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PC
2017/01

Detención Gameplay Tutorial

Uno de los nuevos juegos populares para tomar la comunidad de vapor por la tormenta es el título de terror realizada de forma independiente, Detención. El juego taiwanés de Red Candle Games y Coconut Island Games ya tiene muchos seguidores debido a sus horribles temas y su misteriosa historia. Si necesita ayuda para completar el juego, hay una guía paso a paso disponible.

Al comienzo, una vez acabados los cinematográficas, agarrar la nota del escritorio y leer, y luego proceder a leer el mensaje en la pizarra antes de salir del salón de clases. La cabeza a la izquierda y agarrar el boceto de la ventana para añadirlo a su cuaderno y luego proceder por la escalera.

Hay una vieja fotografía debajo de un narciso en una maceta en el primer piso. La puerta enrollable le impedirá salir y necesitará una manivela. Cabeza en el cobertizo al lado de la puerta de acero y encender la luz para obtener la manivela.

Acople la manivela a la caja de palanca tirando hacia arriba de su inventario y haciendo clic en la manivela en la caja, como se indica en la guía paso a paso a continuación a partir RabidRetrospectGames.

La cabeza hacia abajo el camino exterior hacia el auditorio y proceder dentro de despertar a la niña sentada en la silla.

A la chica le falta su collar, lo encontrarás dentro de la habitación al lado del escenario. Hay un paraguas en la habitación del lado izquierdo en una pila. Toma el paraguas y úsalo para buscar colgante ciervos blanco desde detrás de la rejilla de ventilación en la habitación.

Sal de la habitación y darle el collar a la chica.

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Usted puede dirigirse fuera y hacia el río para cruzar el puente, pero el puente está fuera debido a un torrente de lo que parece ser sangre.

La chica finalmente se presenta a sí misma como Ray Fang.

Cuando el juego cambia y le permite jugar como Ray, la cabeza de nuevo en la habitación en el lado del escenario del auditorio después de tomar el cuaderno y agarrar la nota detrás del ventilador al lado de la rata muerta.

Aventúrese fuera y examine el santuario para obtener la llave. Aprenderás a contener la respiración para evitar los fantasmas; Puede contener la respiración con el botón derecho del ratón.

Tendrá que dirigirse a la oficina del director justo afuera del auditorio para contestar el teléfono. También hay un altar que funciona como un punto de ahorro a la extrema derecha de la habitación.

Dirígete al segundo piso y hay un baño al que puedes ingresar a la extrema derecha. Dentro del fregadero encontrarás alicates. Tome los alicates y úselos para cortar el alambre en la puerta. Ingrese a la sala y examine la tabla optométrica. Encienda la luz para revelar el llave de la habitación de suministros médicos. Puede levantar la tabla para tomar la llave.

También se puede encontrar una oferta de comida para los documentos muertas y médicas.

Sal de la habitación y colocar los alimentos en el suelo y contener la respiración; esto va a atraer el fantasma de distancia de la puerta de la sala médica.

También puede tomar un poco de disolvente de pintura desde el pecho.

Utilice el diluyente de pintura en la habitación contigua a la sala en la primera planta para eliminar el talismán. A continuación, puede entrar en la habitación y coge el cortador de la caja sobre la mesa.

Proceda a través de la puerta en el lado izquierdo y examine el tazón - usted encontrará un dado en el cubo en el piso al lado de la mesa de juego.

Dirígete al aula en el segundo piso y encontrarás una nota que menciona que el juego está prohibido. Dirígete al baño justo afuera del salón de clases y otro dado estará ubicado en el extremo izquierdo de la sala. Toma el tercer dado para completar la tarea de tener tres dados para usar con el cuenco en la sala de juego.

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Tirar los dados en el recipiente y luego tomar el cuenco de cerámica.

Otra nota estará disponible fuera de la habitación.

Usted tendrá que tomar el cortador de la caja y cortar la garganta de Wei, el personaje principal desde el principio del juego. Usa el recipiente para llenar el contenido con la sangre de Wei.

Dirigirse a la sala de clase en el tercer piso con la sangre en la pared afuera. Usa el cuenco lleno de sangre de Wei sobre el escritorio. Utilice el cuaderno para presionar en el escritorio para conseguir una impresión de los grabados del carácter.

Utilice los símbolos de abajo para abrir la cerradura.

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Cabeza a través de la habitación y viajar por el pasillo hasta que el monstruo gigantesco gigante comienza persiguiéndote. Correr todo el camino de regreso por el pasillo hacia la puerta y recoger la nota del consejero para desencadenar un flashback con Ray.

El flashback llevará a Ray al centro del campo. Dirígete hacia la derecha y hay una nota que puedes tomar del teatro de marionetas.

Continúe hacia el punto de guardado en el primer piso y tomar la foto.

Ir hacia abajo en el sótano y la cabeza a su derecho a obtener el dinero en el taburete. Interactuar con el altar y luego la cabeza al piso de arriba. Proceder a la habitación de enfrente del proyector donde se encuentra la lápida. Tome el incienso de tres delante de la tumba.

La cabeza a la primera habitación al final del pasillo y colocar el dinero en el interior del horno; un abanico de plumas puede ser recuperada desde el horno. Los muñecos que cuelgan por encima estrangulará que si intenta caminar a través de ellos sin luz - contenga la respiración a medida que pasan por debajo.

Proceder de nuevo en el sótano y colocar los tres incienso en el caldero.

La puerta de la celda de la prisión se abrirá y la madera tomada presentado en la parte trasera del ocupante celular puede ser recuperado.

Volver a la primera planta, donde las dos estatuas están en el lado izquierdo y derecho. Coloque el ventilador en la mano de la estatua de la derecha y el token de madera en la mano de la estatua izquierda y la puerta se abrirá.

Usted será capaz de poner sus manos en el clave de techo una vez que entras en la habitación por el pasillo. A continuación, puede entrar en otra habitación con una jaula de pájaros. Si el aldeano alto con la linterna está caminando por el pasillo, dar la espalda a él y contener la respiración. Si no puede ver el miedo se apoderó de su rostro que no se puede matar.

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La cabeza hasta el techo y el uso de la clave de techo para abrir la puerta y apoderarse de la cantidad de la película. La cabeza hacia abajo en la sala de proyecciones y el uso de la película en el proyector.

Si entras en la habitación contigua, verás que el proyector está reproduciendo una serie de imágenes con números en ellas. Los números de las imágenes incluyen: 02512

Salir a la calle a la izquierda por la salida en el primer piso y la cabeza más allá de la etapa de marionetas para agarrar la cinta 8-pista.

La cabeza en el edificio donde el jugador 8-pista es. Coloque la cinta en el interior y el uso de la cinta para jugar en el sistema de megafonía. Cambiar a seguimiento 4.

Ir a la habitación con la jaula del pájaro y el piano y recitar la melodía que se escucha en la cinta.

Tome el títere desde el interior de la jaula.

Llevar el títere de nuevo a la etapa de marionetas y colocar el muñeco en una de las manos que salen de la etapa.

Si marca 9121 en el teléfono de la habitación con todo el talismán en él, un monstruo caminará pasado.

Una vez que el monstruo deja allí es un títere de la policía militar que quedará fuera de la puerta. Tomar de nuevo a la etapa de marionetas y colocarlo en otra parte que sobresale desde el escenario. los llave del sótano se dará a conocer una vez que lo haga.

Usa la llave en la puerta en el sótano inundado.

Puede recuperar el arma desde el interior de la bolsa de papel dejado por el flashback aparición de Wei.

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Cuando llegue a la radio, puede cambiar la melodía para alterar la configuración. Ajuste el dial de radio a las canciones que tocan para cambiar el ajuste a uno con una sala vacía y el otro con los padres de Ray.

Vuelve a la hora con los padres de Ray en la mesa. Dirígete a la habitación contigua y examina las fotos. Apague las luces y examine las fotos de nuevo. Los ojos de Ray se desangran en la copa. Una vez que la taza se llena, vuelva a encender las luces y tome la taza.

Gire el dial a la otra estación de radio y la cabeza en el pasillo vacío. Coloque las lágrimas de sangre en el charco de agua y la cabeza por la puerta donde las huellas se detienen. La cabeza a la extrema derecha y apagar las luces; las impresiones del pie van a aparecer en el suelo; siguelos.

Coge el anuncio para el investigador privado.

El rompecabezas de reloj será necesario que el establecimiento de la mano corta en el reloj de izquierda a 6: 00 y la larga mano para 9: 00. La corta la mano en el reloj de la derecha tiene que ser fijado a 1: 00 y la larga mano en 12: 00, como se indica en la imagen de abajo.

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Jefe de vuelta a la habitación con la radio y girar a la estación de nuevo a la primera estación y la cabeza en la habitación con las fotografías torcidos. Las fotos se enderece y aparecerá una nueva puerta.

Agarrar el avión de papel y salir de la habitación, hay otro papel en la mesa que revela una nueva estación de radio se ha añadido ... 103.0.

Para el rompecabezas de la luz del espejo usted tiene que conseguir el hombre en el espejo para viajar con usted hacia la puerta. Apague la primera luz, girar en la segunda luz, apague la tercera y cuarta luz, enciende la quinta luz y apagar la luz sexto.

Coge la moneda de la habitación de al lado.

Regresa a la sala de radio y volver en el tiempo para cuando la alcancía no estaba roto. Ponga la moneda en el banco. Avanzar rápido en el tiempo a la próxima era y tomar el boleto de cine de la alcancía rota.

Tome el billete con el escenario de la estación de radio 103 y utilizarla para entrar en la sala de cine.

Salir del teatro y tomar las notas y el documento de cesión.

Continúe con el escenario 93.3 en la radio y la cabeza por la puerta con todos los clavos en el árbol y los peces muertos.

Dar el documento de cesión al consejero. Tome la nota consejero.

La puerta está cerrada, donde la radio es ahora estará abierta.

Tras una serie de cinemáticas, cuando Ray se encuentra con su espectro fantasmal, tiene el espectro salir de la habitación y aventura en la sala donde Yin y Wei son.

Más cinemáticas seguirán ... ir al baño y quitar la escoba y la cabeza en el puesto.

Para el rompecabezas de la luz, simplemente hay que apagar la luz y caminar hasta el final del pasillo. Sigue caminando por los pasillos para realizar una escucha más cinemáticas hasta llegar a la final.

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