Los videos fuera de pantalla de Dreams revelan un juego de demostración de D-Bug

Media Molecule's Dreams tenía una construcción jugable en PAX West 2018 y de ahí surgieron imágenes fuera de la pantalla de la demostración del juego D-Bug. El juego en cuestión se trata de hacer cosas y usar tu mente para crear cosas extravagantes en el juego. Dreams no tiene fecha de lanzamiento, pero está programado para lanzarse exclusivamente en PS4. Sigue leyendo "Las imágenes fuera de pantalla de Dreams revelan la jugabilidad de demostración de D-Bug"

La presentación de GDC de Prismata Dev enseña a los desarrolladores independientes cómo manipular los votos de Reddit

Prismata Reddit

Elyot Grant, el fundador y CEO de Lunarch Studios, los creadores de un título independiente PrismataHice una presentación de GDC para el evento de este año que tuvo lugar en San Francisco, California, entre marzo 21st y March 23rd. Sigue leyendo "La presentación de GDC de Prismata Dev enseña a los desarrolladores independientes cómo manipular los votos de Reddit"

Ubisoft planea en los servicios hechos por jugadores en sus juegos futuros

Ubisoft tiene muchas marcas de juegos conocidas y conocidas, pero parece que a medida que crecen estos juegos, la empresa quiere agregar servicios en vivo. Sin embargo, parece que Ubisoft quiere involucrar a su comunidad y a otros jugadores cuando se trata de agregar estos servicios en vivo a sus juegos. Sigue leyendo "Planes de Ubisoft sobre servicios creados por jugadores en sus futuros juegos"

Media Molecule muestra los sueños en GDC 2018 con Comic Sands

Media Molecule's Dreams se trata de crear cosas y usar tu mente nebulosa para reflejar pensamientos y sueños como una realidad en el juego. Recientemente en el GDC de este año, Media Molecule presentó Dreams en el evento para mostrar lo que se puede hacer en el juego de PS4. Sigue leyendo "Media Molecule muestra sus sueños en GDC 2018 con Comic Sands"

Unreal Engine 4 Games con Ray-Tracing DXR se lanzará en Late 2018

Unreal Engine 4 DXR

Teoría de Ninja Hellblade puede o no haber sido la taza de té para ciertos jugadores, pero una cosa fue inequívoca e indiscutiblemente notable sobre el proyecto: la capacidad de traducir directamente la captura de rendimiento con gráficos de calidad cinematográfica en el tiempo de ejecución en tiempo real del Motor Unreal Canalización de diseño y animación de 4.

En términos simples, en lugar de tener un estudio gigante de captura de rendimiento al estilo Hollywood, realice todos los procedimientos de captura de voz y movimiento en un estudio separado, y luego capture los datos y envíelos al equipo de animación para que lo limpien e implementen. el juego en un estudio diferente, Ninja Theory logró hacer toda la captura de rendimiento cinematográfico internamente y grabarlo directamente en Unreal Engine 4 sin requerir ninguna limpieza, modificaciones o modificaciones por parte de un tercero. Sigue leyendo "Los juegos de Unreal Engine 4 con Ray-Tracing DXR se lanzarán a finales de 2018"

El Profesor Lupo y su Horrible Pets Infest Booth PL4309, GDC

Recorrer la galaxia en busca de las formas de vida más desconcertantes, alojarlos en la estación Aurora de estilo arca y organizar una fiesta para una comisión de señores de la guerra no es inusitadamente loco Profesor Lupo. Sigue leyendo "El profesor Lupo y sus horribles mascotas infestan el stand PL4309, GDC"

GRIP viene a Nintendo Switch, PS4 Pro, Xbox One X más tarde en 2018

GRIP

Caged Element y Wired Productions anunciaron que GRIP llegará a Nintendo Switch, PS4, Xbox One y PC. El juego se anunció originalmente para PC hace un tiempo como un proyecto de financiación colectiva, pero ha ido evolucionando lentamente a medida que Caged Element se asoció con Wired Productions para lanzar el juego de carreras futurista y omni-angular en Nintendo Switch, PS4 y Xbox One también. . Sigue leyendo "GRIP llegará a Nintendo Switch, PS4 Pro, Xbox One X más tarde en 2018"

¿Dónde está Lamplight City? Stand PL4024, Moscone North, GDC Play

luz de la lámpara de la ciudad

Cuando interactué con Francisco González el verano pasado, luz de la lámpara de la ciudad era como mucho un fin de semana regular: encuentre en mi mapa. Sigue leyendo “¿Dónde está Lamplight City? Stand PL4024, Moscone North, GDC Play ”

Dead Static Drive tiene posavasos de cerveza, ahora en Day of the Devs: GDC

Desmayándose Blazing Legion: Ignition antes de partir para el fin de semana también fue muy efectivo al recordarme lo que me voy a perder en la Game Developers Conference. Sigue leyendo "Dead Static Drive tiene posavasos de cerveza, ahora en el Día de los Desarrolladores: GDC"

Días perdidos para contratar a más desarrolladores en GDC 2018 después del retraso 2019

Days Gone Delayed

Bend Studio ha confirmado que su próximo juego de supervivencia de zombis para PS4 ambientado en un mundo abierto se retrasará hasta 2019. Sin embargo, también nos enteramos de que el equipo intentará reclutar más desarrolladores en GDC 2018. Sigue leyendo "Días pasados ​​para reclutar más desarrolladores en GDC 2018 después del retraso de 2019"

Spike Chunsoft anunciará cuatro juegos localizados occidentales en GDC 2018

Si eres fanático de Spike Chunsoft y disfrutas de los juegos de la compañía, hay novedades para ti. Spike Chunsoft hará una aparición en el GDC de este año para presentar cuatro juegos localizados en el oeste. Sigue leyendo "Spike Chunsoft anunciará cuatro juegos localizados occidentales en GDC 2018"

He aquí por qué CD Projekt Red podría provocar Cyberpunk 2077 en E3 o Gamescom

A partir de ahora, sabemos que CD Projekt Red está trabajando en cuatro títulos que quieren sacar de 2021. Así que con eso dicho, ¿dónde coloca esto el proyecto anticipado de ciencia ficción de la compañía basado en el de Mike Pondsmith? 2020 Cyberpunk mesa RPG? Bueno, de acuerdo con una reciente lista de empleos y la convocatoria de propuestas de la compañía, podríamos echar un vistazo al juego en uno de los principales eventos que se realizarán este año. Sigue leyendo "He aquí por qué CD Projekt Red podría provocar Cyberpunk 2077 en E3 o Gamescom"