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Enero 3 2016
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Cómo hacer rápidamente Dogmeat Recursos Glitch Después Patch 1.2 4 En Fallout

Hay una forma mejor y más rápida de hacer el error de duplicación de recursos con Dogmeat en Fallout 4. Como antes, había que salvar el juego y salir para volver a entrar para recoger el recurso para obtener la cantidad duplicada. Ahora, los jugadores pueden obtener el doble de la cantidad sin tener que hacer nada loco o larga.

Para aquellos que buscan más recursos como cristales, adhesivos u otros materiales difíciles de encontrar, un nuevo problema relacionado con Dogmeat les permitirá a los jugadores obtener recursos adicionales sin tener que abandonar el juego mientras el proceso continúa, después del parche 1.2.

El único problema con este nuevo problema técnico es que implica tener que hacer el tiempo difícil con Dogmeat y elegir el elemento que desee al mismo tiempo. Pero, si puede obtener el tiempo hacia abajo, el fallo es muy práctico. En vez de ir al taller y la duplicación de artículos o envíos de múltiples pilas, tendrá que tomar el tema con una cantidad de 1 o más y tirar hacia abajo.

Después de decirle a Dogmeat que recoja el artículo que desea duplicar, por ejemplo, digamos 200 JET, Dogmeat soltará uno de ese artículo con una cantidad de 1 no de 200. Toma el 200 JET que acabas de recoger con Dogmeat antes de que suelte el único objeto. Suelta el 200 y deberías notar que el único elemento que dejó caer Dogmeat ahora mostrará 200 en lugar de 1. En lugar de levantar cualquiera de los artículos en el piso, deberá ingresar al modo taller y desecharlos.

Al desechar ambos elementos, enviará 200 del primer artículo a su taller y 200 del segundo elemento a su taller. Dirígete al taller y saca todo el 400 del Jet o el artículo que deseas duplicar y listo.

Gracias a uno de los más diligentes Glitcher Fallout 4 demonio de asilo o fuera de la caja, se puede ver el nuevo problema técnico de recursos parche post con Dogmeat a continuación.

Algo digno de mención, no duplican la cantidad de recursos sobre 4,000. Si hace esto, la velocidad de fotogramas del juego se ralentizará, experimentará retraso, y el juego se convertirá propensos a encerrar si es superior a cualquier mayor que 5,000.

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