Epic Games adquiere Cubic Motion, compañía detrás de la tecnología de animación facial de God Of War

Parece que Epic Games de Tim Sweeney ha aparecido en las noticias una vez más. Esta vez, la compañía ha logrado enganchar a Cubic Motion, la compañía detrás de las animaciones faciales como en la edición de soja de Sony y Santa Monica Studio de God of War y otros juegos de triple A bien conocidos. Sigue leyendo "Epic Games adquiere Cubic Motion, compañía detrás de la tecnología de animación facial de God Of War"

Unreal Engine 4 Games con Ray-Tracing DXR se lanzará en Late 2018

Unreal Engine 4 DXR

Teoría de Ninja Hellblade puede o no haber sido la taza de té para ciertos jugadores, pero una cosa fue inequívoca e indiscutiblemente notable sobre el proyecto: la capacidad de traducir directamente la captura de rendimiento con gráficos de calidad cinematográfica en el tiempo de ejecución en tiempo real del Motor Unreal Canalización de diseño y animación de 4.

En términos simples, en lugar de tener un estudio gigante de captura de rendimiento al estilo Hollywood, realice todos los procedimientos de captura de voz y movimiento en un estudio separado, y luego capture los datos y envíelos al equipo de animación para que lo limpien e implementen. el juego en un estudio diferente, Ninja Theory logró hacer toda la captura de rendimiento cinematográfico internamente y grabarlo directamente en Unreal Engine 4 sin requerir ninguna limpieza, modificaciones o modificaciones por parte de un tercero. Sigue leyendo "Unreal Engine 4 Games con Ray-Tracing DXR se lanzará a finales de 2018"