Una respuesta al contrapunto

El artículo de la semana pasada sobre Créditos extra fue sin duda un artículo muy popular (según el algoritmo) y consiguió que mucha gente hablara. También recibió cierto rechazo, incluido un artículo de mi colega Dan (Counterpoint: Extra Credits is WRONG About Orcs.) Aquí está mi respuesta a su artículo, y luego, al final del artículo, cambiaremos de tema para hablar un poco sobre Unsung. Guerreros. Citaré sus puntos y trataré de responder a cada uno de los principales. Para ser justos, no estoy en desacuerdo con cada punto que hizo Dan.

“Por ejemplo, cómo los Orcos están pintados como malvados mientras que los Humanos no están en Warhammer 40,000, excepto que eso no es cierto en absoluto. Esa afirmación es completamente falsa e idiota y muestra una falta total de investigación sobre la tradición de Warhammer 40,000, donde los humanos, los supuestos buenos, son fanáticos religiosos totalitarios ".

No tengo ningún conocimiento de Warhammer, así que cuando Dan (que probablemente ha jugado mucho a Warhammer) dice que Extra Credits está equivocado acerca de que los Orcos son malvados, tomo su palabra. Entonces, por ahora, podemos estar de acuerdo en que los Créditos adicionales son, al menos, INCORRECTOS. Hacia adelante.

"La afirmación de que las razas ficticias malvadas (desde los ojos del jugador) es de alguna manera mala, es, bueno, estupefacto e ignora el deseo primordial de mando y conquista inherente a la mayoría de las especies que se unen".

El argumento se desmorona cuando observas el hecho de que en muchos de estos mundos donde los Orcos son casi universalmente malvados, los humanos NO están conquistando a los señores de la guerra que se presentan como igualmente malos. Por ejemplo, en El señor de los anillos, la tierra de los orcos, Mordor, es un páramo yermo, mientras que los reinos de todas las demás razas están llenos de exuberante vegetación. Isenguard solo se convirtió en un infierno después de que Saruman invitó a los orcos a cortar los árboles. En ninguna parte se muestra a los orcos viviendo en armonía con la naturaleza de la forma en que se muestra que viven todas las razas. Por lo tanto, la idea de que "oh, es solo en los ojos del jugador" (o lector) que los orcos se presentan injustamente suena falsa.

"El principal punto de venta de World of Warcraft ..."

Me sorprende que se mencione World of Warcraft como un contrapunto. World of Warcraft es un excelente ejemplo de Orcos hecho CORRECTAMENTE. En ninguna parte del video de Créditos adicionales o en mi artículo criticamos a WoW. En World of Warcraft, hay muchos orcos buenos. Por lo tanto, la crítica de los orcos intrínsecamente malvados no está dirigida a World of Warcraft. De hecho, World of Warcraft es una prueba de que Extra Credits tiene razón sobre por qué es más interesante tener orcos buenos y malos en lugar de solo malos.

“¿Y si los orcos nacen malvados? Después de todo, es un juego, y los juegos no están destinados a estar repletos de aburridas políticas sociales para satisfacer a algunos drones en Twitter. Yo, como muchos otros, elijo un juego para disfrutarlo. Si quieres inyectarle política irracional, hazlo donde nadie pueda escucharte ".

También puede preguntar y qué pasaría si el agua estuviera seca, o si mi abuela fuera una bicicleta. El objetivo de mi artículo y del video de Créditos extra es que es imposible ser malo o bueno a menos que tengas libre albedrío. También me molesta la idea de que las únicas personas que se preocupan por la moralidad y la política en la cultura pop son algunos drones de Twitter. Supongo que Dan ha oído hablar de juegos de historias complejas como Life Is Strange, The Last Of Us, Bioshock y Undertale. No todos los juegos tienen que ser disparatados sin sentido. Hay absolutamente lugares para problemas sociales complejos en los videojuegos, y es justo criticar o elogiar un juego en función de cómo describe estos problemas.

"Al final del día, todavía voy a empujar mi espada virtual a través de las tripas de un Orco ficticio, ¿o eso es demasiado racista?"

No, no es racista. Yo mismo he matado a muchos orcos en los videojuegos de El señor de los anillos. Sin embargo, también estoy escribiendo un libro sobre mi niña mitad duende mitad humana (Marcilla, en la foto de arriba) y la estoy poniendo en el videojuego. Azul - un juego que hasta ahora probablemente solo tenía duendes malvados. Pero Marcilla es una persona bondadosa que tiene libre albedrío y que ha elegido ser buena. ¿Es eso aceptable para los críticos del video de Créditos Extra, me pregunto, o debería poner a Marcilla donde nadie pueda oírla o verla? Obviamente, no haré lo último.

PD: Dan y yo somos amigos de Discord y nos respetamos mutuamente, incluso si no estamos de acuerdo en algunos temas. Quiero dejar eso en claro en caso de que el tono del argumento parezca demasiado agresivo. Este es One Angry Gamer, después de todo. 😉

Contrapunto: los créditos adicionales son INCORRECTOS con los orcos

A estas alturas, la mayoría de nosotros hemos visto el video "Las carreras malvadas son un mal diseño de juegos", y hemos visto las afirmaciones audaces y ridículas de Extra Credit sobre cómo la moralidad de una carrera ficticia de alguna manera connota un mal diseño de juego. Solo tengo una pregunta: ¿cómo? A lo largo de la agonizante presentación de diapositivas de ocho minutos de política con cuernos de zapatos y señalización de virtudes, un total de cero segundos se relaciona con el concepto de diseño de juegos.

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Cómo el Reino del Dios Loco transforma el trabajo en equipo en egoísmo

Tras su lanzamiento, RotMG sacudió el mundo de los videojuegos. Fue innovador y fresco para la época, mezclando elementos de bullet-hell, permadeath y MMO, todo en uno, junto con un estilo artístico nítido de 8 × 8. El juego se jactaba de la importancia del trabajo en equipo y la habilidad en solitario, desde esquivar balas, bombear DPS y coordinar entre jugadores para derrotar a enemigos duros. Pero con el tiempo, el juego se volvió menos sobre el trabajo en equipo y más sobre la codicia. Esto se puede atribuir a varias razones.

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Créditos adicionales es correcto sobre los orcos

Extra Credits, el popular canal de YouTube sobre juegos, subió recientemente un video titulado Evil Races Are Bad Game Design. En este video, argumentan que es un diseño de juego deficiente que cualquier raza (ya sean orcos, vampiros, humanos, elfos, etc.) sea inherentemente buena o mala.

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El capítulo 192 del Dr. Stone ha sorprendido a los lectores

Escrito por Riichiro Inagaki e ilustrado por Boichi, Dr Stone ha sido una de las adiciones más fuertes a Shounen Jump en los últimos años, y se ha mantenido constantemente cerca de la cima de las encuestas con su visión científica del género shounen. La historia se desarrolla en una tierra postapocalíptica 3,700 años después de que el mundo se convirtió en piedra, y sigue a Senku mientras se libera de la piedra y se esfuerza por liberar al mundo. El manga destaca el minucioso viaje científico que realiza Senku para crear una fórmula que pueda liberar a otros de la piedra y descubrir qué causó esta petrificación. (Spoilers a continuación)

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Los 5 mejores jefes de OSRS contra los que luchar en 2021

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Al final de una misión o durante los minijuegos, encontrarás OSRS jefes que son más difíciles de matar. Por lo general, se pelean con jugadores de equipo. La mayoría de los jefes se encontrarán en áreas de múltiples direcciones. Los jugadores luchan contra jefes en busca de objetos de gran valor y oro OSRS. Decidimos echar un vistazo al Los mejores jefes de Runescape de la vieja escuela para luchar en 2021.

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Gwen: la nueva campeona de League of Legends

Gwen, nueva duellist AP de LoL, pronto se dirigirá a la grieta para cortar a sus oponentes. Empuñando un par de tijeras gigantes, el equipo de Gwen se centra en tejer ataques entre habilidades para maximizar la producción de daño. Cuidado con los tanques, Gwen es especialmente poderosa contra objetivos fornidos.

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WoW TBC: Classic está justo en el horizonte

Con la La cruzada ardiente (TBC) beta entrando en sus fases finales, el lanzamiento esperado del TBC prepatch (y TBC en sí) se cierne cada vez más. La semana pasada aumentamos el nivel de prueba beta abierta a 70, y del 13 al 15 de abril tendremos las 3 primeras incursiones disponibles para ser probadas. Estas incursiones incluyen la Guarida de Gruul, la Guarida de Magtheridon y Karazhan. Una vez que se prueben todas estas redadas, no hay nada más que deba probarse para la primera fase de TBC.

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De Skyrim a Rainbow Riches: los juegos más influyentes que han dictado tendencias modernas

Skyrim

La mecánica del juego, los temas, las características y los personajes van y vienen casi a diario y, sin embargo, todavía es muy claro ver qué creaciones se convirtieron en influenciadores de las tendencias de la industria. Ahora que han pasado unos años, es obvio que la década entre 2009 y 2019 fue una de títulos que cambiaron las reglas del juego, literalmente.

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Por qué deberías jugar a Risk of Rain

Con el gran éxito de Riesgo de lluvia 2, Sentí que no se le prestó suficiente atención a su predecesor, Riesgo de lluvia, que estableció el marco que Riesgo de lluvia 2 construido sobre. En lugar de viajar alrededor de un avión 3D como lo haría en su secuela, Riesgo de lluvia es un desplazamiento lateral 2D. A pesar de este cambio distinto, los dos juegos funcionan de manera muy similar, y vale la pena jugar con ambos.

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Cómo el arte crea personajes en el anime

Todos lo hemos visto antes: el estilo artístico genérico del "anime", con líneas finas, ojos muy abiertos, peinado exagerado, etc. Es genérico y está acostumbrado a morir, pero funciona. Este estilo artístico es lo que hace al anime, bueno, al anime. Es un estilo que ha evolucionado a lo largo de los años, pero es solo cuando el anime se aparta de este estilo artístico que el carácter y la emoción pueden realizarse plenamente.

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¡El impresionante juego de terror feminista GHOSTS llega a Kickstarter!

¿Estás buscando un juego de terror increíble y fantasmal con mujeres feministas fuertes anti-Trump (más sobre eso a continuación) que también sea ACCIÓN EN VIVO? Luego dirígete a Kickstarter y echa un vistazo a GHOSTS. Este juego se ve increíble.

Aquí hay extractos de la campaña:

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Introducción a Kaizo Mario y su comunidad

Kaizo Mario es un tipo único de juego de Mario. En lugar de hacer que el jugador juegue a través de desafíos cada vez más difíciles a un ritmo manejable, Kaizo Mario está diseñado para hacerte ilusiones y luego derrumbarlas, y muchas personas disfrutan de estos desafíos.

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