Mavericks, los desarrolladores de 1,000-Player Battle Royale han desaparecido antes del lanzamiento

Parece que el juego Battle Royale que trata sobre personas 400 o 1,000 que luchan en un campo impulsado por Cryengine aparentemente se ha arruinado. Estoy seguro de que no sabes qué Mavericks: La Forja or Campo de pruevas ¿es correcto? Bueno, el juego es obra de Automation Games, pero debido a la insuficiencia de fondos, el juego se ha arruinado y el desarrollo se ha detenido. Sigue leyendo "Mavericks, los desarrolladores de juegos Battle Royale para 1,000 jugadores se han roto antes del lanzamiento"

La solución de rastreo de rayos en tiempo real de Crytek para CryEngine es compatible con AMD, Nvidia

Iluminación Total CryEngine

El trazado de rayos en tiempo real es el logro principal de la iluminación realista en el procesamiento de software. El trazado de rayos se trata de obtener resultados realistas de 1: 1 para imágenes reflejadas redirigidas desde luces, superficies de material y objetos. Durante mucho tiempo, la mayoría de los ingenieros de software y hardware han buscado un objetivo para que el trazado de rayos sea una solución de iluminación estándar en software en tiempo real. Bueno, ahora se está convirtiendo en una función estándar en los motores de juegos y soluciones GPU. La nueva demostración de Crytek, Neon Noir, ilustra la solución de software Total Illumination que no solo funciona con las tarjetas Nvidia, sino que también es capaz de ejecutarse en tiempo real en el hardware de AMD sin requerir la tecnología patentada RTX. Sigue leyendo "La solución de rastreo de rayos en tiempo real de Crytek para CryEngine es compatible con AMD, Nvidia"

Improbable y Crytek anuncian una asociación para crear un nuevo juego de AAA

En noticias recientes sobre la escena AAA, aparece la de Crytek asociándose con el start-up tecnológico Improbable para integrar partes de SpatialOS en CryEngine para hacer algo "mejor". Se dice que este movimiento ayuda a Crytek a crear un nuevo juego AAA con Improbable, pero detalles en el juego en sí está actualmente en secreto. Sigue leyendo "Improbable y Crytek anuncian una asociación para crear un nuevo juego AAA"

Heathen, CryEngine Powered Game Set para golpear PC a través de Steam este otoño

Cuando Valve tenía Greenlight como una extensión de Steam para ayudar a que productos más pequeños y otros juegos salieran al escaparate, aparecerían algunos títulos interesantes en la plataforma como The Box Studio y Frog Factory's Pagano. El juego independiente FPS impulsado por CryEngine que explora temas de HG Well La isla del Dr. Moreau Está previsto que se lance este otoño para PC a través de Steam Early Access. Sigue leyendo "Heathen, CryEngine Powered Game está listo para llegar a PC a través de Steam este otoño"

Timesplitters: Rewind Team habla del motor del juego, contratando y Crytek

Los dos primeros TimeSplitters fueron publicados por Eidos Interactive y desarrollados por Free Radical Design. TimeSplitters Future Perfect rodado alrededor y fue desarrollado por el mismo estudio pero publicado por EA. El cuarto juego nunca llegó a buen término, lo que provocó Timescritters: rebobinado Por el pequeño equipo de Cinder Interactive Arts. El último movimiento del equipo para Rebobinar es para entender mejor el motor del juego, contratar a más personas y hablar directamente con Crytek. Sigue leyendo “Timesplitters: Rewind Team Talks Game Engine, Contratación y Crytek”

Jurassic Park: Proyecto Fan-Made CryEngine ahora en desarrollo

Los proyectos hechos por fans basados ​​en películas, juegos y otros medios aparecen de vez en cuando en un paquete completo, pero en la mayoría de las ocasiones aparecen en estado inacabado durante el desarrollo. Bueno, un nuevo juego hecho por un fan que recientemente se anunció que se ejecuta en CryEngine ve Parque jurásico reimaginado en un título de aventura 3D para PC. Sigue leyendo "Jurassic Park: Proyecto CryEngine creado por fans ahora en desarrollo"

TimeSplitters Rewind está en espera debido a CryEngine y problemas de licencia

TimeSplitters fue una serie bien recibida que fue configurada para obtener un cuarto juego. Después del anuncio de TimeSplitters 4 cesando el desarrollo, un equipo independiente comenzó a trabajar en un proyecto llamado TimeSplitters Rewind en un intento de revivir la franquicia, sin embargo, a partir de este momento, parece que el proyecto realizado por fans está teniendo problemas con CryEngine. Sigue leyendo "TimeSplitters Rewind está en espera debido a problemas de licencias y CryEngine"

La Guerra de los Derechos de actualización de invierno revela nuevos mapas y Cambios

juegos indie desarrolladores actualizan hoguera Guerra de los Derechos sitio principal para reflejar los últimos cambios y las próximas soluciones. Actualmente disponible para los jugadores que se registraron con la prueba alfa técnica, la actualización detalla los cambios gráficos y qué nuevas ubicaciones se agregarán al juego.   Sigue leyendo "La actualización de invierno de War of Rights revela nuevos mapas y cambios"

Star Citizen Alfa 2.6 en libertad con las armas, los buques; Cambia al almacén de maderas del motor

Nube Imperium Games y Roberts Space Industries anunció que la actualización 2.6 alfa para Star Citizen ha sido puesto en libertad, que ofrece nuevas naves para volar como el origen del 85X, Drake Oruga, Drake Herald y Aegis Vanguard hoplita. Tienen una selección de nuevas armas de buques disponibles para que los pilotos utilizan también, incluyendo más de nuevas armas de misiles y láser 25. Sigue leyendo “Star Citizen Alpha 2.6 lanzado con nuevas armas y barcos; Cambia a Lumberyard Engine "