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2019/10

Everspace Devs, Rockfish Games, comentarios sobre la baja confianza del consumidor en los desarrolladores

Una cosa está innegablemente clara: la confianza de los consumidores en los desarrolladores de videojuegos está, de hecho, en su punto más bajo. Hoy en día vemos títulos lanzados constantemente con errores, a menudo rotos, con promesas del editor o desarrollador de solucionarlo más tarde. Junto a la gran cantidad de tejas rotas, viene el impulso aún más atroz de juegos como un servicio. Una práctica de monetización que utiliza mecánicas similares al juego para explotar las vulnerabilidades tanto de los niños como de aquellos susceptibles a la adicción al juego en nombre de maximizar los retornos de experiencias cada vez más superficiales. No importa que si no fuera por las leyes de protección corporativa este comportamiento no sería diferente de lo que ha hecho la mafia, debes apreciar que los desarrolladores que explotan a niños también son seres humanos.

Los desarrolladores y editoriales de Toxic han formado una gran división entre ellos y el público consumidor. No todos han sido tan tontos como para subirse a ese carro y viajar alegremente por el camino de la destrucción, mientras persiste el dinero de exclusividad de Epic y los juegos/niños casi legales. A muchos les gusta el desarrollador de Darq comprender la viabilidad a largo plazo de las relaciones con los clientes. Ahora se une a sus filas Rockfish Games, desarrolladores de Everspace.

En preparación para el lanzamiento de su segundo Kickstarter y el posterior lanzamiento de Everspace 2 En el acceso temprano, Rockfish ha comenzado a discutir la mala relación entre desarrolladores y consumidores. Señalando que la división no surgió del lado de los consumidores, sino del lado opuesto de cómo los editores y desarrolladores tratan a sus clientes.

NO EXCLUSIVO DE EGS 

 

Finalmente, hemos notado que desde nuestro último Kickstarter las cosas han cambiado bastante. Debido a las promesas incumplidas de los desarrolladores independientes hasta los editores AAA, probablemente no sea exagerado decir que la confianza en los desarrolladores está en su punto más bajo, especialmente en lo que respecta a las exclusivas de títulos de Epic Games Store que fueron originalmente (co)financiados. en Kickstarter.

 

Irónicamente, una de las razones principales por las que estamos haciendo otro Kickstarter es para duplicar nuestra promesa de que EVERSPACE 2 se lanzará primero en Steam, pase lo que pase. En caso de que aún queden dudas, quizás quieras leer una entrevista oficial en Gamesindustry.biz sobre por qué Steam es y será nuestra tienda de juegos digitales más importante.

Aunque hay pocos detalles sobre Kickstarter, la entrevista realizada con Industria del juego Procedió a entrar en detalles específicos detrás de su razonamiento para no aceptar un acuerdo de exclusividad de Epic que parece haber sido ofrecido, pero rechazado.

"Schade admite que hubo conversaciones con Epic sobre Everspace 2, pero Rockfish nunca consideró seriamente buscar la exclusividad".

Rockfish parece tener un enfoque similar al de los desarrolladores de Darq, centrándose más en la construcción de comunidades y la viabilidad a largo plazo que en los pagos monetarios a corto plazo de Epic. La compañía tampoco se ha puesto las anteojeras para olvidar que más del 50% de su dinero se obtuvo de Steam, con 100,000 usuarios de acceso anticipado y la promoción de Steam que los colocó en 20,000 listas de deseos. Según ellos, duplicando su posición en el lanzamiento de su juego anterior.

Aquellos que han seguido el debate entre Epic Vs Steam son muy conscientes de la falta del primero de características que hagan la vida más cómoda tanto para los consumidores como para los desarrolladores. Rockfish no sólo no lo ha olvidado, sino que declara que estas características son parte integral de su estrategia para seguir adelante.

En este momento, dice Schade, Epic Games Store simplemente no tiene las herramientas que Rockfish necesita para construir su secuela y construir una comunidad aún más grande en torno a esa secuela.

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En nuestro caso, no tiene sentido. Necesitamos acceso anticipado, el conjunto completo de funciones, los foros, la actualización constante, toda la infraestructura. Valve tiene, con diferencia, la mejor plataforma para lanzar un juego como desarrollador independiente. Son, con diferencia, las mejores herramientas y las mejores comunidades. Esto es exactamente lo que necesitamos."

Si uno acepta su explicación para lanzar Kickstarter antes Everspace 2El lanzamiento de acceso anticipado depende totalmente del individuo. Ya sea que realmente crean en recopilar la mayor cantidad posible de comentarios del mercado o simplemente quieran no dejar dinero sobre la mesa, el hecho es que hablan con mucho sentido sobre la viabilidad a largo plazo. En una época en la que los editores y desarrolladores siguen decididos a profundizar una división cada vez mayor, Rockfish sabe de qué lado estarán: el lado que compra sus juegos.

Durante el proceso de escritura de esta historia, Ghazi ejecutó /r/games y optó por censurar la historia original en /r/games bajo una violación inapropiada de las reglas. Dada la inclinación anti-jugador y anti-consumidor de larga data de la administración, no sorprende que la historia fuera cerrada, ya que estaba ganando terreno donde el consumidor promedio podía verla.

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