8 juegos que nunca supo que se inspiraron en el mundo de los libros

Videojuegos inspirados en libros

Los videojuegos han estado durante mucho tiempo en la intersección del arte y el entretenimiento, y el legado de los libros que influyen en los juegos apunta a esta relación. Un juego tiene que contar una buena historia, por lo que no sorprende que el mundo de la literatura haya tenido mucho que impartir a los desarrolladores de juegos a lo largo de los años. Echemos un vistazo a algunos juegos que quizás no sabías que estaban basados ​​en grandes libros.

1) Leyenda de Zelda

La serie de juegos de todos los tiempos The Legend of Zelda ha capturado muchos corazones, pero no importa cuántas aventuras hayas tenido explorando estos mundos llenos de rompecabezas, es posible que no hayas sabido que esta gran serie de juegos se inspiró en una figura literaria.

En el mundo literario, solo hay una Zelda: Zelda Fitzgerald, la esposa de F. Scott Fitzgerald y autora por derecho propio. Zelda El creador Shigeru Miyamoto ha hablado a menudo de cómo Zelda Fitzgerald formó la inspiración para su creación de videojuegos y fue fuertemente influenciado por su novela. Sálvame el vals.

2) El brujo

The Witcher es un juego de rol inmersivo basado en acción que se disfruta en todo el mundo, pero en Polonia los personajes de los cuentos de Witcher son igualmente conocidos por una serie de historias. The Witcher nació como una colección de cuentos que se convirtieron en novelas completas.

"Después de la adaptación de estos cuentos en un videojuego de éxito de ventas, el mundo comenzó a darse cuenta de sus orígenes literarios y la serie Witcher se ha traducido a muchos idiomas en todo el mundo", dice Mark A. Dingman, escritor de OXEssays y PaperFellows.

3) Eva del parásito

El espeluznante juego de supervivencia Parasite Eve se desarrolló en Japón y sigue el viaje del oficial de policía Aya luchando contra una práctica demoníaca que aparece en forma femenina. Este espeluznante juego está impulsado por una gran historia, por lo que los amantes del juego no se sorprenderán al saber que está basado en un libro. De hecho, el juego Parasite Eve es una secuela espiritual de una novela del mismo nombre, así que para un poco de historia de fondo sobre un juego que te encanta, lee el libro de bolsillo.

4) Dark Souls

El desafío de abrirse camino hasta el final de este juego súper salvaje es similar a leer una historia épica como Guerra y paz. La reputación de Dark Souls como un juego hardcore lo ha hecho querido entre los verdaderos jugadores. "Sus monstruos de pesadilla y su escenario inquietante se inspiran en un manga japonés llamado Berserker", dice Henry Hammond, un experto en juegos de Boomessays y Essayroo. "La lectura de estos cómics revela una asombrosa similitud en el diseño".

5) Spec Ops: la línea

2012 FPS Spec Ops: The Line aparece como un juego de disparos clásico en un escenario de guerra lleno de acción, pero los jugadores del juego se sumergen rápidamente en este mundo gracias a la narrativa tensa y el desarrollo de personajes que une este juego. Los creadores del juego se basaron en un clásico del género colonial: Joseph Conrad's Corazón de la oscuridad - cuando se dispusieron a crear ese tono melancólico por el que este juego es conocido.

6) BioShock

El mundo distópico de BioShock se despliega lentamente ante los ojos del jugador, revelando la desaparición retorcida de una sociedad capitalista de los años veinte. Los desarrolladores se inspiraron para esta configuración en el controvertido clásico de Ayn Rand. La rebelión de Atlas y la filosofía de la codicia, así como la ambientación de los años 20 en la que se colocó a Rand, se abrieron paso en el juego. También hay un guiño al libro a través del personaje recurrente Atlas.

7) Dr. Jekyl y Sr. Hyde,

El juego de 1988 de Nintendo Dr. Jekyl y Mr. Hyde se ha vuelto infame como uno de los peores juegos de todos los tiempos: su trama compleja y su jugabilidad ininterpretable significaron que fue un fracaso instantáneo que se convirtió en un clásico cultural. La inspiración para el juego, una novela victoriana de Robert Louis Stevenson, puede explicar de alguna manera este raro fallo de encendido de Nintendo, ya que el trabajo de Stevenson no se adaptaba mejor a la adaptación del videojuego.

8) Llamada de Cthulhu

Este juego de 2018 fue una poderosa secuela de un juego anterior que solo insinuaba el espeluznante mundo de Darkwater Island. Como sugiere el título, esta secuela y su primera entrega se inspiraron en gran medida en el trabajo de HP Lovecraft. A lo largo de una serie de libros, Lovecraft nos presentó a la criatura mítica Cthulhu y el escenario de estos juegos se basa en gran medida en las ubicaciones más espeluznantes de Lovecraft.

Ahí lo tienes: la conexión oculta entre libros y juegos. Los mejores juegos crean mundos inmersivos con personajes memorables: un mundo de libro de cuentos para que lo explores.

Lauren Groff es escritora en Ukwritings.com y Servicios de redacción académica. Ha publicado poesía y prosa en una variedad de lugares impresos y digitales y se inspira en las intersecciones culturales entre el arte, la literatura y los juegos. También es correctora de pruebas en Servicio de redacción personalizada.

Cómo Gamestop Stock Fiasco impactó las redes sociales

Cómo Gamestop Stock Fiasco impactó las redes sociales

Entonces, ¿qué pasó con Gamestop? Si no lo sabía, este es un minorista estadounidense de videojuegos, consolas y accesorios que se ha desplomado durante 6 años debido a la disminución de las ganancias. Gracias a las redes sociales, esta noticia ha sido ampliamente escuchada por las masas. Como toda la industria del juego se ha movido en línea y todos los discos ya no importan, GameStop ha cerrado más de 400 tiendas en los EE. UU. Solo en 2020. Por lo tanto, esta compañía se ha vuelto muy popular entre los vendedores en corto de Wall Street, y cuanto más posiciones perdía GameStop, más fondos de cobertura se volvían más ricos.

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Una guerra fría de consolas: por qué Xbox vs Playstation ahora se trata de lealtad

En la década de 1990, las guerras de las consolas estaban en pleno apogeo. Nintendo y Sega, con sus consolas insignia, estaban involucrados en una carrera armamentista, cada uno tratando de superar al otro con productos más poderosos, juegos más fascinantes, para llegar a un creciente ejército de jugadores. En 2020, sin embargo, ese panorama ha cambiado. Los grandes jugadores del mundo de las consolas, ahora Microsoft y Sony se han unido a Nintendo, están cambiando su enfoque de las consolas hacia los jugadores, encontrando nuevos modelos para lograr la dominación global de los juegos. Veremos cómo está cambiando este panorama y por qué la consola se está convirtiendo en un segundo pensamiento para estos gigantes de los juegos.

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¿Cuánto gana un casino diariamente?

Manteniendo los términos monetarios a la vista, los casinos son una máquina de acuñar dinero. Son una fuente de entretenimiento y, por lo tanto, tienen la suerte de ser amados por los jugadores. El casino gana mucho dinero diariamente, lo que puede explicarse fácilmente por la afluencia diaria de visitantes en los casinos de todo el mundo.

Independientemente de si el casino en el que desea invertir tiempo está presente en la tierra o en el mundo virtual, hacer apuestas y ganar dinero es un aspecto crucial del reino. Muchas reglas legalizan el mundo de los juegos de azar hoy en día y, por lo tanto, para mantener los ingresos, los juegos de casino están equipados de manera inteligente.

¿Cuánto dinero ganan los casinos diariamente?

Todos sabemos que todos los sitios web de juegos de azar legales y las ubicaciones físicas están registrados oficialmente. Hacen su pago de acuerdo con la ley fiscal local. Pero, si pensamos en una escala mayor, los ingresos en un casino se regulan en función del número de jugadores que se comprometen diariamente.

Aquí hay una visión detallada de cómo el casino acuña el dinero:

  • Hay más de 10,000 jugadores que participan en un casino en línea en un mes.
  • Aparte de los jugadores habituales, también hay que tener en cuenta a otras personas; a saber, los grandes apostadores y los depositantes únicos.
  • Si consideramos la cantidad promedio que una persona gasta en un casino en línea, es de alrededor de $ 100.
  • Teniendo en cuenta las leyes básicas de cálculo, si un jugador promedio gasta $ 100 en victorias y derrotas, se convierte en $ 1,000,000 de apuesta total.
  • Los casinos tienen el 8% y el rendimiento para el jugador varía. El monto real del depósito sobre los ingresos brutos en el casino es del 60% y, por lo tanto, nos deja $ 600,000.
  • Los casinos online deducen las finanzas, que rondan el 9%. Por lo tanto, su monto final antes de impuestos es $ 507,000.
  • Después de todos los gastos, incluido el GGR, se consideran los pagos de la plataforma; en promedio, un casino gana $ 262,000 mensuales y $ 8,500 diarios.

¿Por qué la gente prefiere los casinos?

Cualquier jugador que haya tenido alguna vez una pizca de la experiencia de juego online sabe lo que los casinos tienen en su gatito. Existe una delgada línea de diferencia entre los casinos físicos y los casinos en línea.

Los juegos de casino en línea tienen la comodidad de jugar desde casa y, por lo tanto, son más seguros que los terrestres. Los casinos físicos, por otro lado, le brindan una experiencia en vivo como ninguna otra. En ambos casos, el éxito es lo que une a las personas.

Conclusión

Hoy en día, todos quieren algo de tiempo para sí mismos, que pueden invertir en una actividad divertida. Los casinos en línea y los físicos te lo proporcionan. Desde juegos de tragamonedas en línea, blackjack, póquer y ruleta, los juegos de casino en el espectro actual han revolucionado la industria en más de un sentido. Si desea saber más sobre los beneficios de jugar en un casino, visite exycasinos.com. No solo obtendrá información precisa sobre Casino online mundo, sino también los mejores recursos para todas sus preguntas. No dude en visitarlo en línea y explorar más.

¿Seguirá creciendo la industria del iGaming en 2021?

Si algo nos ha enseñado 2020 es que nunca se puede predecir lo que depara el futuro. Como es el caso de cualquier otra industria, la pandemia de COVID-19 ha impactado a la industria del juego, su desempeño, panorama competitivo y perspectivas futuras. Sin embargo, se espera que la industria de iGaming supere los $ 180 mil millones en 2021. Esto se atribuye a las innovaciones esperadas en las plataformas de juegos y al aumento de las estrategias de monetización. Sigue leyendo "¿Seguirá creciendo la industria de iGaming en 2021?"

Cómo prolongar la vida útil de su disco duro externo

Un disco duro externo puede ser una de las mejores extensiones para su computadora. Después de todo, este es el lugar donde encontrará el espacio necesario para almacenar todas sus fotos y videos personales o usarlo para uso profesional. Los discos duros externos ofrecen a los usuarios una alternativa práctica para el almacenamiento de datos. Pueden durar años, son portátiles y son una opción económica en comparación con los SSD. No es de extrañar por qué el mercado ofrece una amplia variedad de opciones para los usuarios que prefieren especificaciones específicas en cuanto a la capacidad de datos, el tamaño y el estilo del disco duro.
Si bien no existe una cifra específica de la esperanza de vida de los discos duros externos, seguramente se dañarán con el tiempo. Los discos duros pueden bloquearse, fallar y morir fácilmente ya que están hechos de componentes móviles que son vulnerables a fallas mecánicas y físicas. En promedio, la vida útil de un disco duro es de aproximadamente 6 años. Si el disco duro falla antes, a veces puede ser culpa del fabricante. Pero aparentemente, en la mayoría de los casos, se debe a nuestros comportamientos diarios. Siempre que mantengamos el mantenimiento adecuado de la unidad y controlemos las amenazas externas, podemos extender su vida con facilidad. Sigue leyendo "Cómo prolongar la vida útil de su disco duro externo"

Cómo subir más alto en las clasificaciones en línea de Tekken

Pretendamos que Tekken 7 es el único juego de lucha del mundo. Y todo el mundo juega a este juego de lucha, y su influencia es tan importante para la reputación de los jugadores, ya que los individuos dependen del progreso aquí. Y ahora no tenemos en cuenta que para los streamers populares, el éxito en Tekken, expresado en alto rango, está asociado con sus ingresos y, por lo tanto, con su nivel de vida. Sigue leyendo "Cómo subir más alto en las clasificaciones en línea de Tekken"

Steam keys (acceso previo al estreno) Ultimate Summer

Hola,

"Último verano, una mezcla retorcida de carnicería primitiva conocida por títulos como Serious Sam y maniobras defensivas (no) heroicas características del género de defensa de torres, debuta en PC. El juego está programado para ingresar al acceso anticipado el 15 de enero., donde debería permanecer hasta mayo de este año. El juego de defensa de torres más sangriento de la historia también se lanzará más tarde en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X / S y Nintendo Switch… ”.

Claves de Steam (acceso previo al estreno):

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Una guía rápida para las pruebas de OSRS Fremennik

Todo lo esencial que necesitas saber para completar la misión.

Una plétora de cosas útiles aguarda como recompensa para aquellos que desafían las Pruebas Fremennik de Runescape de la vieja escuela. Después de completar esta misión, se puede acceder a nuevas ubicaciones y equipos. Además, te permite completar un puñado de otras misiones. Eso ni siquiera menciona toda la experiencia que obtienes en varias habilidades. Presupuesta tu oro OSRS para esta misión. Sigue leyendo "Una guía rápida para las pruebas de OSRS Fremennik"

WoW Classic: Introducción a los tanques avanzados

 Si ha estado buscando repasar el Tanking avanzado en WoW Classic, esto es lo que necesita saber.

Si quieres tomarte un descanso de acumular WoW Classic oro y puliendo esos niveles, entonces podría valer la pena investigar cómo funciona el tanque avanzado. Hay algunos factores a tener en cuenta para aprovechar al máximo los tanques, incluida la clase de World of Warcraft que elijas, tu profesión y equipamiento.  Sigue leyendo "WoW Classic: Introducción a los tanques avanzados"

Importante fuga afirma que Cyberpunk 2077 hará una recuperación al estilo del cielo de nadie

2077 Cyberpunk

Nunca es un momento aburrido cuando se nos concede una posible visión interna de lo que está ocurriendo en un desarrollador que actualmente enfrenta problemas. Estos momentos nos dan una idea de lo que sucederá en el futuro, lo que está sucediendo y lo que podemos esperar fuera del estudio.

Para algunos, como Arkane Studios, escuchamos hablar de una purga ideológica que ha dejado a los no marxistas supervivientes amargados y resentidos hacia la otra mitad del estudio. De un gran impulso para los juegos como servicio por parte de Zenimax, que nos dio una pista de lo malo que sería Fallout 76. Dado que la empresa matriz permitió que ocurrieran estos comportamientos y quería títulos de GaaS.

Recientemente, un desarrollador en un foros potencialmente nos ha dado una idea de lo que está sucediendo en CDPR. De un estudio con una gestión incompetente, nepotismo y un futuro brillante para Cyberpunk 2077 en unos años. Según el supuesto desarrollador, tendremos que esperar a que los parches y los paquetes de expansión lean el contenido eliminado o no se haya podido completar durante el desarrollo. Sin embargo, llegaremos a un estado en el que el juego se convierta en lo que se anunció.

Básicamente, convertir el lanzamiento del juego en una versión de acceso anticipado. A continuación se muestra la publicación completa sin modificaciones, aparte de la inclusión de signos de interrogación alrededor de los párrafos citados. Debajo de la fuga, examinaremos la validez y el potencial que tiene esta fuga para ser precisa.

 

Tomado de un hilo donde el supuesto desarrollador de CDPR estaba hablando de forma anónima:

Esto todavía es muy silencioso, pero estoy harto de esta mierda, así que revelaré algunos detalles.

CDPR se lastimó para mantener a los inversores sanos y salvos. Ahora los desarrolladores están escuchando planes de un regreso al estilo de "No Man's Sky" a finales de junio. Los dos primeros parches deberían salir a mediados de marzo, a pesar de lo que han dicho los principales ejecutivos. Habrá grandes salidas del estudio en los próximos meses. La moral de los desarrolladores está en su punto más bajo y Sony nos está quemando el culo debido al gigantesco volumen de solicitudes de reembolso. Hoy habrá una reunión con los ejecutivos de Sony para encontrar una manera de compensar a los jugadores que amenazan con emprender acciones legales. Sony Japón está especialmente furioso.

Más por venir en las próximas semanas. Se siente terrible, hombre.

“No hay señalamientos con el dedo a partir de ahora. La palabra sobre las notas proviene de la parte superior. Los directores y desarrolladores senior están recibiendo críticas por el equipo en lo que yo llamaría "un movimiento honorable". Para que lo sepas, todavía bromeamos sobre una búsqueda que se reescribió más de una docena de veces, porque cierto perro superior no lo estaba “sintiendo”. Terminó siendo eliminado del producto final y debería aparecer en un DLC posterior el próximo año ".

Hay personas que son contratadas por cualquier motivo y se quedan en la empresa porque “los mejores perros confían”. Una buena parte del código se desecha y se reescribe desde cero. El juego previsto podría estar listo para junio de 2021.

“Eso ya está hecho y listo desde febrero. No se implementó debido a un error importante en la interfaz de usuario que todavía está presente en las copias minoristas. Si abre sus archivos .dat, encontrará una gran cantidad de contenido desechado todavía allí ".

Si desea un reembolso, solicítelo. Nos impacta positivamente como desarrolladores, porque hemos advertido a los leads un MILLÓN de veces sobre ese tipo de mierda. La mayoría de las revisiones cosméticas deberían estar listas para la segunda gran actualización, con suerte.

La actualización prevista para junio solucionará todos los errores. El código para PS4 / Xbox One se desechará y se hará por separado. El código de PS5 es una mejora en la PC debido al increíble kit de desarrollo que Sony ha creado para esta generación.

“Te sorprenderá lo mucho que ya se ha hecho. Esa charla de "cortar contenido para que la gente termine la misión principal" era una tontería. La mayoría de los apartamentos con indicaciones de "Cerrado (bloqueado)" solían ser saqueables, hemos eliminado más de 50,000 líneas de diálogo y creo que la actualización de junio traerá una gran cantidad de contenido cortado al juego ".

Aborde también el contenido cortado. Si ven que ustedes están pidiendo que se vuelva a poner mierda en el juego, podríamos hacer el juego que pretendíamos en 2018. Solía ​​haber una gran parte subterránea de la ciudad a la que el público nunca llegaba. ver porque a los ejecutivos les "parecía feo". Fue jodidamente increíble y se sintió como el camino malkavian / nosferatu en Vampire the Masquerade.

No quiero odiar a Keanu, pero maldita sea, nuestro Johnny original era mucho más genial y sonaba como un maníaco. Piense en Foltest en crack. Tampoco aprecio su actuación, pero es un hombre muy agradable. Se acercó a nosotros personalmente para saludarnos el primer día y se tomó el tiempo para agradecernos personalmente uno por uno cuando terminaron la grabación.

La palabra es que su tarifa era realmente manejable y la necesidad de un Talento Estrella provenía de fuera de CDPR. Los ejecutivos obedecieron, porque ¿quién diablos sabe? Apesta.

Nuestro Johnny original se inspiró en gran medida en Solid Snake de David Hayter del primer MGS y lo creas o no, Cillian Murphy

Hubo toda una rutina de IA con violencia de pandillas menor en esas áreas. Cosas en las que puedes sentarte y ver cómo se desarrollan o influyen directamente. También hubo mucho uso de drogas entre los niños que finalmente fueron cortados debido a la censura interna. Hubo sacerdotes y arcos laterales de hare krishna que fueron cortados debido a la censura. Miles escribió una misión secundaria en la que un oficial de Max Tac se suicidó y usted podría tomar su lugar, pero creó un desvío tan complejo de todo tonalmente que también se cortó. Espero que vuelva, porque se sintió increíble entrar en su sede y piratear la mierda. Vería a la policía tratando de operar y derrumbándose en medio del arresto debido a sus travesuras.

Puede sonar extraño, pero el lanzamiento del desastre fue en realidad algo beneficioso, desde nuestra perspectiva. Una ducha fría establece prioridades claras y, por lo tanto, podemos reanudar el trabajo en lo que se pretendía originalmente sin tener a esos hijos de puta respiro para publicar.

Creo que se debió a la falta de comunicación y a los líderes que no establecieron metas como deberían. El juego se mezcló para el E2019 de 3. La última composición de desarrollo antes de la eliminación era de 160 Gb. Debería haber algunas denuncias en las próximas semanas si los pasos hacia abajo

La Serie X fue una mera reescritura del código y órdenes de carga. La arquitectura de la próxima generación es realmente muy buena para los puertos. Es política de la compañía lanzar cuando un juego se ejecuta sin problemas de depuración y la razón por la que lo hizo me desconcierta y es la razón por la que comencé este hilo. Es una mezcla de arrogancia y profunda incompetencia de algunos grandes nombres por aquí. Me voy a casa para las vacaciones y realmente estoy pensando en mis amigos que estarán en la oficina durante los próximos meses rehaciendo el trabajo desechado sin poder decir “¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡!!! Esto es culpa tuya, jefe ”. El próximo E3 será extraño para CDPR, apuesto.

Hemos descartado dos arcos completos porque la misión limpió una partida debido a un error con la ubicación de los personajes. También hemos eliminado una gran parte del subsuelo y las alcantarillas debido a los errores. Night City tenía tres tipos diferentes de taxis además de Villefort y los conductores mantenían conversaciones completas y daban misiones. Eso también tuvo que ser descartado.

El guión de búsqueda de caminos de la policía funcionó de maravilla hasta que alguien jodió al perro. Todo lo que sé, ya lo están arreglando. Fue un gran descuido, por supuesto.

La historia de fondo de Morgan Blackhand y un guiño a las guerras corporativas. Los DLC agregarán mucho a las ideas locas y geniales que Mike nos dio cuando comenzamos a informar sobre el proyecto. Ustedes deberían tener el juego completo para fines del próximo año, si todo va bien. Realmente tengo que irme ahora. Cuídate.

Así que sí, el juego fue asesinado

Análisis de rumores: tal vez

Hay mucho que desentrañar con este rumor. En primer lugar, la fuente en sí no puede ser verificada o refutada, por lo que la validez del rumor se reducirá a la legitimidad de la información en lugar de a si la fuente en sí tiene un buen historial o es confiable.

CDPR planea hacer un regreso similar a No Man Sky es una obviedad. El juego, a pesar de la reacción violenta, se ha vendido 13 millones de copias. Naturalmente, CDPR intentaría capitalizar esto vendiendo DLC compuesto por conceptos que ya estaban en desarrollo, pero que fueron eliminados debido al infierno de desarrollo que condujo al lanzamiento del juego.

La moral de los empleados está en su punto más bajo es bastante fácil de suponer, y los indicios de descontento ya se han abierto camino en Internet durante algún tiempo. Después de todo, es difícil mantener la moral alta cuando las personas a las que complaciste no compraron tu juego y ahora te llaman Hitler. Dado que se han presentado varias demandas contra la empresa, puede apostar que habrá salidas de alto nivel.

Colectivamente, la dirección de las empresas ha perdió más de mil millones de dólares en riqueza, ya que los vendedores en corto han aprovechado la oportunidad de obtener una ganancia rápida de la continua devaluación de las acciones. Tiempos como este harán que algunos se vayan después de perder esa riqueza. Otros se irán porque es hora de caer sobre la espada. Las salidas restantes serán de aquellas que no merecían su puesto y siguieron llenando la empresa de contrataciones nepotistas. (Vea el trabajo de Vox Days sobre la infiltración de SJW en corporaciones)

Sony ha retirado Cyberpunk 2077 de su escaparate y está ofreciendo reembolsos universales por cualquier compra que se haya realizado digitalmente. Es lógico que se produzca una reunión entre la dirección de CDPR y Sony. Cómo irán estará determinado por la fuerza de los negociadores. CDPR parece estar en una posición debilitada, pero las fuertes ventas demuestran lo contrario. Si la compañía aprovecha la viabilidad a largo plazo del juego y sus títulos futuros en las negociaciones, es posible que Sony no tenga otra opción que doblar la rodilla o arriesgarse a que Microsoft obtenga otra exclusiva.

Sony, que se ha aprovechado del retraso de la ley para ponerse al día con la industria, sabe muy bien que los procedimientos legales contra CDPR probablemente terminarán en un fracaso o en una victoria pírrica. El caso de este último ocurrirá en unos años cuando el juego esté en un estado fenomenal, y lo querrán en la PS5. Aunque CDPR es débil, podrían verse amenazados con un acuerdo en el que presenten a Sony con algún tipo de acuerdo de exclusividad. Lo más probable es que se trate de publicidad, aunque cuando se llevaron a cabo negociaciones con Bethesda sobre las modificaciones pagas, Sony obtuvo dos juegos de realidad virtual que la compañía había declarado anteriormente que no tenía intención de hacer.

Las actualizaciones que se retrasan no son demasiado sorprendentes dado el estado del juego y la cantidad de trabajo que se requeriría para que el juego alcance el estándar.

La contratación nepotista debería haber sido obvia. Así es como operan los SJW cuando convergen en una empresa. Como era de esperar, los segmentos de código en los que trabajaron estas contrataciones tendrán que ser reescritos. Aunque esta parte no se puede confirmar, está casi garantizada dada la convergencia de la empresa.

Durante la llamada de los inversores que garantizaba que el juego no se retrasaría más, los inversores ya se preguntaban por qué las versiones de última generación del juego no se estaban desarrollando por separado de las versiones de próxima generación y para PC que funcionan. CDPR declaró que lanzarían todas las versiones del juego simultáneamente. Aún así, tendría sentido, dadas las diferencias de hardware entre los conjuntos de consolas, dividir el desarrollo con la situación actual.

El contenido cortado ha sido descubierto y restaurado por modders ya. Hasta ahora, nadie ha profundizado en el código, o al menos, si lo han hecho, no se ha hecho público, por lo que no se puede confirmar si el contenido cortado todavía se hace referencia en los archivos.

En proyecciones anteriores del juego, se presentó un sistema de metro que pasaría a la clandestinidad. Se mostró en un teaser. papel pintado y se mostró temprano en el desarrollo. Ahora todo lo que queda de la función son las líneas de ferrocarril sobre el suelo a las que puede acceder mediante la explotación de fallas.

Probablemente sea algo bueno que Johnny Silverhand haya cambiado. No era un radical loco en el lápiz y el papel, aunque se oponía a las corporaciones. Esta declaración explica en gran medida por qué la personalidad de Johnny parece ser radicalmente diferente a veces durante el juego. Eso no ofrece confirmación, pero ofrece cierta credibilidad a la afirmación.

Las afirmaciones de que el retroceso es bueno para los desarrolladores suena cierto. A las empresas no les suele importar a menos que esto afecte sus resultados finales. Múltiples demandas y mil millones perdidos en riqueza definitivamente impactan el resultado final. Lamentablemente, la mayoría de las personas son demasiado miopes para corregir el rumbo antes de que las cosas se conviertan en problemas graves porque no son problemas en el momento. Esto lleva a Cyberpunk 2077s y las debacles de Bethesda Engine de la industria.

Cuando la empresa se ve obligada a aceptar la realidad de la situación, las cosas mejoran para los desarrolladores. Es probable que muchas contrataciones nepotistas se vayan, y las condiciones seguramente mejorarán en la empresa, por lo que estos aspectos del rumor son verdaderos para ellos.

Si el rumor es cierto, nos ofrece algunas ideas sobre lo que está a punto de suceder en CDPR. Si es falso, alguien hizo su tarea de psicología y escribió una actuación convincente. Sin embargo, sin esa confirmación de que se trata de un empleado real, el rumor tendrá que permanecer como un tal vez. Con el paso del tiempo, veremos si varias de las predicciones futuras resultan ser ciertas o no.

Los creadores de Evangelion ingresan al modo de control de daños después de Blow Back to Guidelines

¿Cuál es la forma más rápida de lograr que un público objetivo de geeks, jugadores y fanáticos en general ignore de inmediato y potencialmente boicotee su producto? Sencillo, anuncia que estás censurando la pornografía. Existe una extraña correlación entre la popularidad y la pornografía, donde cuanto más popular es un personaje, más lascivas serán. Después de todo, esto es lo que salvó a Overwatch de la muerte.
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Stalker 2 confirmado como exclusivo de la consola Xbox Series X / S

Los desarrolladores de Stalker 2 lanzaron recientemente un nuevo tráiler en el motor de la zona de la marca para impulsar el entusiasmo por los próximos juegos. Al mostrar una breve porción de metraje, el tráiler no representa cómo se verá el producto final, sino cómo aspira a verse. A diferencia de los tráileres cinematográficos creados en programas dedicados, el tráiler está hecho en motor, lo que significa que, para los profanos, el motor puede producir este nivel de fidelidad. Sin embargo, es poco probable que la construcción final sea tan alucinante. Sigue leyendo "Stalker 2 confirmado como exclusivo de la consola Xbox Series X / S"