Los cómics de Life Is Strange tienen que responder a esta gran pregunta

Sin duda alguna, Life Is Strange es uno de los juegos más rompedores de la última década. Se ha descrito que tiene un tono inspirado en David Lynch y tiene un personaje principal con el que se puede identificar que intenta salvar a su amiga. El final de Life Is Strange es emocionalmente poderoso (¡advertencia de spoiler!) Y el jugador se ve obligado a elegir entre salvar la vida de su amiga o la vida de miles de habitantes inocentes. Ningún final es canon o, para ser más precisos, AMBOS finales son canon en diferentes líneas de tiempo. Esto es para darle al jugador la mejor opción. Lo que elijas es canon en tu línea de tiempo. Si bien es cierto que se ha lanzado una serie de cómics siguiendo los eventos de la línea de tiempo en la que salvas a tu amigo, esa es solo la realidad de una de las muchas líneas de tiempo. Una serie de cómics de Life Is Strange escrita e ilustrada por talentosos Emma Vieceli explora una de las líneas de tiempo en las que Max salva a Chloe y sacrifica Arcadia Bay. Los cómics son divertidos de leer, pero hay una pregunta muy, muy importante que preocupa a algunos fanáticos de Life Is Strange. Aquí está el núcleo de la pregunta:

En los cómics, Max se da cuenta de que puede entrar en realidades alternativas y que hay un número infinito de universos con diferentes versiones de Max y Chloe. En una realidad, Rachel todavía está viva. En otro, Max sacrificó a Chloe para salvar Arcadia Bay. Max visita muchas de estas realidades y finalmente se establece en la realidad en la que Rachel sobrevivió. Eventualmente, decidirá regresar a su propia realidad. Todo bien, ¿verdad? Bueno ... excepto por una pequeña cosa. Ella nunca conoce a otro Max en estos mundos. Y eso podría hacer que toda esta serie de cómics sea mucho más oscura de lo que parece.

Si solo un Max puede existir en una realidad, entonces, en cierto sentido, el cómic Max está poseyendo los cuerpos del otro Max, o tal vez incluso matándolos directamente. No es de extrañar que muchos fanáticos de Life Is Strange participaron en un hilo de Reddit la semana pasada con esta misma pregunta. Si Max está acabando con los otros Max cuando visita otras líneas de tiempo, esto podría ser molesto para los jugadores que eligieron salvar Arcadia Bay, ya que Max visita brevemente esa línea de tiempo desde el principio. Los fanáticos que eligieron ese final se molestarían si el cómic Max borrara su Max de la existencia.

Por supuesto, nadie se molestaría si se aclara que tan pronto como Max deja una realidad alternativa, el Max de esa realidad puede seguir viviendo. Otra solución sería si Max se encuentra con otro Max, ya que esto sería una prueba de que no ha reemplazado a nadie.

Con suerte, esta pregunta será respondida en los próximos cómics de Life Is Strange, entonces todos los fanáticos pueden dejar de preocuparse.

Seis hicieron lo correcto al matar al matón en Little Nightmares 2

Little Nightmares 2 es uno de los juegos favoritos. Soy fan de Little Nightmares y lo he sido desde que jugué el primer juego hace años. El fandom de Little Nightmares es increíble, y siempre seré parte de él. Sin embargo, hoy voy a ofrecer una crítica a las teorías populares en el fandom, una teoría que, lamentablemente, parece ser alentada por el juego en sí. Esa teoría es la idea de que Six se está volviendo malvado lentamente a lo largo del juego de Little Nightmares 2.

La gente ofrece estas piezas de "evidencia" como prueba: Seis dedos falsos rompiéndose. Seis calentándose junto al fuego mientras el Doctor arde. Seis pateando el cadáver del espectador. Por último, Six matando al matón en la escuela.

En primer lugar, ¿cómo es malo romperle los dedos a un muñeco inactivo? Incluso si estuviera activo, estas cosas son sus enemigos, y cobran vida y atacan a Six y Mono. Romperlos en pedazos es lo más inteligente que se puede hacer. ¿Calentarse junto al fuego? ¿Y qué? Mono es quien (con razón) mató al Doctor. ¿A quién le importa que Six se haya calentado junto al fuego? Y para que conste, Mono tenía toda la razón al brindar por ese malvado Doctor en el horno. Los jugadores que piensan que perdonarlo es la elección moral parecen tener la impresión de que cada juego es Undertale. ¿Pateando los cuerpos de los espectadores? No recuerdo eso, pero de nuevo, ¿a quién le importa?

¿Seis matando a un matón? ¡Esta es la crítica que más me molesta! Mono mató a MUCHOS matones hasta ese momento, muchos de los cuales fueron emboscados exactamente de la misma manera. La única diferencia es que Six no tiene martillo. Las personas que dicen que asfixiar a alguien con las manos es "peor" que martillarle el cráneo, ¿cuál es la base de este argumento defectuoso? Estos matones eran una amenaza y acababan de secuestrar a Six. La apoyo al 100% a golpear a cada matón con el que entra en contacto. Y dirijo mi crítica sobre este punto tanto a los desarrolladores del juego como a los fanáticos, porque fue su elección dar a entender que la muerte justificada de Six fue "malvada" cuando tocaron la música oscura. Lo siento, pero los desarrolladores intentan manipularnos para que piensen que está bien que Mono mate a los matones, pero no Six no funciona conmigo.

El hecho de que los desarrolladores decidieran reproducir música “maligna” cuando Six contraatacó es muy decepcionante. ¿Por qué no tocaban esa música cuando Mono estaba matando a matones? ¿Es porque a las niñas no se les permite luchar mientras que los niños sí? Lo sé, los desarrolladores no creen esto, lo que hace que su decisión de juzgar a Six sea aún más desconcertante.

Seis, lo hiciste genial. ¡No escuches a los que odian!

Riot Games lanza un nuevo mapa Valorant.

En el exitoso juego de disparos tácticos y CS: GO clon, Valorando ha iniciado su nuevo acto a partir del día 27. Incluido en este nuevo acto está el nuevo mapa "asombroso" llamado Breeze. Si bien estoy a favor de los esfuerzos codiciosos de las grandes corporaciones, este mapa apesta. Este paraíso tropical crea un gran lugar nuevo para que los fanáticos de Valorant reciban disparos desde nuevos ángulos. En el mapa se incluyen ventilaciones que te envían de un lugar a otro, lo que abre una nueva gama de tácticas para diseñar estrategias y maldecir a tu equipo.

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Un nuevo récord mundial de Super Mario Bros.

Una vez más, el ya hiperoptimizado Super Mario Bros. Speedrun ha sido empujado aún más bajo, desde el ya asombroso 4: 55.230 hasta un 4: 54.948 aún más ajustado por Nitfski, en lo que probablemente sea la barrera del último segundo en romperse.

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Diablo 4: Hype solo no funcionará esta vez

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La franquicia de Diablo ha pasado por el escurridor en los últimos años. La muy publicitada tercera entrada estuvo perfectamente bien, dejando a un lado los primeros problemas del servidor, pero el juego móvil estancado y esa cita ahora infame de Wyatt Cheng ("¿ustedes no tienen teléfonos?") Revelaron un abismo entre los planes de Blizzard para Diablo y qué los fanáticos realmente querían para el ARPG histórico.

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¡Este juego inspirado en la cama que hicimos - Life Is Strange está en proceso!

Sin duda alguna, Life Is Strange es uno de los juegos más rompedores de la última década. Se ha descrito que tiene un tono inspirado en David Lynch y tiene un personaje principal con el que se puede identificar que intenta salvar a su amiga. El final de Life Is Strange es emocionalmente poderoso (¡advertencia de spoiler!) Y el jugador se ve obligado a elegir entre salvar la vida de su amiga o la vida de miles de habitantes inocentes. (Yo personalmente elegí salvar a miles de personas inocentes). Ningún final es canon o, para ser más precisos, AMBOS finales son canon en diferentes líneas de tiempo. Esto es para darle al jugador la mejor opción. Lo que elijas es canon en tu línea de tiempo. Si bien es cierto que se ha lanzado una serie de cómics siguiendo los eventos de la línea de tiempo en la que salvas a tu amigo, esa es solo la realidad de una de las muchas líneas de tiempo. (Me gustaría que el mismo escritor o uno diferente escribiera una serie siguiendo la línea de tiempo en la que salva la ciudad, para ser justos con todos los jugadores).

Un grupo de fans especialmente apasionados de Life Is Strange se ha unido para crear un juego original inspirado en Life Is Strange. El juego se llamará This Bed We Made y estará ambientado en la década de 1950. Los jugadores acompañarán a la empleada del hotel cuando ingrese a las habitaciones del hotel e intente resolver un misterio. Los detalles son escasos, pero se revelarán más a medida que se acerque la fecha de lanzamiento. Si tuviera que adivinar, diría que entrar a escondidas en las habitaciones por la noche o mientras los huéspedes están fuera será una característica clave.

Descubrí This Bed We Made mientras navegaba por los próximos videojuegos en Kickstarter, campañas que no se han lanzado pero que se están preparando para lanzar. En poco tiempo, This Bed We Made atrajo a casi 500 espectadores. Desafortunadamente, los desarrolladores retiraron la campaña de la lista de próximos proyectos debido a que el proyecto se pospuso debido a covid. Ojalá lo hubieran mantenido, para que pudiera seguir acumulando seguidores para que cuando salga, tenga una mayor probabilidad de alcanzar su objetivo de financiación. Otra ventaja de mantener su campaña en marcha, incluso si se pospuso, es que brinda más oportunidades a los periodistas de juegos para descubrir su juego y escribir artículos. Parecía haber descubierto la campaña la semana en que la retiraron. Si hubiera llegado un poco tarde, nunca hubiera descubierto este indie prometedor, y este artículo no existiría. Entonces, para los desarrolladores, si están leyendo esto, coloquen la campaña nuevamente en la lista de Próximos proyectos. ¡Te prometo que valdrá la pena!

This Bed We Made se lanzará en Xbox, PlayStation, computadora y probablemente Switch.

¡Vamonos!

Por qué debería leer Frieren en el funeral

Frieren en el funeral es un manga curioso. No tiene una historia distinta y apasionante que siga, pero ciertamente tiene un destino. La historia se desarrolla años después de la desaparición del Rey Demonio y, a medida que pasa el tiempo, los héroes que lo mataron y salvaron al mundo mueren de la edad. Primero fueron los humanos, luego el enano robusto, y ahora todo lo que queda es Frieren, el elfo. Por supuesto, el envejecimiento no es una gran preocupación para Frieren: los elfos viven cientos de años después de todo, pero a medida que avanza la historia, se da cuenta de que extraña a las personas con las que se aventuró hace tantos años.

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Yu-Gi-Oh! Duel Links lanza una nueva caja principal

Se lanzó una nueva caja en Yu-Gi-Oh Duel Links, llamada Eternal Stream, que presenta una tonelada de tarjetas nuevas y agrega soporte a viejos arquetipos, como UA, Galaxy Eyes, Brotherhood of the Fire Fist y VWXYZ. La lista completa de cartas es la siguiente:

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Jeff Kaplan sale de Blizzard

Jeff Kaplan ha sido un empleado de Blizzard desde 2002, trabajando en juegos notables como World of Warcraft, dos de sus expansiones (La cruzada ardiente y Ira del Rey Exánime) y overwatch. Blizzard anunció su salida de la empresa el 20 de abril de 2021 después de diecinueve años en la empresa.

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Una respuesta al contrapunto

El artículo de la semana pasada sobre Créditos extra fue sin duda un artículo muy popular (según el algoritmo) y consiguió que mucha gente hablara. También recibió cierto rechazo, incluido un artículo de mi colega Dan (Counterpoint: Extra Credits is WRONG About Orcs.) Aquí está mi respuesta a su artículo, y luego, al final del artículo, cambiaremos de tema para hablar un poco sobre Unsung. Guerreros. Citaré sus puntos y trataré de responder a cada uno de los principales. Para ser justos, no estoy en desacuerdo con cada punto que hizo Dan.

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Contrapunto: los créditos adicionales son INCORRECTOS con los orcos

A estas alturas, la mayoría de nosotros hemos visto el video "Las carreras malvadas son un mal diseño de juegos", y hemos visto las afirmaciones audaces y ridículas de Extra Credit sobre cómo la moralidad de una carrera ficticia de alguna manera connota un mal diseño de juego. Solo tengo una pregunta: ¿cómo? A lo largo de la agonizante presentación de diapositivas de ocho minutos de política con cuernos de zapatos y señalización de virtudes, un total de cero segundos se relaciona con el concepto de diseño de juegos.

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Cómo el Reino del Dios Loco transforma el trabajo en equipo en egoísmo

Tras su lanzamiento, RotMG sacudió el mundo de los videojuegos. Fue innovador y fresco para la época, mezclando elementos de bullet-hell, permadeath y MMO, todo en uno, junto con un estilo artístico nítido de 8 × 8. El juego se jactaba de la importancia del trabajo en equipo y la habilidad en solitario, desde esquivar balas, bombear DPS y coordinar entre jugadores para derrotar a enemigos duros. Pero con el tiempo, el juego se volvió menos sobre el trabajo en equipo y más sobre la codicia. Esto se puede atribuir a varias razones.

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Créditos adicionales es correcto sobre los orcos

Extra Credits, el popular canal de YouTube sobre juegos, subió recientemente un video titulado Evil Races Are Bad Game Design. En este video, argumentan que es un diseño de juego deficiente que cualquier raza (ya sean orcos, vampiros, humanos, elfos, etc.) sea inherentemente buena o mala.

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