El DLC gratuito Daemon X Machina agrega Ciri y Geralt de The Witcher 3

Daemon X Machina

Marvelous Entertainment y Nintendo lograron llegar a un acuerdo con CD Projekt Red para hacer uso de Geralt y Ciri de la popular serie RPG de acción, El Brujo. El dúo se anunció como parte de una colaboración DLC gratuita en celebración de The Witcher 3: Wild Hunt - Edición completa abriéndose camino hacia el Nintendo Switch. Sigue leyendo "El DLC gratuito de Daemon X Machina agrega a Ciri y Geralt de The Witcher 3"

El Witcher 3 On Nintendo Switch es 540p en la computadora de mano, 720p en el modo TV

El interruptor de Nintendo 3 de Witcher

La edición completa de The Witcher 3: Wild Hunt está programado para lanzarse en Nintendo Switch para Nintendonites y Switchians en 2019. El muy celebrado RPG de acción de 2015 incluirá todos los paquetes de expansión DLC lanzados anteriormente en un paquete que podrás jugar sobre la marcha o desde la comodidad de su sofá en modo TV. Sigue leyendo "The Witcher 3 en Nintendo Switch es 540p en la computadora de mano, 720p en modo TV"

Los trucos actualizados de Witcher 3 te dan asesinatos instantáneos, oro infinito, sin toxicidad

Los trucos de Witcher 3

Uno de los entrenadores de trucos actualizados para CD Projekt Red's The Witcher 3 viene repleto de muchas características interesantes, que incluyen la capacidad de obligar a los enemigos a cansarse, o la capacidad de nunca morir, o de hacer que tu caballo sea prácticamente valiente. Mientras The Witcher 3 está disponible para PC, PS4 y Xbox One, solo los jugadores de PC pueden aprovechar los entrenadores de trampas. Sigue leyendo "Los trucos actualizados de The Witcher 3 te dan muertes instantáneas, oro infinito, sin toxicidad"

CD Projekt Red cree que Cyberpunk 2077 costará y hará más que The Witcher 3

Durante el calor de la caja de botín y el fiasco de microtransacciones se produjo una información pasada por alto con respecto al CD Projekt Red's 2077 Cyberpunk. El juego facturado como un título triple A, Cyberpunk 2077, es dicho por el CEO Adam Kiciński que no solo costará más que The Witcher 3 para hacer, pero hará aún más dinero a cambio. Sigue leyendo "CD Projekt Red cree que Cyberpunk 2077 costará y producirá más que The Witcher 3"

The Witcher 3: Wild Hunt Xbox One X Update agrega el modo de rendimiento 60fps

The Witcher 3

CD Projekt Red anunció que se han agregado dos nuevos modos a la versión Xbox One X de The Witcher 3: Wild Hunt. Al igual que la actualización de PS4 Pro de hace un tiempo, CD Projekt Red ahora ha habilitado opciones gráficas avanzadas para la versión Xbox One X del juego, así que si te gusta ajustar y solucionar problemas de tus opciones gráficas como la versión para PC de los juegos, pero sin la opción de jugar a 8K y 120 fps, entonces disfrutarás de la nueva configuración de gráficos avanzados para The Witcher 3. Sigue leyendo "La actualización de The Witcher 3: Wild Hunt Xbox One X agrega un modo de rendimiento de 60 fps"

CD Projekt Red Claims Cyberpunk 2077 no tendrá prácticas codiciosas

CD Projekt Red ha escuchado la protesta y las preocupaciones de los jugadores con respecto a 2077 Cyberpunk presentando una forma de microtransacciones y ha asegurado a los fanáticos que el juego estará en la línea de The Witcher 3 - RPG impulsado por historias para un jugador, mundo abierto, sin capturas ocultas. Según los informes, los jugadores obtendrán lo que pagan, en donde CDPR dejará la codicia a los demás. Sigue leyendo "CD Projekt Red afirma que Cyberpunk 2077 no tendrá prácticas codiciosas"

Witcher 3 Enter The Devil's Pit Mod trae nuevas ubicaciones, NPCs y artículos

Un nuevo mod para The Witcher 3 ha golpeado a NexusMods llamado Enter The Devil's Pit. El mod en cuestión viene por SkacikPL y trae un montón de contenido nuevo para The Witcher 3 juego. CD Projekt Red's Witcher 3 ya está disponible para PC, PS4 y Xbox Uno. Sigue leyendo "Witcher 3 Enter The Devil's Pit Mod trae nuevas ubicaciones, NPC y elementos"

The Witcher 3 acumuló $ 250 millones para CD Projekt; Serie vende 25 millones de copias

Las ventas Witcher 3

En tres plataformas, tres juegos y toneladas de DLC, la versión de CD Projekt Red de El Brujo serie que se remonta a 2007 ha logrado vender un colectivo 25 millones de copias. Sigue leyendo “The Witcher 3 acumuló 250 millones de dólares para CD Projekt; La serie vende 25 millones de copias ”

Mi Top 6 (ISH) Juegos de 2016

Como es costumbre, la mayoría de los periodistas de juegos normalmente escriben algún tipo de lista de sus mejores juegos favoritos. La mía aquí es una lista de juegos que vigilé o disfruté particularmente. Siéntase libre de estar de acuerdo o en desacuerdo con el contenido de su corazón en la sección de comentarios.

Introduzca el Gungeon

Una joya brillante de un título independiente de Dodge roll de juegos, que logró ganar mi corazón más temprano en el año. Usted el jugador toma el papel de una de cada cuatro aventureros posibles, y la lucha su camino a través de cinco niveles de la Gungeon mazmorra. Un laberinto masivo generado aleatoriamente llena de secuaces y monstruos de bala-como que son todo listo para llevarlo hacia abajo. Su rendimiento para la limpieza de las habitaciones en un piso le da una recompensa de dinero, y otras golosinas posibles. La búsqueda de mejores armas y objetos (o comprarlos en las tiendas que aparecen), es fundamental para su éxito. Hasta la última pulgada de juego está lleno de una Sábado sentido de dibujos animados de la mañana del carácter  que establece el tono correcto para todo lo involucrado. El objetivo del juego es forjar una bala al pasado, donde el jugador tiene la oportunidad de viajar en el tiempo a un momento crucial en la vida de un personaje en particular, para corregir los errores y los arrepentimientos de su pasado. Gungeon Dale un paso más a lo increíble al llenar el juego hasta el borde con secretos y trucos desbloqueables que puedes encontrar y llevar a cabo. ¿Ves una grieta en la pared? Sople el lechón para encontrar un tesoro escondido escondido. ¿Encontraste un cofre de botín? No es un accidente. Los desarrolladores pusieron eso intencionalmente, para los Gungeoneers que buscan un nivel de desafío sin precedentes que culmina con un enfrentamiento contra dos jefes a la vez.

Escribe la Gungeon demostró cómo Indias todavía pueden suponen un aporte.

Pokemon Go / pokemon Sol y la Luna

Este año fue una celebración del 20th Anniversary de Pokémon. Nintendo, Niantic y Pokémon Company dieron nueva vida e interés a su clásica franquicia de Pokémon, brindándonos dos tipos diferentes de experiencias de juego que trajeron nuevos giros y vueltas a la serie.

Cuando te Pokemon Go salió en julio para dispositivos iOS y Android, hubo una oleada de entusiasmo por el potencial del concepto. Los jugadores finalmente tuvieron la oportunidad de viajar por el mundo real y capturar Pokémon a través de una configuración de realidad aumentada. Se disparó hasta la cima de las listas de la App Store porque era el sueño de todos los amantes de Pokémon. El equipo de desarrollo de Niantic no esperaba eso, y sus servidores se enfrentaron a un nivel constante de sobrecarga e interrupciones durante los primeros meses. Además de eso, Pokemon Go accidentes relacionados comenzó a aparecer, Lo que lleva Niantic para agregar advertencias y otros cambios en el juego para reducir las posibilidades de lesiones en el futuro. En total, junto con la lenta respuesta a la fijación de la función de seguimiento de Pokemon, se volvió mucho de eso playerbase inicial fuera. Pero Pokemon Go volvimos para un segundo aire hacia el final de este año cuando agregaron vacaciones actualizaciones relacionadas con el juego por un tiempo limitado, así como la incorporación de algunos segundos pokemon generación.

Ese segundo aire en Pokemon Go estaba justo a tiempo para Pokemon Sol y la LunaEl debut de. Durante la mayor parte de este año, las noticias y la cobertura de la nueva aventura en la región tropical de Alola dominaron las fuentes de noticias de Nintendo. La ubicación de este juego eliminó el enfoque clásico y la fórmula que siguieron las seis generaciones anteriores. En su lugar, el jugador asume el desafío de la isla, donde debe viajar a las guaridas de los Pokémon Kahunas y Totem y pasar las pruebas que tienen a su cargo. En el camino se encuentran con los nuevos Pokémon exclusivos de la zona, además de caras conocidas de la región de Kanto que se han adaptado al clima más cálido de Alola. Los chicos malos llegaron en la forma obvia de Team Skull, un grupo de matones escandalosos que no eran exactamente las bombillas más brillantes de la caja. Pero resultó que estaban bajo el control de la Fundación Aether, cuyos motivos no eran tan claros. Juntos, crearon una historia original y fascinante que se destacará durante años.

Además tengo un Ledian brillante.

Pokemon Go/Pokemon Sol y la Luna demostrado que no se han quedado sin ideas todavía.

Fatalidad 2

Bethesda tuvo que elevar el listón ellos mismos establecieron en el primer lugar con el original Deshonrado. ¿Cómo podría tener el equipo de la premisa y encontrar alguna manera de mejorar en eso? El resultado fue Fatalidad 2 - un juego donde Emily Kaldwin y Corvo se encuentran expulsados ​​de Dunwall después de un golpe de estado por parte de la malvada bruja Delilah termina con su control usurpador. Viajando a las orillas de Karnaca, la misión del jugador en la secuela era cazar a los conspiradores que planeaban con ella. El original Deshonrado no era un título largo, pero los niveles en sí mismos estaban llenos de opciones y oportunidades para que el jugador las explorara a su gusto. El segundo juego aumentó las cosas al ofrecer nuevos poderes (en el caso de Emily Kaldwin), la capacidad de gastar dinero en efectivo en las tiendas de Black Market en mitad de la misión y un sistema de combate más complejo y completo que era mejor para decirle al jugador que esta pasando. Que hizo Fatalidad 2 hacer un esfuerzo adicional para impresionar fue la creatividad en dos de los niveles: Clockwork Mansion mantuvo a los jugadores en estado de alerta, ya que tuvieron que ser más astutos que Kirin Jindosh, quien estaba construyendo un ejército de robots, y Stiltons Manor hizo que el jugador llegara al fondo del otro mundo Magia corrupta que se apoderó del área saltando de un lado a otro entre el pasado (la noche en que Stilton cayó en la locura) y el presente. En general, la secuela no perdió el espíritu de la maravilla y la fantasía steampunk que introdujo la gente original.

Fatalidad 2 demostró Bethesda puede hacer rayo dos veces.

Final Fantasy XV / The Last Guardian

Estos dos juegos logrado llegar finalmente a cabo en 2016, después de que ambos se sometieron a un proceso de diez años casi de desarrollo en sus respectivos estudios. Los productos finales en sí mismos podrían tener algunos defectos, como resultado de eso, sino que los casos raros e inusuales de cómo estos títulos, finalmente llegaron a lanzar había suficientes de un espectáculo para captar la atención. Las personas son en su mayoría sólo felices los juegos salieron en absoluto.

The Last Guardian iniciado en 2007, con el Team Ico caliente en los talones de éxito con Shadow of the Colossus. Originalmente programado como un título de PS3, la fecha de lanzamiento se retrasó cada vez más. Pasaron los años y finalmente el juego se lanzó en PS4 a principios de diciembre. Similar a eso y al de 2001 ico, The Last Guardian es un juego en tercera persona que usa palabras mínimas en su historia, pero un mayor enfoque en la interacción física entre los personajes para lograr un impacto emocional mayor. Al controlar a un niño, el jugador se hace amigo de una gran bestia llamada Trico, y los dos dependen uno del otro para sobrevivir mientras intentan escapar de las ruinas del castillo. Tienes que cuidar de Trico y llevarlo a donde quieres que vaya, captando su atención con alimentos y otros artículos ambientales. Como la capacidad física del niño es limitada, necesita que Trico acceda a áreas inalcanzables. También dispara relámpagos desde su cola. Lo que está muy bien, tienes que admitir. Pero el rayo es útil para resolver rompecabezas. La desventaja de The Last Guardian Fue el hecho de que la mecánica del juego también recibió más atención, como efecto del enfoque minimalista adoptado en otros lugares. El resultado ideal es que la historia se desarrolle sin problemas, pero en este caso hubo problemas con: ángulos de cámara, caídas de FPS y peculiaridades relacionadas con el rendimiento. Estos fueron restos de la era de los juegos del pasado, con parte de la estética atrapada en las eras de Playstation 2 y 3.

Final Fantasy XV Comenzó como Final Fantasy Versus XIII en 2006, una especie exclusiva escisión PS3 del título tentativamente planea lanzar con la próxima formación de Final Fantasy XIII juegos de Square Enix había que hacer en el tiempo. Pero por 2012, el desarrollo cambió a una nueva generación de consolas, y se hicieron cambios en el motor y gran parte de la historia y el contenido, lo que resulta en el Final Fantasy XV cambio de marca. Entonces, ¿el título de Xbox One / PS4 con una historia increíble al final fue bueno? ¡En efecto! La historia se centra en un príncipe llamado Noctis, cuya vida es desarraigada después de que Niflheim invade sus tierras, roba un poderoso cristal antiguo e impide sus esfuerzos por casarse. Expulsados ​​de su elegante vida, Noctis y sus tres compañeros tienen que viajar por los cuatro rincones de su mundo y arreglar las cosas una vez más. Es un viaje para recuperar armas y reliquias antiguas, lleno de traiciones y batallas épicas contra las fuerzas Daemon, y viajes en automóvil (y vuelos en automóvil) increíbles a través de un mapa expansivo. Los críticos hicieron comentarios sobre cómo la historia se sentía inconexa a veces, pero parece que Square Enix estaba al tanto de eso dada la película CGI. Kingsglaive y Brotherhood Series animadas de dibujos animados que hicieron junto al juego en sí. Lo que lo compensó fueron las vistas impresionantes, las mecánicas de combate que no eran un dolor de cabeza y una banda sonora emocionalmente poderosa de Yoko Shimomura.

Final Fantasy XV tenía un buen juego en general, pero la historia era deficiente en algunos lugares. Mientras que era al revés con The Last Guardian. Ambos demostraron que no deberíamos descartar un juego en el infierno del desarrollo, incluso si toma una década.

The Witcher 3: Wild Hunt - Sangre y Vino

CD Projekt Red lanzó una expansión para Witcher 3: Wild Hunt, y tuvo suficiente para ofrecer a los jugadores en esta última ronda para calificar como contenido independiente de un título independiente. Solo en el juego base, es probable que los jugadores experimenten al menos 100 horas de contenido si exploran el mapa un poco. La historia de la búsqueda de Geralt de Ciri lo llevó a recorrer Velen, Novigrad y las islas Skellige. Donde se encontró con un barón enojado buscando a su esposa e hija, la realeza vikinga que quería que el rito de paso heredara el trono, las brujas y las tentadoras que compitieron por artefactos mágicos, y una guerra entre naciones, con Geralt caminando en la línea de la división. mundo. Y ese era solo el juego base. Blood and Wine Tendrá lugar unos años después, en la tierra de Toussaint. La duquesa contrata a Geralt para investigar los asesinatos de dos caballeros, y encontrar al monstruo en sí mismo es solo el comienzo del viaje. La historia se adentra en la extraña intriga política de los vampiros, donde nuestro héroe debe desentrañar la ofuscación para asegurarse de que Toussaint no caiga en el caos. Pero Blood and Wine continuó el precedente establecido por el juego base, donde una atención épica a los pequeños detalles era una prioridad. Los impresionantes gráficos tienen la oportunidad de presumir a medida que exploras el campo, incluso más si te tomas el tiempo para embarcarte en cualquiera de los grandes grados de misiones secundarias. Las decisiones que tomas en la historia tienen un significado más duradero al final, y no te eximen de los resultados.

Witcher 3: Wild Hunt - Sangre y vino Sellaron el lugar de CD Projekt como un estudio de desarrollo de juegos de gran potencia de principio a fin.

overwatch

Esta ganó el Juego del Año en los Premios 2016 Game Show con Geoff Keighley, y para muchos una buena razón. overwatch es la primera vez en la memoria reciente que Blizzard Entertainment hizo algo que no siguió los mismos universos que estableció anteriormente. Además de eso, fue un tirador de héroe competitivo el que estableció el estándar para cualquiera que viniera después. Al ser un juego centrado en el modo multijugador, Blizzard tuvo que pensar fuera de la caja para entregar elementos de la historia. Con la ayuda de cortos animados y otros medios, Una imagen más clara del colorido mundo de overwatch está pintado. 23 personajes para elegir, cada uno de ellos con su propia personalidad y un conjunto de armas / poderes. Pero parte del juego en sí es entender el lugar correcto para tus habilidades, ya que están diseñadas con el propósito de hacer lo mejor para contrarrestar a los personajes en particular del equipo contrario. La cantidad de fan art overwatch Inspirado este año ha sido una locura. Overwatch es capaz de mantener el interés de la gente con su sistema de caja de botín cuidadosamente diseñado que les brinda a los jugadores la oportunidad de desbloquear nuevos emotes, sprays, intros de personajes y otras cosas estéticas para adornar a sus personajes. Cuando alguien alcanza 1000 nivel en el juego , fue una ocasión digna de noticias sobre la dedicación que pueden tener las personas cuando juegan overwatch. Ventisca entró cosas a un nivel superior cuando agregaron eventos de vacaciones por tiempo limitado a la alineación regular de los juegos de la gente podía jugar. No sólo todos los personajes consiguen una serie de elementos desbloqueables festivas, pero los jugadores tienen la oportunidad de experimentar ocasiones estacionales en un mapa único adaptado para ello.

overwatch Blizzard Entertainment probada era capaz de intentar algo completamente nuevo, y hacerlo bien.

Witcher 3 director del juego dice que el DLC gratuito era luchar contra el sistema

Durante el E3 de este año, se llevaron a cabo una serie de entrevistas a medida que los creadores de contenido y medios recorrían el Centro de Convenciones de Los Ángeles en Los Ángeles, California, para el mayor evento de feria del año. Mientras asistía al evento, Based Gamer logró comunicarse con una de las personas responsables de traer The Witcher 3 a la vida. Sigue leyendo "El director del juego Witcher 3 dice que el DLC gratuito era para luchar contra el sistema"

Witcher 3: sangre y vino Enemigo Exploit Subvenciones dinero infinito Sin Problemas técnicos

Hay una nueva forma de obtener coronas rápidas o dinero rápido en el Witcher 3: Sangre y Vino. La mejor parte de este exploit es que es legítimo y no es un error técnico, por lo que no debería ser parcheado pronto. Requiere algunas reglas para que funcione, pero otorgará oro 10,000 en siete minutos. CD Projekt Red es el Witcher 3: Sangre y Vino ya está disponible para PC, PS4 y Xbox Uno. Sigue leyendo "Witcher 3: Blood and Wine Enemy Exploit otorga dinero infinito sin fallas"

Witcher 3: sangre y vino: Cómo vencer rápidamente el primer jefe y consiga David Y Goylat Trophy

CD Projekt Red ha lanzado el último contenido descargable para el Witcher 3: Wild Hunt, comúnmente conocido como Sangre y Vino. En esta guía, los jugadores podrán aprender cómo vencer el primer jefe de Toussaint rápidamente, el Goylat, y aprender cómo conseguir su trofeo de David y Goylat. Blood and Wine ya está disponible para PC, PS4 y Xbox Uno. Sigue leyendo "Witcher 3: Blood and Wine: Cómo vencer rápidamente al primer jefe y obtener el trofeo David y Goylat"

El CD Projekt Red revela a Witcher 3: Trailer de “Final Quest” de Blood and Wine

Blood and Wine no será el fin del mundo de la Witcher per se, pero será la última carrera de Geralt of Rivia. El último DLC que se ha anunciado desde hace algún tiempo llegará a PS4, Xbox One y PC la próxima semana el 31 de mayo. Uniéndose a esta noticia, CD Projekt Red también lanzó un nuevo tráiler de "Final Quest" que muestra la última aventura de Geralt en Toussaint. Sigue leyendo "CD Projekt Red revela el tráiler de Witcher 3: Blood and Wine" Final Quest ""