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2016/09

Fallout 4 y Skyrim Mods para PS4 ausentes debido a Sony, dice Bethesda

Es curioso por qué todavía no puedes jugar algunas de tus modificaciones favoritas durante Fallout 4 y el próximo Skyrim en la PS4? Bueno, según Bethesda es gracias a Sony.

Más en la Sitio web oficial de Bethesda. Tienen una publicación de blog breve y atractiva que explica por qué los jugadores de PS4 han quedado cegados y a oscuras cuando se trata de modificaciones de usuario para Fallout 4 y la próxima edición mejorada de Skyrim, declarando ...

“Sony nos ha informado que no aprobarán modificaciones de usuario de la forma en que deberían funcionar: donde los usuarios pueden hacer lo que quieran, ya sea para Fallout 4 o Skyrim Special Edition.

“Al igual que usted, estamos decepcionados por la decisión de Sony dado el considerable tiempo y esfuerzo que hemos puesto en este proyecto y la cantidad de tiempo que nuestros fans han esperado hasta que llegue el soporte para mods. Consideramos que esta es una iniciativa importante y esperamos encontrar otras formas en que las modificaciones de usuario puedan estar disponibles para nuestra audiencia de PlayStation”.

Básicamente, como un deportista que impide que un nerd en la escuela secundaria lleve a la chica genial al baile de graduación, Sony ha bloqueado a Bethesda para que no proporcione modificaciones a los jugadores.

Ahora bien, ¿es posible que Bethesda pueda sortear el bloqueo de gallos con una circuncisión improvisada? Improbable. Si se tratara de una PC y Valve hiciera un truco como este con Steam Workshop, entonces Bethesda simplemente podría ofrecer modificaciones de otros lugares, como NexusMods o incluso su propio portal. Pero en este caso, no hay otra alternativa para guardar mods en la PS4 a través de Sony.

Entonces, ¿qué significa esto para los jugadores de PS4? ¡Significa que no hay modificaciones para ti!

juego Rant Anteriormente informó que el motivo del problema con los mods se debía a que la PS4 tenía problemas de rendimiento, velocidad de fotogramas y memoria con los mods ejecutándose en el sistema. Peor aún es que Sony supuestamente tenía un límite de memoria de 900 MB en las modificaciones, que es lo suficientemente pequeño como para evitar que la mayoría de los jugadores puedan ejecutar modificaciones básicas de revisión de texturas o complementos de modelos que les brinden a los jugadores muchas más opciones cuando se trata de ubicaciones. armaduras, armas y personalización.

Los propietarios de Xbox One seguirán experimentando modificaciones y seguirán recibiendo soporte para las modificaciones en Fallout 4 y Skyrim. Definitivamente esto es algo que le da a Microsoft una ventaja sobre la competencia.

(Cortesía de la imagen principal de espaciopoptart)

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