¿Cómo estuvo el artículo?

1507230verificación de cookiesDOOM: Eternal no tendrá Deathmatch para mantener contentos a los jugadores
Noticias
2019/09

DOOM: Eternal no tendrá Deathmatch para mantener contentos a los jugadores

Bethesda e id Software han estado trabajando juntos para llevar el gore-fest que es Doom: Eterna tPara jugadores el 22 de noviembre de 2019, en PC y consolas domésticas. Sin embargo, los jefes creativos Marty Stratton y Hugo Martin realizaron una entrevista con otro sitio de publicación que ve el próximo juego FPS abandonando el clásico "modo de combate a muerte" para mantener a los jugadores "felices".

Según la DSOG que recogió gamesindustry.biz En la última entrevista, el dúo de id Software revela que su objetivo es aumentar la participación de los jugadores en Doom: Eternal.

Además del compromiso, circulan rumores que no se pueden confirmar al momento de escribir este artículo, afirmando Doom: Eterno tiene microtransacciones en forma de "potenciadores" y "impulsos" pagados. Aunque esas microtransacciones son rumores en este momento, no estarían fuera de lugar en el libro de la editorial Bethesda Softworks.

En cuanto al tema del compromiso, DSOG destaca Hugo Martín diciendo a gamesindustry.biz lo siguiente cuando se le preguntó sobre la participación de los jugadores:

“Ese fue prácticamente el objetivo principal de cada decisión que tomamos; cómo logramos que la gente se involucre de principio a fin. No solo desde el comienzo del nivel hasta el final del nivel o el combate, sino todo el juego: el tercer acto de la campaña para un jugador es tan convincente, si no más, que el primer acto. Fue un desafío porque a la gente le encantó mucho el último juego. Realmente no pudimos usar exactamente los mismos trucos que la última vez para involucrar al jugador. En este momento, para ellos es como un sombrero viejo”.

El primer sitio web transmitiría información del segundo, en el que la pareja se repite como un loro desde la QuakeCon 2019 sobre Doom: Eterno "Ser" el juego de un hombre pensante eso es “difícil de dominar” y “gratificante”:

“Queríamos asegurarnos de que el diseño de niveles y el combate realmente te dieran algo que dominar. Dominas y conquistas los niveles tanto como conquistas el combate y los encuentros. Y eso es lo que realmente fortalece al jugador, algo que se gana. Es muy fácil para nosotros hacerlo: 'Aquí hay un arma súper poderosa y algunos pasillos; simplemente camina hacia ellos y masacralo todo.' En mi opinión, ese no es un juego de $60. Así que creo que el compromiso fue nuestro tema primordial para este juego”.

Más tarde, DSOG plantea preocupación sobre una de las razones por las cuales Doom: Eterno no incluirá el modo clásico de combate a muerte, destacando a Hugo Martin diciéndole al otro sitio de publicación:

"Entonces, si nos enfrentamos [en una partida multijugador de Doom 2016] y todo lo que el juego depende desde una perspectiva de diseño es apuntar y disparar, bueno, habrá personas que apunten y disparen mejor que tú, y hay bastantes opciones". No hay mucho que puedas hacer al respecto. Eso hizo que la muerte fuera una experiencia frustrante porque significaba que eras mejor que yo. En este juego, puedo superar tus increíbles habilidades de contracción con trabajo en equipo y estrategia, lo que me da una oportunidad. Luego permite que el juego tenga lo que 2016 no tuvo: metas. Hay una verdadera profundidad en esta experiencia”.

Con todo eso dicho, Doom: Eterno llegará a PC a través de Steam y otras plataformas como PS4, Xbox One y Nintendo Switch el 22 de noviembre de 2019.

Otras Noticias