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2017/04

El programa de embajadores patrocinado por Google busca duplicar el trabajo de las mujeres en juegos durante 10 años

La iniciativa Women in Games ha lanzado un programa de embajadoras patrocinado por la división Women Tech Makers de Google. La idea es duplicar el número de mujeres trabajando en la industria de los videojuegos en el transcurso de 10 años.

De acuerdo con un informe de GamesIndustry.biz, el programa de embajadoras Women In Games contará con 43 embajadoras individuales que trabajarán con educadores y líderes de la industria, junto con el gobierno local para alentar a las niñas en escuelas, colegios y universidades a considerar una carrera en la creación de juegos.

Están intentando formar acuerdos de asociación a largo plazo y establecer "relaciones estratégicas" para impulsar la iniciativa de aumentar la cantidad de mujeres que trabajan en el campo tecnológico.

Según Marie-Claire Isaaman, directora ejecutiva de Women In Games, mencionó en el comunicado de prensa…

“Durante nuestra Conferencia Europea de Mujeres en los Juegos de 2016, realicé un taller para iniciar este plan y el entusiasmo y el impulso de las personas que asistieron fueron extraordinarios. Estamos muy emocionados de ver lo que nuestros Embajadores lograrán y confiamos en que esta iniciativa tendrá un impacto sustancial al apoyarnos con nuestros objetivos estratégicos”.

Según UBM Tech Encuesta GDC 2017, sólo el 20% de los profesionales del sector que participaron en la encuesta Identifique Como una mujer.

Los líderes de la industria de grupos importantes como IGDA y los organizadores de GDC, junto con líderes tecnológicos como Google, Facebook, Twitter e Intel, han estado presionando fuertemente para que más mujeres ingresen al campo STEM y, por delegación, a campos tecnológicos como el entretenimiento interactivo. .

Lo interesante es que, según un informe de investigación de Accenture, estiman que, a menos que se anime (¿obligue?) a las mujeres a ingresar a los campos STEM, el número de mujeres que trabajan en el campo de la ingeniería y la tecnología informática disminuirá del 24% al 22% para 2025. según lo informado por USA Today.

Sin embargo, es posible que estas cifras no estén muy lejos según el índice STEM de Raytheon de 2016, que reveló que, si bien menos mujeres mostraron interés en la ingeniería eléctrica, la informática y la codificación, mostraron abrumadoramente un gran interés en la ciencia veterinaria y los campos medicinales, lo que hace que representa el 80% de los matriculados en la Universidad de Cornell en el campo de Medicina Veterinaria, según informa EE.UU. News.

La disminución del interés por la informática por parte de la mayoría de las mujeres y el aumento del interés por la biología y la medicina no son una gran conspiración, según la psicóloga de la Universidad de Cornell, Wendy Williams. Ella explica que las mujeres simplemente eligen dedicarse a los campos que les parecen interesantes y dice...

“Las mujeres están eligiendo hacer cosas diferentes. No todo el mundo quiere ser ingeniero eléctrico o dedicarse a la informática, y eso no es un fracaso ni un defecto”.

Women In Games parece no estar de acuerdo, de ahí que estén buscando, agresivamente, varios métodos para atraer a más mujeres al campo de las ciencias de la computación a edades más tempranas y alentarlas aún más a ingresar al campo del entretenimiento interactivo y a la creación de videojuegos. Continuarán utilizando los fondos de patrocinio de Google para convertir este objetivo en realidad durante los próximos 10 años.

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