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1510755verificación de cookiesBest Little Nightmares: The Residence Gameplay Tutorial
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2018/03

Best Little Nightmares: The Residence Gameplay Tutorial

Estudios Tarsier pequeñas pesadillas tenía el último DLC, llamado The Residence, disponible para los jugadores. Es un poco fácil de DLC perderse porque no fue ampliamente publicitado y salió durante un tiempo cuando Monster Hunter World y algunos otros juegos estaban rompiendo las listas de ventas. Sin embargo, si llega un poco tarde a la fiesta y necesita una guía, hay una disponible.

YouTuber MKIceandFire tiene el tutorial completo de DLC para Pequeñas pesadillas: la residencia, que puedes consultar a continuación. El contenido dura solo media hora, por lo que no estarás allí durante horas intentando atravesarlo.

El comienzo del episodio comienza desde donde las cosas se quedaron por última vez Pequeñas pesadillas: The Hideaway.

Comenzarás en el hueco del ascensor donde necesitarás subir por el lado izquierdo del pozo, saltar al gancho y girar hacia la abertura del lado derecho de la pared. Sube y cae por el agujero hasta que salgas del pozo y llegues a una biblioteca donde los libros ensucian el piso.

Dirígete a la habitación contigua, donde hay más libros esparcidos en el piso, como hojas extendidas en el jardín en un frío día de otoño.

Dirígete a tu derecha y ve a la grieta de lectura con la silla y el escritorio. Puede subir al estante y abrir la botella.

Baja y dirígete a tu habitación más cercana para ver a la Señora frente al espejo agrietado. Poco a poco colarse por la habitación y dirigirse a la siguiente zona donde se encuentra la escalera gigante.

Encontrarás una puerta con un ojo que todo lo ve en el extremo derecho y estanterías en el segundo piso.

Tome la escalera y arrástrela hacia la derecha hasta que llegue al final. Sube y ve por debajo del interruptor en el lado izquierdo de la habitación. Salta y tira de la palanca hacia abajo para encender la luz del globo.

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Dirígete de nuevo al nivel justo debajo de eso tomando el elevador en el extremo derecho y entra a la habitación a tu derecha. Empuja la escalera hacia la izquierda, sube, agarra el libro y tíralo al piso. Salte y coloque el libro en el estante como se indica en la imagen de arriba. Abrirá un pestillo a la habitación secreta a la derecha. Empuja la estantería del libro para entrar en la habitación y tomar la estatua.

Lleva la estatua hasta la habitación del lado opuesto del vestíbulo principal en el segundo piso. En el interior hay una habitación con un ojo y una estatua en el suelo.

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Tome la estatua de marfil del suelo y coloque la estatua de madera en la ranura directamente en frente del ojo que todo lo ve. Levante la estatua de marfil y tráigala abajo a la habitación de la derecha donde hay una estatua rota en el pedestal.

Ve todo el camino de vuelta al último piso con el globo brillante.

Tendrá que reorganizar las luces para que cada lupa apunte a los tres ojos en las paredes. Debes tener las tres luces apuntando a cada uno de los tres ojos, como se indica en la imagen a continuación.

Little Nightmares The Residence - Globe

Ve a la puerta del lado derecho y apunta la linterna al ojo que todo lo ve para abrir la puerta.

El siguiente acertijo requerirá que enciendas los retratos de ciertas figuras en la habitación contigua. Hay ocho retratos. Tendrá que encender las luces para los retratos: 2, 3, 4, 6, 8.

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Esto abrirá la puerta y te permitirá entrar a la habitación con un montón de estatuas de porcelana. Si quitas la estatua del zócalo, el ojo se abrirá y comenzará a examinar la habitación. Sigue sigilosamente a través de la abertura en la pared y hay una botella que puedes abrir y llevar el rollo dentro.

Salga del cubículo y vuelva a cruzar la habitación con la estatua a cuestas.

Usa la estatua para arrojarla al interruptor en la pared para abrir la puerta. Toma la estatua y sal de la habitación.

Lleva la estatua al ascensor en la sala con el globo resplandeciente y lleva la estatua al primer piso.

Coloque las estatuas en el suelo como se indica en la imagen a continuación - con la estatua de bronce colocada en la placa en el suelo con el emblema circular y la estatua de marfil colocada en el emblema triangular.

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Cuando el pedestal de la izquierda se levante, tome la estatua de bronce y colóquela en la placa más a la derecha en el suelo y un segundo pedestal se levantará del suelo.

Dirígete a la habitación en el lado opuesto del vestíbulo donde está la llave en la almohada de felpa acurrucada en el escritorio. Aparecerán algunas muñecas de sombra: usa la linterna y apúntala a las muñecas hasta que se disuelvan. Hay algunos de ellos.

Una vez que termine de matar a las muñecas de sombra, proceda a tomar la llave y use el elevador para ir al último piso donde se encuentra el globo brillante. Abra la puerta en el extremo izquierdo usando la llave que recogió de la almohada, y adentro: en el primer plano a la izquierda de la pantalla, encontrará una botella. Abrelo.

Ve a la habitación de la izquierda donde está abierta la puerta. Hay algunas muñecas de sombra adentro. Tenga cuidado con su presencia.

Tendrás que matar a todas las muñecas sombra antes de que puedas continuar.

Coge la silla de madera con el asiento cosido en rojo y acercándola a la palanca en la pared. Usa la silla para subir y girar la palanca.

Mata a las muñecas de sombra en la habitación contigua. Sube por la librería y salta a la siguiente área. Hay un estante en el extremo izquierdo. Sube al estante para pasar la baranda y caminar a través de la cornisa de madera para llegar al otro lado.

Baja por la escalera y ve a la sala con la rueca en el centro. Saque las muñecas de sombra mientras gira la palanca de la válvula.

Baje la puerta y corra a la siguiente habitación lo más rápido que pueda.

Corre por las teclas del piano hasta que se abra la pintura en la parte posterior de la sala. Toma la botella y ábrela.

Hay una estatua dentro de una caja fuerte. Tómalo. Use la caja fuerte para saltar y agarrar la lámpara para abrir la puerta. Lleva la estatua hasta el fondo, baja a la habitación de la extrema derecha y colócala en la placa.

Dirígete a la habitación contigua donde se encuentra la Señora. Cuando apuntas con la luz, ella gritará y se convertirá en un fantasma. Si ingresas a la sala de la extrema derecha, donde se encuentran todos los maniquíes, encontrarás una botella en la esquina inferior derecha. Tómalo.

Salga de la sala y diríjase por el pasillo a la habitación del extremo izquierdo del pasillo: se abrirá la puerta de la derecha y podrá entrar.

La Señora convertirá al niño en un gnomo.

Proceda a salir de la habitación y lleve la canasta al piso inferior.

Dirígete al área de la cocina donde se encuentra la salchicha, como muchos de ustedes saben, Seis visitas a la zona más tarde y se come al gnomo que una vez fue un niño pequeño.

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