PS4 y Xbox Uno. Sigue leyendo "Witcher 3: Blood and Wine Enemy Exploit otorga dinero infinito sin fallas"

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