Unreal Engine 4 Games con Ray-Tracing DXR se lanzará en Late 2018

Unreal Engine 4 DXR

Teoría de Ninja Hellblade puede o no haber sido la taza de té para ciertos jugadores, pero una cosa fue inequívoca e indiscutiblemente notable sobre el proyecto: la capacidad de traducir directamente la captura de rendimiento con gráficos de calidad cinematográfica en el tiempo de ejecución en tiempo real del Motor Unreal Canalización de diseño y animación de 4.

En términos simples, en lugar de tener un estudio gigante de captura de rendimiento al estilo Hollywood, realice todos los procedimientos de captura de voz y movimiento en un estudio separado, y luego capture los datos y envíelos al equipo de animación para que lo limpien e implementen. el juego en un estudio diferente, Ninja Theory logró hacer toda la captura de rendimiento cinematográfico internamente y grabarlo directamente en Unreal Engine 4 sin requerir ninguna limpieza, modificaciones o modificaciones por parte de un tercero. Sigue leyendo "Los juegos de Unreal Engine 4 con Ray-Tracing DXR se lanzarán a finales de 2018"