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27 OCT 2016

King's Quest Capítulo 5: El tutorial del buen caballero

The Odd Gentlemen finalmente completó su versión del recuento del clásico de Sierra Búsqueda del Rey serie. El lanzamiento de King's Quest Chapter 5: El buen caballero concluyó la serie para Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4 y PC. Para los jugadores que necesitan un poco de ayuda para resolver algunos de los acertijos, hay una guía paso a paso disponible.

YouTuber GamerrZOMBIE lanzado una lista de reproducción de vídeo de seis que cubre el capítulo más reciente y último de la Búsqueda del Rey saga de The Odd Gentlemen. Puede comprobar la lista de reproducción a continuación.

El último capítulo comienza con Graham y Gwendolyn hablando de una última aventura que el espejo mágico prometió. Gwendolyn está frustrada por la posibilidad de perder a su abuelo hasta la vejez y por qué los médicos no pueden simplemente darle algo de magia para superar la vejez, pero Graham explica que hay algo más que eso.

La aventura final que Graham habla se lleva a cabo durante sus años de ocaso, y los jugadores tomar el control del rey de cabello plateado en busca de una última aventura. Los jugadores tendrán que dirigir Graham a la plaza del pueblo.

Antes de llegar a la plaza, Graham debe usar la bocina para llamar al puente y conectarlo al otro lado. Sin embargo, el fuego bloqueará el camino, por lo que tendrás que dirigirte hacia donde solían estar los trolls. Tendrás que hacer que Graham recuerde el espacio como una caja de arena primero y obtener el amigo de la caja de arena. Luego, vaya y regrese y pídale que recuerde que el espacio se convirtió en una fuente conmemorativa, y luego use la caja de arena para recoger un poco de agua de la fuente. Regresa al puente con el fuego y apaga el fuego.

King Quest Capítulo 5

Tendrá que viajar por el camino correcto para llegar a la ciudad después de hablar con Olfie. Dirígete hacia el punto llameante donde la estatua de Graham parece estar en llamas.

Tendrás que recoger algunas de las pertenencias personales de Graham antes de que todo arda. Puede agarrar el cofre y moverse lentamente hacia la salida, junto con el escudo y el trofeo.

El siguiente video cubre a Graham recordando detalles que dejó fuera de algunas de las historias que contó anteriormente. Los jugadores deberán completar un acertijo musical para acceder a uno de los recuerdos secretos. Tendrá que reproducir la canción de Wente, que está cubierta en la marca de minuto 2: 00 en el siguiente video.

El siguiente acertijo consiste en lograr que todos estén conectados a los interruptores en el castillo helado. Es un rompecabezas corto que no tomará demasiado tiempo, solo tienes que mover a cada personaje hasta la parte superior moviendo a Graham.

Tras la finalización del rompecabezas volverá a Graham después de recuperarse de haberse agotado por el fuego en el bosque.

Dirígete a la ciudad y ve a la panadería vacía. Encontrará un plato conmemorativo en un taburete en el lado izquierdo de la panadería.

Manny le hará un nuevo desafío a Graham para demostrar su fortaleza y su ingenio. Los jugadores deberán dirigirse al antiguo torneo Coliseo. Toma el candelabro de la mesa y tendrás que descubrir la combinación del candado.

Regresa al otro lado del puente y en el segundo arbusto encontrarás un objeto dentro. También encontrarás un recogedor de frutas en el jardín de calabazas.

Continúe hacia la cueva donde hay una grieta en la roca y use la vela encendida para leer la nota dentro de la grieta. Tendrás acceso a una pala.

Pasa la cueva del trol donde hay una escalera atrapada dentro. Usa el selector de frutas para derribar la placa conmemorativa del árbol.

Dirígete a la llave que está arriba en las cabañas y utiliza la escalera para subir y agarrarla.

Si se dirige hacia abajo en el agujero donde las hojas son alrededor de un hoyo abierto, bajar y usar la pala para desenterrar la nota y el cuchillo.

Diríjase al área marcada "No gire a la derecha" con la flecha azul en el letrero y se encontrará con un pedestal circular. Coloque las placas conmemorativas en el pedestal y alinéelos en el siguiente orden para completar el rompecabezas.

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Meter en DEP en el comprimido para desbloquearlo y tomar la llave.

Regresa a través del parche de calabaza y utiliza el cuchillo para tallar la calabaza más grande en la última fila. Dentro de la calabaza hay una caña de pescar con mosca. Coge la vara y la cabeza hasta el estanque donde están las ranas y usa la caña de pesca con mosca para agarrar al pez con el número '8' en él.

Los números corresponden a la combinación de la cerradura del pecho en la cabaña de torneo, con el orden de los números representados por los animales en el gráfico.

Proceder de nuevo al torneo Coliseo y la entrada de los códigos para desbloquear el pecho. El código debe ser: 7829

Después de conseguir las cuatro llaves, volver a la ciudad donde la cerradura de cromo es y utilizar las cuatro teclas - las teclas de color rojo, azul, verde y amarillo - para abrir la puerta.

Proceder a la bien con la manivela y utilizar el más bajo es el cubo para permitir Graham a bajar a la caverna.

Después de unas pocas escenas de corte corto Graham tendrá la tarea de seguir las indicaciones que conducen hacia un cristal.

El próximo segmento reproducible implica volver a una representación antigua de estilo 8-bit Búsqueda del Rey donde debe examinar algunas cosas, incluso hablar con los niños de Graham, examinar el entorno y luego caer al borde de la muerte al cruzar el puente. Esto lleva a Graham a atravesar una aventura de apuntar y hacer clic en color 16, similar a King's Quest 5 y King's Quest 6.

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Coge un trozo del cristal después de Graham se despierta y dar eso y el bloqueo de cromo Mordack.

Antes de Graham sigue su camino y le confía a Gwendolyn con terminar su historia. Él la ayuda a lo largo de la manera que vuelve a contar cómo él y Manannán se enfrentaron en una batalla final.

En el primer rompecabezas hay cuatro tazas y el rompecabezas puede ser un poco complicado. Sin embargo, el número de copa '3' es seguro para beber.

El siguiente puzzle requerirá la comprobación de la fruta adecuada con cada animal. Se puede ver qué fruta que se alinean con los animales en la imagen de abajo.

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La siguiente serie de puzzles son una mezcla de acertijos numéricos. Las imágenes a continuación le mostrará cómo tiene que alinear los puzzles en el enfrentamiento final con el fin de llegar a los siguientes segmentos.

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Después de administrar las ubicaciones correctas para los acertijos, deberá resaltar las copas correspondientes para completar el desafío, como se resalta en la imagen a continuación.

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Los próximos dos rompecabezas puede ser un poco difícil, pero se puede ver cómo llevar a cabo mediante el uso de la guía de vídeo a continuación en torno a la marca 10 minutos. Para el segundo al último acertijo matemático, la copa correcta es la que es la segunda de la extrema derecha.

El enfrentamiento final es un juego de azar. El reto final es, literalmente, un homenaje a La novia princesa, con Wallace Shawn repitiendo exactamente el mismo juego que jugó con Westley de Cary Elwes que involucra el venenoso juego de azar.

Sin embargo, a diferencia de La novia princesa, Graham fue incapaz de superar el elixir venenoso.

El segmento final involucra a Gwendolyn - los jugadores pueden caminar por un pasillo lleno de tapices bordados de las aventuras de la familia, uno de los cuales incluye un agradable guiño a King's Quest 6.

King's Quest: Capítulo 6 termina con Gwendolyn apagando la vela, tomando la gorra de aventuras de Graham y partiendo hacia sus propias aventuras.

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