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2016/07

Cómo se rodó Call Of Duty: Infinite Warfare como una película de Hollywood

La mayoría de veces cuando alguien dice “director de fotografía” se refiere a medios televisivos o películas; en el caso de Activision Call of Duty series estarían hablando de juegos. El director de fotografía de la próxima Call of Duty: Guerra Infinita, Jeff Negus, explicó que el juego fue filmado y filmado de manera similar a como se hacen las películas de Hollywood, pero hay una capa adicional de edición que interviene en el proceso gracias a que todo es virtual.

Hablando con el ex estimado director Kevin Smith en el yate IMDB en la Comic-Con de San Diego de este año, Negus y algunos miembros del equipo estuvieron presentes para hablar y promover Call of Duty: Guerra Infinita.

Según Negus, filmaron todo en el set mientras él tomaba notas y luego, después de renderizar todo mediante un pase aproximado en PC, implementaron los ángulos de cámara y las tomas que usarían en el render final.

Negus, un veterano de Hollywood con 20 años de experiencia, afirma en el IMDB entrevista…

“Es un poco loco… el nivel de fidelidad en estos días y el proceso. Lo que hacemos es tener a todos nuestros actores en el set en las instalaciones de captura de movimiento, entonces usan estos trajes, capturamos todos sus movimientos y básicamente yo corro con esta cámara virtual. Esto me permite ver todos estos ángulos desde diferentes lugares del set, y adivinar dónde debería ir una cámara aquí y allá, y encontrar la cobertura mientras los actores descubren orgánicamente cuál es la escena, porque No estamos buscando un ángulo específico, simplemente lo estamos consiguiendo como queremos”.

Este tipo de Smith desconcertado, quien cuestionó "¿pero no hay ningún conjunto?" y ese es un punto bastante bueno considerando que cuando se trata de captura de rendimiento, básicamente todo se hace con menos de lo que podrías ver en un set usando una pantalla verde.

Negus explicó con más detalle cómo funcionó eso, afirmando...

“La cuestión es que llegamos con un decorado virtual. Y incorporamos pequeños puntos de contacto en la etapa de captura de movimiento. Entonces tocas una pared y en realidad no es una pared, sino una tubería de un tren rápido. Entonces tocas el speed-rail y en el juego aplicamos los datos de captura de movimiento a sus modelos [y] los ponemos en el volumen y de hecho puedo verlos en el set, el día, para poder verlos. dentro del juego. Entonces me permite simplemente caminar como camarógrafo dentro del mundo virtual. Y de ahí simplemente regreso a la oficina y creamos un montón de cámaras animadas basadas en ellas”.

Negus explicó que tiene más experiencia en cine que en videojuegos, por lo que le permitió "combinar ambos principios".

Si te gusta Call of Duty o no, a veces es genial ver el proceso de cómo funciona la magia del mago detrás de la cortina. En realidad, el segmento completo dura 21 minutos y está disponible para verlo en IMDB. Puedes consultar la inserción a continuación.

Call of Duty: Guerra Infinita se está preparando para ser violado en las ventas este otoño por Battlefield 1 cuando el título de Infinity Ward se lance el 4 de noviembre para Xbox One, PS4 y PC. Puedes obtener más información sobre el juego visitando el página web oficial.

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