Los ingresos de Blossom Tales son 20 veces más en Switch than Steam

Tales flor

FDG Entertainment, un editor de varios títulos independientes para consolas domésticas y PC, anunció a través de un tweet que dentro de tres meses la versión de Nintendo Switch de Tales flor del desarrollador Castle Pixel logró acumular ingresos 20 veces más que las ventas de por vida en Steam. Sigue leyendo "Los ingresos de Blossom Tales son 20 veces más en Switch que en Steam"

Warhammer: Vermintide 2 vende copias de 500,000 en menos de una semana

Warhammer Vermintide 2 Ventas

No es del todo Kingdom Come: Liberación niveles de éxito, pero de Fatshark Warhammer: Vermintide 2 está rápidamente en pie de guerra para alcanzar el éxito de éxito de Warhorse Studios. El tirador de pirateo y estrategia de Warhammer logró mover las copias de 500,000 en menos de una semana. Sigue leyendo "Warhammer: Vermintide 2 vende 500,000 copias en menos de una semana"

Hellblade vendió casi unidades 500,000 en PS4, PC; Generado $ 13 millones en ingresos

Hellblade Ventas

Ninja Theory publicó su diario final de desarrollador para el presupuesto medio Hellblade, que está diseñado para ser un juego triple A con un presupuesto de juego independiente. El video de minutos de 11 cubre la sinopsis posterior al lanzamiento del proyecto de Ninja Theory, así como lo que esperan lograr en el futuro cercano. Sigue leyendo “Hellblade ha vendido casi 500,000 unidades en PS4, PC; Generaron $ 13 millones en ingresos "

Los juegos de un solo jugador de Shannon Loftis de Xbox son difíciles de hacer debido a la economía

Ventas de Halo

Hablando con Gamespot, El gerente general de Xbox, Shanon Loftis, intervino para reiterar las afirmaciones hechas por Electronic Arts acerca de que los juegos para un solo jugador ya no son temas de moda en la industria del juego. Según Loftis, la economía de hacer juegos para un solo jugador se ha vuelto demasiado grande y demasiado costosa para que los editores se concentren en ella como antes, de ahí la necesidad de microtransacciones y cajas de botín. Sigue leyendo "Shannon Loftis de Xbox afirma erróneamente que los juegos para un jugador son difíciles de hacer debido a la economía"

Las ventas de juegos de Estados Unidos Industria eclipsado $ 30 mil millones en 2016

ESA

La Asociación de Software de Entretenimiento anunció recientemente que las ventas de software de videojuegos en Estados Unidos eclipsados ​​$ 24.5 millones de dólares en 2016. La industria en general creció a $ 30.4 millones de dólares, incluyendo hardware. Sigue leyendo "Las ventas de la industria de juegos de EE. UU. Superaron los $ 30 mil millones en 2016"

Los jugadores odiaban los juegos de 2016, según la lista de juegos más jugados de Steam

De acuerdo con los informes de ingresos, el usuario premia, y ahora es la lista de juegos más jugados, parece como si los jugadores realmente no aceptaran la agenda impulsada por la "diversidad" de 2016 en los juegos. Bueno, eso es según una lista de los juegos más jugados en 2016 que Githyp compilado. Sigue leyendo "Los jugadores odiaban los juegos de 2016, según la lista de juegos más jugados de Steam"

Los más vendidos de 100 de 2016 de Steam no son sorprendentes en absoluto

Valve enumeró y categorizó 100 de los juegos de mayor recaudación de 2016 en la tienda Steam con un descuento complementario para todos los juegos 100. Han enumerado cada juego según lo medido por sus ingresos brutos y los han filtrado desde Platino hasta Bronce. Sigue leyendo "Los 100 más vendidos de Steam de 2016 no son nada sorprendentes"