Último día de junio Gameplay Tutorial

Último Día de Junio

Juegos 505 y Ovosonico's El último día de junio ya está disponible y disponible para PlayStation 4 y PC. Si ha estado pensando en jugar el juego o si ya lo posee y necesita ayuda, hay una guía paso a paso disponible para ayudarlo a superar el juego cargado de emociones e impulsado por la historia.

YouTuber Nokzen tiene una lista de reproducción de video completa disponible Último Día de Junio de principio a fin. Puedes revisarlo aquí abajo.

El juego comienza con Carl y June en el muelle mientras se pone el sol. Puedes levantarte y caminar por el muelle de regreso hacia el auto para conseguir un suéter para junio. La mayoría de las acciones se realizan con un solo botón o dos, generalmente 'X' o Square en PlayStation o 'E' o 'Q' en la PC.

Cuando regreses al auto, ve al lado del pasajero para conseguir el suéter de June.

Después de que junio le dé a Carl el regalo, el juego hará un flashback en el que jugarás brevemente como junio y tendrás que ir a abrir la puerta y obtener el regalo del viejo.

Una vez que tome el regalo, puede colocarlo sobre la mesa en la cocina, en el mostrador debajo de las escaleras, en el cuarto de almacenaje en el piso de arriba, en la sala de estar junto a la ventana o en la mesita de noche en el dormitorio. Si entras en la sala de almacenamiento e intentas colocar el presente en el escritorio cerca de la imagen del dock, se activará una película corta y June programará para darle a Carl el presente en el banquillo.

El juego cambiará a Carl, donde podrás ver la sala de pintura, o subir las escaleras y mirar el retrato del muelle, lo que disparará la escena y verás a Carl y June bajando al lago por la tarde.

Antes de que Carl pueda abrir el regalo, una tormenta eléctrica comienza a rodar y los dos regresan al auto para conducir a casa. Después de conducir a través del túnel, el título del juego finalmente aparecerá.

En el siguiente segmento, Carl está de vuelta en casa, solo. Su estómago gruñe como una bestia desesperada por cenar en un banquete de rey. Sin embargo, si llevas a Carl a la cocina, no hay comida en el refrigerador.

Puedes encontrar una lata de comida en un estante en la cocina.

Diríjase al taller de junio para buscar el abrelatas. Revuelve la caja cerca de la pintura para activar la memoria flashback.

El primer recuerdo mostrará a un niño pequeño corriendo por una colina hacia la calle para obtener su balón de fútbol, ​​que es lo que causó que June y el auto de Carl salieran de la carretera y se estrellaran.

El flashback terminará y las pinturas de la habitación se iluminarán. Carl puede salir y hay una serie de recuerdos que se iluminarán a medida que avanza por el área cercana. Interactúa con estos recuerdos alrededor del área del pueblo.

Una vez que haya terminado con los recuerdos principales, regrese al interior y vaya a la sala de pintura de nuevo y la pintura en el extremo izquierdo se debe activar. Toca para "Guardarla".

El retrato del niño mostrará los eventos desde su perspectiva, incluyendo cómo nadie quería jugar a la pelota con él o volar su cometa.

Siguiendo la cinemática, utiliza la cuerda en el lado de la pared para bajar por la casa del árbol.

Obtener el balón de fútbol desde la parte posterior de la casa y luego salir al frente y jugar a atrapar con el perro.

Si sigues jugando a la pelota con el perro, descubrirás que el perro tira la pelota cuesta abajo y eso es lo que hace que el niño salga corriendo hacia la carretera.

Puedes rebobinar la memoria e intentarlo de nuevo, excepto que en lugar de jugar con el perro, ve por el camino hacia el anciano y habla con él.

Lanza la pelota de fútbol al florero verde que está junto a las puertas de la iglesia. Mientras el anciano se distrae, corra rápidamente y agarre la cuerda y úsela para descender para poder acercarse a la cometa atrapada en la canasta.

Dirígete hacia la puerta y ábrela. Regresa a la última vez que arrojaste la pelota y levanta la pelota. Regresa a la cometa en la canasta y lanza la pelota a la cometa para dejarla libre. Lleva la cometa de vuelta al anciano y habla con él para que el anciano y el niño puedan volar la cometa en lugar del niño que juega con el perro.

Esta acción ayudará a resolver el problema con poco y traer a Carl al presente.

Ve a la sala de retratos nuevamente y activa la imagen de junio.

Cuando lo hagas, te darás cuenta de que June todavía muere ese día debido a la dama con las cajas en el suelo que hace que se estrellen.

Sal y activa los otros recuerdos brillantes para desbloquear el siguiente retrato.

El retrato brillará una vez que todas las memorias se hayan activado correctamente.

La única mujer con cabello rubio en realidad está enamorada de Carl. Ella es extremadamente tímida, sin embargo.

Está empacando para dejar el pequeño pueblo y comienza a cargar todas sus cosas en el camión azul.

Ella tiene un paquete más para poner en el camión. Primero tendrás que abrir la puerta y luego salir con la caja.

Toma la caja afuera y ponla antes de llegar a la puerta. Da la vuelta y abre todos los caminos de la puerta que llevan a su casa. Esto le permitirá salir por la puerta delantera en lugar de deslizarse sobre las hojas mientras carga la caja.

Proceda a colocar la caja en la ranura del lado del bloqueo para elevarla de modo que pueda pasar al otro lado. Hay un estante en la pila de hojas justo al otro lado de la puerta. Toma el rastrillo y quita todas las hojas del camino.

Coloque el rastrillo en la pila y luego saque la caja de la ranura y colóquela en la parte posterior del camión.

Habla con el viejo y el niño sobre la cuerda del camión. El chico no dejará la cuerda por la dama.

Vuelve al camión y enciéndelo. A continuación, puede conducir el camión a la carretera. Como no pudo asegurar las cajas, se caen del camión y salen a la calle, causando el accidente.

Luego puedes repetir el segmento con el chico, pero si no vuela la cometa con el anciano, seguirá causando el accidente con Carl y June.

Vuelva a tocar el segmento con la dama de pelo rubio, esta vez tome la cuerda desde la cima de la colina donde se encuentra el anciano y use la cuerda para atar las cajas en el camión. Arranca el camión y ve por la carretera.

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