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PC
2017/05

Presa (2017) Gameplay Tutorial

Arkane Studios y el remake de 2017 de Bethesda presa ha aterrizado en Xbox One, PS4 y PC. El juego de ciencia ficción en primera persona es un retroceso a ambos BioShock y System Shock a partir de los últimos años. Para los jugadores que necesitan un poco de una mano cuando se trata de completar ciertos segmentos o acceder a ciertas áreas con códigos de teclas, puedes consultar este tutorial de juego para ayudarte.

El juego comienza en el año 2032, y usted puede elegir si su Morgan Yu es un hombre asiático o una mujer asiática. Una vez que termines con eso, tendrás que esperar mucho tiempo para que la carga termine y luego terminarás en el apartamento de Morgan.

Si desea ver un recorrido por el apartamento y obtener una idea de cómo utilizar los controles y obtener un pequeño sabor de la sabiduría del juego y el juego, puede comprobar el tutorial de juego a continuación de GhostRobo.

Tenga en cuenta que presa Realmente no recoger y abrir hasta casi tres horas en.

De todos modos, lo primero que hay que hacer es agarrar el traje de la pared.

Sigue el camino lineal para el helicóptero, y luego a través de los pasillos, y luego a través de la instalación de prueba para aprender los controles.

Ir a través de las pruebas hasta que las obras cinematográficas y los Morgan termina una copia de seguridad en el apartamento.

Después de que finalmente conseguir la llave y explorar su apartamento del segundo tiempo, romper la ventana para salir de la zona de apartamentos de prueba.

El primero se encuentra con seguridad se puede abrir con el siguiente código: 5150

Dirígete a la oficina de Demetri Bowser y puedes modificar las salas de simulación de prueba si quieres, y también hay un kit médico que puedes agarrar también.

Usted tendrá su primer encuentro con el Cacoplasmus, también conocido como el Mimics. Estará atrapado detrás del cristal, pero se puede romper el cristal y vencer a la mierda viviente de la sustancia negra.

Vaya a buscar la computadora de Jovan después de que usted lo ve consigue deepthroated a la muerte por los Mimics.

Recogerás un nuevo objetivo principal para encontrar la oficina de Bellamy. Dentro de la oficina de Bellamy encontrarás la tarjeta en el escritorio.

Moverse a través de la sala principal y encontrar la neuromod dentro de la vitrina. Utilice la llave para romper el caso y tomar la neuromod.

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El neuromod le permitirá actualizar su primera habilidad.

Si actualiza su piratería, puede acceder a la piratería de seguridad, que le permitirá entrar en la sala de seguridad. Sin embargo, necesitará el nivel de hacking 2 para acceder al equipo de seguridad.

Usar la tarjeta-llave en el ascensor para acceder al vestíbulo Talos.

La siguiente tarea es ir a la entrada principal.

Hay un neuromod en uno de los vitrinas, pero también hay un fantasma caminando.

Si usted entra en el salón, se puede utilizar el reciclador para comprimir algunos de sus desperdicios en el material podrán crear.

Dirígete arriba hacia el punto de navegación que conduce a tu oficina. Dentro de la oficina de Bianca Goodwin cerradura de tarjeta Trauma Center. Tómalo.

Para acceder a la oficina de Morgan Yu, necesitará usar el código: 0451.

Tomar todas las actualizaciones, tarjetas y neuromods dentro de la oficina de Morgan.

Acceder al ordenador y reproducir el vídeo.

Morgan revelará a theirself que durante los experimentos neuromod los pacientes pierden la memoria después de un neuromod se desinstala. Esto ha estado sucediendo a Morgan después de cada instalación y desinstalación de un neuromod. Morgan también revela en el video que Alex Morgan ha mantenido en un bucle de tiempo, repitiendo el mismo día una y otra vez. Antes de Morgan puede continuar, Alex detiene el vídeo y dice que quiere explicar todo en persona.

Siga el punto de navegación hacia el taller de Calvino.

Además, puedes ir a la oficina de Yuri y puedes encontrar la Huntress Boltcaster detrás de uno de los escritorios. Puede usarlo para acceder a botones e interruptores desde lejos, o utilizarlo como una distracción. El Boltcaster es como un arma de Nerf, así que no confíes en él para matar nada.

Romper la espuma para pasar por la puerta que conduce a los laboratorios de hardware, que es un área totalmente nuevo.

Hay robots dañados aproximadamente, así que ten cuidado y sigilo más allá de los robots.

Es posible que necesite eliminar algunos de los robots dañados. Hay una tarjeta nueva que se puede obtener desde el teatro - la tarjeta es por un cadáver con vistas a la zona del escenario.

También puede tomar una torreta con usted desde la esquina y utilizar para destruir el fantasma en el atrio.

A través de los pasillos de Atrium, encontrará una tubería rompió el fuego de chorro cerca del laboratorio de balística. Encontrará la llave del laboratorio balístico junto al niño muerto junto a la puerta. Usted puede utilizar el arma del goop para fijar la pipa con el fuego y tomar la tarjeta dominante.

Puede acceder a la caja fuerte de los laboratorios de balística utilizando el nivel 1 hacking.

La cabeza hacia atrás a la aurícula y pasar por el pasillo detrás del alambre eléctrico roto, y la cabeza por el pasillo hacia el panel de acceso en algunos casos están bloqueando el camino. Moverlos fuera del camino y entrar en el cuarto de máquinas.

Acceda a la escotilla de la compuerta, pero necesitará un sistema de propulsión antes de salir de la estación espacial Talos 1.

Utilice la pistola de pegamento como un dispositivo de plataforma para subir hasta el área donde la computadora de Franklin Goode está en el cuarto de máquinas. También puede agarrar el sistema de propulsión Zero G.

Utilice el fabricante para que el sistema de propulsión Zero G junto con algo de material extra, si tiene el material necesario.

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Después de que usted consiga el sistema de la propulsión, usted podrá salir de la sala de la máquina a través del puerto del espacio.

Usted puede recoger algunos suministros de la brecha del casco en el centro de operaciones de la ciencia en la estación. También hay una Operación Científica segura, pero necesitará el nivel 3 para acceder a él. También encontrará el doctor Lorenzo Calvino flotando por encima en la zona de la brecha del casco, y usted puede tomar su tarjeta.

Si actualiza su habilidad de reparación, puede reparar el dispositivo a prueba de fallos brecha en el área de operación de la Ciencia. Una vez que se repare el dispositivo de incumplimiento a prueba de fallos a continuación, puede acceder al laboratorio de vigas y las olas.

Proceder de nuevo dentro y por el cuarto de máquinas y luego dirigirse al segundo piso para acceder al laboratorio de vigas y ondas. Encontrará el arma Q-Beam dentro del laboratorio Beams and Waves.

El código de la oficina del director Thornstein es: 6062

Usted puede ir dentro y Thornstein será un fantasma; matarlo y tomar su tarjeta de acceso.

También hay un código para la caja fuerte en la sala de máquinas. El código seguro es: 0158

Antes de poder activar la estación de trabajo es necesario reiniciar el poder y luego ir a la consola Looking Glass (un bonito guiño a Looking Glass Studios, los creadores originales de System Shock). Tendrás que ejecutar diagnósticos en los servidores a través de las consolas y luego podrás ver los viejos videos de Calvino antes de que tengas que volver a tu oficina y terminar de ver el video de Morgan Yu grabado.

Dirígete a la sala de video proyector debajo del teatro que mira y encontrarás munición de munición Gloo, y más pernos.

Salir de la sala de máquinas y proceder de nuevo a través del vestíbulo hacia la oficina de Morgan Yu.

Usted puede reparar la pantalla del espejo y reanudar el video.

De enero de su operador, a continuación, le acercarse como un droide flotante.

Necesitará dos teclas para iniciar la secuencia de autodestrucción en la estación espacial Talos I. Enero le dará una tarjeta de acceso general, que le llevará a través de áreas adicionales de la estación.

Será necesario que la cabeza hacia abajo en una profunda almacenamiento mediante el acceso general tarjeta de acceso.

Hay registros de audio y un brazalete de rastreo en el interior del Centro de Trauma. Cara a la consola de la estación de seguridad y se puede descargar un mapa del área junto con el uso de la consola para acceder al manifiesto de la tripulación, incluyendo la búsqueda de Josh Dalton, que es un diseñador Kinectic se encuentra en los intestinos Esa habitación se encuentra realmente a través de la sala de psicotrónica.

Vaya a través de Psychotronics y encontrará el cuerpo de Dalton dentro del área de GUTS. Sin embargo, antes de llegar allí puede obtener un asimiento del Psychoscope así que usted puede utilizar el dispositivo para apuntar, para marcar y para explorar las capacidades de los mímicos y de los fantasmas.

Necesitará el Psychoscope antes de poder proceder a través del atrio hacia TRIPAS

Usar la Psychoscope en los Typhons dentro de los compartimentos de contención para desbloquear nuevas habilidades.

La cabeza en la oficina del Dr. Kelstrup y su código seguro es: 6222

Dentro de la caja son neuromods adicionales.

Tome la tarjeta de visita de Hans Kelstrup y bájese en la sala de cristal para ver el video y escuchar el audio.

Tendrá que continuar con el experimento antes de poder ir a través de la sala de extracción de materiales.

MKIceandFire Tiene un walkthrough completo del juego que los relojes adentro en sobre horas de 10. Puedes revisarlo aquí abajo. Si ya has visto el tutorial de Ghostrobo, el tutorial de MKIceandFire recoge donde lo dejó en 2:47:57 marca.

Uno de los beneficios de la Psychoscope es que puede detectar a cabo imita en la habitación que se esconden alrededor en una habitación con otros objetos. Esto le permitirá obtener una ventaja sobre ellos y emboscar a los imita en la habitación.

Dentro de la sala de extracción hay un Aaron Ingram. Usted puede liberar a él para obtener el código de sala armory, que es: 8714

Si lo mata no le dará el código ... sin embargo, esta guía paso a paso le dio el código. Así que ahora tienes dilema moral ... ¿todavía necesitas Aaron Ingram ... vivo?

Encontrarás una escopeta y algunas municiones dentro del arsenal.

Si tienes una ballesta puedes usarla para desbloquear la puerta de la oficina de Mitsuko Tokaji disparando los dardos en la computadora.

Encontrarás una nueva arma dentro.

Dentro de la morgue hay un poco más para explorar y un poco más de tifón a la batalla.

Usted puede dirigirse afuera desde el Atrio hacia la brecha del casco y usar la pistola gloo para reparar la brecha del casco. Esto le permitirá acceder a la sala de almacenamiento de material exótico. Hay un número de artículos valiosos en el almacenaje si usted quiere tomarlo.

A partir de allí puede dirigirse a TRIPAS

Continúe a través de GUTS, hacia el cuerpo de Josh Dalton. Hay nidos cystoid que usted encontrará a menudo a través del túnel del servicio.

Utilice la pistola para hacer estallar los nidos si se ponen en su camino.

Dirigirse al final del túnel y el uso de la pistola glu en el ventilador para detenerlo. Viaje a través de la rejilla de ventilación para llegar al otro lado.

Probablemente sea mejor usar explosiones cinéticas cuando los cistoides se agrupan.

Con el fin de volver a entrar a la magnetosfera controles de habitación, utilizar la pistola glu en el interruptor eléctrico para solucionar el problema y le permitirá pasar por la zona y entrar en la habitación magnetosfera.

Anders Kline se encuentra dentro de la sala donde el núcleo se ha vuelto inestable. Cabeza dentro e interactuar con el cuerpo para tomar la tarjeta de Anders Kline.

Regrese al túnel de mantenimiento y use la llave de Anders para pasar por la puerta que conduce al túnel Arboretum con el filamento de tifón dorado. A continuación, puede seguir el filamento - también conocido como el coral - a través del túnel de carga para llegar a Josh Dalton.

Con el fin de llegar a Josh tienes que ir primero a través del túnel de carga, pero luego cuando llegue a la primera apertura más cercana a Josh ir fuera del túnel y moverse a los bordes exteriores y Josh estará en una grieta justo fuera de los túneles. Podrás obtener la tarjeta Blackbox Lab de Josh.

Dirigirse hacia la puerta de acceso Arboretum.

Adquirirás un nuevo Disruptor Stun Gun.

Utilice la pistola gloo para alcanzar el Arboretum interior.

Al llegar a la zona de invernadero, Technopath estará dentro. Puede entrar por ir a la parte trasera lateral del invernadero y el uso de la pistola gloo a la plataforma en el interior, en el supuesto de que deseas plataforma interior.

Alternativamente, usted puede dirigir al elevador principal al Arboretum y hay otro Technopath en el camino. Puede escanearlo antes de combatirlo.

Utilice el Q-Beam en él desde un espacio seguro para destruirlo. Si no tienes suficiente munición Q-Beam, usa tus habilidades psíquicas para atacar al Technopath.

Puede obtener la tarjeta de Hendrik DeVries para acceder a nuevas áreas.

Puede volver al vestíbulo si lo desea y echa un vistazo a la División de Neuromod y el operador de diciembre estará en el suelo justo en el vestíbulo principal. Activar y le dará el código a la oficina de Alex: 4815

El código para el Grav eje también se puede acceder usando: 8159

Dirija a la oficina de Hendrik en el laboratorio del trauma y utilice el keycard para tener acceso a la oficina. Descargue la clave de descifrado de la oficina de Hendrik.

Hendrik también dará a Alex un código: A, C, B, A, C

Dirigirse a la computadora con la prueba de evaluación psique en la oficina de Mathias Kohl en el Centro de Trauma. Tome la prueba de evaluación psique y responder a cada pregunta en la siguiente secuencia: A, C, B, A, C.

Tome el transcodificador de la caja fuerte junto con los neuromods. Morgan revelará el Dr. Kohl que quieren detener el programa y que el mensaje de que Morgan dejó por sí mismos no era el “verdadero Morgan”.

Vuelve al Arboretum y ahora puedes acceder a la oficina de Alex Yu.

Hay un fantasma etéreo que protege el camino que conduce hacia la oficina de Yu. El Ethereal Phantom es muy rápido, pero puedes usar la pistola Gloo para congelarlo y evitar que se reproduzca.

Seguir hacia la profunda almacenamiento y Zachary West tendrán una tarjeta de acceso Cuartos del equipo.

También necesitará la muestra de voz de Danielle Sho para entrar en Deep Storage.

Usted puede dirigirse hacia fuera de la brecha en la Bahía Med.

También hay una nave trasera abandonada en el espacio. Puede examinar el transbordador y recoger un poco de equipo extra y repararlo si tiene nivel de reparación 3.

También puede proceder a Cuartos del equipo para obtener las muestras de voz necesarios para que pueda acceder por almacenamiento en profundidad.

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