Cómo subir más alto en las clasificaciones en línea de Tekken

Pretendamos que Tekken 7 es el único juego de lucha del mundo. Y todo el mundo juega a este juego de lucha, y su influencia es tan importante para la reputación de los jugadores, ya que los individuos dependen del progreso aquí. Y ahora no tenemos en cuenta que para los streamers populares, el éxito en Tekken, expresado en alto rango, está asociado con sus ingresos y, por lo tanto, con su nivel de vida. Sigue leyendo "Cómo subir más alto en las clasificaciones en línea de Tekken"

Steam keys (acceso previo al estreno) Ultimate Summer

Hola,

"Último verano, una mezcla retorcida de carnicería primitiva conocida por títulos como Serious Sam y maniobras defensivas (no) heroicas características del género de defensa de torres, debuta en PCEl juego está programado para ingresar al acceso anticipado el 15 de enero., donde debería permanecer hasta mayo de este año. También se planea lanzar el juego de defensa de torres más sangriento de la historia. PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Uno, Xbox Series X / S y Nintendo Switch... ".

Claves de Steam (acceso previo al estreno):

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Una guía rápida para las pruebas de OSRS Fremennik

Todo lo esencial que necesitas saber para completar la misión.

Una plétora de cosas útiles aguarda como recompensa para aquellos que desafían las Pruebas Fremennik de Runescape de la vieja escuela. Después de completar esta misión, se puede acceder a nuevas ubicaciones y equipos. Además, te permite completar un puñado de otras misiones. Eso ni siquiera menciona toda la experiencia que obtienes en varias habilidades. Presupuesta tu oro OSRS para esta misión. Sigue leyendo "Una guía rápida para las pruebas de OSRS Fremennik"

WoW Classic: Introducción a los tanques avanzados

 Si ha estado buscando repasar el Tanking avanzado en WoW Classic, esto es lo que necesita saber.

Si quieres tomarte un descanso de acumular WoW Classic oro y puliendo esos niveles, entonces podría valer la pena investigar cómo funciona el tanque avanzado. Hay algunos factores a tener en cuenta para aprovechar al máximo los tanques, incluida la clase de World of Warcraft que elijas, tu profesión y equipamiento.  Sigue leyendo "WoW Classic: Introducción a los tanques avanzados"

Asalto enojado: por qué la plaga de Faro nunca ocurriría

2020 casi nos mata a todos, pero al igual que los grandes asteroides a menudo, nos dejó muy vivos y decepcionados. Desafortunadamente, para otras palabras, los apocalipsis tienden a funcionar realmente, poniendo fin a la humanidad, la Tierra o la existencia tal como la conocemos. Que Horizon Zero Dawn, donde la plaga de Faro acabó con el mundo.

El nombre en sí es un poco engañoso. Lo que es la plaga de Faro es un montón de máquinas autorreplicantes que pueden consumir biomateria como combustible. Construidos por Faro Automated Solutions, estos robots eran parte de su línea de soldados mecanizados y se desplegaron para defender uno de los pocos campos petrolíferos que quedaban en el planeta cuando el enjambre funcionó mal y comenzó a responder solo a sí mismo.

Esto implicó activar sus procesos de biocombustible de emergencia y funciones de replicación antes de esparcirse y consumir toda la vida en el planeta. Dando como resultado un colapso ecológico completo y una reducción en la calidad de la atmósfera hasta que la Tierra se volvió inhabitable, porque así es como funciona.

Para salvar a la humanidad y la vida en la Tierra, las mentes más brillantes se reunieron y formaron el Proyecto Zero Dawn. No salvaría a la humanidad, pero eventualmente rompería el cifrado cuántico de la plaga y apagaría los robots. Después, volvería a sembrar vida en la Tierra, dando al mundo entero una nueva oportunidad de prosperar donde murió el viejo mundo.

Ahora, para el problema principal, nunca sucedería, y aquí está el por qué.

Regulación y supervisión

En Horizon Zero Dawn, la tradición deja explícitamente claro que los drones y la IA están muy regulados. Haciendo que sea absolutamente imposible que un ejército de kill bots autorreplicantes sin puerta trasera o función a prueba de fallas alguna vez reciba luz verde para producción o venta.

Incluso hoy, hay las regulaciones en IA que convertiría en ilegal la pequeña empresa de Faro. Después de varias guerras importantes desencadenadas por la migración masiva de un colapso ecológico después del "cambio climático", es poco probable que la regulación disminuya para permitir que ocurra un desastre potencial de este tipo.

Hay una puerta trasera

Faro Plague funciona con cifrado cuántico que incluso las mejores computadoras tardarían varias décadas en abrirse paso por la fuerza bruta. En el juego, esta es la razón por la que la humanidad no pudo apagar el enjambre después de que una falla fatal hizo que el enjambre se volviera rebelde. Sin embargo, existe un pequeño problema con esta excusa. Existe una falla de seguridad flagrante y fácilmente explotable.

A medida que el enjambre se replica, tiene que comunicarse e identificar nuevos miembros del enjambre. Claro, no puede romper el cifrado, pero puede aprovechar esta falla de seguridad. Deshabilita una unidad o dos, o infierno, construye algunas nuevas y haz que el enjambre las identifique como parte de sus filas. Con las modificaciones, simplemente transmite la actualización a través del enjambre, apagándolos.

Los detractores sin duda denunciarán esto como imposible, pero muy fácilmente lo es. La mejor parte es que si el sistema puede rechazar las unidades modificadas, todo lo que uno tiene que hacer es convencer al sistema de que todas las unidades están modificadas, provocando que el enjambre se encienda a sí mismo. Recuerde, no necesita romper el cifrado si puede explotar los sistemas de soporte.

La IA no se enjambraría sobre la Tierra

La triste realidad es que la mayoría de la gente no entiende cómo funciona la IA. La IA no se vuelve mágicamente sensible o inteligente, e incluso si ocurre un error crítico, aún están limitados por el marco de trabajo con el que están programados. Una vez que ocurra el error, que probablemente resultará ser una anulación intencional en la secuela, es probable que el sistema aún esté confinado a su área objetivo.

Quizás esta sea la razón más débil por la que nunca sucedería, pero una gran cantidad de circunstancias tendrían que ir bien en el código para que el enjambre lleve a cabo las funciones que estaban haciendo en el universo del juego. Responder solo a sí mismo suena impresionante hasta que se da cuenta de que el enjambre no está equipado con una capacidad de procesamiento logístico avanzado o funciones que le permitan coordinarse en un crecimiento en constante expansión. Los fallos en los programas no resultan en sensibilidad o independencia. Producen corrupción, errores y bloqueos.

Suprimiendo así la cuestión de cómo pudo haberse originado la plaga en primer lugar sin haber sido diseñada intencionalmente para ese propósito expreso.

Existen armas nucleares

Nukelo desde la órbita. Es la única forma de estar seguro. Owe, y este universo tiene motores de antimateria que les brindan una impresionante variedad de opciones destructivas. Algunos dudarán que esto pueda ser efectivo, pero una vez que alcances los niveles de destrucción de Tsar, estarás en territorio de vaporización. Luego están las Cobalt Nukes. AKA State Busters. Incluso si el mundo se volviera un lugar más pacífico sin más armas nucleares, estos dispositivos podrían producirse en masa en días.

Dos palabras: bombardeo orbital

De acuerdo, tenemos armas nucleares, pero quizás algunos idiotas de mentalidad étnica exigen que sacrifiquemos el planeta para evitar que los supervivientes sean vaporizados. Argumento justo, entonces romperemos cañones orbitales y láseres.

En el universo, la velocidad de producción es una locura, lo que nos limita a la rapidez con la que podemos poner estos dispositivos en órbita. En Cyberpunk, la UE destruye la mayoría de las instalaciones militares estadounidenses en menos de 24 horas con solo unos pocos cañones de ferrocarril en la luna. Como tenemos operaciones de recolección lunar, parece que es hora de acumular esas muertes a larga distancia.

Por encima de todo, en el universo, aquí es donde debería haber terminado la amenaza. No importa si la plaga tiene capacidades de super piratería si sus objetivos no están dentro del alcance.

Déjalos luchar

De acuerdo, es un hecho divertido. Plague no solo tiene un cifrado impresionante, sino que, por alguna razón, también tiene capacidades de piratería. Como la mayoría de las fuerzas armadas del mundo dependían de drones y robots cuando comenzó el apocalipsis, muchos esfuerzos de defensa quedaron mudos. Excepto que no realmente.

¿Recuerdas que la plaga de Faro no se puede piratear? Luego comience a poner ese cifrado en otros robots y drones. O mejor aún, construye otra horda de robots y dale maña en la horda original. O no pueden piratearse entre sí, o este problema se autocorrige, y pirateamos nuestra actualización en Plague, apagándolos.

DUMB, Venus y colonización lunar

Anteriormente mencioné que tienen tecnología de motor de antimateria. Esto se usó en una nave que fue diseñada para transportar una gran parte de la humanidad al siguiente sistema estelar habitable. Desafortunadamente, como la tecnología era experimental, el disco falla y la nave explota, matando a todos a bordo.

¿Entonces cuál es el problema? Bueno, este plan es simplemente estúpido. Zero Dawn ya demuestra que tenemos la tecnología para terraformar planetas, y ya tenemos viajes espaciales que pueden llegar a la luna y más allá. Colonizar otro sistema solar es una buena idea. Aún así, no debería tener un precedente sobre la creación de colonias autosostenibles en Venus, Marte, la Luna y numerosas lunas, planetoides y asteroides viables esparcidos por todo nuestro sistema solar.

Incluso si la Tierra se perdiera, tendríamos estos como dispositivos de seguridad a los que recurrir con el objetivo a largo plazo de terraformar completamente Marte y Venus o recuperar la Tierra con un bombardeo orbital. Luego están las bases militares subterráneas DUMB o Deep. Aunque es un mero rumor y especulación, una de esas instalaciones es tan grande y masiva que es una ciudad autónoma debajo de la superficie de la Tierra.

Como demuestra el juego, podemos sobrevivir en entornos sellados, por lo que si no los tenemos sería fundamental empezar a construirlos. Serían fáciles de defender, fáciles de aislar y esconder de la Plaga, y nos brindarían la capacidad de salvar a más personas que cualquier operación espacial.

Zero Dawn podría usarse para acabar con el enjambre y permitir que la humanidad regrese a la superficie.

No todos los apocalipsis son iguales. Algunas son situaciones terribles que podrían matar incluso al cerebro más preparado. Otros son la suerte de los escenarios de sorteo, matando a los desafortunados sin importar su intelecto o preparación. Luego están los apocalipsis que nunca deberían despegar, como la plaga de Faro.

Desde su inicio, nunca debería haber sido creado, nunca debería haberse extendido y luego debería haber sido eliminado fácilmente con ADM o Armas Orbitales. Que, al final, se las arregló para acabar con la humanidad, que no logró implementar ni siquiera el más básico de los intentos de apagarlos, bloquear su comunicación o ejecutar otros planes para sobrevivir, es una escritura claramente pobre.

Por otra parte, ¿qué se puede esperar de un juego que demonizó la religión sin comprender cómo se forman las religiones? Pintaba a los hombres como incompetentes o malvados, en desesperada necesidad de ser salvados por una Mary Sue que no podía fallar sin importar cuán mala se volviera la situación y siempre supo la respuesta.

Importante fuga afirma que Cyberpunk 2077 hará una recuperación al estilo del cielo de nadie

2077 Cyberpunk

Nunca es un momento aburrido cuando se nos concede una posible visión interna de lo que está ocurriendo en un desarrollador que actualmente enfrenta problemas. Estos momentos nos dan una idea de lo que sucederá en el futuro, lo que está sucediendo y lo que podemos esperar fuera del estudio.

Para algunos, como Arkane Studios, escuchamos hablar de una purga ideológica que ha dejado a los no marxistas supervivientes amargados y resentidos hacia la otra mitad del estudio. De un gran impulso para los juegos como servicio por parte de Zenimax, que nos dio una pista de lo malo que sería Fallout 76. Dado que la empresa matriz permitió que ocurrieran estos comportamientos y quería títulos de GaaS.

Recientemente, un desarrollador en un foros potencialmente nos ha dado una idea de lo que está sucediendo en CDPR. De un estudio con una gestión incompetente, nepotismo y un futuro brillante para Cyberpunk 2077 en unos años. Según el supuesto desarrollador, tendremos que esperar a que los parches y los paquetes de expansión lean el contenido eliminado o no se haya podido completar durante el desarrollo. Sin embargo, llegaremos a un estado en el que el juego se convierta en lo que se anunció.

Básicamente, convertir el lanzamiento del juego en una versión de acceso anticipado. A continuación se muestra la publicación completa sin modificaciones, aparte de la inclusión de signos de interrogación alrededor de los párrafos citados. Debajo de la fuga, examinaremos la validez y el potencial que tiene esta fuga para ser precisa.

 

Tomado de un hilo donde el supuesto desarrollador de CDPR estaba hablando de forma anónima:

Esto todavía es muy silencioso, pero estoy harto de esta mierda, así que revelaré algunos detalles.

CDPR se lastimó para mantener a los inversores sanos y salvos. Ahora los desarrolladores están escuchando planes de un regreso al estilo de "No Man's Sky" a finales de junio. Los dos primeros parches deberían salir a mediados de marzo, a pesar de lo que han dicho los principales ejecutivos. Habrá grandes salidas del estudio en los próximos meses. La moral de los desarrolladores está en su punto más bajo y Sony nos está quemando el culo debido al gigantesco volumen de solicitudes de reembolso. Hoy habrá una reunión con los ejecutivos de Sony para encontrar una manera de compensar a los jugadores que amenazan con emprender acciones legales. Sony Japón está especialmente furioso.

Más por venir en las próximas semanas. Se siente terrible, hombre.

“No hay señalamientos con el dedo a partir de ahora. La palabra sobre las notas proviene de la parte superior. Los directores y desarrolladores senior están recibiendo críticas por el equipo en lo que yo llamaría "un movimiento honorable". Para que lo sepas, todavía bromeamos sobre una búsqueda que se reescribió más de una docena de veces, porque cierto perro superior no lo estaba “sintiendo”. Terminó siendo eliminado del producto final y debería aparecer en un DLC posterior el próximo año ".

Hay personas que son contratadas por cualquier motivo y se quedan en la empresa porque “los mejores perros confían”. Una buena parte del código se desecha y se reescribe desde cero. El juego previsto podría estar listo para junio de 2021.

“Eso ya está hecho y listo desde febrero. No se implementó debido a un error importante en la interfaz de usuario que todavía está presente en las copias minoristas. Si abre sus archivos .dat, encontrará una gran cantidad de contenido desechado todavía allí ".

Si desea un reembolso, solicítelo. Nos impacta positivamente como desarrolladores, porque hemos advertido a los leads un MILLÓN de veces sobre ese tipo de mierda. La mayoría de las revisiones cosméticas deberían estar listas para la segunda gran actualización, con suerte.

La actualización prevista para junio solucionará todos los errores. El código para el PS4/Xbox Uno se desecha y se hace por separado. PS5El código es una mejora en el PC debido al impresionante kit de desarrollo que Sony ha creado para esta generación.

“Te sorprenderá lo mucho que ya se ha hecho. Esa charla de "cortar contenido para que la gente termine la misión principal" era una tontería. La mayoría de los apartamentos con indicaciones de "Cerrado (bloqueado)" solían ser saqueables, hemos eliminado más de 50,000 líneas de diálogo y creo que la actualización de junio traerá una gran cantidad de contenido cortado al juego ".

Aborde también el contenido cortado. Si ven que ustedes están pidiendo que se vuelva a poner mierda en el juego, podríamos hacer el juego que pretendíamos en 2018. Solía ​​haber una gran parte subterránea de la ciudad a la que el público nunca llegaba. ver porque a los ejecutivos les "parecía feo". Fue jodidamente increíble y se sintió como el camino malkavian / nosferatu en Vampire the Masquerade.

No quiero odiar a Keanu, pero maldita sea, nuestro Johnny original era mucho más genial y sonaba como un maníaco. Piense en Foltest en crack. Tampoco aprecio su actuación, pero es un hombre muy agradable. Se acercó a nosotros personalmente para saludarnos el primer día y se tomó el tiempo para agradecernos personalmente uno por uno cuando terminaron la grabación.

La palabra es que su tarifa era realmente manejable y la necesidad de un Talento Estrella provenía de fuera de CDPR. Los ejecutivos obedecieron, porque ¿quién diablos sabe? Apesta.

Nuestro Johnny original se inspiró en gran medida en Solid Snake de David Hayter del primer MGS y lo creas o no, Cillian Murphy

Hubo toda una rutina de IA con violencia de pandillas menor en esas áreas. Cosas en las que puedes sentarte y ver cómo se desarrollan o influyen directamente. También hubo mucho uso de drogas entre los niños que finalmente fueron cortados debido a la censura interna. Hubo sacerdotes y arcos laterales de hare krishna que fueron cortados debido a la censura. Miles escribió una misión secundaria en la que un oficial de Max Tac se suicidó y usted podría tomar su lugar, pero creó un desvío tan complejo de todo tonalmente que también se cortó. Espero que vuelva, porque se sintió increíble entrar en su sede y piratear la mierda. Vería a la policía tratando de operar y derrumbándose en medio del arresto debido a sus travesuras.

Puede sonar extraño, pero el lanzamiento del desastre fue en realidad algo beneficioso, desde nuestra perspectiva. Una ducha fría establece prioridades claras y, por lo tanto, podemos reanudar el trabajo en lo que se pretendía originalmente sin tener a esos hijos de puta respiro para publicar.

Creo que se debió a la falta de comunicación y a los líderes que no establecieron metas como deberían. El juego se mezcló para el E2019 de 3. La última composición de desarrollo antes de la eliminación era de 160 Gb. Debería haber algunas denuncias en las próximas semanas si los pasos hacia abajo

La Serie X fue una mera reescritura del código y órdenes de carga. La arquitectura de la próxima generación es realmente muy buena para los puertos. Es política de la compañía lanzar cuando un juego se ejecuta sin problemas de depuración y la razón por la que lo hizo me desconcierta y es la razón por la que comencé este hilo. Es una mezcla de arrogancia y profunda incompetencia de algunos grandes nombres por aquí. Me voy a casa para las vacaciones y realmente estoy pensando en mis amigos que estarán en la oficina durante los próximos meses rehaciendo el trabajo desechado sin poder decir “¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡!!! Esto es culpa tuya, jefe ”. El próximo E3 será extraño para CDPR, apuesto.

Hemos descartado dos arcos completos porque la misión limpió una partida debido a un error con la ubicación de los personajes. También hemos eliminado una gran parte del subsuelo y las alcantarillas debido a los errores. Night City tenía tres tipos diferentes de taxis además de Villefort y los conductores mantenían conversaciones completas y daban misiones. Eso también tuvo que ser descartado.

El guión de búsqueda de caminos de la policía funcionó de maravilla hasta que alguien jodió al perro. Todo lo que sé, ya lo están arreglando. Fue un gran descuido, por supuesto.

La historia de fondo de Morgan Blackhand y un guiño a las guerras corporativas. Los DLC agregarán mucho a las ideas locas y geniales que Mike nos dio cuando comenzamos a informar sobre el proyecto. Ustedes deberían tener el juego completo para fines del próximo año, si todo va bien. Realmente tengo que irme ahora. Cuídate.

Así que sí, el juego fue asesinado

Análisis de rumores: tal vez

Hay mucho que desentrañar con este rumor. En primer lugar, la fuente en sí no puede ser verificada o refutada, por lo que la validez del rumor se reducirá a la legitimidad de la información en lugar de a si la fuente en sí tiene un buen historial o es confiable.

CDPR planea hacer un regreso similar a No Man Sky es una obviedad. El juego, a pesar de la reacción violenta, se ha vendido 13 millones de copias. Naturalmente, CDPR intentaría capitalizar esto vendiendo DLC compuesto por conceptos que ya estaban en desarrollo, pero que fueron eliminados debido al infierno de desarrollo que condujo al lanzamiento del juego.

La moral de los empleados está en su punto más bajo es bastante fácil de suponer, y los indicios de descontento ya se han abierto camino en Internet durante algún tiempo. Después de todo, es difícil mantener la moral alta cuando las personas a las que complaciste no compraron tu juego y ahora te llaman Hitler. Dado que se han presentado varias demandas contra la empresa, puede apostar que habrá salidas de alto nivel.

Colectivamente, la dirección de las empresas ha perdió más de mil millones de dólares en riqueza, ya que los vendedores en corto han aprovechado la oportunidad de obtener una ganancia rápida de la continua devaluación de las acciones. Tiempos como este harán que algunos se vayan después de perder esa riqueza. Otros se irán porque es hora de caer sobre la espada. Las salidas restantes serán de aquellas que no merecían su puesto y siguieron llenando la empresa de contrataciones nepotistas. (Vea el trabajo de Vox Days sobre la infiltración de SJW en corporaciones)

Sony ha retirado Cyberpunk 2077 de su escaparate y está ofreciendo reembolsos universales por cualquier compra que se haya realizado digitalmente. Es lógico que se produzca una reunión entre la dirección de CDPR y Sony. Cómo irán estará determinado por la fuerza de los negociadores. CDPR parece estar en una posición debilitada, pero las fuertes ventas demuestran lo contrario. Si la compañía aprovecha la viabilidad a largo plazo del juego y sus títulos futuros en las negociaciones, es posible que Sony no tenga otra opción que doblar la rodilla o arriesgarse a que Microsoft obtenga otra exclusiva.

Sony, que se ha aprovechado del retraso de la ley para ponerse al día con la industria, sabe muy bien que los procedimientos legales contra CDPR probablemente terminarán en un fracaso o en una victoria pírrica. El caso de este último ocurrirá en unos años cuando el juego esté en un estado fenomenal, y lo querrán en la PS5. Aunque CDPR es débil, podrían verse amenazados con un acuerdo en el que presenten a Sony con algún tipo de acuerdo de exclusividad. Lo más probable es que se trate de publicidad, aunque cuando se llevaron a cabo negociaciones con Bethesda sobre las modificaciones pagas, Sony obtuvo dos juegos de realidad virtual que la compañía había declarado anteriormente que no tenía intención de hacer.

Las actualizaciones que se retrasan no son demasiado sorprendentes dado el estado del juego y la cantidad de trabajo que se requeriría para que el juego alcance el estándar.

La contratación nepotista debería haber sido obvia. Así es como operan los SJW cuando convergen en una empresa. Como era de esperar, los segmentos de código en los que trabajaron estas contrataciones tendrán que ser reescritos. Aunque esta parte no se puede confirmar, está casi garantizada dada la convergencia de la empresa.

Durante la llamada de los inversores que garantizaba que el juego no se retrasaría más, los inversores ya se preguntaban por qué las versiones de última generación del juego no se estaban desarrollando por separado de las versiones de próxima generación y para PC que funcionan. CDPR declaró que lanzarían todas las versiones del juego simultáneamente. Aún así, tendría sentido, dadas las diferencias de hardware entre los conjuntos de consolas, dividir el desarrollo con la situación actual.

El contenido cortado ha sido descubierto y restaurado por modders ya. Hasta ahora, nadie ha profundizado en el código, o al menos, si lo han hecho, no se ha hecho público, por lo que no se puede confirmar si el contenido cortado todavía se hace referencia en los archivos.

En proyecciones anteriores del juego, se presentó un sistema de metro que pasaría a la clandestinidad. Se mostró en un teaser. papel pintado y se mostró temprano en el desarrollo. Ahora todo lo que queda de la función son las líneas de ferrocarril sobre el suelo a las que puede acceder mediante la explotación de fallas.

Probablemente sea algo bueno que Johnny Silverhand haya cambiado. No era un radical loco en el lápiz y el papel, aunque se oponía a las corporaciones. Esta declaración explica en gran medida por qué la personalidad de Johnny parece ser radicalmente diferente a veces durante el juego. Eso no ofrece confirmación, pero ofrece cierta credibilidad a la afirmación.

Las afirmaciones de que el retroceso es bueno para los desarrolladores suena cierto. A las empresas no les suele importar a menos que esto afecte sus resultados finales. Múltiples demandas y mil millones perdidos en riqueza definitivamente impactan el resultado final. Lamentablemente, la mayoría de las personas son demasiado miopes para corregir el rumbo antes de que las cosas se conviertan en problemas graves porque no son problemas en el momento. Esto lleva a Cyberpunk 2077s y las debacles de Bethesda Engine de la industria.

Cuando la empresa se ve obligada a aceptar la realidad de la situación, las cosas mejoran para los desarrolladores. Es probable que muchas contrataciones nepotistas se vayan, y las condiciones seguramente mejorarán en la empresa, por lo que estos aspectos del rumor son verdaderos para ellos.

Si el rumor es cierto, nos ofrece algunas ideas sobre lo que está a punto de suceder en CDPR. Si es falso, alguien hizo su tarea de psicología y escribió una actuación convincente. Sin embargo, sin esa confirmación de que se trata de un empleado real, el rumor tendrá que permanecer como un tal vez. Con el paso del tiempo, veremos si varias de las predicciones futuras resultan ser ciertas o no.

Los creadores de Evangelion ingresan al modo de control de daños después de Blow Back to Guidelines

¿Cuál es la forma más rápida de lograr que un público objetivo de geeks, jugadores y fanáticos en general ignore de inmediato y potencialmente boicotee su producto? Sencillo, anuncia que estás censurando la pornografía. Existe una extraña correlación entre la popularidad y la pornografía, donde cuanto más popular es un personaje, más lascivas serán. Después de todo, esto es lo que salvó a Overwatch de la muerte.
Sigue leyendo "Los creadores de Evangelion ingresan al modo de control de daños después de Blow Back to Guidelines"

Stalker 2 confirmado como exclusivo de la consola Xbox Series X / S

Los desarrolladores de Stalker 2 lanzaron recientemente un nuevo tráiler en el motor de la zona de la marca para impulsar el entusiasmo por los próximos juegos. Al mostrar una breve porción de metraje, el tráiler no representa cómo se verá el producto final, sino cómo aspira a verse. A diferencia de los tráileres cinematográficos creados en programas dedicados, el tráiler está hecho en motor, lo que significa que, para los profanos, el motor puede producir este nivel de fidelidad. Sin embargo, es poco probable que la construcción final sea tan alucinante.

Afortunadamente, el juego no sufrirá los mismos problemas que tienen otros títulos al intentar ser de generación cruzada. Como se reveló en una conversación reciente en Twitter, el juego será exclusivamente de próxima generación y será un Xbox exclusiva de la consola.

Un paso adelante: Hola, ¿hay planes para PS5 ¿O el juego solo se lanzará en PC y XSX?

Tsukorovich: Hi PC y Xbox Series X / S solamente

Ha surgido la preocupación de que, dado que el desarrollo solo se reanudó en 2018 después de ser detenido en 2012, el juego no cumplirá con la ventana de lanzamiento de 2021. Alimentar estas preocupaciones es que, a partir de ahora, solo tenemos un avance en el motor y no se ha mostrado ningún juego. Un retraso puede ser inevitable para el juego, pero es probable que el juego se lance el próximo invierno si no ocurre.

Rumor: Uplay se unirá a Xbox Game Pass Ultimate en 2021 entre otros rumores

Un interesante pero no sorprendente conjunto de rumores ha surgido del conocido filtrador Idle Sloth. Idle Sloth ha tenido un historial esporádico en lo que respecta a los rumores, pero en el pasado ha acertado varias demostrando los poderes de deducción de Sherlock o el conocimiento interno.

En una publicación reciente, hace diez predicciones para 2021. La mayor es la adquisición de Sega, de la que se rumorea desde hace algún tiempo. Más probable es la predicción de que Ubisoft agregará sus títulos al Game Pass en 2021.

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Los otros rumores se cubrirán en el análisis, por lo que en este punto, no hay ningún propósito para comentar más sobre ellos.

Análisis de rumores: Tal vez

Desde un punto de vista empresarial, tiene mucho sentido que Ubisoft ponga su biblioteca en Game Pass. Hacerlo pone sus títulos en manos de personas que pueden convertirse en nuevos clientes. Más importante aún, también pone sus juegos con mecánicas de servicio en vivo en manos de las personas de forma gratuita. Aumentar la probabilidad de que las personas paguen por dichas funciones o atraer a más personas dispuestas a pagar por ellas.

Ubisoft también podría estar en una posición en la que sus opciones son limitadas. Este último año vio varias salidas de alto nivel y despidos con causa. Muchos títulos que se retrasaron hasta este año se retrasaron hasta el próximo año o no vieron anuncios importantes sobre su progreso. Más Watch Dogs: Las ventas de Legion fueron una fracción de la fracción que las ventas de Watch Dogs 2 fueron del original. Immortal Fenyx Rising también fracasó en ventas, no pudiendo llegar a la lista de los diez mejores para la semana lanzado. Se informa que Valhalla lo ha hecho bien con cifras de lanzamiento significativas y poder de permanencia, ya que mantuvo el impulso después del lanzamiento. Haciendo tan bien como para colocar 4th en la misma semana se lanzó Immortal Fenyx Rising.

Es poco probable que Valhalla haya vendido lo suficiente como para soportar dos fallas y varios retrasos. Junto con las salidas y terminaciones de alto nivel de Ubisoft, la gerencia necesita una acción para verse bien ante los inversores. Algo que se lograría con un acuerdo de Game Pass en los términos adecuados.

En el lado de la ecuación de Microsoft, han asegurado un acuerdo similar con Electronic Arts y han expresado que continuarán expandiendo el servicio de pase de juego. Incluir los títulos de Ubisoft sería una gran ayuda para la empresa y una fuerza impulsora para la adopción de sus consolas. Por lo tanto, lo mejor para ellos es perseguir ese acuerdo.

En cuanto a la fuente, eso es otro asunto. Él ha predicho algunas cosas, y otras cosas podrían haber sido correctas en un momento, pero fracasaron. Eso sucede en la industria y es algo que la gente necesita entender sobre filtraciones y rumores. En el momento en que suceden, muchos de ellos son ciertos o están en proceso, pero luego los planes cambian.

Se rumorea que Microsoft está en conversaciones o casi ha cerrado un trato para comprar una empresa de juegos japonesa. El rumor de Sega ha flotado durante algún tiempo, pero también se ha dicho que From Software es otro objetivo potencial. Sigue siendo posible que una parte de Microsoft esté intentando activamente comprar Sega. Si tal intento tiene éxito o no es otro asunto. Lo que se sabe es que Sega se ha convertido en lazos más estrechos con Microsoft y sería una gran herramienta de marca para Xbox en Japón. Hay lógica en y para el intento.

Sus otras predicciones no son tan audaces ni revolucionarias. Por supuesto, Microsoft va a adquirir otro sólido título exclusivo. Así como van a hacer que los títulos de Bethesda sean exclusivos de Xbox. Inexile trabajando en un gran título AAA fue confirmado en Septiembre. Los seis títulos de Obsidian son Grounded, un juego de rol no violento desarrollado por Sawyer y un pequeño equipo, Avowed, The Outer Worlds 2, un juego liderado por Brandon Adler, y el último juego es desconocido y algunos sospechan que podría ser DLC para Outer Worlds. , pero igualmente podría ser un derivado de Fallout con la adquisición de Bethesda.

La expansión de Game Pass a nuevos mercados no es realmente una predicción, ya que Microsoft ha impulsado agresivamente el servicio para impulsar las ventas de consolas y software. Se desconoce la gran adquisición de Microsoft, pero Sega y From Software se han presentado como candidatos durante algún tiempo. The Farm 51, cuyo editor se encuentra en una situación financiera desesperada después de perseguir demasiadas tendencias, es probablemente la adquisición polaca que se rumorea.

Sus predicciones se basan en una fuente o en conjeturas sólidas. Sin distinguir cuál es el caso, no podemos tomar su palabra como un evangelio, especialmente porque se ha equivocado o ha tenido rumores que no dieron resultado. Lo que debe notarse es que estas son sus predicciones, no declaraciones de conocimiento directo.

Lo que determinará si se cumple el rumor de Ubisoft es si Ubisoft y Microsoft pueden llegar a un acuerdo. Es muy poco probable que Microsoft no se haya acercado a Ubisoft con una oferta, pero si la aceptan es otra cuestión. Por lo tanto, esta parte del rumor tal vez lo sea más porque depende de si dos empresas pueden llegar a un acuerdo y menos de la validez de la fuente. El resto, aparte de la adquisición de Sega, es casi una garantía, y la gran adquisición es el único elemento desconocido e incierto del rumor.

Impresiones de Radiancia Infernal

(Descargo de responsabilidad: la clave del CD se proporciona de forma gratuita)

Al principio, Infernal Radiance me pareció un juego que poseía una cualidad innata, pero que no encajaba con mis gustos. Continuando, esto se volvió cada vez más obvio para mí, e incluso cuando surgieron problemas separados de mis gustos, no creo que ninguna mejora cambiaría en general este problema.

Infernal Radiance dejó el acceso temprano a principios de este mes, sin embargo, algunos problemas indican que podría usar un mes más o menos de refinamientos y mejoras para completarlo. En esencia, el juego tiene una perspectiva cristiana dedicada con un divertido sentido del humor. Como no me aventuré mucho en el juego -de ahí impresiones, no una reseña- no puedo confirmar si el juego mantiene la tendencia. Aún así, el humor no es a expensas del cristianismo ni presenta una burla de sus influencias de mi experiencia.

La dirección de arte es un poco surrealista, un complemento casi perfecto de la tradición y los matices del mundo. Para ver, la humanidad ha optado una vez en contra de hacer del infierno nuestra batería. Si va a ser una fuente de dolor y sufrimiento, también podría ser útil y generar energía para nosotros. Debemos, pero los planes mejor trazados de ratones e industriales a menudo se desvían, y la planta de energía explota, cubriendo la isla en un demoníaco fuego infernal radioactivo.

No se preocupe. Hemos desarrollado Prayer Station, una tecnología de la era espacial que nos permitirá eliminar gradualmente la energía del infierno. Bueno, elimínelo gradualmente si podemos evitar que la central eléctrica envíe una ola de fuego del infierno por todo el planeta.

Entra en ti, un cardenal en toda regla, enviado para exorcizar la presencia demoníaca de la isla. Suena como una sátira, pero esto está en alza. La construcción de mundos y la escritura fueron posiblemente mis partes favoritas del mundo. Como vivido no del todo gracioso, pero cuando tienes que explicárselo a otras personas, entonces su absurdo te golpea poniendo una sonrisa en tu rostro.

Sin embargo, ahí es donde termina la diversión. El combate es simple pero roto. Tienes un ataque, reflejo, agua bendita y oraciones (poderes) que puedes usar. Excepto que el juego no te muestra el mapeo de teclas, por lo que usar oraciones me hizo tener que presionar las teclas hasta que tuve suerte. Reflejar los ataques a los enemigos no los daña, sino que agota su fuerza de voluntad. En teoría, se supone que esto ralentiza e incluso detiene sus ataques. En la práctica, no hace nada, lo que hace que la fuerza de voluntad del enemigo sea una estadística sin sentido, ya que enviarán ataques continuamente en un patrón regular.

Su acción se establece en un tiempo de reutilización que puede ser modificado por estadísticas. Estadísticas que no registran en qué has invertido, pero obtienes un punto cada vez que subes de nivel. Subir de nivel se basa en el daño que has hecho y probablemente esté programado para el progreso del juego, ya que los enemigos no pueden curarse.

Con cada golpe exitoso, obtienes un impulso que disminuye el temporizador de enfriamiento. Nuevamente, esto es en teoría. En la práctica, funcionó esporádicamente. A veces recibía el impulso y otras no. A veces recibía el impulso sin haberlo ganado. Otras veces me negarían el impulso a pesar de haber ganado un combo significativo.

 Esto eliminó gran parte de la diversión de la experiencia. Además de mi falta de interés mencionada anteriormente en el juego, llegué a un punto en el que acababa de terminar con el juego. Lo cual es triste, ya que hay pasión en este proyecto. No es una especie de cobro de dinero en efectivo diseñado para estafar a la gente. El arte y la escritura son sólidos, así que si no fuera por los problemas de juego, probablemente lo recomendaría a las personas a las que les gusta este estilo de juego. Tal como está, vuelve a comprobar el juego en unos meses y comprueba si los problemas de lanzamiento se han resuelto.

Se ha presentado la primera demanda contra CDPR

Durante algunas semanas, varios bufetes de abogados han aparecido en los titulares con sus anuncios de que están buscando demandar a CDPR por una multitud de razones derivadas del flagrante anuncio falso de la compañía en torno a Cyberpunk 2077 y la posterior devaluación de las acciones que ocurrió cuando dichos anuncios falsos fueron descubiertos por el populoso en general. Estas acusaciones fueron confirmadas más tarde por los propios CDPR, quienes admitieron que habían engañado intencionalmente a los consumidores y sus inversores sobre el asunto.

Tenga en cuenta que demandar a un editor o desarrollador de videojuegos ha sido extremadamente difícil ya que las leyes aún no se han puesto al día con la industria del desarrollo de software. Cualquier otra industria, por ejemplo la automotriz, se comportaría de manera similar a la industria del software, se impondrían multas, se entablarían demandas de consumidores, los inversores iniciarían votaciones de censura y, según la gravedad del problema, la gente Ir a prisión. La última instancia sería menos aplicable para la industria del software a menos que dicho software provocara muertes o se hicieran declaraciones engañosas a los inversores y las bolsas de valores.

La mayoría de las demandas fracasan en los tribunales cuando los acusados ​​argumentan que el desarrollo es un proceso desafiante con altibajos. Un proceso que, al final, no se puede saber cómo resultará el producto final. Un argumento que nunca volaría en la industria automotriz si los frenos no funcionaran, el velocímetro funcionaba de manera inconsistente y la transmisión se apagaba esporádicamente.

A pesar de un caso sólido como una roca en la mayoría de las otras industrias, era extremadamente improbable que cualquiera de estas demandas despegara. Eso fue hasta que se presentó el primero la noche antes de Navidad cuando The Rosen Law Firm de Los Ángeles presentó una demanda colectiva. https://www.courthousenews.com/wp-content/uploads/2020/12/Trampe_CDProjekt-COMPLAINT.pdf a instancias de Andrew Trampe.

Dicha demanda va más allá de nombrar a la propia empresa para incluir a varios empleados de alto rango directamente involucrados, según la demanda, en conductas fraudulentas.

Naturaleza de la acción

Esta es una demanda colectiva en nombre de personas o entidades que compraron o adquirieron valores de CD Projekt que cotizan en bolsa entre el 16 de enero de 2020 y el 17 de diciembre de 2020, inclusive (el "Período de la clase"). El Demandante busca recuperar los daños indemnizables causados ​​por las violaciones de los Demandados de las leyes federales de valores bajo la Securities Exchange Act de 1934 (la “Exchange Act.

Fiestas

El Demandante, como se establece en la Certificación adjunta, compró los valores de la Compañía a precios inflados artificialmente durante el Período de la Clase y resultó dañado tras la revelación de la supuesta divulgación correctiva.

El demandado CD Projekt, a través de sus subsidiarias, se dedica al desarrollo y distribución digital de videojuegos en todo el mundo. Opera a través de dos segmentos, CD PROJEKT RED y GOG.com. La cartera de productos de la empresa incluye The Witcher; The Witcher 2: Assassins of Kings; The Witcher 3: Wild Hunt, los juegos Hearts of Stone y Blood and Wine; Thronebreaker: The Witcher Tales; Gwent: The Witcher Card game; y Cyberpunk 2077, así como juegos multijugador en línea.

CD Projekt está incorporada en Delaware y su oficina central está ubicada en el Edificio E, ul. Jagiellonska 74, Varsovia 03-301, Polonia. Los certificados de depósito estadounidenses ("ADR") de CD Projekt se negocian en el OTC Pink con el símbolo de cotización "OTGLY", y sus acciones ordinarias se cotizan en el OTC Pink con el símbolo de cotización "OTGLF".

El demandado Adam Michal Kicinski ("Kicinski") se ha desempeñado como director ejecutivo adjunto ("CEO") de la empresa y como presidente del consejo de administración durante el período de la clase.

El demandado Piotr Marcin Nielubowicz ("Nielubowicz") se ha desempeñado como director financiero de la empresa ("director financiero") y vicepresidente del consejo de administración durante todo el período del grupo.

El demandado Michał Nowakowski ("Nowakowski") se ha desempeñado como vicepresidente de desarrollo comercial y miembro del Consejo de Administración durante el Período de la Clase.

A los acusados ​​Kicinski, Nielubowicz y Nowakowski a veces se los denomina en el presente documento los "Demandados individuales".

Cada uno de los acusados ​​individuales:

(a) participó directamente en la administración de la Compañía;

(b) participó directamente en las operaciones diarias de la Compañía al más alto nivel;

(c) tenía conocimiento de información confidencial de propiedad relativa a la Compañía y sus negocios y operaciones;

(d) participó directa o indirectamente en la redacción, producción, revisión y / o difusión de las declaraciones e información falsas y engañosas que se alegan en este documento;

(e) participó directa o indirectamente en la supervisión o implementación de los controles internos de la Compañía;

(f) conocía o ignoraba imprudentemente el hecho de que se estaban emitiendo declaraciones falsas y engañosas sobre la Compañía; y / o

(g) aprobó o ratificó estas declaraciones en violación de las leyes federales de valores.

La Compañía es responsable por los actos de los Demandados Individuales y sus empleados bajo la doctrina de responat superior y los principios de agencia de derecho común porque todos los actos ilícitos denunciados en este documento se llevaron a cabo dentro del alcance de su empleo.

El investigador de los Demandados Individuales y otros empleados y agentes de la Compañía se imputan de manera similar a la Compañía de acuerdo con los principios de agencia y superior de respuesta.

La Compañía y los Demandados Individuales se denominan en el presente, colectivamente, los "Demandados".

La demanda en sí es una lectura interesante en sí misma, pero simplemente resume lo que ha estado en la esfera pública y probablemente lo que ha escuchado de su YouTuber favorito. Crucial para la discusión, la demanda sienta como base tanto las mentiras como cómo la verdad eventual salió a la luz y fue admitida por la CDPR, lo que hará que la demanda sea difícil de impugnar por ilegitimidad.

La verdad emerge

La compañía lanzó Cyberpunk 2077 el 10 de diciembre de 2020. Los consumidores pronto descubrieron que las versiones de la consola de generación actual de Cyberpunk 2077 estaban cargadas de errores y eran difíciles de jugar. IGN publicó una crítica mordaz, afirmando que las versiones de la consola “fallan [] en alcanzar incluso la barra más baja de calidad técnica que uno debería esperar incluso cuando se juega en hardware de gama baja. [Cyberpunk 2077] funciona tan mal que hace que el combate, la conducción y lo que de otra manera es un arte maestro de la narración sea legítimamente difícil de ver ".

El 14 de diciembre de 2020, enfrentando críticas por entregar un producto injugable y plagado de errores en las consolas, la compañía realizó una conferencia telefónica. Durante la llamada, el Demandado Kicinski llamó a las versiones de la Consola de generación actual "muy por debajo de nuestras expectativas" y declaró lo siguiente:

“Después de 3 retrasos, nosotros, como Consejo de Administración, estábamos demasiado concentrados en lanzar el juego. Subestimamos la escala y la complejidad de los problemas, ignoramos las señales sobre la necesidad de tiempo adicional para refinar el juego en las consolas base de última generación. Fue un enfoque equivocado y contrario a nuestra filosofía empresarial. Además de eso, durante la campaña, mostramos el juego principalmente en PC ".

Durante esa misma llamada, el acusado Nielubowicz declaró "definitivamente no dedicamos suficiente tiempo a eso", al referirse a problemas con las versiones de la consola de generación actual

 

CDPR ha anunciado que lucharán contra la demanda colectiva, pero con la caída del valor de las acciones, este asunto probablemente se resolverá en un acuerdo extrajudicial. El litigio previamente legal de CDPR con el creador de Witcher Series después de que incumplieron el contrato con el desarrollo de un 4th El juego resultó en un acuerdo extrajudicial en el que el dinero y los derechos cambiaron de manos.

Con una presión creciente, este problema probablemente se resolverá de manera similar, pero eso está por verse. Las demandas contra la industria del software son difíciles de combatir, por lo que CDPR puede tener una mejor posición legal de lo anticipado.

Fallout: The Frontier finalmente se lanza

Puede que la Navidad de este año no haya sido ideal para muchos, pero para los fanáticos de Fallout, hubo una noticia fantástica. Fallout: Frontier, el mod de tamaño de expansión de largo desarrollo, finalmente recibió una fecha de lanzamiento y un nuevo tráiler que muestra los vehículos que funcionan en el motor Fallout New Vegas.

[youtube https://www.youtube.com/watch?v=r1nn-tp26KE]

Se lanzará el 15 de enerothFallout: Frontier llevará a los jugadores a los páramos helados de Oregón. Donde los jugadores lucharán contra la legión de César y otras amenazas mientras luchan por sobrevivir a las duras condiciones de congelación del páramo. En el camino, podrás conducir vehículos, tanques e incluso viajar a la frontera final para disfrutar de las bondades del combate de baja gravedad.

Caracteristicas

Nuevo diseño del espacio mundial

The Frontier es un mundo abierto, similar en tamaño al páramo de DC, con un Portland Oregon completamente nevado, con lugares y lugares de interés de la vida real.

Nueva jugabilidad

¡Lucha contra nuevas variedades y estilos de enemigos! Con un nuevo y robusto sistema de vehículos, docenas de criaturas interesantes, más de 150 armas nuevas y cientos de armaduras nuevas, hay todo un mundo de exploración.

FX único

The Frontier le ofrece efectos y experiencias de clase mundial, con técnicas que se utilizan en los efectos visuales modernos. Nuestros FX están diseñados para ser lo más amigables posible con el desempeño, mientras que abren las puertas en términos de calidad y "asombro"

Actuación de voz

The Frontier es una experiencia de voz completa, con más de 24,000 líneas de diálogo de voz, ¡todo proporcionado por nuestro talentoso elenco de actores de voz y algunos invitados famosos! Nuestro objetivo es lograr una experiencia de la mayor calidad posible en términos de actuación de voz.

Actuación de voz realizada con la ayuda de Creators Network y Casting Call Club

Buscando

Con 3 líneas de misiones principales que siguen a la NCR, la Legión y los Crusaders of Steel. Docenas de nuevas misiones secundarias de diversa duración y complejidad, con una increíble cantidad de construcción de mundos para ayudar a unir la experiencia.

 

Contenido DLC

Fallout: The Frontier requiere el juego base y los cuatro DLC oficiales.

Fallout: New Vegas Ultimate Edition en Steam

Anime News Network lanza una campaña de censura preventiva y gaslighting para Redo of Healer

(Advertencia: este artículo contiene pequeños spoilers de Redo of Healer)

La Navidad llegó a principios de este año con el anuncio de que Redo the Healer obtendría una adaptación de anime. Redo of Healer, o como se le conoce en Japón, Kaifuku Jutsushi no Yarinaoshi, es una serie que comenzó como una novela ligera antes de ser adaptada a un manga exitoso. Al igual que Shield Hero, el protagonista principal experimenta un nivel increíble de dificultades antes de darse cuenta de que puede usar su magia curativa para restablecer el mundo en cuatro años. Dándole la oportunidad de corregir los errores que experimentó y presenció.

[youtube https://www.youtube.com/watch?v=5LYl1gH368c&w=560&h=315]

En este punto, es posible que se esté preguntando qué podría haber hecho que los perpetuamente ofendidos se levantaran en armas. Para decirlo de manera sucinta, la venganza de Keyaru es bastante brutal. Un personaje que lo violó después de que fue violado, drogado y abusado por varias personas, incluido un héroe masculino, lo viola antes de alterar sus recuerdos, por lo que ella nunca sabrá que fue violada.

Esto, según informes de Complejo Sankaku, enviado el Director ejecutivo de Anime New Networks, junto con el editor en jefe del medio en una campaña preventiva de censura y gaslighting.




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Esta serie seguramente causará mucha controversia, y Anime News Network da la bienvenida y alentó la discusión de este anime e incluso los problemas sociales que toca. Sin embargo, la violación nunca es un castigo aceptable y no toleraremos ninguna publicación que sugiera remotamente que lo es.

Además, no toleraremos publicaciones que se regocijen en la controversia que probablemente cause este programa, ni toleraremos publicaciones que parezcan troll o cebos por naturaleza.

Finalmente, pedimos que todos los carteles sean considerados con aquellos que pueden leer estos hilos y tener experiencias traumáticas en el pasado.

El incumplimiento de esto resultará en la expulsión inmediata y permanente de nuestra comunidad.

Se puede discutir o criticar esta política en el foro de comentarios.

Christopher Macdonald

Editor de Anime News Network

En cuanto a la polémica que ha generado la serie, no es para todos. Como se dijo anteriormente, el protagonista se venga de formas bastante atroces. Hasta tal punto, es desconcertante cómo este programa recibió luz verde para un lanzamiento oficial de anime y debería generar preocupación si la serie simplificará la trama como lo hizo Shield Hero anteriormente.

Lo que Anime News Network no te dice es que las personas de las que se venga son absolutamente despreciables. En particular, las dos princesas del reino se deleitan violando, drogando y rompiendo al personaje principal en la línea de tiempo original. Flare, la primera princesa del Reino Jioral, usa al personaje principal como una mula de carga. Cuando no lleva sus cosas, es un muñeco de entrenamiento literal para sus lacayos. Ella lo golpea habitualmente y lo vuelve adicto a una droga a la que tiene que hacer trucos como un perro si quiere acceder.

Su hermana y segunda princesa del Reino Jioral fue considerablemente más amable con Keyaru. Solo violarlo después de presenciar a su hermana no lo rompió por completo. No la confundas con nada parecido a lo decente. Durante su guerra con el Señor Demonio, ella envenena una ciudad capturada y ordena que otras tres sean quemadas por su hermana. Todo eso para entorpecer los refuerzos que pudieran llegar y liberar las ciudades.

También se exhibe un homosexual que viola y abusa tanto de hombres como de mujeres. Junto a él hay un pedófilo que, cuando sus víctimas envejecen, las mata y las disecciona. Preservando su belleza juvenil por toda la eternidad.

Quizás si no ignoraran el material original, sabrían que tanto Shield Hero como Redo of Healer adoptan una postura firme contra la esclavitud. En este último, la esclavitud y el abuso se convierten en el punto conductor de las hostilidades en curso entre demihumanos y humanos. La necesidad de Naofumi de un esclavo tiene mucho más sentido en la impresión y el manga originales, ya que su vida es considerablemente peor y maltratada. Poniéndolo en una posición donde su única opción es tener un compañero que no cuestione sus órdenes. Sin estropear lo que sucederá en Redo of Healer, hay un arco completo que involucra la esclavitud que termina de manera espectacular.

Si la adaptación del anime se mantiene fiel al material original, la Navidad llegará antes. Al igual que Shield Hero, aborda problemas graves desde una perspectiva masculina sin endulzar el mundo ni sus motivaciones. Si tiene éxito, demostrará una demanda del mercado de obras más maduras, por lo que será menos probable que los editores rehuyan las obras "controvertidas". Como beneficio adicional, irritará a los perpetuamente ofendidos que no podrán hacer nada por el éxito de la serie: una triple victoria.