Los ingresos de Blossom Tales son 20 veces más en Switch than Steam

Tales flor

FDG Entertainment, editor de varios títulos independientes para consolas domésticas y PC, anunció a través de un tweet que dentro de tres meses Nintendo Switch versión de Tales flor del desarrollador Castle Pixel logró acumular ingresos 20 veces más que las ventas de por vida en Steam. Sigue leyendo "Los ingresos de Blossom Tales son 20 veces más en Switch que en Steam"

Warhammer: Vermintide 2 vende copias de 500,000 en menos de una semana

Warhammer Vermintide 2 Ventas

No es del todo Kingdom Come: Liberación niveles de éxito, pero Fatshark Warhammer: Vermintide 2 está rápidamente en la senda de la guerra para alcanzar el exitoso éxito de Warhorse Studios. El tirador de hack and slash cooperativo con temática de Warhammer logró mover las copias de 500,000 en menos de una semana. Sigue leyendo "Warhammer: Vermintide 2 vende 500,000 copias en menos de una semana"

Hellblade vendió casi unidades 500,000 en PS4, PC; Generado $ 13 millones en ingresos

Hellblade Ventas

Ninja Theory publicó su diario final de desarrollador para el presupuesto medio Hellblade, que está diseñado para ser un juego triple A con un presupuesto de juego indie. El video de 11 cubre la sinopsis posterior al lanzamiento del proyecto de Ninja Theory, así como lo que esperan lograr en el futuro cercano. Sigue leyendo “Hellblade ha vendido casi 500,000 unidades en PS4, PC; Generó $ 13 millones en ingresos ”

Shannon Loftis de Xbox dice que los juegos para un jugador son difíciles de hacer debido a la economía

Ventas de Halo

Hablando con Gamespot, Xbox El gerente general Shanon Loftis intervino para reiterar las afirmaciones hechas por Electronic Arts acerca de que los juegos para un solo jugador ya no son cosas interesantes en la industria del juego. Según Loftis, la economía de hacer juegos para un jugador se ha vuelto demasiado grande y costosa para que los editores se concentren como solían hacerlo, de ahí la necesidad de microtransacciones y cajas de botín. Sigue leyendo "Shannon Loftis de Xbox afirma que los juegos de un jugador son difíciles de hacer debido a la economía"

Las ventas de juegos de Estados Unidos Industria eclipsado $ 30 mil millones en 2016

ESA

La Asociación de Software de Entretenimiento anunció recientemente que las ventas de software de videojuegos en Estados Unidos eclipsados ​​$ 24.5 millones de dólares en 2016. La industria en general creció a $ 30.4 millones de dólares, incluyendo hardware. Sigue leyendo “Las ventas de la industria de juegos de EE. UU. Eclipsaron $ 30 mil millones en 2016”

Los jugadores Odié Juegos de 2016, según la lista de juegos más jugados de vapor

De acuerdo con los informes de ingresos, los premios de usuario y, ahora, la lista de los juegos más jugados, parece como si los jugadores realmente no se llevaron a la "diversidad" de 2016 programa impulsado en los juegos. Bueno, eso es de acuerdo a una lista de los juegos más jugados en 2016 que Githyp compilado. Sigue leyendo "Los jugadores odiaban los juegos de 2016, según la lista de juegos más jugados de Steam"

de vapor superior 100 Best-Sellers De 2016 ¿No son de extrañar en absoluto

100 de los juegos taquilleras de 2016 se han enumerado y categorizados por Valve en la tienda de vapor con un descuento de acompañamiento para todos los juegos de 100. Han enumeran cada juego, medido por sus ingresos brutos, y los filtrados de Platino a bronce. Sigue leyendo “Los 100 mejores vendedores de Steam de 2016 no son nada sorprendentes”

Pokemon Ir ganado $ 200 millones en el primer mes, según las estimaciones del mercado

Un análisis de los datos y el informe de estimación de SensorTower revelaron que ponen Pokemon Go en alrededor de $ 200 millones de dólares en ingresos para su primer mes de baja, por lo que cerca de siete veces más que en el primer mes de ventas en comparación con salida de King 2014 Caramelo Crush Saga Soda. Sigue leyendo "Pokemon Go ganó $ 200 millones en el primer mes, según las estimaciones del mercado"