[Actualización #2:] Según el traductor principal del proyecto, Andrew Hodgson, Valve no tuvo mano alguna en la censura de Cielo Baldr. El traductor afirma que Sekai trabajó con GIGA para producir la versión del juego que coincidía con la visión del desarrollador.
Sin embargo, algunos usuarios señalaron que Steiner hizo algunos comentarios cuestionables recientemente, sobre 19th diciembre, 2019, admitiendo que si la gente compra Cielo Baldr del Proyecto Sekai o no, no le afectaría.
A través de varios tweets, Steiner escribió ...
“Sekai Project no tiene derecho a su compra, ningún editor tiene derecho. Pero espero que la gente entienda que los compromisos son necesarios a veces. Si su postura es "Prefiero no tener nada más que una versión con cortes". Entonces, finalmente, nada es lo que la industria de VN se verá reducida.
"Así que sí, Baldr Sky no recibirá un lanzamiento de 18+ en ninguna capacidad oficial. Solo sepa que solo está viendo la situación desde afuera, no ha visto el proceso o sabe qué otras demandas podrían haberse combatido con éxito. El negocio es una web compleja.
"Entiendo que esto puede interpretarse como que yo diga" Tienes suerte con las sobras "o" conformarse con menos ", pero la dura realidad de la situación es que estamos en deuda con los deseos del licenciante original en su mayor parte. Trabajamos con y alrededor de eso lo mejor que podemos.
“Está completamente bien ser escéptico, Sekai tiene un mal historial. Tampoco tratando de sentir culpa. Como dije, no le debes una compra a nadie. No tiene que comprar nada, no me afectará de una forma u otra. Mi trabajo terminó en el momento en que envié los archivos ".
Mientras Hodgson afirma que la censura fue solicitada por parte de GIGA, otros señalaron que en el pasado el Proyecto Sekai ha sido responsable de la censura, no los desarrolladores.
On 19th diciembre, 2019 El usuario de Twitter Zakogdo se vinculó a un hilo de Reddit con respecto a la censura de Grisaia, que estaba en el Proyecto Sekai, no en los desarrolladores.

En el hilo, Frontwing señala que, dado que hacen juegos que contienen contenido R18 +, no tienen problemas con él y que no les importa lanzar versiones R18 + del juego. En el hilo, uno de los miembros de Frontwing describió su interacción con Sekai Project, donde escribieron ...
"Normalmente dejaría algo así solo, sí, pero ya que es un AMA y este es un tema delicado para mucha gente, esto es lo que sé:
Empecé hace aproximadamente un mes y medio, así que no estaba aquí para ninguno de los tratos de Grisaia. Recuerdo haber visto esa publicación cuando hice una investigación de antecedentes. Por todo lo que me han dicho (y realmente no tengo ninguna razón para creer que me ocultan algo), no parece que haya resistencia a más de 18 lanzamientos de nuestra parte (aparte de los mosaicos). Lo que me pidieron que dijera es que toda nuestra comunicación fue con Raymond (Dovac), por lo que realmente no podemos comentar sobre cosas que otras personas han dicho. No sé si hubo algún tipo de información errónea o falta de comunicación en algún momento, o si realmente estábamos en contra de un lanzamiento de más de 18 años en algún momento, pero puramente desde una perspectiva personal, parece una acusación extraña teniendo en cuenta que Frontwing no tuvo problemas para publicar Más de 18 parches para Purino Party (un juego bastante atrevido desarrollado específicamente para Occidente) y Corona Blossom ".
Esto todavía no responde explícitamente quién tiene la culpa Baldr Sky's censura, pero ciertamente plantea preguntas sobre la culpa que se le atribuye a GIGA.
[Artículo original:] Sekai Project se vio obligado a censurar todo el contenido R18 + para el lanzamiento de Steam de Cielo Baldr, el juego de rol isométrico con secuencias visuales novedosas. En realidad fue peor que eso, y Sekai Project casi tuvo que censurar todo el contenido religioso en el juego también, pero Sekai logró limitar la censura solo al contenido R18 +. Sigue leyendo "Baldr Sky se vio obligado a censurar el contenido para el lanzamiento de Steam"