La herramienta gratuita VRoid Studio te permite crear personajes de anime 3D para VR / AR Streaming, Gaming

VRoid Studio

Si te gustan los programas como VRChat, o aloja su propio canal de transmisión en vivo, o crea contenido de Let's Play usando avatares personalizados, una herramienta gratuita de Pixiv llamada VRoid Studio está configurado para lanzarse en julio, lo que le permitirá crear su propio personaje de anime 3D. Sigue leyendo "La herramienta gratuita VRoid Studio te permite crear personajes de anime en 3D para la transmisión VR / AR, juegos"

China derrocará a América en crecimiento AR / VR por 2022, según un informe

China VR

Se espera que China como mercado de realidad virtual y realidad aumentada se multiplique en los próximos cuatro años, hasta el punto de que con 2022 por cada $ 5 gastado en el mercado de AR / VR, China recibirá $ 1. Sigue leyendo "China derrocará a América en el crecimiento de AR / VR para 2022, según el informe"

PlayFusion se asocia con Crytek para llevar la tecnología avanzada de AR a CryEngine

Recientemente se ha informado que PlayFusion se unirá con Crytek para llevar la tecnología de realidad aumentada (RA) mejorada a CryEngine. Además, este acuerdo traerá capacidades de AR multijugador a CryEngine también. Sigue leyendo "PlayFusion se une a Crytek para llevar la tecnología AR mejorada a CryEngine"

La teoría de juegos, cree que el interruptor de Nintendo tiene planes secretos para la grandeza

Este es un artículo del rumor, y si usted me conoce, no consigo en rumores del videojuego a menudo. Sin embargo, el popular canal de YouTube Los teóricos de juegos, Organizado por YouTubero Matpat, ha llegado con una teoría muy convincente acerca de la Nintendo Switch que me ha conquistado.
Sigue leyendo "The Game Theorist cree que Nintendo Switch tiene planes secretos para la grandeza"

Realidad virtual y aumentada espera que llegue a $ 162 millones de dólares en 2020

HoloLens

Se espera que el hardware virtual realidad y software junto con la realidad aumentada para golpear todas las nuevas alturas en los próximos cuatro años. Y por “todas las nuevas alturas” Estoy hablando de una tasa de crecimiento anual de 181.3% al pasar de un estimado de $ 5.2 mil millones en 2016 162 hasta $ mil millones para el 2020. Sigue leyendo “Se espera que la realidad virtual y aumentada alcance los $ 162 mil millones para 2020”