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26 2016 mayo

Total War: Warhammer enano Guía del Ejército y de la unidad

Total War: Warhammer no sólo ha conseguido ganar los corazones y las mentes de Warhammer aficionados, pero también logró ganarse a muchos jugadores que no saben mucho sobre Warhammero Warhammer fanáticos que no están del todo en los juegos de estrategia en tiempo real. Para aquellos de ustedes que buscan una guía de consejos y sugerencias sobre el ejército enano y las diversas unidades dentro de ese ejército, hay un Total War: Warhammer guía de la unidad enana disponibles.

YouTuber QuickyBaby tiene un video de minutos 14 para mostrar cómo funcionan las unidades y para qué roles se usan mejor en el campo de batalla. Compruébalo a continuación.

Las cosas comienzan con el héroe enano, Ungrim Ironfist. Es una unidad de héroe muy poderosa que puede usarse para eliminar hordas de infantería y enemigos sin armadura, eliminando grupos de tropas con su hacha. Es un especialista en melee y un asesino, por lo que puede ser utilizado estratégicamente contra enemigos más duros si su vida ya es baja.

El Gran Rey Thorgrim Grudgebearer es otro personaje héroe que se especializa en combates cuerpo a cuerpo. Se destaca por ser capaz de cargar directamente en la batalla y derrotar a los oponentes sin armadura con facilidad, lo que lo hace perfecto para reducir a los pequeños grupos de las fuerzas de infantería. También se observa que no es tan útil cuando enfrenta enemigos con armaduras pesadas o unidades de alto nivel como los dragones o gigantes.

The Runesmith es una clase muy especial, similar a un mago, pero no tiene que depender de los vientos de magia para dispensar buffs o ataques para aliados o enemigos. The Runesmith utiliza magia negra y tiene un buff blindado especial. Puede dispensar ataques mágicos contra enemigos y es invaluable durante el combate.

El Ingeniero Master es un especialista en misiles, centrándose en ataques de largo alcance y balística. No sólo es la buena Maestro Ingeniero en un largo alcance, que también tiene una alta armadura, un gran daño de misiles, armas de alta resistencia y defensa decente.

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La Infantería enana lleva martillos de pico a la batalla. Al igual que muchos de los héroes del ejército de los enanos, incluso los soldados de infantería están fuertemente blindados, otorgando a los jugadores una ventaja notable en la batalla cuando se enfrentan a enemigos que pueden repartir grandes cantidades de daño. El único inconveniente para la Infantería enana es que son bastante lentos, y como se indica en la guía para el Pieles Verdes Orcos y Goblins, Artillería de largo alcance puede acabar con el robusto pero lento infantería enano antes de que puedan llegar a su destino. A pesar de ser lento, si lo hacen llegar a su destino en una sola pieza, que ocupan una buena cantidad de daños gracias a sus armas perforantes y estadísticas de alta dirección.

Los mineros enanos son similares a los guerreros, y todavía cuentan como infantería, pero ganan algunos bonos adicionales, tales como ser buenos contra puertas, y ellos reciben bonificaciones de vanguardia en su colocación en el campo de batalla. El vídeo, sin embargo, señala que su bajo cuerpo a cuerpo estadísticas y baja velocidad hace que la unidad más utilizada como exploradores o refuerzos en lugar de testaferros de infantería.

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Los guerreros enanos son una infantería de hachas. Todavía son lentos y no tienen mucho para cobrar bonus, pero están muy bien blindados y tienen escudos blindados y una bonificación de defensa de carga especial contra enemigos más grandes, lo que los hace geniales para bloquear los carros orcos o ralentizarlos. un tanque de vapor. También obtienen una mejora especial para utilizar Grandes Armas, lo que les da a los Enanos Grandes grandes hachas para llevar a la batalla, aumentando su poder de ataque con una bonificación adicional de perforación de armadura. Pierden algo de defensa cuerpo a cuerpo ya que tienen grandes hachas en lugar de escudos en su mano

The Dwarf Longbeards es otra unidad de infantería de hachas. En el video solo se destacan por ser una versión mejorada de los Dwarf Warriors estándar. Adquieren armadura y salud adicional, así como un leve bonus de liderazgo en los Guerreros Enanos estándar. Tienen mayor ataque cuerpo a cuerpo y defensa, pero también se produce a costa de su velocidad de movimiento. Uno de los beneficios de los Longbeards es que son viejos y sabios (para los enanos) y, por lo tanto, la unidad compensa en la moral del resto de su ejército lo que podría faltar a un general ausente. En otras palabras, manténgalos cerca de otras unidades para mantener la moral alta.

Los Barbilargos enanos también pueden venir en forma de unidad con armas a dos manos. Siguen siendo extremadamente lento y pierden algunas propiedades defensivas, pero ganan ataque cuerpo a cuerpo adicionales y bonificaciones perforantes.

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Los asesinos son probablemente uno de los más hablado de las unidades de la facción dentro Enano Total War: Warhammer. La razón de esto es porque a pesar de sacrificar armadura por capacidades de perforación de armadura y tener pelo como Sheamus de WWE, en realidad son bastante formidables dada su fuerza cuerpo a cuerpo y el hecho de que tienen un alto liderazgo, para que no se preocupen o huyan aterrorizados incluso de las bestias más aterradoras. Luchan hasta la muerte y luchan más vigorosamente a medida que su vida se reduce. Los cazadores no son buenos contra la infantería debido a su falta de armadura, e incluso la infantería débil puede eliminar a un grupo de Asesinos ya que tienen defensas tan bajas. Lo mejor es utilizar Asesinos contra Gigantes, Trolls y otras criaturas monstruosas.

Los Hammerers son una unidad de infantería de martillo, están fuertemente blindados con capacidades de perforación de armadura y reciben una bonificación extra por ser traficantes de daños. Tienen una alta nave de ataque, baja velocidad, ataque cuerpo a cuerpo alto y defensas bastante bajas debido al uso de hachas a dos manos en lugar de empuñar un escudo.

Los Rompehierros son una unidad de infantería de hachas. Tienen la clasificación de armadura más alta entre las unidades enanas y son perfectas para jugar a la defensiva. Son extremadamente lentos, pero tienen una gran defensa cuerpo a cuerpo junto con un daño cuerpo a cuerpo moderado. Uno de sus mayores inconvenientes es que están completamente indefensos frente a los ataques aéreos, así que manténgalos lo más lejos posible de los murciélagos, wyverns y dragones. Tienen un ataque de proyectil de corto alcance que pueden usar antes de entrar en combate, que es perfecto para alterar cargas de caballería o unidades de movimiento rápido: los Rompehierros pueden usar sus proyectiles de corto alcance para dispersar rápidamente a una unidad enemiga antes de entrar para terminar fuera del trabajo. Además, algunos Rompehierros pueden enfrentarse a hordas de infantería siempre que el bando opuesto no utilice armas que perforen blindajes.

Otra cosa sobre los Rompehierros es que son tan resistentes a la defensiva que pueden usarse como muro para proteger unidades de largo alcance o artillería.

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Los Quarrellers enanos son una unidad de ballesta; son muy efectivos contra enemigos que prácticamente no tienen armadura. Tampoco son muy buenos en combate cuerpo a cuerpo a corta distancia, a pesar de tener escudos. Son una de las pocas unidades de largo alcance que son hábilmente capaces de manejarse en combates cuerpo a cuerpo y el arco en su fuego de ballesta les permite eludir cualquier daño directo a sus propias unidades durante el combate.

La unidad Dwarf Thunderers es una unidad de rifle de largo alcance. Se clasifican como una unidad de infantería de misiles y ambos están blindados y blindados. Tienen misiles perforantes y pueden defenderse en el combate cuerpo a cuerpo. Tienen altas habilidades de liderazgo para que no se inquieten cuando se enfrentan con enemigos peligrosos, pero se dice que su rango es más corto que los Quarrellers.

También están los Irondrakes. Estas son una unidad de infantería lanzallamas. Son anti infantería y también están blindados, pero también débiles contra unidades blindadas. Tienen un alto líder, pero son extremadamente lentos. Tampoco hacen mucho en el frente de daño cuerpo a cuerpo, pero sus proyectiles son absolutamente devastadores, siempre y cuando las unidades enemigas no estén blindadas. Los lanzallamas son perfectos contra cualquier unidad, en su mayoría no están blindados, por lo que los Irondrakes son una unidad estratégica que funciona más como una unidad contraria a los enemigos de movimiento rápido que no están fuertemente blindados. Tampoco tienen un alcance muy largo en su lanzallamas.

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También hay una subclase de Irondrakes que viene con un Trollhammer Torpedo. Estos soldados de infantería están específicamente diseñados para derribar unidades gigantes como los Gigantes o los Trolls o Arachnarok. Se clasifican específicamente con una bonificación "anti-grande" que dispara rondas de perforación de armadura. También son una unidad fuertemente blindada para que puedan recibir golpes fuertes antes de morder el polvo y comprar la granja.

En cuanto a las unidades de artillería ... los Enanos tienen lo que se conoce como Grudgethrower, que es un dispositivo antiinfantería de largo alcance. Puede diezmar por completo grupos de infantería desde rangos extremadamente largos. The Grudgethrower está etiquetado como una unidad de artillería de asedio y también es bueno para reducir las multitudes a medida que avanzan por el campo de batalla.

The Cannon es un nombre genérico para un arma devastadora que está diseñada para enfrentarse a unidades anti-grandes como Giants, wyverns, dragones y Trolls. Sin embargo, tienen una armadura muy baja, por lo que con unos pocos golpes pueden ser destruidos. Mantener a un grupo de Irondrakes alrededor del cañón es una buena manera de evitar que muerdan el polvo, suponiendo que tu enemigo intente derrotar a un grupo de unidades enemigas para derrotar a la artillería de largo alcance de los enanos.

El Organ Gun tiene un alcance más corto que el Grudgethrower o el Cannon estándar, pero es un arma de campo que dispara rápidamente un aluvión de misiles perforantes. Tiene una armadura baja y es extremadamente lenta, suponiendo que planeas reposicionarla. Sin embargo, funciona de maravilla para sacar grupos grandes en un lapso corto.

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Una de las ventajas del ejército enano es que su héroe Ingeniero Maestro puede pulir la artillería de largo alcance usando su Balística de calibración, lo que reducirá el tiempo de recarga por 16% y pulir la precisión de la artillería por 20%, siempre y cuando el aficionado a la Balística de calibración se utiliza dentro de la zona de los aliados dentro de su alcance. El beneficio de Balística de calibración tendrá una duración de 31 segundos.

¡Pero espera! No hemos terminado! El ejército enano también tiene el cañón de llamas a su disposición. El Flame Cannon está diseñado específicamente para corto alcance, alto daño de salida. No son buenos para las unidades blindadas, así que no te molestes en usarlos contra los Black Orcs o Steam Tank. En cambio, son un artilugio de artillería de alto daño utilizado para reducir rápidamente la infantería, convirtiéndola en un arma de campaña anti infantería.

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El Gyrocopter es otro dispositivo enano diseñado para reducir las unidades de infantería. Está bien blindado y está clasificado como una máquina de guerra voladora. Tiene alta velocidad y fuerza de arma decente, pero tiene poca precisión. El Gyrocopter viene en tres formatos diferentes, el segundo diseñado específicamente para la perforación de armaduras y el último - llamado Gyrobomber - diseñado no solo como una unidad antiinfantería, sino que también está fuertemente blindado, es bueno contra las unidades blindadas y también tiene armadura -piercing de misiles. No es tan rápido como los otros dos girocópteros, pero todavía es lo suficientemente rápido, tiene una gran potencia de arma, mucha munición y una rabia decente.

Otra cosa que vale la pena destacar sobre el Gyrocopter es que solo lleva dos bombas, por lo que tendrás que sincronizar bien tus disparos y apuntar con la verdad para aprovecharlos al máximo. El Gyrobomber tiene a su disposición bombas 10 y son más grandes y causan más daños.

El mayor inconveniente de la Gyrobomber - como se menciona en el video - es que usted tiene para micro-bomba de su caída, por lo que es difícil orientar las tropas enemigas y al mismo tiempo dirigir alrededor de las otras unidades.

Total War: Warhammer está disponible ahora mismo, exclusivamente para PC. Para obtener más información, no dude en visitar el página web oficial.

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