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2018/12

La policía allana los estudios Starbreeze por delitos internos

Tras la noticia de que Starbreeze Studios se estaba reestructurando tras el fracaso financiero que sufrió Overkill's The Walking Dead, y que el ex ejecutivo Bo Andersson había sido despedido, ahora se informa que la policía allanó las oficinas de Starbreeze en Estocolmo, Suecia, y realizó un número no confirmado de arrestos de personal.

Expressen informa que a mediados de noviembre los altos ejecutivos comenzaron a vender sus acciones en Starbreeze, los fabricantes de 2 Payday, antes de la reestructuración y el asalto. Cuando las autoridades se enteraron de la noticia tras el anuncio público de que despedirían a ejecutivos clave y reestructurarían sus operaciones en 4th diciembre, 2018, la policía allanó las oficinas.

Pero esto no terminó con redadas y arrestos policiales: la ECO y la EBM, parte de la Autoridad Sueca de Delitos Económicos, anunciaron que investigarían formalmente a Starbreeze por sospechas de mala conducta grave en relación con el uso de información privilegiada.

Lo interesante es que el ex director general Bo Andersson está colaborando con las autoridades para dirigir la investigación junto con el fiscal jefe Thomas Langrot.

Ambos han sido terriblemente reservados sobre cuánta criminalidad puede estar asociada a Starbreeze o cuántas personas han sido arrestadas. Ambos continuaron diciendo que hay mucha confidencialidad en torno al caso. En la entrevista con el medio de comunicación, Andersson mencionó repetidamente que no podía comentar sobre los detalles de la investigación y que le habían ordenado no comentar nada, a pesar de que está ayudando en la investigación.

Esto se produce después del pésimo lanzamiento de Overkill's The Walking Dead, que básicamente estaba muerto cuando llegó al mercado. El juego discreto promovió la agenda de SJW, con un elenco de personajes “diversos”. Nada de esto atrajo a los jugadores principales y, más bien, los jugadores ignoraron y evitaron comprar el juego, lo que demuestra aún más que intentar promocionar o cortejar a una audiencia fantasma con la promesa de "diversidad" no ayudará a que su juego se venda.

Irónicamente, toda esta historia casi se lee como una misión sacada de 2 Payday.

(Cortesía de la imagen principal de JohnSheppard44)

(Gracias por el consejo informativo Rala Cloft y anónimos)

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